SIMPLE2000シリーズ Vol.37 THE シューティング ~ダブル紫炎龍~
【しんぷるにせんしりーず ぼりゅーむさんじゅうなな ざしゅーてぃんぐ だぶるしえんりゅう】
ジャンル
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シューティング
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対応機種
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プレイステーション2
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メディア
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CD-ROM 1枚
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発売元
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D3パブリッシャー
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開発元
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童
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発売日
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2003年10月23日
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定価
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2,000円(税別)
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プレイ人数
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1~2人
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セーブデータ
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41KB以上の空きが必要
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判定
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なし
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ポイント
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新作とAC版移植のダブル収録 大人しい難易度の新作
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SIMPLE2000シリーズ
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紫炎龍
紫炎龍/撃王 紫炎龍/
ダブル紫炎龍
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概要
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プレイステーション2版のSIMPLE2000シリーズ第37弾にあたる作品。PS2版SIMPLE2000シリーズとしては初の2Dシューティングでもある。
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本作向けに作られた完全なる新作『紫炎龍エクスプロージョン』と、その原作にあたるアーケードゲーム『紫炎龍』の完全移植とのダブル収録となっている。
主なモード・ルール
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本作は『紫炎龍エクスプロージョン』と『紫炎龍』の2つモードが用意されている。下記では各モードを個別に紹介していく。なお、各モード共に二人同時プレイが可能である。
紫炎龍エクスプロージョン
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オプション・ステージセレクトについて。
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ゲーム開始前に以下のオプション設定ができる。
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「三段階からの難易度調整」「ステレオ/モノラルの選択」「アナログコントローラーの振動設定」「自機の残機・ボム数設定」「セーブ関係設定」
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ステージセレクトに関して。
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「プラクティス」という項目を選ぶと、過去のプレイにて今までに到達したステージを自由に選択できる。
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プラクティスはあくまでも練習向けという位置付けであり、選択したステージをクリアしても次ステージに進む事はできない。
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メインは全8ステージ構成だが、ステージセレクト欄は10ステージ分の表示がある。2ステージ分は特定条件を満たす事で選択できる隠しステージである。
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自機・パイロットセレクトについて。
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ステージ開始前にプレイヤーが使用する「3機の機体」と「6人のパイロット」を各1つずつ選択できる。
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機体には「BD-21VM」(バランス重視)・「BD-22LV」(移動スピード重視)・「BD-23ML」(パワー重視)が用意されている。
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パイロットの選択は自機のショットに色やボンバーの演出、及びエンディングに影響を及ぼす(機体性能自体の影響はなし)。
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操作系統。
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至ってオーソドックスなショット & ボム形式の操作となる。
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メインショットボタン押しっぱなしでオートによるメインショットを放てる。
本モードの自機は3つのボタンのいずれかを押す事により、違う性能のメインショットが撃ち分ける方式を採用している。
各メインショットには「弱・中・強」の種類があり、強ショット側である程に強いショット性能となるが、それに反比例して攻撃範囲・移動速度が低下するというデメリットも伴う。
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PS2コントローラーの機能を生かし、ボタンの押し込み具合でショットの強弱を使い分けることが出来る感圧ショットボタンも設定可能。
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ボンバーボタンで使用回数制限のあるボンバーが放てる。ボンバー中は一定時間自機が無敵になる効果がある。
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倍率ボーナスについて。
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本モードには「倍率ボーナス」という要素が存在し、その時のショットの強さに応じて最大256倍もの倍率が掛かる。
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敵を破壊した時の得点はショットが強いほど倍率が高くなるが、得点アイテム取得時ではその逆となる。(ショットを撃たずに得点アイテムを取得した時も256倍となる)
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高得点を目指すには、これらを考慮してショットを使い分けたり、撃つのを止めたりする必要がある。
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アイテムについて。
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特定の敵を破壊すると以下のアイテムを落とす。なお、本モードにはパワーアップという概念はない為、パワーアップアイテムは存在しない。
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「B (ボンバー)」…ボンバーストックが1増える。
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「☆ (スコア)」…スコアアップの効果。特定回数ストックすると1UPの効果も兼ねる。
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ミス条件について。
