スキルシンボル効果
オーバーリミッツ中に効果を発揮する。
スキルには
シンボルポイント
という隠し要素があり、スキルによってその値が異なる。シンボルとスキルポイントとは全く関係ない。
シンボル決定は
スキルの個数
・
スキルの種類
・
シンボルポイント
で決まる
スキルシンボル効果一覧
シンボル名 | カテゴリ | OVL発動時の効果(*詳細) |
フレック | 攻撃スキル | OVL中に物理攻撃力がアップする |
ロクラー | 防御スキル | OVL中に物理防御力がアップする |
ストリム | 移動スキル | OVL中に移動速度がアップする |
レイトス | 補助スキル | OVLするとHPが回復する |
ゴルドス | 攻撃+防御スキル | OVL中に敵を撃破すると取得ガルドがアップする |
サンドア | 攻撃+移動スキル | OVL中に魔法攻撃力がアップする |
アイルス | 移動+補助スキル | OVL中に魔法防御力がアップする |
トウリー | 防御+補助スキル | OVL中に敵を撃破すると取得EXPがアップする |
ナシング | 攻撃+補助、防御+移動スキル | 効果なし |
ケイオン | 条件3-2、4-3で形成 | OVLを発動するとTPが回復する |
クロクス | 条件4-3で形成 | OVLの効果時間がのびる |
*効果量はOVLのレベルによって変わり、レベル1で3%、レベル2で8%、レベル3で12%、レベル4で18%の効果となる
(クロクスの場合はレベル1で1秒、以降は1レベル上がるごとに0.5秒伸びる)。
スキルシンボル形成条件
-
どのような手順でスキルシンボルが決定されるかを書いたものです。
特にケイオン・クロクスの条件は、狙って出さなければ難しいものになっています。
条 件 1 |
攻撃、防御、移動、補助のうち、シンボルポイントが31以上のものが1つしかない | |||
Yes | そのカテゴリに対応したスキルシンボルが形成される | |||
No | 条件2へ | |||
条 件 2 |
攻撃、防御、移動、補助のうち、シンボルポイントが31以上のものがちょうど2つある | |||
Yes |
条 件 2-1 |
2つのカテゴリのスキル数の差が2倍以上 | ||
Yes | 多い方のカテゴリに対応したスキルシンボルが形成される | |||
No | 2つのカテゴリを組み合わせたスキルシンボルが形成される | |||
No | 条件3へ | |||
条 件 3 |
攻撃、防御、移動、補助のうち、シンボルポイントが31以上のものがちょうど3つある | |||
Yes |
条 件 3-1 |
3つのカテゴリのうち、1番多いものと2番目に多いもののスキル数の差が2倍以上 | ||
Yes | いちばん多いカテゴリに対応したスキルシンボルが形成される | |||
No | 条件3-2へ | |||
条 件 3-2 |
3つのカテゴリのうち、2番目に多いものと3番目に多いもののスキル数の差が2倍以上 | |||
Yes | 1番目と2番目のカテゴリを組み合わせたスキルシンボルが形成される | |||
No | 上記以外の場合はケイオンのスキルシンボルが形成される | |||
No | 条件4へ | |||
条 件 4 |
攻撃、防御、移動、補助のうち、シンボルポイントが31以上のものが4つある | |||
― |
条 件 4-1 |
4つのカテゴリのうち、1番多いものと2番目に多いもののスキル数の差が2倍以上 | ||
Yes | いちばん多いカテゴリに対応したスキルシンボルが形成される | |||
No | 条件4-2へ | |||
条 件 4-2 |
4つのカテゴリのうち、2番目に多いものと3番目に多いもののスキル数の差が2倍以上 | |||
Yes | 1番目と2番目のカテゴリを組み合わせたスキルシンボルが形成される | |||
No | 条件4-3へ | |||
条 件 4-3 |
4つのカテゴリのうち、3番目に多いものと4番目に多いもののスキル数の差が2倍以上 | |||
Yes | ケイオンのスキルシンボルが形成される | |||
No | クロクスのスキルシンボルが形成される |