パラメータ限界
- パラメータが下限/上限に達した際の処理について。
Windowsリファイン版に準拠。他機種版では、細部が異なる可能性あり。
基本能力&評価
- 基本能力とは、体力~感受性の10のパラメータを指す。
評価とは、戦士評価~家事評価の4つのパラメータを指す。
詳細は、コマンドのステータスの項目を参照。
基本ルール
- 能力値と評価は、0~999の範囲で変動する。
- アイテムでマイナス修正がついても、0未満にはならない。
その状態でアイテムを解除すると、マイナス修正の分だけ能力が増える。- (例)モラル10で「悪魔のドレス」を着ると、モラル0になる。 脱ぐとモラル100に増える。
- アイテムでプラス修正がついても、1000以上にはならない。
その状態でアイテムを解除すると、プラス修正の分だけ能力が減る。- (例)戦士評価999で「ドラゴンの牙」を得ても、評価999のまま。売ると評価979に減る。
技能
- 技能とは、戦闘技術~気立ての12のパラメータを指す。
詳細は、コマンドのステータスの項目を参照。
基本ルール
- 技能値は、表示上の値は0~999だが、内部的にはマイナスや1000以上の数値を取り得る。
- 習い事&アルバイト、イベント、アイテム、装備によって技能値が999を超えた場合、
表示上は999で止まるが、内部的には1000以上の数値になっている。- (例) 魔力900で「フェイの訪問」(魔力+20%)を起こすと、魔力1080になる。
- 習い事&アルバイトで技能値が減少する場合、0未満になり得る。(表示上は0)
- (例) 戦闘技術10で、料理屋バイトにより-15されると、戦闘技術-5になる。
その後、格闘術を学んで+20されると、戦闘技術15になる。
- (例) 戦闘技術10で、料理屋バイトにより-15されると、戦闘技術-5になる。
- パラメータに影響するアイテムを購入・売却・装備すると、マイナスの技能値が0になる。
アイテムが関わるパラメータは、技能値と違ってもよい。一種のバグ?- (例1) 戦闘技術-5で「鉄の鎧」を装備すると、戦闘技術-20ではなく、戦闘技術0になる。
- (例2) 抗魔力-10で、書物や詩集を購入・売却すると、抗魔力0になる。
- 技能の「現在値」とは別に、「訓練による増減分」(「訓練値」)がマスクデータとして存在し、
以下のルールに従って変動する。- 「訓練値」は、習い事&アルバイトの実行により増減される。
- イベント、アイテム、装備品は、「現在値」のみ変化させる。「訓練値」には影響しない。
- 「訓練値」が変動すると、技能の「現在値」も同じだけ変動する。
- 「訓練値」は、0~100の範囲で変動する。下限/上限に達した場合、
「現在値」が習い事&アルバイトで減少/増加しなくなる。 - ゲーム開始直後の「訓練値」は、「現在値」と同じ値である。
(初期値は、ゲーム開始以前の訓練で獲得した分と考えればよい)
実際の例
- 実際にはかなりややこしいので、戦闘技術について例を挙げてみる。
(下記の行動1~行動6を順に実行したものとする)
| 行動内容 | 訓練値 | 現在値 | 解説 | |
| 行動1 | ゲーム開始(処女宮) | 7 | 7 | |
| 行動2 | 東の森でエルフと取引 | 7 | 2 | 訓練値はイベントの影響を受けないので、7のまま変わらない 現在値のみ-5されて、2になる |
| 行動3 | 「料理店」でアルバイト | 0 | -5 | 訓練値・現在値が、ともに7減少する 現在値は表示上0のままだが、実際には-5まで下がる 訓練値が下限(0)に達すると、現在値もそれ以上減らなくなる |
| 行動4 | 「鉄の鎧」(戦闘技術-15)を装備 | 0 | 0 | 訓練値は装備の影響を受けないので、0のまま変わらない 現在値は-20のはずだが、「マイナスの技能値が0になる」ルールが適用される |
| 行動5 | 「鉄の鎧」(戦闘技術-15)を外す | 0 | 15 | マイナス補正のある装備を外すと、現在値がその分だけ増える |
| 行動6 | 「格闘術」を限界まで学習 | 100 | 115 | 訓練値・現在値が、ともに100増加する 訓練値が上限(100)に達すると、現在値もそれ以上増えなくなる |
- 戦闘技術0→「鉄の鎧」を装備&解除→戦闘技術15→東の森のエルフと取引3回、を繰り返すと、
いくらでも魔法技能を上げられる。裏技的な方法だが、覚えておくと便利。
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