基本情報
デッキ構成:萃香3咲夜1
デッキ名:瀟洒なメイド長は貧乳の味方
作成者:sanaore/早×俺
最終編集日:2009/8/25
デッキ名:瀟洒なメイド長は貧乳の味方
作成者:sanaore/早×俺
最終編集日:2009/8/25
コメント
突発小大会2連覇記念
うん・・・・・・濛々って強いよね
うん・・・・・・濛々って強いよね
デッキレシピ
スペル:23枚
1x 奇術「ミスディレクション」
3x 幻象「ルナクロック」
2x 幻在「クロックコープス」
2x 萃符「戸隠山投げ」
3x 酔符「鬼縛りの術」
2x 符の壱「投擲の天岩戸」
2x 符の弐「坤軸の大鬼」
2x 符の参「追儺返しブラックホール」
3x 鬼気「濛々迷霧」
3x 鬼神「ミッシングパープルパワー」
1x 奇術「ミスディレクション」
3x 幻象「ルナクロック」
2x 幻在「クロックコープス」
2x 萃符「戸隠山投げ」
3x 酔符「鬼縛りの術」
2x 符の壱「投擲の天岩戸」
2x 符の弐「坤軸の大鬼」
2x 符の参「追儺返しブラックホール」
3x 鬼気「濛々迷霧」
3x 鬼神「ミッシングパープルパワー」
サポート:3枚
3x 御伽の国の鬼が島
3x 御伽の国の鬼が島
イベント:14枚
2x 離剣の見
3x ナイフ回収
3x 霧化
3x 怪力無双
3x 小さな百鬼夜行
2x 離剣の見
3x ナイフ回収
3x 霧化
3x 怪力無双
3x 小さな百鬼夜行
戦略
勝ちパターンは大体3つ
①濛々ゲー
②鬼が島維持
③百鬼夜行とナイフ回収で最後数ターン分ごまかす。
速攻相手だと②が排除され、デッキアウトになりそうな守りの固い相手だと②の比重が重くなる。
あとはその時の引き次第で攻め方を選択していく感じ。
①濛々ゲー
②鬼が島維持
③百鬼夜行とナイフ回収で最後数ターン分ごまかす。
速攻相手だと②が排除され、デッキアウトになりそうな守りの固い相手だと②の比重が重くなる。
あとはその時の引き次第で攻め方を選択していく感じ。
カード
鬼気「濛々迷霧」
言わずと知れた萃香の鬼畜カード。何とスペルを起動するだけで回避が5になる。とりあえず回避4系のキャラ全員に謝れ。
後攻だろうとスペル事故ろうと、これ1枚で何とかなる場合多数。そして先攻T5濛々起動は鬼畜の一言。正直、ずるい。
一応弱点は戦闘代償と命中の低さ。とはいっても攻撃5を普通に喰らっていたらデッキアウトより先にライフが致死圏内になるし、拡散命中5を常時回避できるデッキなんてかなり限られる。
萃香3だとMPPのスペックが下がる為、これが引けるかどうかで勝率がだいぶ変わる。
鬼神「ミッシングパープルパワー」
萃香のもう一つのキースペル。ただしこっちは単騎じゃなければ余り強くは無い。濛々迷霧の戦闘代償がきついときか、特殊能力が使えるタイミングで詰めに起動するぐらい。
幻象「ルナクロック」/酔符「鬼縛りの術」
効率重視の受けスペル。とりあえずこの辺で受けとけば呪力or体力差をとられづらい。命中も4で安定しているので3積み。
符の参「追儺返しブラックホール」
回避4対策。ついでに相手の打点も減らすことも可能。こういう相手の打点をいじれるカードはいざという時に頼りになる。
萃符「戸隠山投げ」/奇術「ミスディレクション」
対高速移動。メインの受けが集中に偏っている為、この辺のカードも投入。高低速両方つけて殴ってくる相手を考えると戸隠山投げの方が安定するんだが、ミスディレクションは橙とハトブレ対策になるし・・・・・・と悩んだ結果がこの枚数。
幻在「クロックコープス」