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敵や敵弾に触れる事による一撃ミスの残機制。ミス後は途中復活となる。
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ミス後の復活はボンバーストックがリセットされる。
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プレイ人数に関わらず、コンティニューは途中復活の無制限である。
紫炎龍
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本モードを選択してしまうと『エクスプロージョン』側の選択ができなくなってしまう。どうしても選択したければ本体電源をリセットするしかない。
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オプションについて。
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ゲーム開始前に以下のオプション設定ができる。
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「三段階からの難易度調整」「スコアエクステンド設定」「画面表示の設定」「サウンドテスト」
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本モードにはセーブ機能は一切対応していない(セーブできるのは『エクスプロージョン』のみ)。
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ゲーム内容に関しては『AC版』と全く同じなのでそちらを参照の事。
各作品の特徴
紫炎龍エクスプロージョン
評価点
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弾幕シューティングとしての難易度は低い部類。
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敵があまり執拗な弾幕のばら撒き方をする機会が少なく、それなりに弾幕慣れしたプレイヤーならば初見でも対応できる程の難易度に留まっている。
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デフォルト(難易度ノーマル)では初級弾幕シューター向け、最も難しい難易度であるハードでプレイしてもまだまだ物足りないというべき難易度である。
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出すと一定時間の無敵効果が得られるボンバーの性能が高く、さらにはボンバーアイテム入手と1UPの機会が多めなのも難易度の低さに拍車をかける。
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AC版と比べても天と地位の難易度差があり、高難易度を好むプレイヤーからすれば「本モードがおまけでAC版がメイン」と解釈されやすい程である。
問題点
AC版の面影が全く残っていない。
『紫炎龍』の冠を評している本モードだが、もはやタイトルを借りただけの別作品と呼んでも過言ではない程に内容が変化している。
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AC版とのゲームシステムの共通点はせいぜいショット & ボム操作の縦スクロールシューティング位で、それ以外はシステムが全然違う。
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ゲームとしての趣旨は全編通してあからさまな弾幕シューティングであり、AC版の様なノリを期待すると相当なる違和感を覚えるのは必至だと思われる。
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グラフフィック・BGM周りも完全に別物と化している。
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グラフィックはフルポリゴンで描かれ、AC版と同じ部分を探すのはまず無理といわんばかりにデザインが変更されている。
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BGMに関しても熱い楽曲メインだったAC版から一新され、ばりばりのトランスを中心としたBGM揃いとなっている。
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どちらかといえば本モードのデザインは『レイディアントシルバーガン』のそれと非常に近い。ゲームシステムに関しては全然違うが…。
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一応フォローしておくと、グラフィック面などのクオリティは決して悪いものではない。しかし、『紫炎龍』の関連作という意味ではコレジャナイ感が非常に強いというべきだろうか。
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とってつけた様なパイロット設定。
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パイロット選択があってない様なものとなっている。
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どのキャラを選んでも別に自機の性能が変化する訳ではなく、キャラの駆け引きがある訳でもなく「何故こんな意味のない選択をさせた」と思わずにはいられない。
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エンディングはパイロットの1枚絵と簡素な文章が表示されるだけで、「せっかくオールクリアしたのにそれだけかよ」と突っ込みたくなる。
その他の問題点
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短すぎるステージ・低ボリューム。
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各ステージの構造はかなり短く、大分アップテンポでクリアできてしまう。全8ステージなのに、実際のプレイ時間はその半分位しかないと思えるレベル。
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良くいえば無駄な間延びがないといえるが、やはりというか「SIMPLEシリーズならではの安上がりっぷり」という印象の方が強い気がする。
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プラクティスで選べる隠しステージが、メインステージボスの流用による水増し構造というやっつけ具合なのもガッカリである。
紫炎龍
評価点
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原作からの移植度は高い。
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以前リリースされたPS1ソフト『撃王 ~紫炎龍~』のそれに比べ、格段の移植度は向上している。
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プラットフォームがPS1よりもスペックが上のPS2に格上げされた影響で、PS版の処理落ちがほとんど起きなくなっている。また音源の質のPS版よりも高い。
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しかし、PS版慣れしているプレイヤーからは「処理落ちがなくなった影響で弾が避けにくくなった」という不満を漏らす事もある。
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PS版にはなかった画面表示の設定により、原作と同じ画面縦置きによる迫力のあるプレイが可能となった。
問題点
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PS版のおまけは未収録。
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ある意味PS版の本編ともいえるおまけモードが一切収録されていない。
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これはソフトのジャケット裏にも書かれている。しかしパッと見では分かり辛い小さい記載なので、多くのPS版ユーザーはそれに気付かずに購入してしまった恐れがある。
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例の如く「あれ(おまけ)を削るとは何事か」と不満を漏らすPS版ユーザーも少なくない模様。
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後戻りとセーブができない。
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2000年代の家庭用ゲームにあるまじき体たらく仕様である。
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『エクスプロージョン』よりも本モードを好むプレイヤーにとっては、特にハイスコアをセーブできない仕様に関して苛立ちを覚えるだろう。
総評
そこそこ楽しめるシューティングが2本も入って低価格なのは良心的だが、あまりにもAC版と変わりすぎた低難易度新作と、AC版そのままの移植の組み合わせというのはやや微妙な面もある。
とはいえ、地雷率が結構凄いSIMPLEシリーズの中では安定感がある方で、少なくとも金をドブに捨てる程の酷い出来でもないことは間違いないだろう。
その後の展開
最終更新:2022年12月22日 19:25