目次
- 目次
- ステータスとか情報
- 基本戦略
- 各階(主にMVP)の攻略
- 5階/出現Mob/要注意スキル/イグノア値/対策装備/攻略/コメ欄
- 10階/出現Mob/要注意スキル/イグノア値/対策装備/攻略/コメ欄
- 15階/出現Mob/要注意スキル/イグノア値/対策装備/攻略/コメ欄
- 20階/出現Mob/要注意スキル/イグノア値/対策装備/水耐性/攻略/コメ欄
- 25階/出現Mob/要注意スキル/イグノア値/対策装備/攻略/コメ欄
- 30階/出現Mob/要注意スキル/イグノア値/対策装備/攻略/コメ欄
- 35階/出現Mob/要注意スキル/イグノア値/対策装備/攻略/コメ欄
- 40階/出現Mob/要注意スキル/イグノア値/対策装備/攻略/抱える立ち位置/ストームガストの仕様 Fromマジスレテンプレ/コメ欄
- 45階/出現Mob/要注意スキル/イグノア値/対策装備/攻略/コメ欄
- 46階/出現Mob/要注意スキル/コメント/コメ欄
- 50階/出現Mob/要注意スキル/イグノア値/対策装備/コメント/コメ欄
- 53階/出現Mob/要注意スキル/コメント/コメ欄
- 55階/出現Mob/要注意スキル/イグノア値/対策装備/攻略?/コメ欄
- 60階/出現Mob/要注意スキル/イグノア値/対策装備/コメント/コメ欄
- 65階/出現Mob/要注意スキル/イグノア値/対策装備/コメント/コメ欄
- 70階/出現Mob/要注意スキル/イグノア値/対策装備/コメント/コメ欄
ステータスとか情報
Base[98]/Job[34]
Str[28]/Agi[81]/Vit[43]/Int[13]/Dex[97]/Luk[1]
武器:[QMカッター、ルドラの弓]
防具:
(風・闇)ディアボロスアーマー
(火)プエンテローブ
(水)フォーマルスーツ
(地デリ)ヴァルキリーアーマー
ホドV盾
ピアレスライド帽
白睡蓮の冠オブクリスタルブルー
闇の目隠し
イミューンウルフヘジン
ジニーテンドリルリオンの皮
バリアントシューズ
グリーンタイダルシューズ
スイーツSBP・QPR
水玉ブローチ
フェン水玉ブローチ
Str[28]/Agi[81]/Vit[43]/Int[13]/Dex[97]/Luk[1]
武器:[QMカッター、ルドラの弓]
防具:
(風・闇)ディアボロスアーマー
(火)プエンテローブ
(水)フォーマルスーツ
(地デリ)ヴァルキリーアーマー
ホドV盾
ピアレスライド帽
白睡蓮の冠オブクリスタルブルー
闇の目隠し
イミューンウルフヘジン
ジニーテンドリルリオンの皮
バリアントシューズ
グリーンタイダルシューズ
スイーツSBP・QPR
水玉ブローチ
フェン水玉ブローチ
消費アイテム:[アイス50個程度 ブドウ100個程度 改良罠3500個 サーフェイスペイント70+90個 フェイスペイント70個+60個 無形矢300個 BSP5個 各レジポ3個ずつ アサイーの実20個 RSWP30個 設置用トラップ500個]
盗作スキル:[ティオアプチャギ7→クレイモア5 (at 53F) FiT5]
盗作スキル:[ティオアプチャギ7→クレイモア5 (at 53F) FiT5]
基本戦略
- 雑魚階
- 地デリ服&QMKでFiT。
- 念Mobに対してはルドラに持ち替え、寄せてバックステップからのハイド→サプライズアタック。
- SPが減ってきたらLv1イグノアランスかメイルストームにFiTで回復。
- MVP戦(下層)
- 耐性装備に変更
- マスカレード:イグノアランスをかけてからFiT。
- あるいはごり押しFiT。
各階(主にMVP)の攻略
※イグノア値:自LV+DEXがこの値を満たすと、イグノアランスが100%成功。mobのLV+AGI+43に等しい。(From ローグテンプレ)
5階
出現Mob
Mob名 | 数 | 属性 | Mob名 | 数 | 属性 | |
サスカッチ | 20 | 無3 | 虎人 | 5 | 地3 | |
レイブオルマイ | 5 | 地1 | エドガ[MVP] | 1 | 火1 |
要注意スキル
- デモンストレーション(エドガ) ※武器破壊
