サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦

【さんでーばーさすまがじん しゅうけつ!ちょうじょうだいけっせん】

ジャンル 格闘アクション
対応機種 プレイステーション・ポータブル
発売元 コナミデジタルエンタテインメント
開発元 アルヴィオン
発売日 2009年3月26日
定価 5,250円(税込)
判定 クソゲー
ポイント 不可解な登場キャラのラインナップ
アニメと違う声優陣
常時処理落ち
ろくなファンサービスなし
少年サンデー関連作品リンク
少年マガジンシリーズリンク


概要

2009年3月に、創刊日が同じである『週刊少年サンデー』『週刊少年マガジン』がともに創刊50周年を迎えたことで、本来ライバル関係にあるこの両漫画雑誌によるコラボレーションが行われた。

このゲームはその企画に際して発売されたソフトのひとつで、サンデー・マガジンそれぞれの漫画から選抜されたキャラクターが1対1の格闘ゲームで対戦する、いわゆる「お祭りゲーム」に類する。

この作品の前に出されたサンデー・マガジンの野球ゲーム『サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナイン』(パワプロのスタッフが製作)が好評だったため、当作品への期待も大きかったが、内容の酷さで落胆されてしまった。


問題点

登場キャラに関する問題点

  • 登場キャラの声がアニメなど既存の映像化作品と異なっており、原作と同じ声優を使っているキャラクターは1人もいない。『絶対可憐チルドレン』などはまだアニメ放送中であったにも拘らずである。
    • しかも、掛け声程度しかボイスがない。必殺技だろうが何だろうが、「それっ!」「やぁっ!」などとボイスが出て終わりである。
      • 当然の帰結として、対戦中に原作を基にしたセリフは一切喋らない
    • R・田中一郎に至っては声すら入っていない。担当声優が故人だという理由はあるが、それなら何故他の面々をアニメ版のキャストにしなかったのか…。
    • 実情としては、アニメと同じ声優を使うとアニメの製作会社やテレビ局などアニメの版権を持つ会社の権利が発生してしまうからである。コピーライト表記を見ればわかるように、各出版社と作者の許可しか得ていない。
  • 『サンデー』の看板漫画である江戸川コナン(『名探偵コナン』)の方がよほど人気や戦闘力もあるのに非参戦であるなど、参戦キャラクターの人選が不可解。格闘ゲームのくせに、R・田中一郎やメカ沢といった非戦闘キャラが操作キャラとして入っているのに、マニア人気が高く格闘要素もある『からくりサーカス』や『らんま1/2』*1などの参戦がない。
    • メカ沢などはネタとして受けを狙った面もあり、実際発表時の受けは良かった。だが、他の参戦キャラ発表を受け「その前に出すべきものがあるだろう」という評価に変わっていった。
    • サポートキャラ含めて、参戦作品は30本というショボさ。しかも、そのサポートキャラは効果発動時に出るカットイン絵だけの登場。勿論ボイスなどは無し。
    • しかも、サポートキャラのみでの参戦となっている『拳児』や『MMR マガジンミステリー調査班』などの作品は主人公しか登場していないという不遇な扱いである。
    • 『YAIBA』や『サイボーグ009』においてはサポートキャラが一人もおらず、専用ステージもないという酷さ。
    • 参戦作品を一通り見てみると「1人の作者につき1つの作品のみの参加」という制約があると推測できる。例としてあげると…。
      • 青山剛昌の『YAIBA』からの参戦はあるが、『名探偵コナン』からは参戦していない。せめてYAIBAでなくコナンを出せばよかったのに…。
      • 高橋留美子の『犬夜叉』からの参戦はあるが、『らんま1/2』や『うる星やつら』は参戦していない(少々前にも述べたが、前者は過去に作品単体で対戦格ゲーが出ていた)。
      • 久米田康治の『さよなら絶望先生』は参戦しているが、『かってに改蔵』の参戦はない。
    • そのくせ、『FAIRY TAIL』や『結界師』などが2キャラ参戦という謎の優遇を受けている(しかも前者は当時まだアニメにもなっていなかったため、この作品で初めて動くナツやルーシィが登場している)。
  • キャラゲーなのに、ストーリーモードもキャラ同士の掛け合いもない。ただ何も言わずに戦うだけ。原作ファンがニヤリとするような、異様にマニアックなネタもなし。
  • ラスボスは「ボス」(ただしオリジナル)という安直すぎてまるでやる気が感じられないネーミング。
    • お祭りゲーなのだから、白面の者(『うしおととら』)や奈落(『犬夜叉』)、シレーヌ(『デビルマン』)といった原作敵キャラと戦えるようにして欲しかった所。
    • ちなみに何故かこいつがプレイヤーキャラとしても使うことが出来るため、サンデーキャラ14人・マガジンキャラ15人とサンデー側のプレイヤーキャラが1人少なくなっている。

ゲーム自体の問題点

  • 脅威の常時処理落ち仕様。ゲーム本編の処理が遅いだけでなくロードも妙に時間がかかる、という二重苦。
  • ゲームバランスは崩壊しまくり。
    • キャラの性能差がひどく、強キャラはとことん強いが弱キャラはとことん弱い。
    • その上、無限コンボが手軽に出せてしまう。
  • 新しいキャラクターの解放には、何度も同じモードをクリアしなければならないため非常に作業的。
  • 一部キャラとの対戦で、ある状況になると、時間切れまで操作不能になるバグが存在する。

評価点

  • クソゲーのお約束通りBGMは良曲。
  • グラフィック自体は悪くない。
    • 使い回しや流用に類するものはなく、全キャラちゃんとモーションが作られている。クオリティも十分。
    • 背景も割と描きこまれており、参戦作全てのステージが存在するためステージ数も多い。背景に人が全くいないのは物足りないが。
    • 攻撃HIT時に効果音とともに『ドカッ』や『バキッ』という漫画で描かれるような形で描写されるなど、「お祭りゲーム」としての雰囲気を出そうとした跡が見られる。

総評

先発作といえる『JUMP SUPER STARS』の後追い的に発売された作品であるものの、「お祭りゲーム」としての体裁も整えられず
ゲーム自体の出来も悪いという、クソゲーの教科書的な内容となってしまった。



その後

  • KOTY2009では情報不足によりさほど話題にならず、候補にすらなれないという顛末となった。
  • 発売直後に攻略Wikiができたが、未だに殆どのキャラクターのページが未製作のままであるのが当作品への評価を裏付ける格好となっている。
  • その後発売されたコラボゲーム第3弾の『少年サンデー&少年マガジン WHITE COMIC』はハードをDSに戻し、ジャンルをRPGに変えて登場した。

余談

  • 『イー・アル・カンフー』で格闘ゲームの基本システムの一つ(体力ゲージ)を生み出した功績はあるのだが、『マーシャルチャンピオン』といいスマブラもどきといいこれといい''、どうにもKONAMIにとって対戦格ゲー*2は苦手なジャンルとなってしまっているようだ。