ファンタシースターノヴァ

【ふぁんたしーすたーのゔぁ】

ジャンル アクションロールプレイングゲーム #amazon plugin Error : amazonからデータを取得できませんでした。時間をおいて再度実行してください。
対応機種 プレイステーション・ヴィータ
発売元 セガ
開発元 トライエース
発売日 2014年11月27日
定価 5,980円(税別)
プレイ人数 1~4人
レーティング CERO:C(15歳以上対象)
備考 公式サイト
判定 クソゲー
黒歴史
ポイント 両極端のレベルペース
ご都合主義のシナリオ
アクションは良好
ファンタシースターシリーズ

概要

  • 「『ファンタシースターシリーズ』の新プロジェクト」と銘打って発売された、共闘アクションゲーム。PS VITA TVにも対応している。
  • ファンタシースターオンライン2(以下PSO2)』と共通の世界観を持っているが、内容は異なる外伝作品のような形を取っている。
  • いわゆる『モンスターハンター』や『ゴッドイーター』などに近い「狩りゲー」の要素が『PSO2』以上に強くなっており、「ギガンテス」と呼ばれる超大型モンスターは本作のウリの一つとなっている。
  • オンライン専用の『PSO2』とは異なり「完全なオフライン専用 *1 」となっている。『ファンタシースターポータブル2(以下PSPo2)』のようなオンでもオフでも遊べる要素もない。

