vs ハクメン-CP

注意・このページは前作のものを流用しています

μ-12 part5スレ

331
待つのは性分じゃないのでバリアの中で棒立ちの所をダッシュ3Cで足元払いにいく
あとはバリアの周囲にビット設置して
いまからいくぞーみたいな感じ

332
330
バリアがなくなる間際にタメビームがお面野郎にあたるように設置して凸
おもむろにダッシュ3C
屈伸

333
ハクメン側からしたらμに近づくのも苦労するイメージだけどな
あんまり待ちに徹するとゲージ増やされてワンチャンが怖いけど
基本的にはビット撒いて相手の処理ミスを誘う感じでいいんじゃないかな
攻めてる時も無理に難しい連携で固めようとしても当身乙されるから
シンプルに中下段択ってガードされてたら距離とって仕切り直すぐらいの気持ちでいいかと

334
ビーム斬られないように6D>逃げを繰り返してたら
すごい勢いで攻めてくるようになった
対空おいしいです

335
330
斬られて陣出されても粛々と設置
そのフォロー用の動きを繰り返してる


vs ハクメン

【ハクメン基本ステータス】

ドライブ:斬神(ザンシン)
オーバードライブ:鬼神(キシン)
ダッシュタイプ:ステップキャラ
HP:
FC対応技:
下段技: 
中段技:
空中ガード不能技:
ガード不能技:
コマ投げ

【ハクメン戦基本戦術】




【注意するべき技】




★立ち回り★

【開幕】

  • 要注意技:



【遠距離】

  • 要注意技:



【中距離】

  • 要注意技:



【近距離】

  • 要注意技:



★状況別★

【空対空】

  • 要注意技:



【空対地】

  • 要注意技:



【地対空】

  • 要注意技:



【固め】

  • 要注意技:



【被固め】

  • 要注意技:



【起き攻め】

  • 要注意技:



【被起き攻め】

  • 要注意技:


【端背負い】

  • 要注意技:



★ピンポイント攻略★

【直ガ割り込みポイント】




【バースト確定ポイント】





★その他★



スレまとめ





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最終更新:2012年11月24日 06:13
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