イグノア値
- エドガ(188)
対策装備
- 鎧→火鎧(替えなくてもなんとかなる)
攻略
ばら撒かれるデモンストレーションに注意。
イグノアランスが効きやすいボスなので、デモンストレーションから逃げつつイグノアにかける。
スキル封じできたらひたすらにFiT。1回目イグノアランス終了直後くらいに落ちる。
イグノアランスが効きやすいボスなので、デモンストレーションから逃げつつイグノアにかける。
スキル封じできたらひたすらにFiT。1回目イグノアランス終了直後くらいに落ちる。
コメ欄
10階
出現Mob
Mob名 | 数 | 属性 | Mob名 | 数 | 属性 | |
ホーネット | 20 | 風1 | ジャイアントホーネット | 25 | 風1 | |
ミストレス[MVP] | 1 | 風4 |
要注意スキル
- ユピテルサンダー(ミストレス)
- 広範囲沈黙(ミストレス)
イグノア値
- ミストレス(303)
対策装備
- 鎧→風鎧
- ウインドレジストポーション
- 沈黙対策(ピアレス頭orアサイーor緑P)
攻略
ミストレスのJTがやたら痛い。未対策だと20k以上トんで即死するので風鎧風レジポ必須。
ミストレスはイグノア値がかなり高いので、イグノアランスはかけずにガチ抱え。
当然JTによるノックバックを防ぐために壁を背にして抱える。
ミストレスのHP自体は低いため、9kヒールを越えるDPSを出せるFiTならすぐ終わる。
ホーネットはリンク属性なので、一匹殺さない程度に殴って連れまわすと楽にまとめられる。
ミストレスはイグノア値がかなり高いので、イグノアランスはかけずにガチ抱え。
当然JTによるノックバックを防ぐために壁を背にして抱える。
ミストレスのHP自体は低いため、9kヒールを越えるDPSを出せるFiTならすぐ終わる。
ホーネットはリンク属性なので、一匹殺さない程度に殴って連れまわすと楽にまとめられる。
コメ欄
15階
出現Mob
Mob名 | 数 | 属性 | Mob名 | 数 | 属性 | |
蟻の卵 | 5 | 無3 | アンドレ | 15 | 地1 | |
ピエール | 15 | 地1 | デニーロ | 15 | 地1 | |
マヤパープル[BOSS] | 1 | 地4 | マヤー[MVP] | 1 | 地4 |
要注意スキル
- 広範囲沈黙(マヤー)
- 鎧破壊(マヤー)
- ルート(蟻)
イグノア値
- マヤー(196)
対策装備
- 沈黙対策(ピアレス頭orアサイーor緑P)
- 鎧→破壊対策(なくてもなんとかなる)
攻略
イグノアランスしてからFiTの基本戦法で十分。
アリ達はリンク属性なので、各種一匹ずつ殴って連れまわすと楽にまとめられる。
アリ達はリンク属性なので、各種一匹ずつ殴って連れまわすと楽にまとめられる。
コメ欄
20階
出現Mob
Mob名 | 数 | 属性 | Mob名 | 数 | 属性 | |
パイレーツスケル | 50 | 不死1 | ドレイク[MVP] | 1 | 不死1 |
要注意スキル
- ウォーターボール(ドレイク)
- 鎧破壊(ドレイク)
イグノア値
- ドレイク(216)
対策装備
- 水耐性(加算で100%可能)
- 鎧→水属性鎧(耐性100%でない場合)
水耐性
アイテム名 | 耐性 | 装備位置 | 備考 |
アイス帽 | 15% | 頭・上段 | |
キャプテンハット | 5% | 頭・上段 | |
ギャラクシーサークレット[1] | (精錬値÷2)% | 頭・上段 | SSSクエスト報酬 |
レギンレイヴの翼 | 3% | 頭・中段 | |
リーフキャットカード | 10% | 頭c | ブラジリスクエで"白睡蓮の冠[1]"挿しが入手可能(上段・4種のうちランダム) |
テンドリ皮[1] | 5% | 肩 | |
マルスカード | 30% | 肩c | |
V盾[1] | 20% | 盾 | |
マルクカード | 5% | 鎧c | アンフロ |
タイダルシューズ[1] | 5% | 足 | |
水玉ブローチ[1] | 5% | アクセサリー | |
スピカのネックレス | 5% | アクセサリー | SSSクエスト報酬 |
