スクーターシューター

【すくーたーしゅーたー】

ジャンル シューティングゲーム
対応機種 アーケード
発売・開発元 コナミ
稼働開始日 1985年
判定 なし
ポイント 対戦型STG降臨。そして失敗


概要

  • 対戦型2D横スクロールSTG。タイトル通り、自機はスクーターのような形の飛行バイクに乗っている。
    • 2Dシューティングゲームと対戦と言う組み合わせジャンルの挑戦は昔から行われており、本作もそれのうちの1つ。
    • 国内でも「スピーダーバイク」の名前でロケテストが行われた。
      • 海外版でタイトルが変わっているのは、おそらくスター・ウォーズに登場するホバーバイクの名称と同一だからと思われる。

システム

  • ゲームはスクロールステージと直接対決ステージに分けられる。
    • スクロールステージでは、1Pは画面上部、2P(またはNPC)は画面下部を任意横スクロールで進んでいく。1Pは右に、2Pは左に進行して行く。
      • 早くゴールに到着した方が勝利となる。勝利すると、敗北したプレイヤー側の未到達距離分スコアが与えられる。
      • スクロールステージでは自機のバイク部分に弾消し・攻撃判定がある。敵や敵弾が接触すると0,5秒ほど動けなくなるが、ミスにはならない。
      • ミスすると残機を1つ失い、一定距離後ろに戻される。
    • 直接対決ステージでは1Pと2P(またはNPC)と直接対決。バイク部分の弾消し・攻撃判定は消え、前後左右自由に動きながら撃ちあいをする。
      • 対決ステージではライフ制。相手のライフを0にしたプレイヤーが勝利となり、負けたプレイヤーは残機を1つ失う。その後、再戦が行われるが、勝利したプレイヤーの減少したライフはそのまま持ち越される。
      • 対決中は雑魚敵やアイテムが出現する。雑魚敵はプレイヤー問わず攻撃し、接触してもダメージになる。
      • 一部特定の障害物を攻撃すると、一方のプレイヤーのみを攻撃する敵を出現させるが、その敵の攻撃に当たればどちらもダメージになるし、どちらのプレイヤーの攻撃でも破壊できる。

評価点

  • 従来より多く作られていた対戦型STGとしては完成度がそれなりに高く、なかなか面白い。
  • BGMは良く出来ているし、グラフィックもそれなりに綺麗。
    • ステージ3とステージ4の後半で流れる曲は、後にMSX版『グラディウス』のエクストラステージで使用されている。また、『ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城』でも大幅にアレンジされてステージ8(モアイルート)のボスに使用されている。

問題点

  • NPCが馬鹿。
    • どれだけ馬鹿かと言うと、敵弾に突っ込んで自殺するのは勿論の事、地形に引っかかって動かない・上下移動しかせず前進しないという有様。
      • そのくせ対決ステージではオブジェを利用する事こそないものの、アイテムを率先して獲得しに行き、執拗に攻撃してくるためやたら強い。

総評

 対戦型STGと言うのは昔から多くのメーカーが模索していたが、本作はそれの初期に分類される。1P2Pで対戦するとそれなりに盛り上がり、システムの完成度は高い。
 しかし、一人で遊ぶ場合はNPCが馬鹿すぎて張り合いが無く、対戦システムがまったく生かされていない。結局本作は国内のロケテストを切り上げ、海外で極少数出回った後、対戦型STGの失敗作として闇の中にうずもれる事となった。


移植

  • Xbox360のGame Roomに移植されている。が、BGMに難があり、完全に無音の状態でゲームが進行して行く。

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最終更新:2021年09月23日 05:58