パタポン3 まとめwiki

基本テクニック

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基本テクニック

基本操作

パタパタの唄  (パタパタパタポン) 全てのパタポンが前進する
ポンポンの唄  (ポンポンパタポン) はたポン以外のキャラは自分の間合いまで移動して攻撃する
チャカチャカの唄  (チャカチャカパタポン) はたポン以外のキャラがその場で防御態勢をとる。ダメージ半減くらい?
ポンパタの唄  (ポンパタポンパタ) 全てのパタポンが四拍子の間だけ大きく後退する
ポンチャカの唄  (ポンポンチャカチャカ) 次の四拍子が溜め攻撃(防御)になる
ドンドンの唄  (ドンドンチャカチャカ) ジャンプする
ドンチャカの唄  (パタポンドンチャカ) 騒いで状態異常を解除する
奇跡の唄 X XX X (ドン ドドン ドドン) フィーバー状態でショカーンを発動する。
パタポンの唄  (パタポンパタポン) 防御態勢を取りつつゲームを一時停止させる(シングル専用)
チャカパタの唄  (チャカパタチャカパタ) 後退する(マルチ専用)
  • パタポンの唄はパタポン訓練場「進軍と攻撃の訓練」で入手できる
  • チャカパタの唄は憤怒の下層「【マル専】火龍ヴァロ」で入手できる
  • ポンパタの唄とドンドンの唄の発動中は受けるダメージが大きくなる

ショカーンについて

予め使いたいショカーンを設定しておき、クエスト中の画面左上に印がなければ使用できない
その状態でフィーバーするとショカナジーゲージが溜まっていくので、溜まりきったらコマンドを入力する
それ以外のタイミングでコマンドを入力しても失敗になり、ショカナジーもまた溜め直すことになる
ドンチャカを使うとショカナジーを速く溜められる

  • ショカナジーゲージについて
フィーバー状態になってから蓄積される
つまり通常時にドンチャカしても蓄積されない。ただしドンチャカでフィーバーになったときのみ蓄積あり
ジャスト入力<ジャスト4回目<ヒーロー技発動・維持<ドンチャカの順番で蓄積量が多い(それぞれ累積する)

ショカーンを使うと、一定時間設定された動きをし続ける。仲間を使用者の位置に呼び寄せられ、倒れた仲間も復活する
この時、リズムに合わせて4つのボタンを長押ししたり半拍毎に7回自由に入力してスコアを稼げる
このスコアを伸ばすことによってそれぞれの神の力を引き出すことが出来る

復活した仲間のHPは、マルチモードではショカーン使用前のショカナジーによって増減する
そのため、死んですぐにショカーンで復活させるよりしばらく待ってから使用した方が良い
またショカーンで復活するとショカーンの使用数が0になるので自力で復活を待てるならそちらの方が良い

注意したいのは、ショカーン中はほとんどのクラスがヒーロー技を使用し続けるだけなので、火力が上がるとは限らないこと
むしろ長時間行動を制限されてその間にPTが壊滅してしまう危険もあるので使い所には気を付けたい
ヒーロー技が使えず、ターンの区切りで行動が制限されるトンチンカンが一番ショカーンを有効に使える

より詳しくは⇒ショカーン

自力で復活(ショカリボーン)

マルチモードでは、おっちんだらショカナジーを溜めてショカーンのコマンドを入力すると復活することができる
コマンドがジャストタイミングだと体力全快、ジャストタイミングでないと体力5割で復活する
自力で復活するとショカーンも1回使えるようになる

※ドンチャカ(□○×△)のコマンドが最速でショカナジーを溜める事が出来る


視界確保

ステージではLRボタンかアナログスティックで左右へ画面を移動させることができる
特に耐久度の低い中衛や後衛が前方の視界を確保する事は重要で、
不用意に前進し集中砲火を受けるのを避け、最良のタイミングで対応するためにも、
常に確認するように心掛けておきたい


天候操作

クエストによっては天候が吹雪だったり、霧だったり砂嵐だったり
そんな視界不良や状態異常を避けたい場合はコイヨザザーを装着し雨を降らせる事で対処しよう
ただし、トレントが居る場合に雨を降らせると不利になりかねないので注意する事


コマンドキャンセル

行動ターンでボタンを押したときに行動をキャンセルさせることができる
コマンド失敗扱いになるため、フィーバーは途切れショカナジーも溜め直しになるが、
細かい位置調整、ジャンプ時間短縮、敵の行動への緊急対処など役に立つ場面も多々あり、
マル専ダンジョンをシングルで攻略する場合にも必要となる
オプションのゲームシステム設定でコマンドキャンセルをONにする必要がある

一部の敵がパタポンを捕らえる攻撃を行い、捕らえられた場合連打する事で脱出が可能であるが、
コマンドキャンセルをONにしていると、脱出時に確実にフィーバーが途切れというデメリットがある事も覚えておこう


バランスの良い編成

基本的な編成としては、初期で選べるタテラーゼ(タンク)、ヤリーダ(DD)、ユミヤッチャ(CC)の
3クラスの混合が最もバランスがとれていると言える

タンク = Tank ・・・ 防御重視な盾役
DD = Damage Dealer ・・・ 攻撃力重視な役割
CC = Crowd Control ・・・ 敵に対して状態異常などで対処する役割


武器選択時の注意

草の多いステージに着火率の高い武器&着火抵抗の低い防具を装備していくと、味方の付けた火で焼身自殺するハメになるので注意


フィーバーになってもノリノリで

フィーバーした後に4拍子を全てジャストタイミングで入力した場合、より積極的に攻撃してくれる場合がある
例としてはチャカチャカの唄でタテラーゼが防御しつつ攻撃したり、キバッダの突進がチャカチャカの唄とポンポンの唄双方でスピードアップしたり
また、攻撃力や防御力、攻撃時の移動速度が上昇したり、前進時の移動距離が伸びたり、
ショカーンゲージが早く貯まったり、同じくゲージを溜めるショカリボーンが早くなったりといった効果もある


チャカチャカとドンチャカの有効時間

チャカチャカとドンチャカの唄は、それぞれ発動から次の唄を発動する為にタイコを叩く間、最長で4拍子ほど効果が持続する
防御中に攻撃しているクラスも、ダメージはしっかり軽減しているので、タイコを叩いている間に攻撃を受けても落ち着いて入力しよう


パタポン達の移動速度

シングルプレイの場合は進軍速度を上昇させる事で、一度のパタパタで進む距離を伸ばすことが出来る
進軍速度を上昇させる方法としては、ワンダバラッパのクラススキル4がそれに該当する
マルチプレイの場合は少し違い、フィーバー時移動速度を上げる事で進む距離を伸ばす事が出来る
進軍速度も影響するため、フィーバー時移動速度と進軍速度を上昇させる事で早い前進が可能となる

攻撃時移動速度は、文字通り攻撃する際の移動速度であるが、
ポンパタの回避速度と回避行動時の移動距離にも影響する



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