水レジポ | 20% | 消費アイテム | 風耐性-15%、効果時間20分、死亡で解除されない |
- 水服の対水倍率は25%
- 風服の対水倍率は50%
- 属性服による倍率は装備による属性耐性とは別計算で、最終的に乗算。
- 例:水耐性装備合計80%(ダメージ倍率0.2倍)、水服(ダメージ倍率0.25倍)時の最終的なダメージ倍率:0.2×0.25=0.05倍(耐性95%)
攻略
超HIT超威力のWB(耐性0のとき一発4000×25HIT)をかましてくるので耐性装備必須。
耐性95%の場合は一発200程度に抑えられるが、たまに重ねて撃ってくるので耐え切れなくなることもある。97.5%なら一発100前後、総合的にライド太陽剣のHP吸収とトントンくらい。
(イグノアランスの初手と更新で大体決まる。)
WBさえ封じてしまえば楽(取り巻きデッドリーレイスの攻撃が痛いが)なので、とりあえずイグノアランス優先。デッドリーレイスを含めたタコ殴りはバカにならないダメージ量なので注意。
武器が太陽剣の場合、頭をライド帽以外にすると残念なことになるので、耐性100%にする場合は持ち替えを念頭に。
QM武器であればライドなしでも耐性100にさえしておけば取巻き込み爆破からの回復でも間に合うので、耐性>>イグノアくらいの優先度。
鎧壊されたら…
耐性95%の場合は一発200程度に抑えられるが、たまに重ねて撃ってくるので耐え切れなくなることもある。97.5%なら一発100前後、総合的にライド太陽剣のHP吸収とトントンくらい。
(イグノアランスの初手と更新で大体決まる。)
QM武器であればライドなしでも耐性100にさえしておけば取巻き込み爆破からの回復でも間に合うので、耐性>>イグノアくらいの優先度。
鎧壊されたら…
コメ欄
- WBは術者周辺5×5に水球オブジェクトを設置するスキルなので、メイルストームや壁等である程度妨害可能 (2011-03-07 02:23:43)
25階
出現Mob
Mob名 | 数 | 属性 | Mob名 | 数 | 属性 | |
九尾狐 | 15 | 火3 | キャットナインテイル[BOSS] | 15 | 火3 | |
月夜花[MVP] | 1 | 火3 |
要注意スキル
- ランドプロテクター(月夜花)
- ディスペル(月夜花)
- フルストリップ(月夜花)
イグノア値
- 月夜花(212)
対策装備
攻略
月夜花はイグノア値が割と低いので、イグノアランス→FiTの基本戦法で楽に倒せる。
フルストは隣接しなければ使用しない(月夜花の射程は2)ので、よほどのことがない限り全裸にされて死ぬことはない。
イグノアの切れ目にLPを張られてしまっても、まずはイグノアランスを更新してからバックステッポでカカッとLP外に出てFiT。
HPが低いので大体一回目のイグノアランスで瀕死状態。
月夜花ちゃん息してない。
ディスペルを出会い頭によくやられるので、プリザのすばやい更新を。
フルストは隣接しなければ使用しない(月夜花の射程は2)ので、よほどのことがない限り全裸にされて死ぬことはない。
イグノアの切れ目にLPを張られてしまっても、まずはイグノアランスを更新してからバックステッポでカカッとLP外に出てFiT。
HPが低いので大体一回目のイグノアランスで瀕死状態。
月夜花ちゃん息してない。
ディスペルを出会い頭によくやられるので、プリザのすばやい更新を。
コメ欄
30階
出現Mob
Mob名 | 数 | 属性 | Mob名 | 数 | 属性 | |
サベージ | 20 | 地2 | グリンブルスティ | 10 | 地2 | |
フリオニ[MVP] | 1 | 無3 |
要注意スキル
- 兜破壊(フリオニ)
- 広範囲石化(フリオニ)
イグノア値
- フリオニ(182)
対策装備
- 頭→破壊対策(なくてもなんとかなる)
- 石化対策(なくてもなんとかなる)
攻略
イグノアランス→FiTの基本戦法で十分。
むしろイグノアしないと石化・ハイド・SP吸収と非常にめんどくさい。強いわけじゃなくめんどくさい。
コメ欄
35階
出現Mob
Mob名 | 数 | 属性 | Mob名 | 数 | 属性 | |