対回避2、もしくは鬼が島張ったターンで呪力が少ない時用の攻めスペル。この手の立てる相手を選ぶスペルは2積み派なんです。
符の壱「投擲の天岩戸」
唯一の貫通スペルだから一応投入。自分のデッキという制限時間がある萃香にとって、対高防壁は苦手ジャンル。
符の弐「坤軸の大鬼」
デッキ代償1で打点4というデッキ効率のいい攻めスペル。枚数終盤デッキが少なくなった時に頼りになる。濛々が手札にない時はこれで攻める場合も。
言わずと知れた萃香の鬼畜カード。何とスペルを起動するだけで回避が5になる。とりあえず回避4系のキャラ全員に謝れ。
後攻だろうとスペル事故ろうと、これ1枚で何とかなる場合多数。そして先攻T5濛々起動は鬼畜の一言。正直、ずるい。
一応弱点は戦闘代償と命中の低さ。とはいっても攻撃5を普通に喰らっていたらデッキアウトより先にライフが致死圏内になるし、拡散命中5を常時回避できるデッキなんてかなり限られる。
萃香3だとMPPのスペックが下がる為、これが引けるかどうかで勝率がだいぶ変わる。
鬼神「ミッシングパープルパワー」
萃香のもう一つのキースペル。ただしこっちは単騎じゃなければ余り強くは無い。濛々迷霧の戦闘代償がきついときか、特殊能力が使えるタイミングで詰めに起動するぐらい。
幻象「ルナクロック」/酔符「鬼縛りの術」
効率重視の受けスペル。とりあえずこの辺で受けとけば呪力or体力差をとられづらい。命中も4で安定しているので3積み。
符の参「追儺返しブラックホール」
回避4対策。ついでに相手の打点も減らすことも可能。こういう相手の打点をいじれるカードはいざという時に頼りになる。
萃符「戸隠山投げ」/奇術「ミスディレクション」
対高速移動。メインの受けが集中に偏っている為、この辺のカードも投入。高低速両方つけて殴ってくる相手を考えると戸隠山投げの方が安定するんだが、ミスディレクションは橙とハトブレ対策になるし・・・・・・と悩んだ結果がこの枚数。
幻在「クロックコープス」
対回避2、もしくは鬼が島張ったターンで呪力が少ない時用の攻めスペル。この手の立てる相手を選ぶスペルは2積み派なんです。
符の壱「投擲の天岩戸」
唯一の貫通スペルだから一応投入。自分のデッキという制限時間がある萃香にとって、対高防壁は苦手ジャンル。
符の弐「坤軸の大鬼」
デッキ代償1で打点4というデッキ効率のいい攻めスペル。枚数終盤デッキが少なくなった時に頼りになる。濛々が手札にない時はこれで攻める場合も。
御伽の国の鬼が島
萃香のキーカードその2。維持したら強い。でも呪力5シーンをカウンターされるのは普通の場合死亡フラグ。
大抵萃香相手にシーン先張りはしないため、シーン0にするって言う考え方もある。でもこれがないと高回避相手に勝てない。
ナイフ回収も考えると、なんだかんだで維持するだけなら何とかなる場合が多い。問題は平穏でカウンターされるとナイフ回収が使えなくなることと・・・・・・2枚目張るのに必要な呪力。
小さな百鬼夜行
萃香のキーカードその3。迎撃時に使って延命したり、攻撃時に使って起動代償を浮かせたり出来る。
ナイフ回収
迎撃時に使うこと。
なんだかんだで呪力2はネックだが、百鬼夜行連打や鬼が島維持が出来ればリターンとしては十分。いざという時1ドロー分デッキを増やす使い方も出来る。
問題は、やはりどうやって呪力を捻出するか。
離剣の見
攻めは拡散,受けは集中とスペルが偏っている萃香にとって、属性,タイミングを問わない命中補正はほんとありがたい。使い勝手がいいので、3積みしてもいいと思う。
霧化
ほとんどのサポート相手に呪力アドバンテージが取れるという優秀なバウンズ。たとえアドバンテージが取れなくてもサポートの効果発揮を1ターン遅らせられるというだけで、十分使う価値がある。
