スキル(ラピード)
- 色つきは専用スキル
- 太字表記はPS3版のみ
- 全132個
攻撃スキル
スキル名 | SP | 効果 | 武器 |
ストレングス | 2 | 物理攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | タマハガネ+2α |
ストレングス2 | 4 | 物理攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | タケミカヅチ嵐+1α |
ストレングス3 | 6 | 物理攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | アスラ+1 |
マジカル | 2 | 魔法攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | タマハガネ+1 |
マジカル2 | 4 | 魔法攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | ジライヤ |
マジカル3 | 6 | 魔法攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | アスラ+1 |
コンシュームアタック | 3 | TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする | コタロウ+1 |
アタックフェイント | 3 | 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする | ヤタガラス+2α |
インエレメンタル | 3 | 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする | タケミカヅチ嵐 |
スティールプラス | 8 | ローバーアイテムをする際、成功確率がアップする | ジライヤ ジライヤ+1α ジライヤ+1β |
コンボプラス | 10 | 通常攻撃が1回余分に出せる | グラディエーター |
クロスカウンター | 3 | 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする | ヤタガラス+2β |
ペインリフレクト | 5 | 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する | スザク |
フェイタルボーナス | 7 | フェイタルストライクを決めるとHPが回復する | スザク+1 スザク+2α スザク+2β |
フェイタルボーナス2 | 9 | フェイタルストライクを決めるとTPが回復する | ムラクモ |
フェイタルエクシード | 6 | フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする | フウライボウ |
ハンターファング | 6 | 緑の術式のフェイタルストライクをした際そのボーナスがアップする | クラマ クラマ+1 |
バーストフォース | 9 | バーストアーツの威力がアップする | スザク スザク+1 タケミカヅチ炎+1α |
バーストキープ | 9 | バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない | 大罪剣スサノオ |
ラッキーリミッツ | 6 | バーストアーツや秘奥義を使用した後一定確率でOVLゲージが溜まることがある | タケミカヅチ |
スペシャル | 5 | オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。 奥義以上の術技を出した後に、B(○)を押し続ける | サブイベント(Xbox360版/PS3版) |
HPコンディションS | 8 | HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する | イワキリマル+2α |
HPコンディションS2 | 10 | HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する | イワキリマル+2β |
ハーフダメージ | 1 | 敵に与えるダメージが全て1/2になる | コガラシ+1α |
クォーターダメージ | 1 | 敵に与えるダメージが全て1/4になる | コガラシ+1α |
1ダメージ | 1 | 敵に与えるダメージが全て1になる | コガラシ+1α |
連撃 | 4 | 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる | タケミカヅチ炎+1α |
紅蓮 | 4 | 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる | タケミカヅチ炎+1β |
防御スキル
スキル名 | SP | 効果 | 武器 |
ディフェンド | 2 | 物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない | コタロウ |
ディフェンド2 | 4 | 物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない | タケミカヅチ嵐+1β |
ディフェンド3 | 6 | 物理防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない | オロチ+2β |
レジスト | 2 | 魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない | コタロウ+2β |
レジスト2 | 4 | 魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない | ミヅチ+1α |
レジスト3 | 6 | 魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない | オロチ+2α |
クリティカルガード | 3 | X+→(□+L→)で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る | コタロウ コタロウ+1 |
マジックガード | 4 | X+↓(□+L↓)で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、ボタンを押し続けている限り有効となる | タマハガネ タマハガネ+1 |
ウェルガード | 2 | ガード時のダメージが軽減される | コタロウ+2α |
マジックウェルガード | 7 | マジックガード時のダメージを軽減する | コタロウ+2β |
ガードリフレクト | 4 | ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 | メタルカラー |
ガーディアルアーツ | 7 | ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。 その際、数フレームの間、無敵になる | メタルカラー |
パッシブセーフ | 2 | 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する | メタルカラー |
アンエレメンタル | 3 | 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する | スザク+2β |
ステータスガード | 5 | 状態変化によるパラメータの下降を軽減する | ジライヤ+1α |
