テイルズ オブ ヴェスペリア 2ch まとめ @Wiki

スキル(攻撃・防御)

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スキル一覧 (攻撃・防御)/(移動・補助)
ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ(PS3版)

スキル一覧(攻撃・防御)

攻撃スキル

スキル名







習得キャラ スキル説明文[詳細]






















ストレングス 3 1 物理攻撃力が5%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
ストレングス2 5 2 物理攻撃力が10%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
ストレングス3 8 3 物理攻撃力が15%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
ストレングス4 10 4 物理攻撃力が20%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
ストレングスT 11 2 HPが75%以上の場合、物理攻撃力が25%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
マジカル 3 1 魔法攻撃力が5%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
マジカル2 5 2 魔法攻撃力が10%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
マジカル3 8 3 魔法攻撃力が15%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
マジカル4 10 4 魔法攻撃力が20%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
マジカルT 11 2 HPが75%以上の場合、魔法攻撃力が25%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
コンシュームアタック 3 2 TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする
[TP消費量= 1ずつ、ダメージ= 10%アップ]
アタックフェイント 3 3 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする
[気絶させる確率= 5%アップ]
ソードアップ 3 1 剣を装備した時の攻撃力がアップする
[攻撃力= 5%アップ]
アックスアップ 3 1 斧を装備した時の攻撃力がアップする
[攻撃力= 5%アップ]
コンパティール 5 1 斧を装備した時の攻撃力がアップする。
……虚ろな瞳でぶった斬る!
[攻撃力= 10%アップ]
レイナード 5 1 ハンマーを装備した時の攻撃力がアップする。
……知恵と筋肉でぶっ叩く!
[攻撃力= 10%アップ]
ライトフォース 3 2 軽量弓を装備した際、魔法攻撃力がアップする
[魔法攻撃力= 20%アップ]
ライバルエナジー 10 4 戦闘中にユーリが敵を倒した際、
一定確率で全てのパラメーターが一時的にアップする
[一定確率= 25%、全てのパラメーター= 60秒間25%アップ]
ライバルエナジー2 20 4 戦闘中にユーリがオーバーリミッツ状態になった際、
一定確率で同じLvのオーバーリミッツ状態になる
[一定確率= 25%]
アサシン 2 1 人型の敵に対して与えるダメージがアップし、
受けるダメージがダウンする
[与えるダメージ= 20%アップ、受けるダメージ= 20%ダウン]
ムシギライ 4 2 昆虫系の敵に対して
与えるダメージも受けるダメージもアップする
[与えるダメージ・受けるダメージ= 50%アップ]
ハンター 5 2 飛んでいる敵に対して、
与えるダメージがアップし受けるダメージがダウンする
[与えるダメージ= 20%アップ、受けるダメージ= 20%ダウン]
エアリアルフォース 10 1 空中にいる敵に攻撃すると、ダメージが1.2倍になる
ヒーロー 5 2 人型以外の敵に対して与えるダメージがアップし
受けるダメージがダウンする
[与えるダメージ= 20%アップ、受けるダメージ= 20%ダウン]
セカンドアタック 8 2 カロルの攻撃が2ヒット目以降になると
通常より与えるダメージが大きくなる
[ダメージ= 50%大きくなる]
クリティカル 6 2 攻撃がクリティカルになる確率がアップする
[確率= 5%アップ]
クリティカルブレイク 7 2 ガードした敵を攻撃した際ガードブレイクさせやすくなる
クリティカルキープ 22 6 オーバーリミッツ状態の際全ての攻撃がクリティカルになる
チャーミィスラスト 6 10 通常攻撃を当てると、
一定の確率で対象がチャーム状態になる
[一定確率= 10%]
スリーピィスラスト 6 10 通常攻撃を当てると、
一定の確率で対象がスリープ状態になる
[一定確率= 10%]
パラライブロウ 8 2 通常攻撃を当てた際、一定確率で敵を麻痺させる
[一定確率= 15%]
TPアタック 5 3 通常攻撃で、敵のTPにもダメージを与えることができる
[TPへのダメージ= HPへのダメージの1/10]
インエレメンタル 3 2 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする
[一定確率= 20%、ダメージ= 50%アップ]
マジッククリティカル 5 2 魔法攻撃でもクリティカルダメージを発生させることができる(=10%)