怪力無双
詰めイベント。攻撃+2ぐらいなら安定して狙える。5幕になって妨害能力で打点軽減したり、貫通無効化したりするキャラが出てきた為、密化よりも価値が上がった気がする。
萃香のキーカードその2。維持したら強い。でも呪力5シーンをカウンターされるのは普通の場合死亡フラグ。
大抵萃香相手にシーン先張りはしないため、シーン0にするって言う考え方もある。でもこれがないと高回避相手に勝てない。
ナイフ回収も考えると、なんだかんだで維持するだけなら何とかなる場合が多い。問題は平穏でカウンターされるとナイフ回収が使えなくなることと・・・・・・2枚目張るのに必要な呪力。
小さな百鬼夜行
萃香のキーカードその3。迎撃時に使って延命したり、攻撃時に使って起動代償を浮かせたり出来る。
ナイフ回収
迎撃時に使うこと。
なんだかんだで呪力2はネックだが、百鬼夜行連打や鬼が島維持が出来ればリターンとしては十分。いざという時1ドロー分デッキを増やす使い方も出来る。
問題は、やはりどうやって呪力を捻出するか。
離剣の見
攻めは拡散,受けは集中とスペルが偏っている萃香にとって、属性,タイミングを問わない命中補正はほんとありがたい。使い勝手がいいので、3積みしてもいいと思う。
霧化
ほとんどのサポート相手に呪力アドバンテージが取れるという優秀なバウンズ。たとえアドバンテージが取れなくてもサポートの効果発揮を1ターン遅らせられるというだけで、十分使う価値がある。
怪力無双
詰めイベント。攻撃+2ぐらいなら安定して狙える。5幕になって妨害能力で打点軽減したり、貫通無効化したりするキャラが出てきた為、密化よりも価値が上がった気がする。
変更候補
密化
防壁対策に。投擲の天岩戸でも書いたが、萃香は防壁が苦手。怪力無双でもフォロー可能だが高防壁あいてにはこっちの方が優秀。
防壁も付くので、相手の打点計算を狂わせるために使うことも出来る。
鬼火「超高密度燐禍術」
スペルサポート入ってないデッキ相手だと非常に強い。もしサポート張られても回数限定だが霧化でフォロー可能なため、詰めで使うことが出来る。
昔のことは気にせず
いざという時の延命措置。これ入れとけば何も考えずに濛々迷霧を立てられる。落ちていってもナイフ回収で拾える為、投入は1枚で十分。
ただきちんと考えてプレイすれば、これが無くてもデッキアウトを避けることは可能。
スペル枚数
萃香はお世辞にも守りの堅いキャラじゃないため、割と試合が早く終わる。そうするとスペル23枚は多いかもしれない。でもナイフ回収の使用を考えると半端な枚数でスペルが止まるのは困る。
防壁対策に。投擲の天岩戸でも書いたが、萃香は防壁が苦手。怪力無双でもフォロー可能だが高防壁あいてにはこっちの方が優秀。
防壁も付くので、相手の打点計算を狂わせるために使うことも出来る。
鬼火「超高密度燐禍術」
スペルサポート入ってないデッキ相手だと非常に強い。もしサポート張られても回数限定だが霧化でフォロー可能なため、詰めで使うことが出来る。
昔のことは気にせず
いざという時の延命措置。これ入れとけば何も考えずに濛々迷霧を立てられる。落ちていってもナイフ回収で拾える為、投入は1枚で十分。
ただきちんと考えてプレイすれば、これが無くてもデッキアウトを避けることは可能。
スペル枚数
萃香はお世辞にも守りの堅いキャラじゃないため、割と試合が早く終わる。そうするとスペル23枚は多いかもしれない。でもナイフ回収の使用を考えると半端な枚数でスペルが止まるのは困る。
調整完了。