バーメットタートル | 10 | 無2 | ヒートタートル | 10 | 火2 | |
ソリッドタートル | 10 | 地2 | フリーズタートル | 10 | 水2 | |
タートルジェネラル[MVP] | 1 | 地2 |
要注意スキル
- ウォーターボール(タートルジェネラル)
- ソニックブロー(タートルジェネラル)
- スタン攻撃(タートルジェネラル)
- 地属性攻撃(タートルジェネラル)
- 武器破壊(タートルジェネラル)
- 速度強化(タートルジェネラル)
イグノア値
- タートルジェネラル(263)
対策装備
- 水耐性(詳細はドレイクの項)
- 鎧→水属性鎧(耐性100%でない場合)
- アースレジストポーション
攻略
ドレイクと同じくウォーターボールが超威力。
しかもイグノア値が高く、イグノアランスが非常にかけ辛い。
幸いWBのレベルが低いため、MHPと耐性を確保した上でアイスどか食いのガチ戦法でもいける。
高Lvになるほどイグノアランスで安定するものの、攻撃力が高いので最初からガチ抱えするのもいい。
ガチの場合は地属性攻撃の大ダメージが非常に厄介なので、地レジポを飲んでおいたほうがいい。強力な火属性攻撃をしてくる敵も50Fまでいないため(ソロなら)安心して飲める。
一応パーメットタートルが幻覚持ちなので、エフェクト切っておいたほうがいいかも。
しかもイグノア値が高く、イグノアランスが非常にかけ辛い。
幸いWBのレベルが低いため、MHPと耐性を確保した上でアイスどか食いのガチ戦法でもいける。
高Lvになるほどイグノアランスで安定するものの、攻撃力が高いので最初からガチ抱えするのもいい。
ガチの場合は地属性攻撃の大ダメージが非常に厄介なので、地レジポを飲んでおいたほうがいい。強力な火属性攻撃をしてくる敵も50Fまでいないため(ソロなら)安心して飲める。
一応パーメットタートルが幻覚持ちなので、エフェクト切っておいたほうがいいかも。
コメ欄
- MVPの速度増加(速度強化)はAGI変わらずFLEEのみ2倍という情報アリ… 調査中 (2011-03-25 21:19:47)
40階
出現Mob
Mob名 | 数 | 属性 | Mob名 | 数 | 属性 | |
スノウアー | 15 | 水2 | アイスタイタン | 15 | 水3 | |
ハティーベベ | 35 | 水2 | ハティー[MVP] | 1 | 水4 | |
ストームナイト[MVP] | 1 | 風4 |
要注意スキル
- リック(ハティーベベ) ※SP吸収・スタン
- 広範囲凍結(ハティー・ストームナイト)
- ストームガスト(ハティー・ストームナイト)
- 風属性攻撃(ストームナイト)
- ラッシュアタック(ストームナイト)
イグノア値
- ハティー(269)
- ストームナイト(285)
対策装備
- 水耐性(詳細はドレイクの項)
- 鎧→風鎧(ストームナイト) 優先度はアンフロエベシ>風=アンフロ
- 鎧→水鎧(ハティー)
- ウインドレジストポーション(ストームナイト)
攻略
どちらのMVPも超威力のSGを撃ってくるものの、メイルストームで無効化可能。
逆にイグノア値がやたらと高いので、イグノアランスに固執するよりもメイル展開しつつガチ抱えしたほうが楽。立ち位置は下記参照。
SGノックバック対策に北の壁を背にして抱える。
SGは最初にすべてのオブジェクトが設置されるので、最初にメイルストームで無効化すればその地帯はエフェクトが残っていても安全。そのため再展開までにはそれなりに余裕がある。
下記のとおりSGのオブジェクトは攻撃範囲が3*3であるため、メイルストームの効果範囲ギリギリではHitしてしまうことに注意。
逆にイグノア値がやたらと高いので、イグノアランスに固執するよりもメイル展開しつつガチ抱えしたほうが楽。立ち位置は下記参照。
SGノックバック対策に北の壁を背にして抱える。
SGは最初にすべてのオブジェクトが設置されるので、最初にメイルストームで無効化すればその地帯はエフェクトが残っていても安全。そのため再展開までにはそれなりに余裕がある。
