基本情報
デッキ構成:妹紅4
デッキ名:紅翼の自警隊
作成者:アロンダイト
最終編集日:2009/11/9
デッキ名:紅翼の自警隊
作成者:アロンダイト
最終編集日:2009/11/9
コメント
時代の流れによって哀しみを背負ってしまった妹紅単騎。
こんなあなたにオススメ!
- インペリシャブルシューティング発狂したい
- ある程度の火力を持ちつつ、比較的霊夢3に勝ちたい
- 妹紅3慧音1を組もうとしたがスペースが足りなくて挫折した
- 妹紅3パチュリー1を組もうとしたがスペースが足りなくて挫折した
- 妹紅が好きだ
- 妹紅が大好きだ
- 蓬莱人だ
- 俺が妹紅だ
デッキ相性
※あまり参考にはならない
霊 | 魔 | 咲 | 妖 | 紫 | ア | レ | 幽 | フ | パ | 美 | 輝 | 永 | 鈴 | 藍 | 橙 | 虹 | 妹 | 慧 | 萃 | 諏 | 神 | 早 | 文 | 小 | に |
- | △ | O | X | X | - | X | - | X | - | - | X | - | O | - | O | - | - | O | X | ? | △ | ? | ? | ? | ? |
◎:勝ちやすい
O:比較的戦いやすい
-:良いとも悪いとも…。
△:戦い辛い
X:勘弁してほしい
?:未考察or未対戦
O:比較的戦いやすい
-:良いとも悪いとも…。
△:戦い辛い
X:勘弁してほしい
?:未考察or未対戦
戦い方
- 霊夢
普通に回ってればそれなりに戦えるはず。他が当たらなくなったらインペリ発狂を叩き込む。さすがに空巫女+天賦+無重力とか言われたらインペリ発狂も避けられるが。
紫タッチで苦輪が引けない場合は苦しい。
紫タッチで苦輪が引けない場合は苦しい。
- 魔理沙
マスパとかL4Fスパとかきっつい。だが向こうも迎撃は弱めなので攻めに回れれば普通に勝てる気はする。あちらは避けれるのに対してこちらはほぼ避けれないが。
後手だとかなり辛い。
後手だとかなり辛い。
- 咲夜
苦輪見てから時間停止連発とかでもされない限り火力差で押し切れるはず。
デッキの方を狙われると若干辛いかも。
デッキの方を狙われると若干辛いかも。
- 妖夢
やめて現世やめて。基本避けれないので由旬もきつい。
サポ除去出来ないしアンタッチャブルスペルなんてないので見切りも怖い。
朱雀が+2になるので上手く活用できれば……。
サポ除去出来ないしアンタッチャブルスペルなんてないので見切りも怖い。
朱雀が+2になるので上手く活用できれば……。
- 紫
堅い上に避けてきてその上サポート破壊ってなんなの。
鳳翼でチマチマ削ったり弾幕結界されたらウー蘇生して殴ったり。
神隠しのせいでリザレクが貼れない。苦輪を引かなかったら泣いていい気がする。
鳳翼でチマチマ削ったり弾幕結界されたらウー蘇生して殴ったり。
神隠しのせいでリザレクが貼れない。苦輪を引かなかったら泣いていい気がする。
- アリス
上海3+首吊が動き出すまでに殴りきりたい。
人形劇の速度についていけるかはなんとも。
人形劇の速度についていけるかはなんとも。
- レミリア
正直色々と辛い。畏怖、操作、スカデビ、吸血鬼幻想etc……。
体力が低いので殺られる前に殺る、操作が怖いので序盤軽く削ってインペリ発狂を2回叩き込んで終了と行きたいがそんな猶予は無い。
ウー蘇生時のスペル強化は運命操作されても消えない事を覚えておくといざという時に役に立つかもしれない。
体力が低いので殺られる前に殺る、操作が怖いので序盤軽く削ってインペリ発狂を2回叩き込んで終了と行きたいがそんな猶予は無い。
ウー蘇生時のスペル強化は運命操作されても消えない事を覚えておくといざという時に役に立つかもしれない。
- 幽々子
序盤は鳳翼かウー、頃合を見て上位スペルに移行。
リザレクは普通に貼って良いと思う。暴食はそう気軽には撃てない。
ただ無理してリザを貼る必要は無いかも。普通に殴りでもそのまま殴りきれると思う。
紫タッチされてたら泣いていい。
リザレクは普通に貼って良いと思う。暴食はそう気軽には撃てない。