問題点

システム面

  • Lvの上がるペースが両極端
    • このゲームのストーリー進行中は好みのクラス・好みの武器を1つ使い通しでも全く問題無いバランスになっている。加えて、NPCからの依頼(プロミスオーダー)を受けているとあっという間に各クエストの推奨Lvから遥かに高いLvになってしまう。
      • プロミスオーダーは基本的に素材集めのお使いだが、下手なクエストを遂行するより遥かに経験値の入りが多い。しかもその大半は繰り返し受諾できる。Lvが低いクラスの底上げ措置なのかもしれないがあまりにも大判振る舞いな感がある。これと似たような傾向はPSO2でも見られるが、それを強めたものといったところ。
    • ストーリーが進むとクエスト難易度として「ハード」や「ベリーハード」が解禁され、 以降のストーリークエスト進行は一度クリアするまでその時の最上位で固定されてしまう という不自由な構成。しかし、それでもなおクラスLvは推奨Lv以上になってしまう。
      • 本来は4つのクラス、ひいては様々な武器を替えつつ楽しんで貰いたかったのかもしれないが、能力は平均的で全武器種を使いこなせる上に「フォース」専用の「テクニック *2 」すら使える「バスター」というクラスがあるので、これ1つ鍛えていれば他のクラスを使わずとも何の不都合も無い *3 。武器の選択肢を無限大へと広げつつもクラスの個性を潰さなかったPSPo2とはえらい違いである。
    • なお発売当初のレベルキャップだったLv100以降のLv上げは一転してしんどいにも程が有る物となっている。やり込み要素の域だからと言えばそれまでだが…。
      • こちらについては後ほど詳しく説明する。
  • 狩りゲー重視内容となっておきながら、中身は相当薄っぺらい。そしてその不備は機能面においてもしかり。
    • 武器の種類やクエストの数など、どれをとっても少数。フリーダムウォーズよりはマシだが、それでも他の狩りゲーに及ぶべくもない。
  • 素材が集め難い
    • 特定の敵のみを狙い撃ちできるようなクエストが全く存在しないため、所謂マラソン行為が困難。
    • しかも「どの素材がどの敵から手に入るのか」という事も分かりにくい。物によってはレベル制限がついていて「ハード」以上を選ばないと入手できない素材もあり、その場合既にクリアしたクエストの敵パラメーターを上げただけである高難易度モードでのプレイを強いられる。
    • 「○○(敵の名前)の○○(爪、牙、翼etc部位やその破片)」という名前の素材ならまだしも、鉱物や植物に至ってはヒントが皆無で更に探し難い。一部の素材はクエスト報酬で手に入るが、そういった情報もクエスト受諾画面では一切確認できずクリアしてやっと判明する有様。
  • 味方NPCが多過ぎる割にゲーム上の個性に乏しい
    • 本作では「戦艦「デルタ・ヴァリアント」の不時着」という非常事態を受け、エネルギー等の消耗を防ぐために必要最低限のクルーを除いた他のクルーをコールドスリープで眠らせるという判断が下され、主人公などを除いてコールドスリープ状態となる。
      • クエストやプロミスオーダーの達成により集められる「グランエナジー」を用いてクルーをコールドスリープから解凍して目覚めさせることもストーリーの進捗と合わせて要求される *4
    • 話が進むとコールドスリープから目覚めさせられるクルーが段階的に解放されて行くが、解放された端から全員目覚めさせるとクリア前でもNPCの総数が裕に200名を越えてしまう。
      • そしてその多くは見た目こそ十人十色なれど、能力自体は五十歩百歩である。一部のクルーは拠点の施設に有益な恩恵をもたらすスキル *5 を所持しているのだが、如何せんそうじゃない凡庸なクルーがあまりにも多過ぎる。
      • クエストに出る際にクルーを選択することになるのだが、人数が無駄に多いため、非常に探しにくい。直近で同行させたクルーを先頭に持ってくることも出来るので、特定のメンバーに絞って使う分にはほとんど問題ないのだが。
  • 主人公が空気。
    • ヒロインであるルティナの相棒という形ではあるものの、むしろそのルティナ自身の方が主人公っぽいという意見が多数。
      主人公がプレイヤーのアバターなゲームでかつストーリーのある作品ではやむを得ない部分ではあるが、それを出来る限り防ごうとするとする努力が見受けられない。
      • 艦長に就任したりと周りはどうやら高く評価しているようで色々と賞賛されたり等はするのだが、如何せんそれに対して説得力を持たせられるだけのストーリー中における描写が不足しているというのが主因。
    • 主人公に絡んでストーリー中、能動的に喋ることはない代わりに随所で選択肢が出てくる。しかし、どれを選んでも微妙に台詞が変わるくらいで最終的なストーリー展開は何も変わらない。また、それに合わせて主人公が仕草を取るが、その動きもおかしなものが多いと不評。
      • 主に仕草がワンテンポ間をおいて行われる部分に要因がある。また女性キャラでも仕草が何処と無く男性っぽいものが多い。
  • ストーリーの本筋的に結構重要な話を端役のNPCがしれっと話す事がやや多め。しかもNPCの台詞はストーリー進行に併せて逐次変わるので、NPCに話し回る癖が無い人は聞き逃し易い。そもそもそういう重要事項はストーリー中にメインのNPCに喋らせろと…

