基本情報
デッキ構成:妖夢4
デッキ名:魂魄 妖夢 Lvみょん
作成者:希一
最終編集日:2009/11/4
デッキ名:魂魄 妖夢 Lvみょん
作成者:希一
最終編集日:2009/11/4
コメント
妖夢単騎。
先に言っておきますが、安定を取るなら絶対にプリバか咲夜をタッチさせるべき。
しかしながら単騎に意味がないなんてことは絶対に無い。特に断迷剣「迷津慈航斬」のレベル4補正の打点+1は、詰めにおいて大きな意味を持つ。
単騎なら愛があるから負けてもいいですよね^^とかいう甘えは私が許さない。妖夢はやればできる子。妖夢は頑張ってくれるので、プレイヤーもそれに応えましょう。
先に言っておきますが、安定を取るなら絶対にプリバか咲夜をタッチさせるべき。
しかしながら単騎に意味がないなんてことは絶対に無い。特に断迷剣「迷津慈航斬」のレベル4補正の打点+1は、詰めにおいて大きな意味を持つ。
単騎なら愛があるから負けてもいいですよね^^とかいう甘えは私が許さない。妖夢はやればできる子。妖夢は頑張ってくれるので、プレイヤーもそれに応えましょう。
こんなあなたにオススメ!
- エクスカリバーしたい
- 妖夢使いつつ、比較的幽々子4に勝ちたい
- 妖夢3プリズムリバー1を組もうとしたがスペースが足りなくて挫折した
- 妖夢3咲夜1を組もうとしたがスペースが足りなくて挫折した
- 妖夢が好きだ
- 妖夢が大好きだ
- 俺が妖夢だ
デッキ相性
※キャラクター単体でのカードプールを想定し、自分・相手共に必要なカードを引けているという前提
霊 | 魔 | 咲 | 妖 | 紫 | ア | レ | 幽 | フ | パ | 美 | 輝 | 永 | 鈴 | 藍 | 橙 | 虹 | 妹 | 慧 | 萃 | 諏 | 神 | 早 | 文 | 小 | に |
X | X | △ | - | - | - | X | O | △ | ◎ | - | O | - | O | O | △ | - | O | △ | X | ? | ? | ? | ? | ? | O |
◎:勝ちやすい
O:比較的戦いやすい
-:良いとも悪いとも…。
△:戦い辛い
X:勘弁してほしい
?:未考察
O:比較的戦いやすい
-:良いとも悪いとも…。
△:戦い辛い
X:勘弁してほしい
?:未考察
戦い方
- 霊夢
幽明求聞持聡明の法を積んでるのならば無理やりにでも教えまで揃える。その上で天人か心眼に半幽霊まで貼れれば勝利も見えなくも無い。(それでも回避イベントの数だけ避けられるが。)
紫タッチだったら相手のUSAでも祈りましょう。
紫タッチだったら相手のUSAでも祈りましょう。
- 魔理沙
マスパが鬼。半幽霊付き由旬と大悟で(一度も避けられることなく)殴りあうことができれば体力差で勝てるかも。後手だとあまりにも辛い。
安易に修羅の血で迎撃すると疾風怒濤を喰らうので注意。
安易に修羅の血で迎撃すると疾風怒濤を喰らうので注意。
- 咲夜
命中補正を上手く引けないと辛い。
デッキの方を狙われる時も辛かったりする。
デッキの方を狙われる時も辛かったりする。
- 妖夢
先手現世ゲー。でも修羅血には注意。
見切りとか半幽霊乙なんで(´・ω・`)
見切りとか半幽霊乙なんで(´・ω・`)
- 紫
堅い上に避けてきてその上サポート破壊ってなんなの。
楼観貼ったり半幽霊貼ったりして迷津で殴る。引かれた神隠しの数によっちゃ手も足も出ない。
楼観貼ったり半幽霊貼ったりして迷津で殴る。引かれた神隠しの数によっちゃ手も足も出ない。
- アリス
上海ゲー安定するまでに殴りきるか、聡明で教えまで揃える。
どっちにせよ人形劇の速度についていけるかは絶妙なところ。
どっちにせよ人形劇の速度についていけるかは絶妙なところ。
- レミリア
スカーレットデビルってなんなの殺す気ですか。
体力が低いので殺られる前に殺るか…、なんにせよ半幽霊やピンポをうまいこと引かないといけない。
心眼は頑張ってくれるか…?