ただ無理してリザを貼る必要は無いかも。普通に殴りでもそのまま殴りきれると思う。
紫タッチされてたら泣いていい。
- フランドール
時計+かすりが止まらない。フェニ尾でインペリ辺りを蘇生すれば一回くらいは止めれるが……。
リザレクは無慈悲で悲しくなる。体力差はあるので殺られる前に殺りたいが……。
レベル4誰いな相手でもウー蘇生の強化が消えない事は覚えておくと役立つかもしれない。
フランちゃんウフフ。
リザレクは無慈悲で悲しくなる。体力差はあるので殺られる前に殺りたいが……。
レベル4誰いな相手でもウー蘇生の強化が消えない事は覚えておくと役立つかもしれない。
フランちゃんウフフ。
- パチュリー
なんとも言えん…。
。
。
- 美鈴
攻めたもん勝ち?体力1止水とかされると割とふつーにきつい。
4でなければインペリ発狂で叩き落とせるか。
4でなければインペリ発狂で叩き落とせるか。
- 輝夜
基本的に無理ゲー近い。やめて呪力縛りやめて。永夜返しの防壁2もうっざい。
朱雀ガン引きしてパゼストぶんぶんすればあるいは……
朱雀ガン引きしてパゼストぶんぶんすればあるいは……
- 永琳
基本的にはこっち有利…だと思う。朱雀も+2になるし。
しかしシーン貼られて月の記憶とかされると余裕で耐えられてしまう。
しかしシーン貼られて月の記憶とかされると余裕で耐えられてしまう。
- 鈴仙
蘇生で起動すればジャミングその他は貼れない。反転には注意。
フランタッチはともかく紫がくっついてたら ま た 神 隠 し か 。
反転のせいでフジヤマが哀しみを背負った……。
フランタッチはともかく紫がくっついてたら ま た 神 隠 し か 。
反転のせいでフジヤマが哀しみを背負った……。
- 藍
式神の有無か。ついてたら防壁絡めてレイプされるしついて無ければ先に叩ける、と思う。
イリュージョンとか怖いので迎撃は可能ならウー推奨。もしくはフェニ尾で引っ張ってくる。
よく紫がついている。 ま た お 前 か 。
イリュージョンとか怖いので迎撃は可能ならウー推奨。もしくはフェニ尾で引っ張ってくる。
よく紫がついている。 ま た お 前 か 。
- 橙
インペリかパゼ蘇生。で大体勝てる。
蘇生できなくても遁甲はられなければそうきつくはないはず。
大回転攻撃×2とかされると結構急に死んだりするので警戒はしておくこと。
蘇生できなくても遁甲はられなければそうきつくはないはず。
大回転攻撃×2とかされると結構急に死んだりするので警戒はしておくこと。
- プリズムリバー
まぁ色々。大抵誰かにタッチして萃集してくるのでそれが結構痛い。
- 妹紅
先手ゲー。当然ながら苦輪パゼストは考慮する事。
相手がパチェタッチの場合メギド、慧音の場合里守などがある分安定性はあちらのが上。
インペリシャブルシューティング発狂で分からせてやりたいところ。
相手がパチェタッチの場合メギド、慧音の場合里守などがある分安定性はあちらのが上。
インペリシャブルシューティング発狂で分からせてやりたいところ。
- 慧音
変身される前にできるだけ削りたい。
エイジアは捨てたいスペルがある時はうれしいが苦輪リザなどがある時は辛い。
なるべくなら維持はさせたくない。(当たり前だ)
変身後はパゼストやインペリ等でがんば。
エイジアは捨てたいスペルがある時はうれしいが苦輪リザなどがある時は辛い。
なるべくなら維持はさせたくない。(当たり前だ)
変身後はパゼストやインペリ等でがんば。
- 萃香
初手に迷霧の時点で正直無理ゲー臭が。
燐火もきついし怪力は直撃するし濛々迷霧はフェニ尾絡めないと止まる気配ないし。
先に詰めようとしたらデッキ10枚切っててヒャッキヤコーデースとか。
まぁ一応回避2なんでめげずに殴り合おう。
霧化注意。 ま た サ ポ 剥 が し か
燐火もきついし怪力は直撃するし濛々迷霧はフェニ尾絡めないと止まる気配ないし。
先に詰めようとしたらデッキ10枚切っててヒャッキヤコーデースとか。
まぁ一応回避2なんでめげずに殴り合おう。
霧化注意。 ま た サ ポ 剥 が し か
- 諏訪子
あんまり数はこなしてないがきつい。なんで体力20もあるの?