戦闘面

  • 味方NPCのパラメーターが優遇されているが、それ以上にAIの出来が劣悪。ストーリー進行中ならそれでもどうとでもなるが、後述するクリア後/レベル101以降ではこれが深刻に足を引っ張ってくる。
    • 遠距離武器を持っているのに無駄に前に出てまとめて攻撃される。
    • 敵の目の前での棒立ちが目立つ。グランアーツをぶっ放しまくるため、通常攻撃どころか回避すらしてくれないことも多い。
      • NPCのHPが無駄に多いのはそのためであろうか。しかしそれですらクリア後の敵の攻撃には一溜まりもないあたり…。
    • そのくせ攻撃の手は変に積極的で雑魚敵はバシバシかっさらっていく。クリア後ではその猪突猛進ぶりが災いし、目の前の敵そっちのけで別の関係ない敵に勝手に手を出し、無駄に戦火を広げて窮地に追い込まれることが一気に増える。
    • ほとんど回復を受けていないのに「ねえバディ、私の回復に頼ってない?」。
    • そして、PSPo2にあった味方への指示や作戦といった機能が一切存在しない。この時点で狩りゲーとしては最早擁護不能。
      • 指示ができない狩りゲーの味方と言う点では『モンスターハンターシリーズ』の初期のオトモアイルーなども挙げられるが、あちらはほとんどおまけのような要素のため、同列に扱って言い訳にするにはかなり苦しいものがある。
    • こんな有様なのに各クエストにはクリアタイムによってランク付けまでされている。NPCのAIのせいでランクが下がってしまうことも多い。
      • こういったAIの頭の悪さは本家である『PSO2』でも同様ではある。あちらは「自動狩り抑制のため」などといった理由は一応思い当たるが、本作で改善されないとなると制作側の力量を疑う。
  • クエスト中に敵の群れの撃退やアイテム収集、ギガンテスとの戦闘などのエマージェンシーコード発生時、その他各種クエスト中のシステムボイスがすこぶる不評。
    • サバイバルのストーリーと食い合わせが悪い、異常にノリノリ…身も蓋もない言い方をすれば調子こいているというのが適切なボイスで、特にグランバースト終了時や、別のエマージェンシーコードが発生したときの男性システムボイスは不快感を通り越して生理的な嫌悪感を訴えるプレイヤーも多々。
      • 格闘技の中継で選手入場の際に叫ばれるシャウトを想像すれば大体判るかもしれない。その手のが好きな人ならばテンションを上げる要素になり得るが、緊迫したシチュエーションに合うと思っているのだろうか。
  • 本作で倒すべき敵として設定されているギガンテスだが、ストーリーを進めるとそのギガンテスを捕獲し、以降のクエスト中に支援させることが出来るようになる。
    • 調整としては捕獲せずとも問題ない位のバランスになっているのだが、一部ストーリー上のクエストで捕獲を強制されることがある。瀕死まで追い詰め、特定の手順を踏むことで捕獲出来るのだが、これの難易度が慣れていないと非常に高い。
      • 一応、ギガンテスのダウンを奪ったときに露呈する「最弱点」部位の色で大まかな目安は付くのだが、捕獲条件の残体力判定が非常にシビアなため、否応なしに微調整をしないといけない。そして微調整のつもりがトドメを刺してしまったりと言うことが頻発する。
    • 勿論、クエスト制なので何度でもリトライは出来るが、逆に言えば出来るまでは何度でも繰り返しプレイさせられると言うことになり、誤って討伐してしまっても経験値が大量に入る事も手伝い、失敗を重ねれば重ねるほど逆に難易度が更に上がってしまうことにもなりかねない。
      • システムとして存在していることはともかくとしても、それをストーリーに組み込んできたことに対する不満はとても強く、ストレスが溜まって投げてしまったプレイヤーも。
  • ストーリークリアまでは相当なヌルゲーだが、ここまでならまだハードルが低いとして受け入れられる余地はある。
    問題はアップデート追加されたものを含むクリア後の要素。ここを境に『PSO2』ばりの鬼畜ぶりを発揮しだすようになる。
    • まず、アップデートで開放された101以降のレベルが無茶苦茶上がりにくい。長大なプレイ時間を前提とするネトゲとしてのPSO2のバランスを、PSPo2i以上にそのままコンシューマソフトたる本作に持ってきてしまっている。
    • そしてクリア後クエストとアップデートで追加された難易度「スーパーハード」においては、体力が意味をなさぬほどの即死ゲーが普通であるほどに敵の能力がインフレを起こしている。
      それも、徐々に手強くなるのではなく、あたかも別ゲーであるかのように極端に変わるため、そこで大抵の中級者以下は投げる。いくら本編後だからと難しくするにしても限度があろう。
      • しかもこの追加パッチには同時に「プレイヤーキャラが使える強スキルが産廃レベルまで弱体化」というやり過ぎな仕打ちまでされていた。
      • ちなみに、レベル101以降開放と共にレベルキャップは150に、装備のレアリティも上限が☆12となっている。
    • この無理ゲーレベルの苛烈なバランスはさらなるアップデート(レベルキャップ200と装備レアリティ~☆15、および難易度「エクストラハード」の追加)で余計に拍車がかかり、スーパーハードの洗礼を耐え抜いたプレイヤー達ですらエクストラハードに悲鳴を上げることになった。
      • 所謂やり込みの範疇の一つであり、開発元がトライエースである事を思えばある意味已む無い部分もあるかもしれないが、それにしたって☆10装備を揃えLv101を超えても発売当初から収録されている推奨レベル90後半のクエストですらギガンテスにオーバーキルされる *6 という有様は、「やり込みに応える」と言うよりはただ理不尽なだけである。

