【どかぽんさんにいち あらしをよぶゆうじょう】
| ジャンル | RPG風友情破壊ボードゲーム | |
| 対応機種 | スーパーファミコン | |
| メディア | 12MbitROMカートリッジ | |
| 発売・開発元 | アスミック | |
| 発売日 | 1994年12月2日 | |
| 定価 | 10,080円 | |
| プレイ人数 | 1~4人 | |
| セーブデータ | プレイデータ2個 | |
| 周辺機器 | マルチタップ対応 | |
| ポイント |
前作からの正当進化 マジシャンゲー シリーズにおける最高傑作として上がる意見も多い キャラクターデザイン:柴田亜美氏 |
|
| ドカポンシリーズリンク | ||
1993年12月10日にアスミック(現:アスミック・エース エンタテインメント)より発売された『決戦!ドカポン王国IV ~伝説の勇者たち~』の続編に当たる作品。
前作では指定した期間の中でどれだけ多くの資産を集めるかというルールでのみの対戦だったが、今作からはシナリオをクリアしながらいかに多くの資産を集められるかを競う「シナリオモード」の他、通常とは異なる特殊ルールによる「バトルロイヤル」が追加された。
なお、前作のルールによる対戦も「ノーマルモード」として収録されている。
今作のキャラクターデザインは『南国少年パプワくん』等で知られる柴田亜美氏が手がけたことでも話題になった。
あの戦い
(*1)
から1年が経った。
ようやく訪れた平和を謳歌していたドカポン王国に、突如としてモンスターが襲来してきたのだ。
モンスターの侵攻は凄まじく、いつしか王国中の村がモンスター達の手に落ちてしまった。
国王はこの事態を受け、国中に一つのお触れを出した。
「モンスターを討伐し、もっともお金を稼いだ者に次期王位継承権とプリリン姫を嫁に与える」
このお触れを受けて集まった勇者による王国を救うため…ではなく、次期王位を巡っての醜い争いが始まるのだった。
| 長いので収納 |
| 長いので収納 |
| 長いので収納 |
| 長いので収納 |
| 長いので収納 |
ドカポンシリーズとしては十分に完成度の高い傑作であると言えるだけの内容ではあるのだが、問題点に書いた内容が足を大きく引っ張っているため、「一つのゲームとして」見た場合は名作とまで言い切れるかというと少々苦しい所もある。
だが、ある程度「解っている」者同士が集まってプレイをする分には間違いなくこの上なく盛り上がれる作品であり、問題点に上げたようなものを踏まえてなお引きつける魅力は間違いなく持っている。
それ故にこの作品をシリーズ1番の傑作として挙げるファンも少なくない。
そのため、「熱中しすぎて本当に友情に亀裂が入ってしまった、絶縁した」…なんて事にならないように程々に楽しむのが良いだろう。
1997年12月1日にニンテンドウパワーの書き換えリストに追加、2000年10月時点で累計書き換え件数8位となっている
(*20)
。
2007年11月22日にプレイステーション2に本作のリメイクとなる、『ドカポンキングダム』が発売されている。
またおよそ1年後の2008年7月31日にはWiiにいくつかの追加要素を追加した移植版である『ドカポンキングダム for Wii』が発売されている。
因みに、Wii版の『ドカポンキングダム』の発売と同日に、ニンテンドーDSに前作『ドカポンIV』のリメイクとなる『ドカポンジャーニー! ~なかよくケンカしてっ♪~』が発売されている。
本作のマップは世界地図をベースとしており、大陸名や村の名前などは世界地図上の実際の大陸名や都市名をもじったものとなっている。
一例を挙げてみると…
| 本作における地名等 | 世界地図上の地名等 |
| アジナ大陸 | アジア大陸 |
| ラリアット大陸 | オーストラリア大陸 |
| トキオ村 | 東京 |
| ベガス村 | ラスベガス |
| ケープ村 | ケープタウン |
…等々。
*2 使用したことになるため、攻撃魔法は使用回数が1減るし、失敗したフィールド魔法はそのまま消滅してしまう。
*3 プレイヤーの実際の装備に依存せずに一定確率で発生する。
*4 相手の方が素早さが高くともこの効果が発動した場合は回避が出来る。その際、通常の回避とは別の効果音が鳴る。
*5 ルーレットの数を増やせる「バイン」系や、任意の数の移動が出来る「クリスタル」系など一部を除く。
*6 自分が統治している村以外の全ての施設に止まれなくなり、更にプレイヤーとの戦闘中は降参出来なくなる。
*7 本作の襲撃はお互いが1~6までのルーレットを回して高い目を出した方の勝ち(同点の場合は襲撃失敗)になるのだが、店員は6の目、あるいはギリギリこちらに勝てる数を出してくる事が極めて多い。
*9 ただし、日々の稼ぎの上限は9,999Gまで。価値と異なり、村レベルの変動や他プレイヤーの妨害、新しく村を開放したなどの要因で日々の稼ぎは変動する。
*10 相手の防御魔法によっては相手のHPが回復したり、こちらの攻撃魔法と防御魔法を使用出来なくされたり、数ターンの間全く何も出来なくなり、更に攻撃も確実に喰らってしまう状態になるものもある。
*11 ただし、ビッグモンスターに限っては経験値を獲得することが出来ない。
*13 例えば『ドカポン・ザ・ワールド』におけるとある職業の特技で、「戦闘中に敵に凄まじい量のステータス異常を付与する」というものがあり、その特技を使われたらもはや勝負ありになってしまう…等。
*14 シナリオモードではストーリーが進む毎に本来は進める大陸が増えるが、ちょっとした手段を用いればそれも無視して先の大陸に行ってしまうことも出来る等、ある程度手を講じれば色々な遊び方も出来る。
*17 素早さが高ければ敵の攻撃を回避しやすくなる。つまり、文字通りの「当たらなければどうと言うことはない」という考え方によるもの。
*19 と言っても、フィールド魔法の命中率が0であろうとお構いなしに攻撃を仕掛ける等、理解に苦しむ選択は多々するのだが…。
*20 10位まで発表されているが、ランクインしているのはニンテンドウパワー専用ソフトと本作を除くと全て稼動開始時点から書き換え可能だった作品のみ。