得点計算
曲終了時に表示されるスコアの計算式です。
計算法(概略)
- 【基本計算式】ノート得点( 900,000 満点) + シャッターボーナス( 100,000 点) = 1,000,000 満点
- 以下、シャッターボーナスの入る前の得点のことを「素点」と呼びます(素点の満点が 900,000 )
概説なので、かいつまんで説明します。(厳密には誤りを含みます。細かいことは下部の「厳密な計算法」を参照。)
素点
- その譜面のノート数を N とした場合、1 ノートあたりの得点は 900,000/N 。
- 100 ノートある譜面ならば : 1 ノートあたり 9000 点
- 200 ノートある譜面ならば : 1 ノートあたり 4500 点
- ノートの判定によって、得点率が変わる(下表)
- 例えば、1 ノートあたり 9000 点であれば、Perfectで 9000 点、Greatで 6300 点、Goodで 3600 点。
| PERFECT |
GREAT |
GOOD |
POOR |
MISS |
| 100% |
70% |
40% |
10% |
0% |
- 覚えておくと良いこと
- Project DIVAと違い、同時押しの場合それぞれ別のノートとして計算される。16 分だろうが同時だろうが、数が同じなら得点が同じ。
- Great× 2 による失点と、Good× 1 による失点が等価。
- Great× 3 による失点と、Poor× 1 による失点が等価。
- 得点は小数点以下でも厳密に計算されているようで、±1 点とか 2 点とかの微妙なスコアの差は出現しない。
- (難しい譜面の公式スコアランキングを見ると分かりやすい。例えばこのへん →
Jailbreak(EXT))
シャッターボーナス
- 小数点切り捨てが入るので、譜面ごとにある程度の個人差(?)は入ります。
- ノートの判定によって、シャッターが開閉する。
- 開き具合によって、曲プレイ後にボーナススコア(最大 100,000 点)が得られる。
- PERFECT判定を取ったときに開く量を 1 とすると、以下の表のようになる
| PERFECT |
GREAT |
GOOD |
POOR |
MISS |
| +1 |
+1 |
+0.5 |
-4 |
-4 |
- 覚えておくと良いこと(実際にはこれは成り立たないことが多い。あくまで「理論上は」の話)
- ノートを全てPERFECTorGREAT判定で取っていくと、譜面の半分に到達した時点でシャッターが全開になる。
- (どの譜面でも必ず、57、61、64、69、74、79、86、94、103、114、128、147、171、205、256、342、512ノーツ目のいずれかでシャッターは全開になる。)
- 総ノート数が少ないほど開閉が激しくなり、逆に多いほど開閉が緩やかになる傾向にある。
- 総ノート 512 以下と 513 以上とで開き方が大きく変わる(後者が開きにくい)。
- 総ノート 682 以下と 683 以上とで開き方が大きく変わる(後者が開きにくい)。
厳密な計算法
- 判定点
- 最大 900000。以下の計算式で求めることができる。
- [0.9[1000000(P+0.7G+0.4g+0.1p)/N]]
- N:全ノート数
- P:PERFECT数
- G:GREAT数
- g:GOOD数
- p:POOR数
- 各判定の点数比は PERFECT:GREAT:GOOD:POOR:MISS=1:0.7:0.4:0.1:0。この比を元に 1000000 点満点のスコアが付けられる。
- 小数点以下を切り捨ててから 0.9 倍して 900000 満点のスコアにしてから、また小数点以下が切り捨てられる。
- シャッターボーナス
- 最大 100000 点。以下のように決められる。
- 開き具合を 0~1024 までの整数で定義する。(初期値は 0 )
- 1 ノート演奏するごとに開き具合の値を以下の量だけ変化させる。ただし負の値になったら 0 、1025 を超えた場合は 1024 とする。
| 判定 |
1 ノートごとの開き具合の変化(小数点以下切捨て) |
| PERFECT・GREAT |
+[2048/N] |
| GOOD |
+[1024/N] |
| POOR・MISS |
-[8192/N] |
- 曲が終わった時点での開き具合に 100000/1024 を掛け、小数点以下を切り捨てた値がシャッターボーナスとなる。
- 判定点とシャッターボーナスの合計が一定点数以上でクリア。
- この一定点数は knit 以降常に 700,000。多分今後も変更はないでしょう。
- (ripples以前は LOCAL PLAY を選択すると通常 700,000 だが筐体の設定で変更可能だった。)
- また、スコアによって以下のランクが付けられる
| ランク |
範囲 |
| EXCELLENT |
1,000,000 |
| SSS |
980,000 ~ 999,999 |
| SS |
950,000 ~ 979,999 |
| S |
900,000 ~ 949,999 |
| A |
850,000 ~ 899,999 |
| B |
800,000 ~ 849,999 |
| C |
700,000 ~ 799,999 |
| D |
500,000 ~ 699,999 |
| E |
0 ~ 499,999 |
- 仮に D 判定以下(699,999点以下)をとっても、対戦相手の1人以上がクリアしていれば SAVED となる。
- 対戦相手がいない場合 FAILED となり、そこでゲームが終わってしまう。
- ゲストでのプレイの 1st TUNE 、もしくはカード使用時の初プレイの 1st TUNE 時は FAILED になっても強制的に SAVED となる。
- CLEARED または SAVED で、次の TUNE へ進むことが出来る。
シャッター開閉ペース一覧
| PERFECT・GREAT/GOOD |
+3/+1 |
+2/+1 |
| POOR・MISS |
-15 |
-14 |
-13 |
-12 |
-11 |
-10 |
-9 |
-8 |
| Notes |
513 ~ 546 |
547 ~ 585 |
586 ~ 630 |
631 ~ 682 |
683 ~ 744 |
745 ~ 819 |
820 ~ 910 |
911 ~ 1024 |
| title |
シャカビーチ~Laka Laka la~ |
オリオンをなぞる |
マスタッシュ |
Jumping Boogie |
隅田川夏恋歌 |
Share The World |
SigSig |
HEAT-BIT-HIT-BEAT |
- この表に乗っているものよりノーツが少ないものは自分で計算してください。
- 最下段にある曲は、copious APPEND時点でのEXT譜面中、同じシャッター開閉ペースの曲の中でもっとも総ノーツが少ない
(=同グループ中一番シャッターが開ききるのが遅い)ものです。