ストーリー面

  • 「ストーリー性を重視させた」とのことだったが、メインストーリーの内容はご都合主義的な部分が多くどちらかといえばお粗末な仕上がり。
    • シナリオ製作には原作『PSO2』において「ウノリッシュ」と呼ばれるその作風を非常に問題視されている宇野涼平がまたしても関わっていることが判明し、
      『トライエースがあのシナリオを元にどう料理してくるか』ということに希望を見出していたユーザーを再び絶望のどん底に叩き落とした。
      • ただし『SO3』や『VP2』など、トライエースのゲームにもある意味「やらかしている」超展開なシナリオがいくつかあったので「逆にひどくなるんじゃないか?」と不安に思うユーザーもいた事を付け加えておく。
    • 原作ともども専門的な用語が飛び交い易いSF物でありながら、単語辞典のようなヘルプは殆ど無い。しかも相変わらず全体的な世界観設定が破綻している。
      • 大体の部分は直感にわかる物が多めなので何とかなりやすいが、それでもシリーズ未経験者に伝わらない箇所はある。
+  具体的には

その他の問題点

  • AIの頭の悪さやクリア後要素の無理ゲー度合い、またストーリークエストの難易度制限などからも分かるが、各所に『PSO2』からの流用が目立っている
    これでは「手抜き」と言われても文句は言えまい。
  • クリア後の追加シナリオが有料DLCでかつ高め。2つのストーリーが各々3部作構成になっているが、1部毎に600円もする。
    • また経験を稼ぎ易い・素材を集め易いDLCクエストや取得経験量が増えるアイテムもあるが、当然軒並み有料。
      無料DLCなのはコラボ衣装系とエンドコンテンツ系クエストくらいである。
  • 共闘システムに関しては好評な意見が多いが、このご時世にオンラインマルチに対応してないという致命的な欠点がある。
    開発曰く「オンライン要素は『PSO2』で楽しんでほしい」との事だが…。
    • オンラインマルチプレイに対応していれば、味方NPCの残念なAIに悩まされることなく遊べるのはもちろんの事、レベル101以降の超難易度であってもオンラインでの協力プレイが救済手段となって投げ出すプレイヤーもかなり減った筈である。
      「やはりオンラインで楽しみたかった」と言う声はそれほどまでに大きい。
      • このゲームをオフライン版『PSO2』、ひいては「『PSO2』への呼び水」と捉えていた可能性もある。かつて『ファイナルファンタジーXII』がシステム面で「オフライン版『XI』」と呼ばれていた事に通じるが、昔と違い 今の時代でゲーム機を家や店に持ち寄ってプレイするのは中々に難しいのが現実なのだ
  • 主人公キャラのボーンの構成が本家PSO2と違うのか、女性キャラで胸を大きく設定すると、動く際に一瞬だが胸が何かにひっぱられたかのようにかなり歪な形に歪む事が、一部のプレイヤーから問題点としてあげられている。