体力が低いので殺られる前に殺るか…、なんにせよ半幽霊やピンポをうまいこと引かないといけない。
心眼は頑張ってくれるか…?
- 幽々子
序盤は現世、それから頃合を見て迷津に移行できるとGOOD。
素で楼観を引ければ貼ってよい。暴食だって軽くはないのだから。
ただ逆に言うと無理して楼観引っ張ってくる必要は無い。迷津でレベル4発狂すれば単騎優雅反魂蝶でも2:2交換。そのまま殴りきれる。
対岸で3とかいうわけのわからんダメージを喰らうので、一応可能性は頭に入れておくこと。(特に単騎のようなスペースのある構成では。)
素で楼観を引ければ貼ってよい。暴食だって軽くはないのだから。
ただ逆に言うと無理して楼観引っ張ってくる必要は無い。迷津でレベル4発狂すれば単騎優雅反魂蝶でも2:2交換。そのまま殴りきれる。
対岸で3とかいうわけのわからんダメージを喰らうので、一応可能性は頭に入れておくこと。(特に単騎のようなスペースのある構成では。)
- フランドール
姉と同じく殺られる前に殺る。
過去を心眼で受けれるようになったのは嬉しいかも。
過去を心眼で受けれるようになったのは嬉しいかも。
- パチュリー
半幽霊、パチュリーは死ぬ。
現世は半幽霊付きでもシルフィ2枚程度で避けられるので過信しない。
現世は半幽霊付きでもシルフィ2枚程度で避けられるので過信しない。
- 美鈴
決死5と言えど回避3、油断は禁物。特に肉弾戦には注意する。
明鏡止水発狂されると手も足も出なくなるので詰めはしっかり。
明鏡止水発狂されると手も足も出なくなるので詰めはしっかり。
- 輝夜
軽いスペルで受け攻めできるので呪力縛りに強い。現世と由旬さえあればかなり有利に進められることが多い。
- 永琳
水銀のせいで結構辛い。引き篭もられると普通に打点が間に合わない。
ピンポ引こうピンポ。
ピンポ引こうピンポ。
- 鈴仙
半幽霊乙。
当然フランや紫がくっついてることが殆どなので、まぁ引きゲー。
当然フランや紫がくっついてることが殆どなので、まぁ引きゲー。
- 藍
荼吉尼天に注意しつつ現世ゲー。永琳に比べればきっと大丈夫。
- 橙
白楼+天人+半幽霊。これができれば勝ったかも。
逆にそれができなきゃ大分辛い。
逆にそれができなきゃ大分辛い。
- プリズムリバー
まぁ色々だね。
- 妹紅
基本的には由旬と現世が安定。パゼストが考えられるならレベル2↑を折り混ぜる。
朱雀で攻撃+2になることに注意。
朱雀で攻撃+2になることに注意。
- 慧音
変身される前にできるだけ削りたい。
あとエイジアは本気で維持させたくない(そりゃそうだ)。
変身後は白楼天人や半幽霊修羅血等でがんば。
あとエイジアは本気で維持させたくない(そりゃそうだ)。
変身後は白楼天人や半幽霊修羅血等でがんば。
- 萃香
初手に迷霧とパターン握られてるともう無理かもしれんね。
燐火もきついし怪力は直撃するし散々だが、まぁ一応回避2なんでめげずに殴り合おう。
由旬迎撃にパターンとかしてきたりするので注意。
燐火もきついし怪力は直撃するし散々だが、まぁ一応回避2なんでめげずに殴り合おう。
由旬迎撃にパターンとかしてきたりするので注意。
- 諏訪子
神奈子様でもついてきてないなら半幽霊で色々と大丈夫な気がしなくもない。
- 神奈子
中盤からは現世だけじゃダメになる気がしなくもない。
楼観潰されたとしても素手迷津で大丈夫…かな?
楼観潰されたとしても素手迷津で大丈夫…かな?