下記のとおりSGのオブジェクトは攻撃範囲が3*3であるため、メイルストームの効果範囲ギリギリではHitしてしまうことに注意。
ストームナイトは風属性攻撃も混ぜて使ってくるため、風属性鎧への着替えが必須。
ラッシュアタックが入ると、取り巻き召喚時以外は罠によるHP吸収では追いつかないため、回復剤をあらかじめ多めに準備しておく。(どうせSGはメイルで無効化なので、水耐性ガチガチよりもスイーツ等を装備したほうがいい。)
仕様変更後のアイスは凍結事故も多発するので、鎧がアンフロ以外であれば回復剤は凍らないタイプ(RSWPや棒飴等)に変えたほうがいい。
ラッシュアタックが入ると、取り巻き召喚時以外は罠によるHP吸収では追いつかないため、回復剤をあらかじめ多めに準備しておく。(どうせSGはメイルで無効化なので、水耐性ガチガチよりもスイーツ等を装備したほうがいい。)
仕様変更後のアイスは凍結事故も多発するので、鎧がアンフロ以外であれば回復剤は凍らないタイプ(RSWPや棒飴等)に変えたほうがいい。
基本はハティも風鎧でいいが、先にストームナイトを倒した場合は他Mobとの兼ね合いからも水鎧やアンフロに換装もアリ。
地味ながらレジポは反耐性が-15%してしまう副作用もあるため、水レジポを使う場合は同時に風レジポも服用すること。
2匹のMVPともに広範囲凍結を持ってるので、壁に寄る際にはアンフロがほしくなる。
雑魚の中ではハティベベがスタン&SP吸収とかなり厄介。
地味ながらレジポは反耐性が-15%してしまう副作用もあるため、水レジポを使う場合は同時に風レジポも服用すること。
2匹のMVPともに広範囲凍結を持ってるので、壁に寄る際にはアンフロがほしくなる。
雑魚の中ではハティベベがスタン&SP吸収とかなり厄介。
抱える立ち位置
- ■:壁
- ☆:メイルストーム設置位置
- △、▽:メイルストーム効果範囲・▽に立つとSGにあたってしまう
- ◎:FiT
■■■■■■■■■
□□□▽葱☆△▽□
□□◎敵△△△▽□
□□□▽▽▽▽▽□
□□□□□□□□□
ストームガストの仕様 Fromマジスレテンプレ
- 指定セルを中心とする9*9の範囲に、攻撃範囲3*3でHit間隔450msのオブジェクト81個を、4500msの間設置する。
- SGオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象をオブジェクトから放射状*9に2セルノックバックするとともに、一定確率で[凍結]状態にする。
- SGオブジェクトは[凍結]状態の対象へはダメージを与えない。
- SGオブジェクトは基本的に南西から順に設置されていくため、攻撃対象は北東方向に飛びやすい傾向がある。
- より厳密には、最西端を1列目として南→北の順に設置され、1列終わると東隣の列の同じく南→北の順に設置されていく。
コメ欄
45階
出現Mob
Mob名 | 数 | 属性 | Mob名 | 数 | 属性 | |
マミー | 15 | 不死2 | ベリット | 15 | 不死1 | |
エンシェントマミー | 15 | 不死2 | オシリス[MVP] | 1 | 不死4 |
要注意スキル
- メテオアサルト(オシリス)
- 範囲石化(オシリス)
- ベナムダスト(オシリス)
イグノア値
- オシリス(220)
対策装備
- 鎧→闇鎧
- 石化対策(なくてもなんとかなる)
攻略
40Fとうってかわってそれなりに楽なフロア。
イグノアランスも比較的効きやすいので基本戦法でなんとかなる。
逆にメテオアサルトの威力が非常に高く石化→MAのコンボで死ぬこともあるので、ガチはあまりオススメできない。
ATK自体は高めなので要Flee割ってる場合は注意するくらい?
出会い頭に石化食らうとそれこそ何もできず死ぬこともあるので不死鎧あたりあれば…
暗闇がうっとうしい、ベナムダストでの毒がうっとうしい、範囲石化がうっとうしい。
イグノアランスも比較的効きやすいので基本戦法でなんとかなる。
逆にメテオアサルトの威力が非常に高く石化→MAのコンボで死ぬこともあるので、ガチはあまりオススメできない。
ATK自体は高めなので要Flee割ってる場合は注意するくらい?
