【しゅーてぃんぐつくーるきゅうじゅうご】
ジャンル | シューティングゲーム作成ソフト | |
対応機種 | Windows 95~XP | |
発売元 | アスキー(*1) | |
開発元 | アジェンダ | |
発売日 | 1998年1月23日 | |
定価 | 9,800円 | |
廉価版 | VALUE!:2001年11月21日/3,800円 | |
判定 | なし | |
ポイント |
ツクール95の中では知名度低し 一度に出せる敵の弾に制限あり 出来は及第点だが他に良いツールはあるか |
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ツクールシリーズリンク |
Windowsに初めて対応した『シューティングツクールシリーズ』の一作。タイトルの最後に「ツクール95」というタイトルが付く作品群の一つ。
『95』というタイトルだが『シューティングツクール98』より発売は後、というよりこちらが98年に発売されている(*2)。
製作は『RPGツクール4』で何かとお騒がせだったアジェンダ、本作はそれより前に発売された作品である。
ただし本作はアップデートに対応していたため、ツクール4ほど悪評は集まっていない。
それでも仕様の壁や修正しきれなかったバグはあり、ツクラーを悩ませてしまった。
ただ、アジェンダ製らしくその仕様に反した機能美は当時としてはなかなかのもので、どこか魅力を感じるツールでもあった。
本作は一応『シューティングツクール』と名のつく作品の中では最新作である。その後本作の機能は『アクションゲームツクール』の中に実質集約された。
「ツクール4を作ったアジェンダ製作」と聞いて身構えるかもしれないが、本作はそれほど出来の悪いツールではない。
不便さはところどころ目立つが、少なくとも有名所のシューティングゲームと同系統のものを作ることは概ね可能である。
ツクール4は「バグと一部仕様の不釣合いさえなければ良い作品」だったが、本作を省みるに同社のポテンシャル自体は低くないのである。
バリュー版なども登場したものの、他のツクール95シリーズに比べると普及率が低く知名度も高くない。当時は他に優良なツールがあり、本作をわざわざ選ぶ必要性が薄かったためである。コンテストパーク応募作品の中でも、本作製ゲームが極端に少なかった事からもそれが窺える。
後に、本作に影響を受けたフリーのSTG開発ツール「StgBuilder」がリリースされた。Direct3Dに対応しておりキャラ数制限も緩く、弾幕STG等も自在に作成できる。バグ修正や機能追加も継続的に行われており、当ツール製の同人ソフトも作られており、中にはSteamで販売されているものもある。