- 早苗
天人に白楼剣と来ればそれなりに泣かせられるかもしれない。
根性と常識知らずには注意。
根性と常識知らずには注意。
- 文
もうなんか考察書くの面倒になってきたんですが。
- 小町
半幽霊つけて現世さんにも頑張ってもらえばいいんじゃない。
頭上とかなんなの死ぬの。
頭上とかなんなの死ぬの。
- にとり
半幽霊つけて楼観剣つけて迷津慈航斬で泣くまで殴れ。
デッキ構築
固定カード
3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
3x 断迷剣「迷津慈航斬」
3x 妄執剣「修羅の血」
3x 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
3x 半幽霊
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
3x 断迷剣「迷津慈航斬」
3x 妄執剣「修羅の血」
3x 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
3x 半幽霊
カード考察(固定枠)
幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
命中は低いが非常に優秀。序盤の攻撃や呪力を温存したいときの受けに重宝。発狂も役立つ。
獄界剣「二百由旬の一閃
鬼効率カード。回避2リーダー相手ならこいつがあるだけであまりにも安定。半幽霊つけてパワーアップか霊撃でも握っていれば回避3リーダーだって受けれる。
人符「現世斬
人それを、現世ゲーと呼ぶ。これ1枚で防壁デッキを死に至らしめる。例の如く命中は低いので注意。
断迷剣「迷津慈航斬」
実は楼観剣無い状態でもそこそこ強い。相手がガン受けしてくるようならレベル4発狂もつけてガシガシ殴ってよし。レベル3のくせに命中が低いので注意。
妄執剣「修羅の血」
安心と信頼の命中5。受けが優秀でかつ攻撃にも回せる。ただ受けに呪力4使うようではまともに攻撃できないので、そのへんはよく考えること。当たるのなら由旬のほうがずっと効率が良い。現世斬、ハートブレイク等は避けることも考慮できる。発狂で同時に迎撃も上がるので命中補正で当てられてもそんなに悪くは無い。
瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
通常命中5と、素で迎撃が優秀すぎる(特に妖夢にとっては)。教え積まない構成でも3枚積みで良い。
半幽霊
あらゆる場面で欲しいサポート。貼るスペルはよく考えるように。
命中は低いが非常に優秀。序盤の攻撃や呪力を温存したいときの受けに重宝。発狂も役立つ。
獄界剣「二百由旬の一閃
鬼効率カード。回避2リーダー相手ならこいつがあるだけであまりにも安定。半幽霊つけてパワーアップか霊撃でも握っていれば回避3リーダーだって受けれる。
人符「現世斬
人それを、現世ゲーと呼ぶ。これ1枚で防壁デッキを死に至らしめる。例の如く命中は低いので注意。
断迷剣「迷津慈航斬」
実は楼観剣無い状態でもそこそこ強い。相手がガン受けしてくるようならレベル4発狂もつけてガシガシ殴ってよし。レベル3のくせに命中が低いので注意。
妄執剣「修羅の血」
安心と信頼の命中5。受けが優秀でかつ攻撃にも回せる。ただ受けに呪力4使うようではまともに攻撃できないので、そのへんはよく考えること。当たるのなら由旬のほうがずっと効率が良い。現世斬、ハートブレイク等は避けることも考慮できる。発狂で同時に迎撃も上がるので命中補正で当てられてもそんなに悪くは無い。
瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
通常命中5と、素で迎撃が優秀すぎる(特に妖夢にとっては)。教え積まない構成でも3枚積みで良い。
半幽霊
あらゆる場面で欲しいサポート。貼るスペルはよく考えるように。
カード考察(自由枠)
六道剣「一念無量劫」
普段は劣化修羅の血に近い。ただ対橙、リリカソロなど、局所的に役立つ。
人世剣「大悟顕晦」
通常弾は長所にも短所にもなりえるが、妖夢に通常がこいつしかいないので集中を完封されている状態なら非常に頼りになる。また、呪力が余ったときに能力で消化できるのは強い。
天上剣「天人の五衰」
普通は3積みでよい。ただし素の状態では命中5拡散であること以外に利点が無いので、白楼剣を積まないような特殊な構成の場合は減らしてもよい。
