ボーマンダ
No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう
特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール/プラチナ/HG/SS
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ボーマンダ |
95 |
135 |
80 |
110 |
80 |
100 |
カイリュー |
91 |
134 |
95 |
100 |
100 |
80 |
ガブリアス |
108 |
130 |
95 |
80 |
85 |
102 |
フライゴン |
80 |
100 |
80 |
80 |
80 |
100 |
ギャラドス |
95 |
125 |
79 |
60 |
100 |
81 |
ばつぐん(4倍) |
こおり |
ばつぐん(2倍) |
いわ/ドラゴン |
いまひとつ(1/2) |
ほのお/みず/むし/かくとう |
いまひとつ(1/4) |
くさ |
こうかなし |
じめん |
雷牙マンダ特徴
珠ギャラドスに対して後だしから安全に処理できる数少ないポケモンであり、逆鱗による終盤の抜き性能、中盤での流星群による打ち逃げも可能である汎用性の高い対策ができる。サブウェポンで対策していることにより無効タイプを出されにくいのが特徴
後だし範囲がギャラにまで拡張されたことで選出しやすいマンダ。
型+配分考察
<確定技>
■逆鱗…攻撃振りのメリットを生かすためとスカーフの最低限の仕事である終盤での抜きをするために必須
■雷の牙…ギャラドスを処理するために必須
<選択技>
■流星群…やんちゃ無振りでも火力十分。安定して打てる高威力技。
■大文字…竜+炎による範囲拡張のため。出していけるハッサムヘラへの有効打になるため使いやすくなる
個人的にこの4つの技が一番使いやすいと思ってます。
あとは
■地震…序盤でライコウを処理したいときやドラン意識で
■クロー…意地っ張りのときに。ただマンダ対面が重くなるため、逆鱗でマンダを落とせるようにしてから入れたい
他にもいろいろありますが個々の型考察ではここが限界
調整
基本性格はやんちゃ。ただ物理技一本のときは意地っ張りで
【補正なし最速】
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HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
種族値 |
95 |
135 |
80 |
110 |
80 |
100 |
実数値 |
173 |
189 |
113 |
131 |
90 |
152 |
努力値 |
20 |
132 |
100 |
4 |
0 |
252 |
【逆鱗でバンギそげぶ】
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
種族値 |
95 |
135 |
80 |
110 |
80 |
100 |
実数値 |
173 |
194 |
113 |
131 |
90 |
147 |
努力値 |
20 |
172 |
100 |
4 |
0 |
212 |
【改.逆鱗でバンギそげぶ】
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
種族値 |
95 |
135 |
80 |
110 |
80 |
100 |
実数値 |
173 |
194 |
112 |
131 |
90 |
148 |
努力値 |
20 |
172 |
92 |
4 |
0 |
220 |
最速ギャラ抜きのS147だと控え目ヤンマと同速なため、どこか削ってS148にしたほうが使いやすいでしょう。
→改が一番いいかも ガブの逆鱗を上から2つ除いて耐える(3/39 約95%程度)
189逆鱗だとダースが最低乱数除いて(約95%で)確定1発
194逆鱗はバンギを95%程度で逆鱗2発
物理耐久は珠ギャラの氷の牙最高乱数除き耐え+陽気ガブリアスの逆鱗威嚇込最高乱数除き耐え
最終更新:2010年07月23日 21:29