[クリティカルダメージ発生率= 10%]
マジックフェイント 3 3 魔法攻撃で敵を気絶させる確率がアップする
[気絶させる確率= 5%]
シャイニング 5 2 オーバーリミッツした際、一定確率で敵を気絶状態にさせる
[一定確率= 10%]
ヘビィマジック 7 3 TP消費量と詠唱時間がアップするが
魔法で与えるダメージもアップする
[TP消費量・詠唱時間・ダメージ= 40%アップ]
ライトマジック 10 4 TP消費量と詠唱時間がダウンするが
魔法で与えるダメージもダウンする
[TP消費量・詠唱時間・ダメージ= 40%ダウン]
オーバースペル 8 5 下級魔術に限り、詠唱が終了しても、
A (×) を押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。上限あり
[TP消費量・威力= 最大1.5倍まで]
オーバースペル2 12 5 中級魔術に限り、詠唱が終了しても、
A (×) を押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。上限あり
[TP消費量・威力= 最大1.5倍まで]
オーバースペル3 16 5 上級魔術に限り、詠唱が終了しても、
A (×) を押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。上限あり
[TP消費量・威力= 最大1.5倍まで]
エアリアルアーツ 4 4 空中で特定の特技を出せるようになる
エアリアルアーツ2 6 4 空中で特定の奥義を出せるようになる
エアリアルアーツ3 8 4 空中で特定のスキル変化技を出せるようになる
エアリアルフィニッシュ 8 2 青の術式のフェイタルストライクをした際、
そのボーナスがアップする
[ボーナス= 3倍アップ]
ハイコンボ 7 2 ジャンプした際、着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる
スタイルチェンジ 11 6 通常攻撃が、敵との距離によって変化するようになる
スタイルチェンジ2 15 7 一部の術技が、敵との距離によって変化するようになる
ブルファイトマインド 5 3 スタイルチェンジをセットしている際、
近距離時の通常攻撃の攻撃力がアップする
[攻撃力= 20%アップ]
スティールプラス 4 6 敵からアイテムを盗む行動を取った際、成功確率がアップする
[成功確率= 50%アップ]
コンボプラス 10 10 通常攻撃が1回余分に出せる
コンボプラス2 14 4 通常攻撃が2回余分に出せる
コンボプラス3 18 5 通常攻撃が3回余分に出せる
アドバンスコンボプラス 8 4 アドバンスフォームとクリティカルフォームの際、
通常攻撃が1回余分に出せる
ステップコンボ 4 1 バックステップ中にB (○) を押すと行動をキャンセルして、
飛び込み攻撃をする
カブトワリ 4 1 ジャンプ中に左スティック下+B (○) の攻撃が兜割りになる。
[ドラゴンバスター風]
マイトチャージ 5 3 B (○) を押しっぱなしで、
溜め行動を行い初段の攻撃力がアップする
[攻撃力= 20%]
チャージキープ 8 1 マイトチャージで溜めた際、
空振りをしても溜め状態が維持される
チャージキープ2 14 7 マイトチャージで溜めた際、一定時間、チャージ状態が維持される
[一定時間= 約6秒間]
スピードチャージ 14 4 マイトチャージをする際、溜める速度がアップする
[溜める速度= 40%アップ]
チャージスマッシュ 20 5 マイトチャージ状態の攻撃で敵を必ずガードブレイク。
但し、スーパーアーマーは除く
アタックアーツチャージ 8 5 攻撃系の技に限り、溜め攻撃が出せる
但し、マイトチャージをセットしている場合に限る
シュートシュートシュート 20 3 B (○) を押し続けると、ずっと弓を打ち続ける。
但し、この攻撃では敵はほとんど仰け反らない
コンボボルテージ 5 1 攻撃が3HITした後、さらに3HITするごとにTPが回復する。
6HIT、9HIT、12HIT……の際、回復する
[TP回復量= 2ずつ]
コンビネーション 2 1 基本攻撃3回以上→特技→奥義の連携をした際、
1度だけダメージがアップする
[ダメージ= 2.5倍アップ]
コンビネーション2 3 2 基本攻撃3回以上→特技
→スキル変化技→奥義の連携をした際、
1度だけダメージがアップしてOVLゲージが上昇する
[ダメージ= 4倍アップ、OVLゲージ= 10%上昇]
コンビネーション3 4 3 基本攻撃3回以上→特技
→スキル変化技→奥義→秘奥義の連携をした際、
秘奥義の初段のダメージがアップしてTPが回復する
[秘奥義の初段のダメージ= 10倍アップ、TP回復量= 20]
ハイパーコンボ 2 3 28HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。
但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分
ハイパーコンボ2 4 3 50HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。
但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分
ハイパーコンボ3 5 4 72HIT以上させた際、オーバーリミッツLv3状態になる。
但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分
ハイパーコンボ4 9 7 96HIT以上させた際、オーバーリミッツLv4状態になる。
但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分
ハイパーフェイタル 5 4 FSチェインを、4チェイン以上つなげた状態で、FSを決めると、
オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分
ハイパーフェイタル2 7 6 FSチェインを、7チェイン以上つなげた状態で、FSを決めると、
オーバーリミッツLv2状態になる。但し、効果時間は通常の半分
ハイパーマジック 6 4 魔法だけで48HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。
但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分
ハイパーマジック2 8 6 魔法だけで96HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。
但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分
ハイパーエアリアル 10 5 空中で16HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。
但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分
ハイパーエアリアル2 12 6 空中で24HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。
但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分
クロスカウンター 3 3 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする
[ダメージ= 20%アップ]
セーフティベット 6 4 ランダム系の術技を使用した際、
はずれが出なくなるが、大当たりも出なくなる
ギャンブラーズソウル 8 4 ランダム系の術技を使用した際、
はずれやすくなるが、大当たりした際の効果がアップする
クリティカルヒッター 22 4 フォームアップを使用した際、
クリティカルフォームになる確率が大幅に上昇する
[クリティカルフォームになる確率= 25%上昇]
ペインリフレクト 5 3 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する
[ダメージ= 50%反射]
フェイタルボーナス 7 4 フェイタルストライクを決めるとHPが回復する
[HP回復量= 20%]
フェイタルボーナス2 9 5 フェイタルストライクを決めるとTPが回復する
[TP回復量= 20%]
フェイタルエクシード 6 2 フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して
与えるダメージがアップする
[ダメージ= 50%アップ]
ハンターファング 6 6 緑の術式のフェイタルストライクをした際
そのボーナスがアップする
[ボーナス= 2倍アップ]
バーストフォース 9 3 バーストアーツの威力がアップする
[威力= 20%アップ]
バーストキープ 9 5 バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない
ラッキーリミッツ 6 18 バーストアーツや秘奥義を使用した後
一定確率でOVLゲージが溜まることがある
[一定確率= 5%]
リミッツフィーバー 15 4 オーバーリミッツ状態が終わる際、
一定確率(=25%)でオーバーリミッツ状態が再スタートする事がある
[一定確率= 25%]
スペシャル 5 5 オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。
奥義以上の術技を出した後に、B (○) を押し続ける
[※下記参照]
ヒットプラス 3 3 秘奥義の最中に、タイミングよくB (○) を押すとヒット数が増える
チームワーク 14 6 秘奥義を使用した後、約10秒の間、
味方が全員スーパーアーマー状態になる
HPコンディションS 8 2 HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する
[物理攻撃力= 15%上昇]
HPコンディションS2 10 3 HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する
[物理攻撃力= 40%上昇]
HPコンディションM 8 2 HPがMAXの3/4以上の時魔法攻撃力が少し上昇する
[魔法攻撃力= 15%上昇]
HPコンディションM2 10 3 HPがMAXの1/4以下の時魔法攻撃力が上昇する
[魔法攻撃力= 40%上昇]
ワンセルフ 5 2 1戦闘中に、1人で全ての敵を倒すと取得EXPが増加する
[取得EXP= 20%増加]
アーツスマッシュ 6 4 特技、奥義、スキル変化技で敵を倒した際
オーバーリミッツゲージが増加する
[オーバーリミッツゲージ= 10%増加]
マジックスマッシュ 5 4 魔術で敵を倒した際
オーバーリミッツゲージが増加する
[オーバーリミッツゲージ= 10%増加]
バーストスマッシュ 8 6 バーストアーツで敵を倒した際
オーバーリミッツゲージが増加する
[オーバーリミッツゲージ= 20%増加]
ファイティングスコープ 4 4 パティが図鑑未登録の敵を倒した際、スペクタクルズを消費して登録する。
双眼鏡で戦いながらチェックチェックじゃ!
ハーフダメージ 1 1 敵に与えるダメージが全て1/2になる
クォーターダメージ 1 1 敵に与えるダメージが全て1/4になる
1ダメージ 1 1 敵に与えるダメージが全て1になる
連撃 4 3 対応した術技を変化させる。
変化した術技は使い込むことで、習得できる
紅蓮 4 3 対応した術技を変化させる。
変化した術技は使い込むことで、習得できる