リリーホワイト
呪力2で命中5を起動できるので、終盤あると嬉しい場面があるかもしれない。
当然序盤の受けに使えるカードでは無いのでオススメはしない。
白楼剣
楼観に比べると貼るタイミングが作りやすいので初手にあると嬉しい。
無論いつでも貼ればいいわけではなく、相手の受けスペルが微妙ならば攻守スペルを立てて攻めたほうが良い。
天人白楼が重要になる試合では聡明で引っ張ってきても良い。
楼観剣
殴り合いだと貼るタイミングは作りにくいが、引き篭もった相手に引けると嬉しい。
迷津の貫通がどうしても必要な場合にのみ無理やり貼る。
師の教え
貼れりゃ強いのは当然だが、揃える暇が無い試合が殆ど。紫か神奈子が見えてる時点で絶望できる。
だが入れるか入れないかで対応の幅が違ってくるのも真実。
信念
正直こいつでサポ破壊から守ろうなんて幻想である。ま、まぁほら、見切りのエサになるし心眼発狂だってできるかもしれないし…、……。
幽明求聞持聡明の法
どうしても剣が必要な場合や、教えを貼る為に使用する。霊夢やアリスを相手にするときに特に重要になる。ただし通常の殴り合いだとこれを使っている暇は普通無い。
白玉楼階段の幻闘
維持できれば強いが、重いのでカウンターに向かない。
逢魔が刻
せっかくレベル4なので普通はこれで良い。ただ単騎の多い環境ではあまりオススメしない。
香霖堂
カウンター用としてはこれでも十分。ただ当然相手にも恩恵がいくので、「いやー香霖堂のおかげで勝てたわー」とか言われて(#^ω^)
平穏
幽明求聞持聡明の法を積まない構成ならこれで良い。デッキアウト対策になるのも何気に嬉しい。
無縁塚
デメリットはまったく無いのでカウンター用として優秀。永琳にうざがられるのも良いところ。
ピンポイント
基本的には3積み安定。妖夢4は迷津当てりゃあどうにかなる。
全方位攻撃
巫女をどうしても落としたい貴方に。また普通妖夢に全方位入ってるとは思われないので意表をつけるかもね。
パワーアップ
避け体勢の相手に現世を当てたり、半幽霊由旬迎撃にパターン撃ってきたところを落としたり、結構役立つかも。
見切り
-3くらいは普通なら出せるので、十分逆転の手立てとなる。貫通スペルに効くのも嬉しい
レーザー避け
もともと防壁は多いので相性は悪くないはず。ただピンポ1枚で普通に落とされることを肝に銘じること。魔理沙あたりの対策したいなら3積みしても良い。
精神統一
相手によっては見切りよりもこちらが有効な場合がある。まぁでもどうせなら見切りが良い。
一閃
(4幕までは)詰めスペルがこれしかないので実は結構需要(だった)。貫通・誘導弾付加が役立つ場面もそこそこある。1枚積みで何故か引けるともっぱらの噂。
霊撃
やたらと痒いところに手が届くカード。悲しいことに一閃より使い勝手が良い。
普段は劣化修羅の血に近い。ただ対橙、リリカソロなど、局所的に役立つ。
人世剣「大悟顕晦」
通常弾は長所にも短所にもなりえるが、妖夢に通常がこいつしかいないので集中を完封されている状態なら非常に頼りになる。また、呪力が余ったときに能力で消化できるのは強い。
天上剣「天人の五衰」
普通は3積みでよい。ただし素の状態では命中5拡散であること以外に利点が無いので、白楼剣を積まないような特殊な構成の場合は減らしてもよい。
リリーホワイト
呪力2で命中5を起動できるので、終盤あると嬉しい場面があるかもしれない。
当然序盤の受けに使えるカードでは無いのでオススメはしない。
白楼剣
楼観に比べると貼るタイミングが作りやすいので初手にあると嬉しい。
無論いつでも貼ればいいわけではなく、相手の受けスペルが微妙ならば攻守スペルを立てて攻めたほうが良い。
天人白楼が重要になる試合では聡明で引っ張ってきても良い。
楼観剣
殴り合いだと貼るタイミングは作りにくいが、引き篭もった相手に引けると嬉しい。
迷津の貫通がどうしても必要な場合にのみ無理やり貼る。
師の教え
貼れりゃ強いのは当然だが、揃える暇が無い試合が殆ど。紫か神奈子が見えてる時点で絶望できる。
だが入れるか入れないかで対応の幅が違ってくるのも真実。
信念
正直こいつでサポ破壊から守ろうなんて幻想である。ま、まぁほら、見切りのエサになるし心眼発狂だってできるかもしれないし…、……。
幽明求聞持聡明の法
