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【たけしのちょうせんじょう】
ジャンル | アクションアドベンチャー | ![]() |
対応機種 | ファミリーコンピュータ | |
メディア | 1MbitROMカートリッジ | |
発売元 | タイトー | |
開発元 |
タイトー セタ ノバ |
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発売日 | 1986年12月10日 | |
価格 | 5,300円(税抜) | |
レーティング |
CERO:B(12才以上対象) ※バーチャルコンソール版より付加 |
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コンテンツアイコン | 暴力・犯罪 | |
配信 |
バーチャルコンソール 【Wii】2009年3月31日/500Wiiポイント |
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判定 | クソゲー | |
怪作 | ||
ゲームバランスが不安定 | ||
ポイント |
10年に1度のクソゲー
あまりにも前衛的&クソ過ぎて伝説化 ある意味「北野武」の原点 人類には早すぎたGTA、かつ超絶難易度の謎解き バカゲー度、死にゲー度もトップクラス 「 こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするの 」 |
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ビートたけし関連作品 挑戦状 / 突撃!風雲たけし城 / 戦国風雲児 / 風雲たけし城 二 |
謎を解けるか。一億人。
お笑いタレントのビートたけし(北野武)氏が開発に深く関わった伝説の作品。通称『たけ挑』。
パッケージの裏にはたけし氏本人によるプレイヤーへ向けてのメッセージが書かれ、「まず、今までのファミコンソフトと同じレベルで、この作品を考えないようにして欲しい」といったコメントが載っているのだが、実際にプレイしてみると、それらが如何に「ジョークでなく本気の言葉であるか」を思い知らされることになる。
そのサラリーマンは、いたって普通のサラリーマンだった。
給料は並で、家族は妻と子の三人暮らし、趣味はパチンコと酒。
そんな平凡な毎日の生活が、彼のすべてだった。
こんな彼の未来に、あのような出来事が待ちかまえていようとは、誰が想像しただろう。
ああ、これ以上はもう言えない。
この物語は、ふとしたはずみで、非日常的な世界に引き込まれてしまった男の喜劇である。(説明書より引用)
主人公は「薄汚れた町並みの中に住み、粗暴な言動が目立つ所帯持ちのしがないサラリーマン」という設定。そんな彼がふとした事から財宝の在処が示された地図を手に入れ、それを探しに旅立つという冒険物語…らしい。
「らしい」というのは、そのことに対する説明がゲーム内外で一字一句たりとも全く語られないからである(上記のストーリー解説は説明書からの全文引用)。
実は本作には「たけしの挑戦状 ポリネシアンキッド 南海の黄金」という隠れたサブタイトルがついているのだが、そのサブタイトルがゲーム内で提示されるのは終盤になってのことである(しかも攻略法次第ではスルーすることになる)。
さて、ここからが本題である。このゲームは、一応はプレイヤーを操作して謎解きをしていくアクションアドベンチャーである。
しかし当時としては異常なほどの行動の自由度の高さ・選択肢の数の多彩さにもかかわらず、クリアに辿り着くルートは基本的にひとつしかない(*3)うえ、その攻略方法はどれもこれもノーヒント。
当然、自分で答えを予想して行動しなければならないのだが、その答えは総当たりでも辿り着かないほど、あまりにも奇想天外かつ理不尽極まるものばかり。攻略情報参照なしでクリアできた者がいたとは到底思えないほどの凄まじき難易度であった。
これこそがこのゲームがクソゲー呼ばわりされている最大の理由であり、当時のファミコンゲーマー達を尽く地獄に叩き落とした。
一応、説明書にヒントがあるにはあるのだが…。
+ |
ゲーム内容の詳細。攻略のネタバレあり。 |
+ | 衝撃のゲームオーバー画面 |
余談の項にもある通りたけし氏自身も色々とやりたかったようだが、ゲームの技術が乏しかった当時、実験的なアイデアをそのまま具現化するような方法がなかった。