コンディションガード | 5 | 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する | ジライヤ+1β |
イミュニティ | 5 | 状態異常になる確率が減少する | オロチ+2β |
エンデューロ | 3 | ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する | スザク+2α |
インバリッド・アタック | 5 | 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する | エターナルリング |
インバリッド・マジック | 5 | 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避 | エターナルリング |
ステップアウェイ | 3 | バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる | ヤタガラス+1 ヤタガラス+2α ヤタガラス+2β |
バーストガード | 8 | バーストアーツ中に攻撃を受けた際ダメージは受けるが仰け反りにくくなる | オロチ オロチ+1 |
リカバリングガード | 6 | リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる | クラマ+1β |
ムーブドアーマー | 26 | フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる | フウリンカザン フウリンカザン+1 |
TPコンディションS | 5 | TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する | スザク+2β |
TPコンディションS2 | 3 | TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する | スザク+2α |
TPコンディションM | 5 | TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する | キリン+2α |
TPコンディションM2 | 3 | TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する | キリン+2β |
OVLコンセントレート | 10 | オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる | 大罪剣スサノオ |
剛烈 | 4 | 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる | イワキリマル+2α |
烈震 | 4 | 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる | イワキリマル+2β |
移動スキル
スキル名 | SP | 効果 | 武器 |
イベイジョン | 2 | 敏捷が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない | オウカ |
イベイジョン2 | 4 | 敏捷が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない | ヤタガラス+1 |
イベイジョン3 | 6 | 敏捷が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない | アスラ |
イベイジョン4 | 8 | 敏捷が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない | フウリンカザン+1 |
アイテムスロー | 7 | 自分以外の味方にアイテムが使用できる | カラッカゼ カラッカゼ+1 |
グッドジョブ | 3 | アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する | カラッカゼ+1 フウライボウ |
グッドジョブ2 | 8 | PS3版:アイテム使用の硬直時間がなくなる。(Xbox360版では補助スキル) | シシノミタマ |
スピードアイテム | 16 | アイテムを使用した後、使用禁止制限なしですぐにまたアイテムを使用できる | ムラクモ |
バックステップ | 3 | X+←(□+L←)でバックステップができる | オウカ |
リカバリング | 3 | ダメージを受けて吹き飛んだときに X(□)で受け身をとることができる | オウカ+1 ヤタガラス |
ダッシュ | 3 | 戦闘中の移動速度がアップする | ヤタガラス ヤタガラス+2α ヤタガラス+2β |
ダッシュキャンセル | 16 | 行動を、フリーランでキャンセルできる | キリン |
ハイターン | 10 | ブレーキなしで移動できる | イワキリマル イワキリマル+1 |
ランナーサプライ | 10 | フリーランしていると、徐々にHPが回復する | オトキリマル オトキリマル+1α オトキリマル+1β |
ランナーサプライ2 | 14 | フリーランしていると、徐々にTPが回復する | オトキリマル オトキリマル+1α オトキリマル+1β |
イフィシェント | 3 | コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる | イワキリマル |
エアリアルコンボプラス | 10 | 空中で攻撃が1回余分に出せる | アスラ アスラ+1 |
キャンセルプラス | 8 | 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる | イワキリマル+1 イワキリマル+2α イワキリマル+2β オロチ |
キャンセルプラス2 | 10 | スキル変化技から奥義への連携が可能になる | オロチ+1 |
リミッター | 9 | オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。20%増加 | タケミカヅチ |
アピールアピール | 5 | アピールを連続で行うと通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する | タケミカヅチ炎 |
オーバークイック | 12 | オーバーリミッツ中に通常攻撃の速度がアップする | クラマ クラマ+1 |
オーバークイック2 | 18 | オーバーリミッツ中に術技攻撃の速度がアップする | ムラクモ |
ハイパームーヴ | 8 | 1戦闘内で移動しまくった際、オーバーリミッツLv1状態になる | キリン |
ホーリィブレス | 3 | ホーリィボトルの持続時間を延ばす。 ラピードが控えでも効果有。 効果時間60秒から90秒に | オトキリマル+1α |
ダークブレス | 3 | ダークボトルの持続時間を延ばす。 ラピードが控えでも効果有。 効果時間60秒から90秒に | オトキリマル+1β |
バックエンカウンター | 9 | 敵シンボルの背後からエンカウントすると、一定確率で戦闘開始時にパーティメンバーのTPが回復する | タケミカヅチ嵐 タケミカヅチ嵐+1α タケミカヅチ嵐+1β |
俊敏 | 4 | 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる | タケミカヅチ嵐+1α |
疾風 | 4 | 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる | タケミカヅチ嵐+1β |