ゲイティブ…じゃない、ネイティブのせいでインペリとフジヤマは素立て出来ない。
迎撃点はまず入らないと見ていい。だがスルーしっぱってわけにもいかんのでフェニ尾とか。
ミシャグジ+ハレケ+崇りとかされるとインペリ発狂がノーダメ、バカジャネーノ。
なるべくなら相手に攻める余裕を与えたくない。
神奈子タッチだったらリザレクは貼らない方が賢明かもしれない。
ゲイティブ…じゃない、ネイティブのせいでインペリとフジヤマは素立て出来ない。
迎撃点はまず入らないと見ていい。だがスルーしっぱってわけにもいかんのでフェニ尾とか。
ミシャグジ+ハレケ+崇りとかされるとインペリ発狂がノーダメ、バカジャネーノ。
なるべくなら相手に攻める余裕を与えたくない。
神奈子タッチだったらリザレクは貼らない方が賢明かもしれない。
- 神奈子
有利とか言ったの誰だよ。注連縄で苦輪が1発しか撃てなくなる悪夢。
リザレクなんてなかった事に。
下手にインペリパゼスト使うより後半は蘇生ウーで殴った方がいいか?
リザレクなんてなかった事に。
下手にインペリパゼスト使うより後半は蘇生ウーで殴った方がいいか?
- 早苗
普通のキャラだと思ったらなんか色々おかしい。
呪力5でデッキからスペル起動状態で呼び出すとか喧嘩売ってる?
ライスシャワー+能力+風詠みでインペリ発狂避けるとか何事。
常識知らず過信の報いも普通に怖い。
まあ体力19でそこまで防壁もないのでめげずに殴れ。
呪力5でデッキからスペル起動状態で呼び出すとか喧嘩売ってる?
ライスシャワー+能力+風詠みでインペリ発狂避けるとか何事。
常識知らず過信の報いも普通に怖い。
まあ体力19でそこまで防壁もないのでめげずに殴れ。
- 文
緋想天での横暴っぷりはどこへやら。
体力17で回避は高速移動に依存気味なので恐らくこちら有利。
幻想風靡速攻とか天孫ゲーとか言われたら危ないのかも。
体力17で回避は高速移動に依存気味なので恐らくこちら有利。
幻想風靡速攻とか天孫ゲーとか言われたら危ないのかも。
- 小町
死神と死なない人間という何ともな対決。
デバフ利用するキャラの宿命で妹紅側若干有利か。
とはいえ死者選別の鎌でブンブンされて無間とかシェスタとか言われるのは辛い。
頭上華萎、リザレクは死ぬ。
ハンデスが必ずしも小町側に有利とは限らないので向こうも気安くは撃てないかもしれないが……。
デバフ利用するキャラの宿命で妹紅側若干有利か。
とはいえ死者選別の鎌でブンブンされて無間とかシェスタとか言われるのは辛い。
頭上華萎、リザレクは死ぬ。
ハンデスが必ずしも小町側に有利とは限らないので向こうも気安くは撃てないかもしれないが……。
- にとり
考えたくもない。呪力5の弾幕結界とかなにそれきもい。一応仕留めれなくは無いらしい。
- 平穏、悪戯
帰って下さい。
デッキ構築
固定カード
3x 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」
3x 貴人「サンジェルマンの忠告」
3x 虚人「ウー」
3x 「パゼストバイフェニックス」
3x 「インペリシャブルシューティング」
3x 蓬莱「瑞江浦島子と五色の瑞亀」
3x セルフバーニング
3x 朱雀の炎
3x 永遠の苦輪
3x 貴人「サンジェルマンの忠告」
3x 虚人「ウー」
3x 「パゼストバイフェニックス」
3x 「インペリシャブルシューティング」
3x 蓬莱「瑞江浦島子と五色の瑞亀」
3x セルフバーニング
3x 朱雀の炎
3x 永遠の苦輪
カード考察(固定枠)
不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」