評価点

  • 度が過ぎるくらいに細かく決められるキャラメイク
    • PSOシリーズから受け継がれてきたある意味最大の魅力。身長や髪型・髪色、瞳の色などは言うに及ばず、体格の良し悪し手足の長さ太さ、果ては鼻や耳の(女性キャラなら胸も)高さや形にまで手を加える事ができる細かさ。
      • 妙に詳細すぎるため、初めての人は狼狽する事必至。細かく調整してやらないと不自然な造形になってしまいがちでもある。
      • 元の「PSO2」と違い、視覚的にわかりやすいスライダーではなく個別のスライダーの為、慣れていない人は完成に時間がかかるかもしれない。
    • しかもどんな体格体型に設定しても衣装はしっかりフィットしてくれる。(似合うかどうかは別問題として)どの衣装でも着こなす事ができる。
  • 本筋や基盤から目を背けさえすれば、メインNPCに焦点を据えたサブストーリー個々の出来は概ね良好ではある。しかもフルボイス。悪く言えばベタな物が多いが声優の演技も相俟って非常に良い印象を残す。
  • 一部攻撃やPAは自動で敵の近くまで移動するように攻撃する動作のように、ある程度のホーミング性能が付いている。PSO2よりは快適な爽快感のある戦闘が楽しめるようになっている。
  • 初めての人やアクションが苦手な人でも楽しめる手頃な難易度(ただしストーリーエンディングまでに限る)
    • 雑魚戦においては一度に出てくる敵の数が少なめでかつ攻撃頻度も高く無いので、アクション下手な人でも安心して遊ぶ事が出来る。
      • また良い意味で敵の当たり判定がいい加減な為、適当に攻撃を出してるだけでも攻撃が当たり(特にライフルとマシンガンに顕著)、チェインが繋がり、爽快感溢れる狩りが楽しめる。一部PAは逆輸入してほしいものもある。
    • 剣に槍に拳に銃、果てはパイルバンカーと多種多様な武器種があるが、抜きん出て秀でた物や使い物にならないほど極端に弱い物は無く、また特定の武器でないと勝てないような敵も居ないので、終始プレイヤーの好みを優先したチョイスができる。
      • ただし一部のクエストでは特定の武器種を使う事を条件付けられている物もある *7
    • NPCはストーリー中では小型~中型の敵なら放っておいても勝手に倒してしまえる程度にステータスは高い。防御力もプレイヤーキャラに比べかなり高い。
      • またHPが減るとアイテムやテクニックを用いて回復するし、万が一倒れても一定時間の経過で自動的に蘇生し、しかもプレイヤーキャラから離れ過ぎると自動的に傍までワープするので、所謂介護の手間が全く必要ない。
      • プレイヤーキャラのLvアップに合わせて自動的にLvが上がるので、育成の手間も要らない。ストーリー中では、実に手の掛からない相棒として活躍してくれる。
  • ボタン押しっぱなしで自動での連続攻撃・任意にボタンジャンプが可能。
    • どちらも『PSO2』からそのまま引き継いだ仕様。
    • 押しっぱなし操作は携帯ハードであり替えの効かないVitaのボタンを考慮された仕様であり、特に使用頻度の高い通常攻撃を扱いやすくしていると言えるだろう。
      • ただしGP消費のボタンを押し続けた場合もGPが尽きるまでその行動を繰り返してしまうのでその点は注意が必要になる。
    • ジャンプはそのままアクション性の倍増に貢献している要素である。ジャンプしてそのまま高度を維持しながら連続攻撃を叩き込む事もできる。
  • ファンタシースターユニバース』や『ファンタシースターポータブル』などで起用された豪華声優陣も健在。
    • 沢城みゆきや内田真礼や茅野愛衣や松岡禎丞などといった有名な声優も新たに起用された。
    • 幸い『PSO2』と違い、言動がキツかったり個性が悪目立ちしすぎるなど、賛否が分かれる程アクの強いキャラは居ないので、物語を楽しむという点に関してはまだ無難な方ではある。
  • グラフィックに関しては割と頑張っている方。特にムービーに関しては携帯機の中ではかなりのクオリティとなっており、見ごたえはある。
    • ただし細部まで頑張り過ぎた末、道と障害物の境が判り難いマップや背景に半ば溶け込んでしまった敵も居たりするが…
      • 余談だが、実際透明化する敵も居る。しかしターゲットカーソルがしっかり表示されてるしNPCは御構い無しに攻撃しているので実質的な意味が無い。
  • プロミスオーダーで得られる大量の経験値のおかげで、逐次受けていればエンディングを見れるレベルまでは楽に育てられる。
    • 問題なのはそれとその反動がやり過ぎなほどに高いということである。Playstation+のフリープレイなど、期間を絞って遊ぶ分には支障はないかもしれない。
  • ロード中に表示されるTIPSが豊富
    • 攻略の手助けとなる物からNPCに関する些細な豆情報に至るまで様々な情報が提供される。
      • またこれらはロード中以外でもヘルプを参照する事で閲覧が可能となっている。

