武器一覧
武器の基礎知識
- 一度に持てる武器は二つ
- しゃがみ+L1>L1>しゃがみ>立ち>走りの順で射撃精度が高い
HE.44マグナム
高威力な榴弾44口径リボルバー。グリセリン弾を使用し弾丸内部に遠隔起爆可能な爆発物を内蔵。
R1で発射し、R2でトリガー付近にあるスイッチを押しその弾を遠隔爆破出来る。
倒した雑魚を地雷代わりにすることも可能。
R1で発射し、R2でトリガー付近にあるスイッチを押しその弾を遠隔爆破出来る。
倒した雑魚を地雷代わりにすることも可能。
M5A2フォルサムカービン
セルパ御用達(1951年12月正式採用)のM200(40mm)グレネードランチャー付.303口径(7.7mm)アサルトライフル。射程距離は長くないが、
高い集弾率と高威力なグレネードランチャーも併せ持つオールマイティな武器である。
R1ホールドで通常弾を連射し、R2でグレネードを発射。
高い集弾率と高威力なグレネードランチャーも併せ持つオールマイティな武器である。
R1ホールドで通常弾を連射し、R2でグレネードを発射。
ブルズアイ
雑魚キメラ御用達のバトルライフル。イオンバースト弾を発射する。
装弾数はカービンの二倍。欠点である集弾率の悪さも、イオンバースト弾を誘導する「ホーミングタグ」でカバー出来る。
R1ホールドでイオンバースト弾を連射し、R2でホーミングタグを発射。
R2ホールドでホーミングタグを壁などに当て、そこにイオンバースト弾を撃ち込むと簡易トラップが作れる。
装弾数はカービンの二倍。欠点である集弾率の悪さも、イオンバースト弾を誘導する「ホーミングタグ」でカバー出来る。
R1ホールドでイオンバースト弾を連射し、R2でホーミングタグを発射。
R2ホールドでホーミングタグを壁などに当て、そこにイオンバースト弾を撃ち込むと簡易トラップが作れる。
ブルズアイMk2
エリートキメラ御用達のバトルライフル。青いイオンバースト弾を発射する。
ブルズアイとほとんど性能は変わらないが、威力が格段に向上している。
拾おうとすると「ブルズアイMkX」と表示されるが、実際にはこれがMk2である。
R1ホールドでイオンバースト弾を連射し、R2でホーミングタグを発射。
難易度をEXTREMEにするとハイブリッドの武器がこれに。
ブルズアイとほとんど性能は変わらないが、威力が格段に向上している。
拾おうとすると「ブルズアイMkX」と表示されるが、実際にはこれがMk2である。
R1ホールドでイオンバースト弾を連射し、R2でホーミングタグを発射。
難易度をEXTREMEにするとハイブリッドの武器がこれに。
XR-13べロックセミオート
グレネードランチャーのようにナパームの詰まった銃弾を発射する武器。
キャンペーンでは高い威力を誇るが、オンラインではいまいち使いづらい。
R1でメインの弾を発射し、R2で拡散弾を発射する。
キャンペーンでは高い威力を誇るが、オンラインではいまいち使いづらい。
R1でメインの弾を発射し、R2で拡散弾を発射する。
L23ファーアイ
人間側のM5A2と同じ.303口径スナイパーライフル(Mk10弾を使用)。初速は1133m/sに達し元はイギリス王立海軍のみで運用されていたが、現在は世界中の精鋭狙撃部隊で運用されているらしく、1952年にマクレーン大統領が主導した共有計画によって米陸軍(ひいてはセルパ)でも運用されるようになった。
L1でスコープを使用し、十字キーの上下で倍率を変更する。
連射力こそないものの、一発一発の威力が凄まじい。
キャンペーンでは敵の動きがスローになるフォーカスモードも使用可能な頼りになる武器である。
R1で発射し、R2でフォーカスモードを使用(対戦では倍率変更)
L1でスコープを使用し、十字キーの上下で倍率を変更する。