出会い頭に石化食らうとそれこそ何もできず死ぬこともあるので不死鎧あたりあれば…
暗闇がうっとうしい、ベナムダストでの毒がうっとうしい、範囲石化がうっとうしい。
コメ欄
46階
出現Mob
Mob名 | 数 | 属性 | Mob名 | 数 | 属性 | |
ビホルダー | 20 | 風2 | シーカー | 20 | 風3 |
要注意スキル
- ディスペル(ビホルダー・シーカー)
- ユピテルサンダー(シーカー)
- 石化攻撃(ビホルダー・シーカー)
コメント
ディスペル+JTの凶悪コンボで盗作維持が非常に難しいフロア。
シーカーは可能な限り一匹ずつ釣って、迅速に処理したい・・・
シーカーは可能な限り一匹ずつ釣って、迅速に処理したい・・・
コメ欄
50階
出現Mob
Mob名 | 数 | 属性 | Mob名 | 数 | 属性 | |
マーター | 10 | 闇1 | マルドゥーク | 10 | 火1 | |
アヌビス | 10 | 不死2 | アモンラー[MVP] | 1 | 地3 | |
ファラオ[MVP] | 1 | 闇3 |
要注意スキル
- コーマ(ファラオ・アモンラー) ※強制HP1
- メテオストーム(アモンラー)
- ファイヤーピラー(アモンラー)
イグノア値
- アモンラー(220)
- ファラオ(238)
対策装備
- 鎧→闇鎧(ファラオ)
- 鎧→火鎧(アモンラー)
- ファイアレジストポーション(アモンラー)
コメント
40Fに続いてMVPが2体いるものの、アモンラーは動かない&近づくor攻撃しないとなにもしないため、完璧に無視して先にファラオから。
ファラオはコーマ事故が怖い。突然HP真っ黒になってもあわてず回復剤押せるよう心の準備を。たまに取巻き他のダメージも一緒にもらってどうしようもないこともあるが…
頻繁に撃って来るダークストライクも無視できないダメージ量なので闇鎧に替えておく。
ファラオはコーマ事故が怖い。突然HP真っ黒になってもあわてず回復剤押せるよう心の準備を。たまに取巻き他のダメージも一緒にもらってどうしようもないこともあるが…
頻繁に撃って来るダークストライクも無視できないダメージ量なので闇鎧に替えておく。
アモンを残して殲滅したら、火鎧火レジポに替えてピラーの少ない場所から近づく。
FiTで倒せるものの、未対策なら即死する威力のMSと足元ピラーがあるので、イグノアランスかメイルを展開しつつ戦う。
FPの発動範囲ギリギリ(ピラーにギリあたらないくらい)からFiTすれば吸血以外何もせずに罠置くゲーになる。Shiftを押しっぱなしにしておくとクリック連打で動いてピラードーン事故がある程度回避できる。
メイル展開でもメテオはたまに当たる(MSは範囲7×7のオブジェクト)うえ、ピラーに触れて即死するようだと事故った時にリカバリーが大変(あるいは不可能)になるため火属性対策は必須。
先日はメイル展開で戦ったけど、イグノアランスでも何とかなりそう。どちらにせよHPが高く長期戦になるので消耗品等の準備はしっかり。非移動Mobでヒールなしなので補給休憩は楽。
2PCとか他の人はアモンから十二分に離れていないと、事故時のMSで即死するので注意。
アモンのMSの射程は1.5画面分くらい。画面外にいてもたまに死ぬ。
FPの発動範囲ギリギリ(ピラーにギリあたらないくらい)からFiTすれば吸血以外何もせずに罠置くゲーになる。Shiftを押しっぱなしにしておくとクリック連打で動いてピラードーン事故がある程度回避できる。
メイル展開でもメテオはたまに当たる(MSは範囲7×7のオブジェクト)うえ、ピラーに触れて即死するようだと事故った時にリカバリーが大変(あるいは不可能)になるため火属性対策は必須。
先日はメイル展開で戦ったけど、イグノアランスでも何とかなりそう。どちらにせよHPが高く長期戦になるので消耗品等の準備はしっかり。非移動Mobでヒールなしなので補給休憩は楽。
2PCとか他の人はアモンから十二分に離れていないと、事故時のMSで即死するので注意。
アモンのMSの射程は1.5画面分くらい。画面外にいてもたまに死ぬ。
コメ欄
53階
出現Mob
Mob名 | 数 | 属性 | Mob名 | 数 | 属性 | |
カブキ忍者 | 30 | 闇3 | アサルトタートル | 25 | 風2 |
要注意スキル
- クレイモアトラップ(カブキ忍者)
コメント
亀が分身を呼び出したりカブキがクロークから突然攻撃してきたりと、いつの間にか大量に囲まれてることがある危険なフロア。
こいつらはモーションと実ダメージ発生がズレてるうえATKが高いため、HP吸収後に遅延ダメージが一気に襲来して死ぬことも多い。少しずつ釣って撃破を推奨。
こいつらはモーションと実ダメージ発生がズレてるうえATKが高いため、HP吸収後に遅延ダメージが一気に襲来して死ぬことも多い。少しずつ釣って撃破を推奨。
カブキの敷き詰めるクレイモアを踏んでおくと後の黒蛇戦で役に立つ。(設置用トラップの所持に注意)
たまにクレイモアの暴発で仲間割れしてたりする。
たまにクレイモアの暴発で仲間割れしてたりする。
コメ欄
55階
出現Mob
Mob名 | 数 | 属性 | Mob名 | 数 | 属性 | |
サイドワインダー | 15 | 毒1 | イシス | 15 | 闇1 | |
メデューサ | 25 | 無2 | 黒蛇王[MVP] | 1 | 念3 |
要注意スキル
- 盾破壊(黒蛇王)
- 広範囲沈黙(黒蛇王)
- ドラゴンフィアー(混乱・スタン)(黒蛇王)
- フロストダイバー(黒蛇王)
- ホールドウェブ(黒蛇王)
イグノア値
- 黒蛇王(288)
対策装備
- 鎧→水鎧(あるいは耐性)
- コールドレジストポーション
攻略?