序盤にペチペチ殴りに行ったり迎撃したり。恐らくL1帯で一番重要なスペル。
貴人「サンジェルマンの忠告」
命中はやや心許ないが能力が重要。手札にある蘇生用スペルを落としたい時とか特に。
虚人「ウー」
回避2防壁持ち相手に鳳翼の代わりに使ったり蘇生してスペルを強化したり。素の性能は低いので注意。
「パゼストバイフェニックス」
貴重な防壁スペル。相手がオール1の時にこいつで無双出来るとかなり強い。捨て札の朱雀依存とはいえ発狂も強い。
「インペリシャブルシューティング」
このデッキにおける最終兵器。攻撃8命中9を素で出せるスペルはそういない。ただ呪力をかなり使う上に発狂すると捨て札送りになるので、そのへんはよく考えること。逆に言えば発狂すれば捨て札にインペリが送れるとも言えるが……。蘇生時の1点回復も地味にありがたい。フェニ尾で蘇生すると迎撃4命中7+1点回復。ラストで無ければほぼ1ターン稼げるだろう。
蓬莱「瑞江浦島子と五色の瑞亀」
赤りんごさんのイラストをお楽しみ下さい。せめて命中5あれば……。とりあえず被ダメ軽減出来る。他が受けとしては殆どアレなので3積みせざるを得ない……。
セルフバーニング
一刻も早く引きたいカード。最大4枚スペルを捨て札送り+1ドローなので結構デッキ圧縮出来る。体力代償があるのであまりにも辛いなら自殺にもどうぞ。
朱雀の炎」
わりかし小回りの利くイベント。妖夢幽々子永琳輝夜相手には攻撃+2。パセスト発狂の鍵にもなるので使った後も役立ったりする何気にイケメン。
永遠の苦輪
このデッキのコンセプトを表すカード。サポ除去持ちにはこいつが欲しい。
序盤にペチペチ殴りに行ったり迎撃したり。恐らくL1帯で一番重要なスペル。
貴人「サンジェルマンの忠告」
命中はやや心許ないが能力が重要。手札にある蘇生用スペルを落としたい時とか特に。
虚人「ウー」
回避2防壁持ち相手に鳳翼の代わりに使ったり蘇生してスペルを強化したり。素の性能は低いので注意。
「パゼストバイフェニックス」
貴重な防壁スペル。相手がオール1の時にこいつで無双出来るとかなり強い。捨て札の朱雀依存とはいえ発狂も強い。
「インペリシャブルシューティング」
このデッキにおける最終兵器。攻撃8命中9を素で出せるスペルはそういない。ただ呪力をかなり使う上に発狂すると捨て札送りになるので、そのへんはよく考えること。逆に言えば発狂すれば捨て札にインペリが送れるとも言えるが……。蘇生時の1点回復も地味にありがたい。フェニ尾で蘇生すると迎撃4命中7+1点回復。ラストで無ければほぼ1ターン稼げるだろう。
蓬莱「瑞江浦島子と五色の瑞亀」
赤りんごさんのイラストをお楽しみ下さい。せめて命中5あれば……。とりあえず被ダメ軽減出来る。他が受けとしては殆どアレなので3積みせざるを得ない……。
セルフバーニング
一刻も早く引きたいカード。最大4枚スペルを捨て札送り+1ドローなので結構デッキ圧縮出来る。体力代償があるのであまりにも辛いなら自殺にもどうぞ。
朱雀の炎」
わりかし小回りの利くイベント。妖夢幽々子永琳輝夜相手には攻撃+2。パセスト発狂の鍵にもなるので使った後も役立ったりする何気にイケメン。
永遠の苦輪
このデッキのコンセプトを表すカード。サポ除去持ちにはこいつが欲しい。
カード考察(自由枠)
時効「月のいはかさの呪い」
序盤軽く殴ったり割り切って受けに使ったり。能力は詰め時にあと一押しが欲しい時とか。国士無双とか知るか。
蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」
普通に3積みでも良い気はするが、デメリットが中々に厳しいのでホイホイと立てれない。それでも妨害サポの効かない攻撃5命中5なので欲しい時は欲しい。
「妖精編隊」