どうしても剣が必要な場合や、教えを貼る為に使用する。霊夢やアリスを相手にするときに特に重要になる。ただし通常の殴り合いだとこれを使っている暇は普通無い。
白玉楼階段の幻闘
維持できれば強いが、重いのでカウンターに向かない。
逢魔が刻
せっかくレベル4なので普通はこれで良い。ただ単騎の多い環境ではあまりオススメしない。
香霖堂
カウンター用としてはこれでも十分。ただ当然相手にも恩恵がいくので、「いやー香霖堂のおかげで勝てたわー」とか言われて(#^ω^)
平穏
幽明求聞持聡明の法を積まない構成ならこれで良い。デッキアウト対策になるのも何気に嬉しい。
無縁塚
デメリットはまったく無いのでカウンター用として優秀。永琳にうざがられるのも良いところ。
ピンポイント
基本的には3積み安定。妖夢4は迷津当てりゃあどうにかなる。
全方位攻撃
巫女をどうしても落としたい貴方に。また普通妖夢に全方位入ってるとは思われないので意表をつけるかもね。
パワーアップ
避け体勢の相手に現世を当てたり、半幽霊由旬迎撃にパターン撃ってきたところを落としたり、結構役立つかも。
見切り
-3くらいは普通なら出せるので、十分逆転の手立てとなる。貫通スペルに効くのも嬉しい
レーザー避け
もともと防壁は多いので相性は悪くないはず。ただピンポ1枚で普通に落とされることを肝に銘じること。魔理沙あたりの対策したいなら3積みしても良い。
精神統一
相手によっては見切りよりもこちらが有効な場合がある。まぁでもどうせなら見切りが良い。
一閃
(4幕までは)詰めスペルがこれしかないので実は結構需要(だった)。貫通・誘導弾付加が役立つ場面もそこそこある。1枚積みで何故か引けるともっぱらの噂。
霊撃
やたらと痒いところに手が届くカード。悲しいことに一閃より使い勝手が良い。
デッキ構成例
- 通常型
必要な剣を引けるドロー力があれば強い。
対応力はあるがその分多少の事故で勝てるデッキにも勝てない。
空巫女とか諦めた。
スペル:23
3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
2x 人世剣「大悟顕晦」
3x 天上剣「天人の五衰」
3x 断迷剣「迷津慈航斬」
3x 妄執剣「修羅の血」
3x 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
サポート:9
2x 逢魔が刻
2x 白楼剣
2x 楼観剣
3x 半幽霊
イベント:8
3x ピンポイント
2x パワーアップ
3x 霊撃
対応力はあるがその分多少の事故で勝てるデッキにも勝てない。
空巫女とか諦めた。
スペル:23
3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
2x 人世剣「大悟顕晦」
3x 天上剣「天人の五衰」
3x 断迷剣「迷津慈航斬」
3x 妄執剣「修羅の血」
3x 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
サポート:9
2x 逢魔が刻
2x 白楼剣
2x 楼観剣
3x 半幽霊
イベント:8
3x ピンポイント
2x パワーアップ
3x 霊撃
- 楼観型
速攻型。
主に引きこもり型のデッキを殺す。
速攻もレザ避けでごまかして殺す。
回避デッキは場が整う前に殺す。
スペル:23
2x リリーホワイト
3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
3x 人世剣「大悟顕晦」
3x 断迷剣「迷津慈航斬」
3x 妄執剣「修羅の血」
3x 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
サポート:8
2x 平穏
3x 楼観剣
3x 半幽霊
イベント:9
3x ピンポイント
3x レーザー避け
3x 霊撃
主に引きこもり型のデッキを殺す。
速攻もレザ避けでごまかして殺す。
回避デッキは場が整う前に殺す。
スペル:23
2x リリーホワイト
3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
3x 人世剣「大悟顕晦」
3x 断迷剣「迷津慈航斬」
3x 妄執剣「修羅の血」
3x 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
サポート:8
2x 平穏
3x 楼観剣