※ オーバーリミッツLv4で一定条件を満たした後、○×を押し続けると第二秘奥義を発動できる(パティ以外。武神双天波は○×□)
  つけていないと条件を満たしていても第二秘奥義は発動できない。

防御スキル

スキル名







習得キャラ スキル説明文[詳細]






















ディフェンド 2 1 物理防御力が5%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
ディフェンド2 4 2 物理防御力が10%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
ディフェンド3 6 3 物理防御力が15%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
ディフェンド4 8 3 物理防御力が20%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
ディフェンドT 7 3 HPが75%以上のとき、物理防御力が25%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
レジスト 2 1 魔法防御力が5%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
レジスト2 4 2 魔法防御力が10%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
レジスト3 6 3 魔法防御力が15%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
レジスト4 8 3 魔法防御力が20%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
レジストT 7 3 HPが75%以上の場合、魔法防御力が25%アップする。
但し、装備品で加算される値は変化しない
クリティカルガード 3 1 X (□) +→で、前進しながらのガードになりタイミングがあえば
ダメージを抑えることが出来る
ガードインパクト 5 1 クリティカルガードの行動を取った際、
成功すれば更に敵の攻撃を弾いて、
数フレーム硬直状態にできる
マジックガード 4 2 X (□) +↓で、魔法攻撃のダメージを軽減する。
この際、ボタンを押し続けている限り有効となる
[魔法攻撃のダメージ= 75%軽減]
エアリアルガード 6 6 空中でガードができるようになる
エアリアルマジックガード 7 2 空中でマジックガードができるようになる
[魔法攻撃のダメージ= 25%軽減]
ウェルガード 2 1 ガード時のダメージが軽減される
ウェルガード2 4 2 側面や背面からの攻撃に対するダメージ補正がなくなる
マジックウェルガード 4 3 マジックガード時のダメージを軽減する
[マジックガード時のダメージ= 25%軽減]
ガードリフレクト 4 5 ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射
ガーディアルアーツ 7 2 ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。
その際、数フレームの間、無敵になる
[数フレーム= 0.5秒間無敵]
ガーディアルアーツ2 5 4 ガーディアルアーツを敵に当てた際、自身のHPとTPが回復する
[HP回復量= 10%、TP回復量= 5%]
ガードエクステンド 6 2 ガードしていると徐々にHPが回復する
[HP回復量= 毎秒1ずつ]
ガードメンタルサプライ 10 3 敵の攻撃をガードすると、TPが回復する
[TP回復量= 1%]
パッシブセーフ 2 1 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する
アローリベンジ 8 3 吹き飛び中にB (○) を押すことで矢を一発撃つ事ができる
アンエレメンタル 3 1 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する
[一定確率= 20%]
ブレイクサプレス 6 2 ガードブレイクしにくくなる
スーパーガード 8 2 ガード時に、一部を除く物理攻撃のダメージが1になるが