連射力こそないものの、一発一発の威力が凄まじい。
キャンペーンでは敵の動きがスローになるフォーカスモードも使用可能な頼りになる武器である。
R1で発射し、R2でフォーカスモードを使用(対戦では倍率変更)
L210LAARK
軽量対装甲ロケット砲。
ロケット砲だけあって、威力は絶大。至近距離で敵に当てると自分も吹っ飛ぶ。
セカンダリは広範囲の爆発性シュレッダーで、大量の雑魚を一掃出来る。
R1でロケット弾発射、R2で爆発性シュレッダーを大量に発射する。
ロケット砲だけあって、威力は絶大。至近距離で敵に当てると自分も吹っ飛ぶ。
セカンダリは広範囲の爆発性シュレッダーで、大量の雑魚を一掃出来る。
R1でロケット弾発射、R2で爆発性シュレッダーを大量に発射する。
オーガーMARK2
キメラ製アサルトライフル。強力なエネルギー放射で壁越しに敵を攻撃出来る。
壁の向こう側にいる敵も熱探知出来る優れもの(ただしカメレオンは探知出来ない)。
弾自体の威力も高く、バリアも張れる攻守共にトップクラスの武器と言える。
R1ホールドで貫通弾を連射し、R2でフォースバリアを展開。
壁の向こう側にいる敵も熱探知出来る優れもの(ただしカメレオンは探知出来ない)。
弾自体の威力も高く、バリアも張れる攻守共にトップクラスの武器と言える。
R1ホールドで貫通弾を連射し、R2でフォースバリアを展開。
MP-47パルスキャノン
精度の高い長距離対応のエネルギービームを撃ち出す事が出来る。
テスト使用中に軍関係者を36人殺した曰くつきの品。
ラーク以上に連射性に難があるが、流石36人切りを達成しただけあって威力は高い。
R1でエネルギービーム、R2で短距離用ブラストビーム。
というか、この武器でも倒せないフューリーって一体何なんだ。
テスト使用中に軍関係者を36人殺した曰くつきの品。
ラーク以上に連射性に難があるが、流石36人切りを達成しただけあって威力は高い。
R1でエネルギービーム、R2で短距離用ブラストビーム。
というか、この武器でも倒せないフューリーって一体何なんだ。
ロスモア238
イギリス駐留の連合軍によって開発されたなんの変哲もない12口径コンバットショットガン。装填されているのはスラッグ弾(散弾ではないライフルの様な一発弾)の用だが何故か弾は拡散する。
グリム狩りの必需品。近距離専用武器である。
R1で発射、R2で二発同時発射。
グリム狩りの必需品。近距離専用武器である。
R1で発射、R2で二発同時発射。
V7スプライサー
先端に付いた丸鋸カッターを連射する。
壁に当てるとキメラがいる方へ兆弾するトリッキーな武器である。
R2で先端の丸鋸を高速回転させることで、近接武器として使用出来るらしいが、
正直言ってグリムにも苦戦するほど使いづらい。
R1ホールドで丸鋸を連射、R2ホールドでスーパーチャージ。
一定時間チャージすると、勝手に丸鋸が飛んでいく。
ストーリーとオンラインとで通常射撃に違いがある。
ストーリーは壁に当たらなくても敵を貫通追尾するが、
オンラインは壁や敵に当たると敵味方関係無く何処かに跳ね返る。
壁に当てるとキメラがいる方へ兆弾するトリッキーな武器である。
R2で先端の丸鋸を高速回転させることで、近接武器として使用出来るらしいが、
正直言ってグリムにも苦戦するほど使いづらい。
R1ホールドで丸鋸を連射、R2ホールドでスーパーチャージ。
一定時間チャージすると、勝手に丸鋸が飛んでいく。
ストーリーとオンラインとで通常射撃に違いがある。
ストーリーは壁に当たらなくても敵を貫通追尾するが、
オンラインは壁や敵に当たると敵味方関係無く何処かに跳ね返る。
マークスマン
キメラ製スナイパーライフル。スコットランドのカークウォールにおいて最初に確保され、その後セルパの研究開発所で人間用に改修された物らしい(それを何故キメラが持っているかは不明)