3x 半幽霊
イベント:9
3x ピンポイント
3x レーザー避け
3x 霊撃
- 白楼型
引き篭もり妖夢。
貫通を持たないデッキに強い。
妖夢なのに防壁を貫ける自信が無い。
こう着状態になってしまったら教えまで揃えて攻めればいいじゃんとか思ってるけど本当にそこまでうまく行くかは未確認。
スペル:23
3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
2x 六道剣「一念無量劫」
3x 天上剣「天人の五衰」
3x 断迷剣「迷津慈航斬」
3x 妄執剣「修羅の血」
3x 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
サポート:10
2x 無縁塚
3x 白楼剣
1x 楼観剣
1x 師の教え
3x 半幽霊
イベント:7
3x 霊撃
1x 幽明求聞持聡明の法
3x 見切り
貫通を持たないデッキに強い。
妖夢なのに防壁を貫ける自信が無い。
こう着状態になってしまったら教えまで揃えて攻めればいいじゃんとか思ってるけど本当にそこまでうまく行くかは未確認。
スペル:23
3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
2x 六道剣「一念無量劫」
3x 天上剣「天人の五衰」
3x 断迷剣「迷津慈航斬」
3x 妄執剣「修羅の血」
3x 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
サポート:10
2x 無縁塚
3x 白楼剣
1x 楼観剣
1x 師の教え
3x 半幽霊
イベント:7
3x 霊撃
1x 幽明求聞持聡明の法
3x 見切り
- 聡明型
大器晩成型。
遅いデッキに強い。
速攻とか諦めた。
サポ破壊は信n……諦めた。
スペル:21
3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
3x 天上剣「天人の五衰」
3x 断迷剣「迷津慈航斬」
3x 妄執剣「修羅の血」
3x 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
サポート:9
2x 逢魔が刻
1x 信念
1x 白楼剣
1x 楼観剣
1x 師の教え
3x 半幽霊
イベント:10
3x ピンポイント
2x 一閃
3x 幽明求聞持聡明の法
2x 見切り
遅いデッキに強い。
速攻とか諦めた。
サポ破壊は信n……諦めた。
スペル:21
3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
3x 天上剣「天人の五衰」
3x 断迷剣「迷津慈航斬」
3x 妄執剣「修羅の血」
3x 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
サポート:9
2x 逢魔が刻
1x 信念
1x 白楼剣
1x 楼観剣
1x 師の教え
3x 半幽霊
イベント:10
3x ピンポイント
2x 一閃
3x 幽明求聞持聡明の法
2x 見切り
参考資料
作成者の勝率
妖夢4
区間:2008/08/16-2009/08/14(四幕環境)
81 firsts, 56-25 (69.13%)
74 lasts, 35-39 (47.29%)
155 totals, 91-64 (58.7%)
妖夢4
区間:2008/08/16-2009/08/14(四幕環境)
81 firsts, 56-25 (69.13%)
74 lasts, 35-39 (47.29%)
155 totals, 91-64 (58.7%)
区間:2009/08/15- (五幕環境)
12 firsts, 9-3 (75.0%)
13 lasts, 8-5 (61.53%)
25 totals, 17-8 (68.0%)
12 firsts, 9-3 (75.0%)
13 lasts, 8-5 (61.53%)
25 totals, 17-8 (68.0%)
コメント
感想、質問等どうぞ
- かなり参考になりましたw迷津慈航斬3枚が固定な部分は驚いたじぇ・・・ -- よーむ (2009-07-22 10:36:23)
- まぁ一般的かどうかはわからないですけどね。私は白楼より楼観が好きな人ですしw -- 希一 (2009-07-22 18:53:41)