総評

トライエースによる開発や狩りゲー要素、好評だったPSPo2を引き継ぐ携帯機作品という位置づけからある程度の期待を寄せられていた本作であったが、
売りにしたはずのシナリオの出来が悲惨すぎただけでなく、それ以外のシステム部分にも不評意見が多い。
「新プロジェクト」という公式の発言に汚名返上を期待し、続編を望む声もなくはないが、残念ながら現在この作品について語る声はシリーズファンの間でさえ殆ど見当たらなくなってしまっている。

アクション面においては携帯機として快適に遊べるよう工夫されてはいるが、謳い文句に不相応なシナリオの質やクリア後の凶悪なゲームバランスを軸とした深刻な問題点がその工夫を打ち消してなお余りあるものとなった。

本作を形容するならば、結局のところは良くも悪くも「『PSO2』のオフライン版」という一言に尽きる。
その原作は問題が山積みであり、そして本作もその反省がなされていないため、単体のARPGとしても狩りゲーとしても真っ当な評価が出来るようなクオリティとは到底言えない。

さらに『PSO2』には基本無料という強みがある以上、入門用としては同じハードで展開されている原作を課金せずにプレイすればいいだけの話である。
となれば、本作にかかっている値段で相応の改善がなされていれば、擁護の余地はできていただろう。
つまりこれに金を払う価値はどう控え目に言ってもかなり怪しいということになる。


余談

  • パッケージを飾っているギガンテスの頭部が、『モンスターハンター』シリーズに登場する「オオナズチ」というモンスターの顔に妙に似ているため、時折話題になることがある。
    • オオナズチの姿を知る者がパッケージを手に取ったなら、その途端にまず間違いなく既視感を覚えることだろう。
  • 本作のテレビCMはかなり奇抜な内容である。
    • 「ロバ」と「ノヴァ」をかけた駄洒落を前面に押し出しており、ドリームキャスト晩年のセガを髣髴とさせるシュールなセンスは感じられる。


*1 インフラストラクチャー通信を用いたネットワークプレイは対応していないが、一応、アドホック通信を用いた協力プレイは可能となっている。

*2 一般的なRPGで言うところの魔法・術のようなもの。PSPo2ではテクニックの使用可否=フォース系統の武器の使用可否としてクラスごとに変更可能だったため、他クラスでも行使ができ法撃力の意味をより失いにくくなっていた。

*3 一応、バスタークラスのパラメーターはそれぞれに能力特化した他の3クラスのどれにも及ばないという、いわば器用貧乏のようなデザインをされているが、ストーリー中ではそのパラメーターの不利点は全く問題にならない。そして後述する本編クリア後はもはやパラメーター自体が飾りなレベルでバランスが崩壊するので違う意味で問題にならなくなってしまうというおまけ付き。

*4 ちなみにこのコールドスリープから目覚めさせたクルーが規定値まで到達するとトロフィーが獲得出来る。

*5 特定のレアリティの装備を作る際の必要素材数を軽減したり、レアエネミー(≒モンスター)の出現率を上げたり等。

*6 ☆10装備は発売当初のレアリティ最高ランクの装備。つまり、発売当初のバージョンにおける最高ランクの装備を整えており、レベルもその限界を突破しているという状況であろうと、最初から入っているクリア後クエストの時点で即死ゲーであると言うこと。アップデートが入る前からこの有様ではクリア後要素のバランス調整は杜撰に過ぎる。Lv200・装備☆15追加でも大した改善にはなっていない事が伺える。

*7 ちなみに、同様の条件が課せられるプロミスオーダーの中には「特定の武器種を装備して、ターゲットのギガンテスにプレイヤー自身がトドメを刺す」事を要求されるものもある。AIの仕様もあり、下手に仲間を連れて行ってしまうと難易度が跳ね上がってしまうことは言うまでもない。