このデッキに投入出来る唯一の呪力1スペル。3積んだ方がいいかもしれない。
リリーホワイト
呪力2で迎撃2命中5を起動できるので、あると嬉しい場面があるかもしれない。
だが呪力を食うこのデッキでこのデメリットは大きいのであまりオススメはしない。
フェニックスの尾
迎撃時専用の蘇生カード。中盤にインペリやパゼストを引っ張ってくるとほぼ確実に1ターン稼げる。
捨て札にスペルが無いと使えないのは注意。
逢魔が刻
レベル4だし基本的にシーンはこれ3枚安定。ただ単騎の多い環境ではあまり貼りたくないのも事実…。
序盤軽く殴ったり割り切って受けに使ったり。能力は詰め時にあと一押しが欲しい時とか。国士無双とか知るか。
蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」
普通に3積みでも良い気はするが、デメリットが中々に厳しいのでホイホイと立てれない。それでも妨害サポの効かない攻撃5命中5なので欲しい時は欲しい。
「妖精編隊」
このデッキに投入出来る唯一の呪力1スペル。3積んだ方がいいかもしれない。
リリーホワイト
呪力2で迎撃2命中5を起動できるので、あると嬉しい場面があるかもしれない。
だが呪力を食うこのデッキでこのデメリットは大きいのであまりオススメはしない。
フェニックスの尾
迎撃時専用の蘇生カード。中盤にインペリやパゼストを引っ張ってくるとほぼ確実に1ターン稼げる。
捨て札にスペルが無いと使えないのは注意。
逢魔が刻
レベル4だし基本的にシーンはこれ3枚安定。ただ単騎の多い環境ではあまり貼りたくないのも事実…。
デッキ構成例
あくまで例。あと製作者のデッキ構成なので割と変わるかも。
スペル:22
2x 「妖精編隊」
3x 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」
3x 貴人「サンジェルマンの忠告」
3x 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」
3x 虚人「ウー」
3x 「パゼストバイフェニックス」
3x 「インペリシャブルシューティング」
2x 蓬莱「瑞江浦島子と五色の瑞亀」
スペル:22
2x 「妖精編隊」
3x 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」
3x 貴人「サンジェルマンの忠告」
3x 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」
3x 虚人「ウー」
3x 「パゼストバイフェニックス」
3x 「インペリシャブルシューティング」
2x 蓬莱「瑞江浦島子と五色の瑞亀」
サポート:6
3x 逢魔が刻
3x リザレクション
3x 逢魔が刻
3x リザレクション
イベント:12
3x セルフバーニング
3x 朱雀の炎
3x 永遠の苦輪
3x フェニックスの尾
3x セルフバーニング
3x 朱雀の炎
3x 永遠の苦輪
3x フェニックスの尾
参考資料
作成者の勝率
L妹紅4 (2009/2/16-2009/11/7)
26 firsts, 17-9 (65.38%)
35 lasts, 12-23 (34.28%)
61 totals, 29-32 (47.54%)
L妹紅4 (2009/2/16-2009/11/7)
26 firsts, 17-9 (65.38%)
35 lasts, 12-23 (34.28%)
61 totals, 29-32 (47.54%)
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