結果として前衛的な要素ばかりが悪目立ちし凄まじいばかりのクソゲーと看做されたが、それが高い知名度の獲得と伝説化の要因になるのだから何が幸いするかわからないものである。
『スーパーマリオブラザーズ』のわずか1年後に「狙って作られた怪作」が既に存在していたこと、たった1年間に同じハードで「伝説級の名作」と「伝説級のクソゲー」が出ていたという事は、ゲーム史を振り返るに当たりとても重要な事象だと言えよう。
+ | ある重要アイテムに関する余談。ネタバレ注意 |
+ | 特殊パスワードについて |
*1 …が、その後「ぎゃー ひとごろしーー」というメッセージが出て(返り討ちにされたのか)何故かこちらが倒れ、まだゲームを始めてすらいないのにゲームオーバーになってしまう。
*2 暗さを感じさせる和音の事。主に短調の曲に使われるが、長調の曲であってもマイナーコードを一切使わないような構成のものは稀である。
*3 最初のマップでの体力回復方法を例にとっても、「よいよい横丁の一番奥にあるBAR・GOLDに行って"てきーら"を頼む」という方法しかない。他にも様々な酒を注文できるが、基本的に金を消費するだけである。 一応取説に「どこかで何かを飲むと元気になるぞ」とあるがヒントと言っていいのか…
*4 前者は宝の地図を出す方法、後者はヤクザなどに撲殺された時に復活する方法のヒント…であるなどとこれだけで分かるだろうか。
*5 無意味な台詞なので警察官が駆けつけてくることはない。
*6 一応、社長の机に近づかず引き返せばボーナスの受け取りを後回しにすることはできる。
*7 同じだけ稼ぐには通行人を1667回殴り殺すという気の遠くなるような行程を経なければならない。
*8 「2コンのAボタンと十字ボタンの下の同時押し」というコマンドがマイク入力の代替になっている。マイク機能の無いニューファミコンなどではこれが必須。
*9 イギリスのミュージシャン、ボーイ・ジョージがボーカルをつとめるバンド「カルチャー・クラブ」のパロディ
*10 「行員が主人公を強盗と勘違いし、ガードマンに通報した」という描写と思われる。
*11 「ん」は小文字の「っ」に変換され、その後は「→っ→ゃ→ゅ→ょ→?→゛→゜→×→あ」と変換される。
*12 と言ってみたものの、スキューバでも空の乗り物の時と同様に鳥が突撃してくる。そのため適宜銃で撃ち落とさないと鳥にぶつかって死亡するので、「島に激突死」を拝むのは実は難しい。なお、これは船を選択した場合も同様である。
*13 中央にある祠を出入りするだけでなぜかエリアがチョバリン島に切り替わる。祠には住民もいるがセリフはない。
*14 金額的にひんたぼ島のカジノで何度も勝たないとまず到達できないため。
*15 実は内部的には、左から「チョバリン島」「リョンガ島」「没データ」「メロネン島」「没データ」「タンヒョー島」という繋がりになっており、本来チョバリン島の社長出現域がリョンガ島側にはみ出している形。「没データ」区域にも祠や家はあるが入ることはできない。
*16 実はAかBのいずれかを押したままもう片方を3回押すだけでも成功する。タイトークラシックス版で外部接続のコントローラーを使わずタッチパネルでプレイする場合は、同時押し入力の成否が感覚的に分かりづらいため、この片方ずつ入力で実行したほうが確実である。
*17 元ネタはコメディアンの玉川良一氏。
*18 ちなみにドリフターズの商店街コントでいかりや長介氏の八百屋に「八百長」の看板が掲げられていた。これにはいかりや氏自身も「八百屋の長介だから八百長」と言っており、ダブルミーニングの小ネタである。
*19 紫の民族衣装を着た「ねぇね」というキャラのみ攻撃してこないが、それ以外は全員敵扱い。
*20 バーチャルコンソール版およびタイトークラシックス版では「げんちのいえ」に改名。
*21 ちなみに『龍が如く6』においてはビートたけしが出演している。
*22 最短4フレームなので1秒間に15回。
*23 中途半端な数に見えるが、2の15乗-2の11乗でこの値になる。おそらくファミコンのメモリの都合だろう。
*24 『おれは男だ!』のヒロイン「吉川操」
*25 「さんちゃん」とは明石家さんま氏のことで「また休みかいな」と言う意味。この事件がきっかけでたけし氏はテレビ出演を謹慎することになる。半年後に解禁となるものの『オレたちひょうきん族』の収録にはほとんど出てこなくなり、サボる度に共演者のさんま氏が皮肉った言葉。
*26 福津氏の友人である松永加津子氏がアレンジを担当しているとのこと。