製作について

製作・その他について目次



「eraSQ」の構成

eramaker.exe :ゲーム本体
├csvフォルダ :キャラの数値データ等
├erbフォルダ :台詞やイベントの分岐及びアイテムなどシステム全般
├CFLAG.txt :フラグのメモ書き
└EQUIP.txt :持続アイテムフラグのメモ書き


口上の編集

erbフォルダ内にあるEVENT_K○○.ERBというファイルがそれに該当します。
○○の部分はキャラそれぞれに固有の2桁の番号となっています。(01=サキュバス、02=インプ等)
基本的にこれだけを改変して上書きすればOKです。

まだ作られていないキャラを一から作成したい場合は、
  • 「口上テンプレート」フォルダ内の「EVENT_KX.ERB」を改変し、「EVENT_K○○.ERB」とリネーム。
 (○○はキャラ固有の番号。以下同様。)
  • 「CSV」フォルダ内にChara○○.csvを作成する。
 (特殊な隠しキャラでない場合で且つ「Item.csv」内の該当キャラの前に";"がある場合、";"を消す。)
  • 改変した「EVENT_K○○.ERB」を「ERB」フォルダ内に追加
詳しい使い方は「口上テンプレート」フォルダ内の「read me.txt」を参照の事。


システムの追加・編集

ERBフォルダ内にある*.ERBファイルは全てシステムファイルともいえる
ここのファイルに変更・追加・削除を行うことでシステムは変化する

システムを弄れるようになりたいのなら、別にあげなくてもよいから口上を書いてみて、eraの構文の感触に慣れてみるのがいいと思われる
中学の技術レベルの構文なので、18歳以上の紳士淑女であれば理解しようとすればできないこともないはず
かいつまんで説明するのは煩雑になるので、eramakerでググって各所を回るのが一番理解が進むかも…


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最終更新:2008年10月17日 21:49
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