ガードしないとダメージは2倍になる
スーパーレジスト 9 2 ガード時の魔法ダメージが1になるがガードしないと
ダメージは2倍になる
ガーディングスキル 6 4 ガード状態を維持し続けても、ガードブレイクしにくくなる
メンタルディフェンス 8 4 瀕死時にダメージが10分の1になる
[瀕死時=HP20%以下]
ステータスガード 5 2 状態変化によるパラメータの下降を軽減する
[パラメータの下降= 25%軽減]
コンディションガード 5 2 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する
[毒・精神汚染・虚弱の効果= 25%軽減]
イミュニティ 5 2 状態異常になる確率が減少する
[状態異常になる確率= 30%軽減]
ライオンハート 6 4 状態異常の耐性が大幅に向上する
[状態異常の耐性= 50%向上]
キュアエリア 9 3 戦闘中、一定時間フレンの近くに仲間がいると仲間の状態異常が自動で回復する
[一定時間= 6秒間]
ディフェンドキュア 8 2 ガード状態で一定時間、
経過すると状態異常が自動で回復する
[一定時間= 9秒間]
ガーディングキャスト 10 5 詠唱中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる
エンデューロ 3 1 ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する
インバリッド・アタック 5 2 物理攻撃を受けた際、
一定確率で仰け反り状態を回避する
[一定確率= 10%]
インバリッド・マジック 5 2 魔法攻撃を受けた際、
一定確率で仰け反り状態を回避する
[一定確率= 10%]
ステップアウェイ 3 2 バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる
エスケープステップ 15 3 バックステップ中、敵の攻撃を一切、受け付けなくなる
オールガード 7 3 背後からの攻撃に対して、一定確率で仰け反らなくなる
[一定確率= 10%]
オールガード2 13 7 マジックガードで物理&魔法を両方ガード
アブソーション 9 4 魔法詠唱中は、
同じ属性の魔法攻撃の影響を受けなくなる
ディフェンドアーツ 8 10 特技に連携する際、ダメージを受けても仰け反らなくなる
アドバンスディフェンドアーツ 7 4 アドバンスフォームとクリティカルフォームの際、
特技への連携時にダメージを受けても仰け反らなくなる
バーストガード 8 5 バーストアーツ中に攻撃を受けた際、
ダメージは受けるが仰け反りにくくなる
リカバリングガード 6 6 リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる
グレイス 26 7 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる
ブレイネルグレイス 7 4 ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、
詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる
アンチマジック 9 2 自身に対して魔法の効果がかからなくなる。
治癒術も敵の攻撃も補助系も一切無効
マジックパーフェクト 16 7 戦闘中に徐々にTPを消費するが、
敵の魔法攻撃から一切、影響を受けなくなる
(魔法に限り無敵)
[TP消費量= 毎秒1ずつ]
エアリアルアーマー 28 12 ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる
ムーブドアーマー 26 30 フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる
グローリー 30 21 地に足がついている状態で、
全ての攻撃に対して仰け反らなくなる
エスケープジャンプ 5 2 ガード行動をキャンセルしてジャンプできる、
その際、数フレーム、敵の攻撃を受け付けなくなる
[数フレーム= 1秒間]
TPコンディションS 5 2 TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する
[物理防御力= 12%上昇]