L1でスコープを使用し、十字キーの上下で倍率を変更。
三点バーストが大きな特徴で、アサルトライフル的な使い方も可能。
周囲にサンダーを放出するイオンバーストのセカンダリが強力。
R1で三点バースト、R2でイオンバースト弾を射出する。
L1でスコープを使用し、十字キーの上下で倍率を変更。
三点バーストが大きな特徴で、アサルトライフル的な使い方も可能。
周囲にサンダーを放出するイオンバーストのセカンダリが強力。
R1で三点バースト、R2でイオンバースト弾を射出する。
HVAPレイス
毎分1200発発射可能なガトリングガン。
R1を押してから砲身が回転し、弾が出るまで若干のタイムラグがある。
また、使用中は機動力が著しく低下してしまう。
しかし、R2でバリアを張れるので前方からの攻撃にはほぼ無敵である。
R1ホールドで連射、R2でフォースバリアをオン/オフ。
R1を押してから砲身が回転し、弾が出るまで若干のタイムラグがある。
また、使用中は機動力が著しく低下してしまう。
しかし、R2でバリアを張れるので前方からの攻撃にはほぼ無敵である。
R1ホールドで連射、R2でフォースバリアをオン/オフ。
XR-42フェニックス
キメラ製のビーム兵器だが、スペクターに拾われて勝手に使われる。キャンペーン未登場。
敵に当てるとエネルギーを吸収し、自身のライフを回復する事が出来る。
威力は弱いが、弾数は無限。攻撃範囲が広く、密集した敵を一度に攻撃出来る。
R1ホールドでビームを照射、R2で回復弾を発射する。
敵に当てるとエネルギーを吸収し、自身のライフを回復する事が出来る。
威力は弱いが、弾数は無限。攻撃範囲が広く、密集した敵を一度に攻撃出来る。
R1ホールドでビームを照射、R2で回復弾を発射する。
グレネード
一般的な破砕手榴弾。どちらかというと閉所よりは開放空間向け。
壁などにぶつけると一応跳ね返るには跳ね返るが、
曲がり角で奥に向かって投げるにはちょっと不満の残る跳ねっぷり。
壁などにぶつけると一応跳ね返るには跳ね返るが、
曲がり角で奥に向かって投げるにはちょっと不満の残る跳ねっぷり。
エアフュエルグレネード
投げると跳ね返らず、最初にぶち当たったものに張り付く。
一定時間ガスを噴霧した後に発火。
「エアフュエルグレネードで貫通できるか?」
薄い扉ならできるんですかね。
一定時間ガスを噴霧した後に発火。
「エアフュエルグレネードで貫通できるか?」
薄い扉ならできるんですかね。
ヘッジホッググレネード
爆散して矢のようなものを放射上にばら撒く、CCWにひっかかりそうな手榴弾。
『硬い』何かにぶつかった後にハリセンボン→爆散の流れなので
ハイブリッドの死体等の上に偶然落下した場合、しばらく爆散せずにその場に留まる事がある。怖い。
水平方向に飛んだ矢の射程距離は思ったより短いので、閉所向け。
『硬い』何かにぶつかった後にハリセンボン→爆散の流れなので
ハイブリッドの死体等の上に偶然落下した場合、しばらく爆散せずにその場に留まる事がある。怖い。
水平方向に飛んだ矢の射程距離は思ったより短いので、閉所向け。
スパイダーグレネード
マローダーの唾液の瓶詰め。
着地点を中心に、かなりの広範囲に灼熱涎エリアを展開する。
投下から十分に効果が発揮されるまでの時間がとーっても長い。
そして有効な時間がとーっても短い。
でもシカゴのグリム劇場では大活躍。入り口周辺に投下してみましょう。
着地点を中心に、かなりの広範囲に灼熱涎エリアを展開する。
投下から十分に効果が発揮されるまでの時間がとーっても長い。
そして有効な時間がとーっても短い。
でもシカゴのグリム劇場では大活躍。入り口周辺に投下してみましょう。
XR-87近接地雷
キャンペーン未登場。