53Fでカブキから奪い取ったクレイモア置き逃げにて撃破。(消費罠約200個)
バックステップにbingbing・bangbangを組み合わせて、フロア内を往復しながら置いていく感じで。
取巻きは天仙女々だけ先に倒すと、あとは遠距離の仙人だけになるので罠があてやすくなる。
とにかく接触するとホールドウェブ・高威力マグナムブレイク・盾破壊と面倒なので、触れない動きを心がける。
バックステップにbingbing・bangbangを組み合わせて、フロア内を往復しながら置いていく感じで。
取巻きは天仙女々だけ先に倒すと、あとは遠距離の仙人だけになるので罠があてやすくなる。
とにかく接触するとホールドウェブ・高威力マグナムブレイク・盾破壊と面倒なので、触れない動きを心がける。
ドラゴンフィアーをもらうと混乱してひどいことになるので、アサイーの準備もしておく。広範囲沈黙もあるのでそちらの対策も…
頭で対策するなら沈黙無効がオススメ。S中段?ハハハご冗談を
頭で対策するなら沈黙無効がオススメ。S中段?ハハハご冗談を
フロストダイバーとたまに(特に折り返し時)接敵された時にいただくダークブレス(9999ダメ表示・HPの30%ダメージ)が主なダメージソースなので、水服(アンフロ)+水肩+水レジで対策。取巻き仙人のLBもあるので風レジも併用するとよかったかも。
HPが最大の3分の1くらいになったらバックステップで振り切ってアイスで回復する感じで。
HPが最大の3分の1くらいになったらバックステップで振り切ってアイスで回復する感じで。
最大の敵は"設置用トラップ"を忘れること…?
コメ欄
60階
出現Mob
Mob名 | 数 | 属性 | Mob名 | 数 | 属性 | |
イグニゼム=セニア | 10 | 火2 | イレンド=エベシ | 10 | 聖2 | |
カヴァク=イカルス | 10 | 風2 | ラウレル=ヴィンダー | 10 | 念2 | |
ヒュッケバイン=トリス | 10 | 毒3 | アルマイア=デュンゼ | 10 | 地3 | |
ドッペルゲンガー[MVP] | 1 | 闇3 | イグニゼム=セニア[MVP] | 1 | 火2 |
要注意スキル
- 鎧破壊(ドッペルゲンガー)
- 盾破壊(イグニゼム=セニア[MVP])
- スパイラルピアース(ドッペルゲンガー・イグニゼム=セニア[MVP])
- 広範囲ハンマーフォール(ドッペルゲンガー)
- 属性変換(風・水)(イグニゼム=セニア[MVP])
- ラッシュアタック+2HQ(ドッペルゲンガー)
イグノア値
- ドッペルゲンガー(237)
- イグニゼム=セニア(299)
対策装備
- 鎧→破壊対策
- 盾→破壊対策
コメント
筆者の現在の最終到達フロア。現在どちらも倒せず。
DOPフロア。
盾・鎧破壊があるけれど、外した状態で耐えられるかわからないので壊れないことを祈ってつけっぱがいいかもしれない。
盾・鎧破壊があるけれど、外した状態で耐えられるかわからないので壊れないことを祈ってつけっぱがいいかもしれない。
ドッペルはそれなりにイグノアランスが決まりやすいものの、取り巻きナイトメアが念属性なので処理が面倒。
鎧破壊に広範囲HFもあるのでV鎧が安定しそう。
勝負はイグノアランス更新で、ちょっと遅れたりナイトメアに誤爆したりすると2HQ+ラッシュアタックでリカバリ不可の完全終了コース。タイマー&イグノア値達成が必須みたい。
取巻きナイトメアが図体も大きく、念属性なのでFiTで散らすこともできない。
とりあえず無双モードに入るまでは攻撃も控えめなので、以下の戦法でいくしかないかもしれない?