TPコンディションS2 3 3 TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する
[物理防御力= 35%上昇]
TPコンディションM 5 2 TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する
[魔法防御力= 12%上昇]
TPコンディションM2 3 3 TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が上昇する
[魔法防御力= 35%上昇]
ガーディアン 6 3 パーティメンバーのガード時のダメージをより抑える
[ガード時のダメージ= 10%抑える]
サバイブ 18 4 ガード状態では、どんな威力の攻撃を受けても
必ずHPが1残った状態になり、
戦闘不能にならない
ブレイクダウン 10 4 ダウン気絶状態の敵に攻撃を当てると一度だけ、
敵の気絶時間を延長できる
[延長する確率= 10%]
ダウンバースト 9 2 ダウンしている敵に攻撃するとダメージが1.2倍になる
ヘヴィウェイト 5 4 身体が重くなり、
吹き飛ばされなくなるが移動速度がダウンする
[移動速度= 50%ダウン]
ヒールアーツチャージ 7 10 回復系の技に限り、溜め行動が反映される。
但し、マイトチャージをセットしている場合に限る
エレメントインフル 3 4 魔法に限り、
そのときの天候により受ける影響が大きくなる
ヘヴィアロー 10 6 通常攻撃に限り、
射撃の間隔が遅くなるが威力が強くなる。
[威力= 20%強くなる、クイックアローと併用すると無効化]
ハードショット 14 9 攻撃した際、敵の仰け反り時間がアップする
ヘヴィエナジー 3 3 重量弓を装備した際、物理防御力がアップする
[物理防御力= 20%アップ]
スピアディフェンス 6 4 槍を装備した際、魔法防御力がアップする
[魔法防御力= 40%アップ]
ロッドディフェンス 6 4 棍を装備した際、物理防御力がアップする
[物理防御力= 40%アップ]
OVLコンセントレート 10 5 オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる
ハイパーガード 7 4 1戦闘中に敵の攻撃をガードしまくると、オーバーリミッツLv1状態になる。
但し、効果時間は通常の半分
[ガード量= 3000ダメージ]
ハイパーマジックガード 5 4 1戦闘中に敵の魔法攻撃をマジックガードしまくると、オーバーリミッツLv1状態になる。
但し、効果時間は通常の半分
[マジックガード量= 1500ダメージ]
パリィ 8 3 物理攻撃を受けた際、ダメージが一定確率で1になる
[一定確率= 10%]
マジックパリィ 8 3 魔法攻撃を受けた際、ダメージが一定確率で1になる
[一定確率= 10%]
ディポーション 3 1 戦闘中、フレンの近くに仲間がいると、
仲間が受けたダメージの半分を自身に回す
エナジーコート 15 5 ダメージを受けるたびにTPを消費するが、
受けるダメージを大幅に減少する
[TP消費量= 5ずつ、受けるダメージ= 1/5減少]
剛烈 4 3 対応した術技を変化させる。
変化した術技は使い込むことで、習得できる
烈震 4 3 対応した術技を変化させる。
変化した術技は使い込むことで、習得できる
  • スキル一覧容量いっぱいらしいからわけた。色の部分がずれてるが -- (名無しさん) 2009-10-31 22:21:59
  • 俺の編集力じゃ色の所直せなかったから気が向いたら誰かお願いします -- (名無しさん) 2009-10-31 22:56:59
  • てす -- (名無しさん) 2009-11-08 22:27:22
  • キャースキル後ひとつ -- (モキョキョ) 2010-02-17 21:34:56
  • シンボルポイント追加しました。詳しくは「スキルシンボル効果」をご覧ください。 -- (名無しさん) 2012-02-09 08:35:22
  • スキルシンボル形成条件、ちょっと言葉足らずですね。
    (誤)シンボルポイントが31以上のものが
    (正)シンボルポイントの合計が30以上のものが
    だと思います。 -- (名無しさん) 2012-07-15 16:37:55
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