補助スキル
スキル名 | SP | 効果 | 武器 |
バイタリティ | 2 | 最大HPが200プラスされる | コタロウ+2α |
バイタリティ2 | 4 | 最大HPが400プラスされる | ミヅチ+1β |
バイタリティ3 | 6 | 最大HPが800プラスされる | フウライボウ+2α |
スピリッツ | 3 | 最大TPが20プラスされる | タマハガネ+2β |
スピリッツ2 | 5 | 最大TPが50プラスされる | キリン+1 |
スピリッツ3 | 7 | 最大TPが100プラスされる | フウライボウ+2β |
ラックプラス | 4 | 幸運値が最初から+15される | ミヅチ+1α ミヅチ+1β |
ラックプラス2 | 7 | 幸運値が最初から+30される | ヤキトリ |
ウェルアイテム | 5 | 戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする 効果量が1.2倍になる |
フウライボウ フウライボウ+1 フウライボウ+2α フウライボウ+2β |
ウェルアイテム2 | 7 | 戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする 効果量が1.25倍になる |
フウリンカザン+1 |
グッドジョブ2 | 8 | 360版:戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする。PS3版:移動スキルになり、効果も変更 | フウライボウ+1 フウライボウ+2α フウライボウ+2β |
グッドジョブ3 | 10 | 戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする。PS3版:ウェルアイテム2に変更 | フウリンカザン+1 |
ラッキーアイテム | 4 | アイテムを使用した際、一定確率で使用したアイテムを消費しない | 獣の王 |
アイテムエヴリワン | 16 | グミやボトルなど、単体回復用のアイテムを使用した際、全体に反映させる。 但し、HPやTPの回復効果は通常の半分 | シシノミタマ |
オールチェック | 4 | 一枚のスペクタクルズで全ての敵を調べることができる | クラマ+1 |
スペクタクリング | 3 | スペクタクルズを使用すると残りHPが、常に敵の頭上に表示される | フウライボウ+1 |
インスペクトノーズ | 3 | スペクタクルズを使用しなくても、ターゲット切り替え時に敵の情報を確認できる | 獣の王 |
HPリカバー | 5 | HPを回復する際、その回復量がアップする | タケミカヅチ炎+1α |
TPリカバー | 5 | TPを回復する際、その回復量がアップする | タケミカヅチ炎+1β |
ライフリバース | 12 | 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する | ジライヤ+1α |
ライフリバース2 | 5 | 最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する | ジライヤ+1β |
ルーズレスソウル | 5 | ダウンした際、一定確率でTPが回復する | キリン+1 |
エフェクティブ | 3 | 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする | オロチ+2α |
ラッキーコール | 14 | 戦闘不能になった際、幸運値が100以上あれば一定確率で自動復活する | ヤキトリ |
リコール | 22 | 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する | オロチ+1 オロチ+2α オロチ+2β |
リミッツボーナス | 12 | オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する | キリン+2α |
リミッツボーナス2 | 14 | オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する | キリン+2β |
リミッツプラス | 20 | OVLの際、消費したゲージの数よりも1つ上のLvのOVL状態になれる | アスラ アスラ+1α アスラ+1β |
リミッツプラス2 | 23 | OVLの際、消費したゲージの数よりも2つ上のLvのOVL状態になれる。但し、効果時間は短くなる | 大罪剣スサノオ |
アピール | 2 | 右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピール2とはモーションが異なる | タマハガネ+2α |
アピール2 | 2 | 右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピールとはモーションが異なる | タマハガネ+2β |
アピールリミッツ | 3 | オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する | キリン+2α |
アピールリミッツ2 | 4 | オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する | キリン+2β |
バウバウ | 7 | アピールを行うと、一定確率で戦闘内の全てのキャラの行動をキャンセルさせる | タケミカヅチ炎 タケミカヅチ炎+1β |
ライフヒール | 5 | 戦闘終了時に、HPが少し回復する | タマハガネ+2α |
メンタルヒール | 5 | 戦闘終了後のTPの回復量がアップする | タマハガネ+2β |
ライフアップ | 12 | 戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。 確率は5% | フウライボウ+2α |
メンタルアップ | 16 | 戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。 確率は5% | フウライボウ+2β |
ハピネスシング | 11 | 戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ) | トゲトゲ首輪 |
ハピネスシング2 | 11 | 戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ) | トゲトゲ首輪 |
ハピネスシング3 | 8 | 戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する | トゲトゲ首輪 |
イメージトレーニング | 1 | 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる | コタロウ+1 コタロウ+2α コタロウ+2β |
トレジャーファング | 8 | 戦闘から逃走しても、一定確率で敵が持っているアイテムを取得できる | 獣の王 |
スタンドアロン | 1 | このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します(戦闘参加キャラのみ有効) | |
拡散 | 4 | 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる | ミヅチ ミヅチ+1α |
水塵 | 4 | 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる | ミヅチ ミヅチ+1β |