鎧破壊に広範囲HFもあるのでV鎧が安定しそう。
勝負はイグノアランス更新で、ちょっと遅れたりナイトメアに誤爆したりすると2HQ+ラッシュアタックでリカバリ不可の完全終了コース。タイマー&イグノア値達成が必須みたい。
取巻きナイトメアが図体も大きく、念属性なのでFiTで散らすこともできない。
とりあえず無双モードに入るまでは攻撃も控えめなので、以下の戦法でいくしかないかもしれない?
- 最初にイグノア→クレイモア等でナイトメアを散らす→イグノア更新にすべてをかける
セニアはアホみたいにイグノア値が高くてイグノアランスしづらい。QMがあればなんとか?
取り巻きのラウレルも念1だし魔法痛い。
取り巻きのラウレルも念1だし魔法痛い。
コメ欄
以下PTでの所感とか
65階
出現Mob
Mob名 | 数 | 属性 | Mob名 | 数 | 属性 | |
ガリオン[BOSS] | 20 | 風2 | アトロス[MVP] | 1 | 闇3 |
要注意スキル
- パルスストライク(アトロス)
イグノア値
- アトロス(290)
対策装備
- ?
コメント
ラヘルフィールド階。
とにかくAspd・ATKともに高水準かつ、出会って三秒即爆裂とか2HQでAspd190とかで通常攻撃の破壊力がクソ高い。
イグノアランスも決まりにくいので、攻略法としてはクレイモアあたりの逃げ置きが一般的らしい。
とにかくAspd・ATKともに高水準かつ、出会って三秒即爆裂とか2HQでAspd190とかで通常攻撃の破壊力がクソ高い。
イグノアランスも決まりにくいので、攻略法としてはクレイモアあたりの逃げ置きが一般的らしい。
ペアとかでSW連打のアテがあるなら、ごり押しでもなんとかなる・・・
コメ欄
70階
出現Mob
Mob名 | 数 | 属性 | Mob名 | 数 | 属性 | |
ジャンクポット | 10 | 無1 | ベアドール | 5 | 無3 | |
ディミック | 15 | 風2 | ディミック | 5 | 地2 | |
ディミック | 10 | 火2 | ディミック | 15 | 水2 | |
アークダム | 5 | 無3 | RSX-0806[MVP] | 1 | 無3 | |
ヴェスパー[MVP] | 1 | 聖2 |
要注意スキル
- クリティカルスラッシュ(RSX-0806・ヴェスパー)
- 速度増加(RSX-0806)
- アースクエイク(RSX-0806)
イグノア値
- RSX-0806(272)
- ヴェスパー(335)
対策装備
- 無属性耐性?
コメント
ヴェスパーはクリスラが超威力(爆裂時にはDEF・耐性無視の20k後半ダメージ、通常時でも10k弱)。
さらにイグノアランスも絶望的で通常攻撃も痛い。取り巻きは無限召還。ただし接敵時のみ使用。
攻略法はこれもアトロスだのと同じく罠置き逃げらしい。
さらにイグノアランスも絶望的で通常攻撃も痛い。取り巻きは無限召還。ただし接敵時のみ使用。
攻略法はこれもアトロスだのと同じく罠置き逃げらしい。
RSX-0806ことロボはEQ持ち。
さらに索敵モードでほぼ確実に速度増加するので、おそらくイグノア値は272よりずっと高い。
EQに関してはロボをメイルストーム範囲内にいれることで無効化できるとのこと。
EQはどうやら自分のいる位置に超範囲の攻撃判定を持つオブジェクト設置だから無効化できるらしいけれど、だったらなんでLPで無効化できないの、ってなってよくわからない。
あと取り巻きにいるノクシャスが念属性なので、FiTで取り巻きごと消してるとだんだんノクシャス色に染まっていく。
なにか途中でノクシャスを掃除する手段が必要かもしれない。妄想だとクレイモアトラップあたり。
EQに関してはロボをメイルストーム範囲内にいれることで無効化できるとのこと。
EQはどうやら自分のいる位置に超範囲の攻撃判定を持つオブジェクト設置だから無効化できるらしいけれど、だったらなんでLPで無効化できないの、ってなってよくわからない。
あと取り巻きにいるノクシャスが念属性なので、FiTで取り巻きごと消してるとだんだんノクシャス色に染まっていく。
なにか途中でノクシャスを掃除する手段が必要かもしれない。妄想だとクレイモアトラップあたり。
コメ欄
- EQ...モロク物質で試してみたら、自分と術者をメイル範囲内にいれることで無効化確認 (2011-03-12 08:29:28)
Under Construction...
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