「エステル」(2023/04/07 (金) 12:06:07) の最新版変更点
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[[ユーリ]]/エステル/[[ラピード]]/[[カロル]]/[[リタ]]/[[レイヴン]]/[[ジュディス]]/[[フレン]]/[[パティ>パティ(PS3版)]]
*エステル
-''太字表記''の術技はPS3版のみ
#contents
**特徴
>多様な治癒術と独特の剣技を駆使して戦う。
>物防・魔防に優れ、パーティーメンバー中最も物理防御が高くなるが、敏捷が低いのが欠点。
>後衛での回復役が主だが、接近戦用の技も幾つか備えているため近寄ってきた敵を迎撃する事も可能。
>ガードに関連する専用スキルを数多く習得でき、素の防御力と相まって鉄壁のガード性能を誇る。
>特にクリティカルガードで敵の攻撃を弾き、硬直させる事が出来る「ガードインパクト」は非常に強力。
>秘奥義と術以外の直接的な物理攻撃であれば全て弾いて硬直させてしまう。例えガードインパクトを失敗してもガーディアルアーツがある。
>キャバルリィを活用すれば乱戦でも魔術を活用しやすいが、複数にタコ殴りにされる危険もあるため過信は禁物。
>Xbox360版ではAIのルーチンのため回復役としては頼りなかったが、PS3版はAIが改善されたのと、近接技が多くなったため作戦次第でマシになった。
>しかしモーションの遅さや治癒術自体「詠唱が長い、硬直が長い、効果が出るまで遅い」といった三重苦はそのまま。
>そのため、ラピードのアイテム連打やカロルのスタンプやレイヴンの愛の快針に回復という利点を喰われ気味。
>エステル単体だけで回復は辛いため、エステル+もう一人回復できるキャラ、がベター。いざという時に愛の手が空振りしてしまわないよう回復はお早めに。
>技とバーストアーツに「魔生物型・無機物型の敵に対して与えるダメージが10%アップする」という特徴がある。
>オーバーリミッツ発動時、近くにいる敵を少し浮かせ回転させる。
>味方単体にかけるタイプの術は、&COLOR(RED){詠唱中、画面下部にTARGET:1Pの表示が出てるときにパッド/十字キーの左右で}対象を変更できる。
>OVL中は発動時にそのままA/×ボタンを押した状態で同様に変更できる(ショートカットの場合はスティックを倒しっぱなしに)。
>このときA/×ボタンを放してしまうとOVLの重ねがけになってしまうので注意。
>回復だけしてほしいという場合「回復に専念しろ、距離を保て」にして、治癒術以外全て封印すれば回復、異常回復だけを行ってくれる。
>しかしこうすると前に出て来なくなるというメリットと共に近寄られた場合何も出来なくなるというデメリットもあるため適時調整するのが吉。
>
>ユーリの剣と斧同様にエステルも剣と杖で性能の変わる技が複数存在する。
>雑魚との戦闘では剣、ボスや強敵との戦闘では杖が安定しやすい。自分のプレイスタイルによって決めるとよい。
>
>エステル専用スキルであるワンコンボ「アン」「ドゥ」「トロワ」は、通常攻撃の最終段の後にさらに追加攻撃を出せるようになる物で、通常攻撃から「アン」の部分は連続技にはならないものの、「アン」の部分はやたらと出が早いので動こうとした相手に当たりやすく、「ドゥ」の部分は見た目以上に攻撃判定が広く、空中の相手やバックステップした相手を拾いやすい。さらに「アン」がヒットすれば「ドゥ」「トロワ」まで連続ヒットする。また「アン」「ドゥ」「トロワ」のどちらの部分でもXボタンでサイドステップに派生するが、この間は無敵状態で、さらにBボタンで追加攻撃を繰り出せる。これらの攻撃は通常攻撃扱いなので、術技でキャンセル可能。
- 威力は通常攻撃のダメージを100とした場合の値。
**特技
#divid(sage1){
|名称|LV|TP|威力|HIT|FS|属性|スキル変化|追加効果|修得条件/備考|
|ピコハン|9|4|220|1|↓|&color(coral){光}|||時々大ハンマー(確実に気絶させる)が出る&br()使用回数によってその出現確率上昇&br()-100,200,400,800,...,9999回使用で100%|
|スターストローク|11|5|210|1|→|-|''フレイムフォロウ''||使用回数によって速度が上昇&br()-100/200/400回:1.2/1.5/2.0倍&br()使用回数400回以上でガードブレイク効果&br()''杖装備時は速度が低下するが、衝撃波が大きくなる''|
|ピアズクラスター|15|7|300|3|↑|-|-|浮かせ|使用回数によって盾攻撃のガードブレイクの確率上昇&br()-30,80,150,280,400回で33%の確率&br()2ヒット目でキャンセル可&br()三撃目に浮かせ効果&br()''剣装備時ヒット数+2''|
|キャバルリィ|26|18|-|-|-|-|''アミニスソーブ''|-|約10秒間スーパーアーマー付与&br()''杖装備時、技後の硬直をキャンセルして術の詠唱ができる''|
|ディバイドエッジ|35|12|280|1|→|-|エアディバイド|(浮かせ)|100回以上使用で空中発動可能&br()使用回数200回以上で軽く押しで最初のバックステップをしなくなる&br()0ヒットキャンセル可&br()''剣装備時に浮かせ効果''|
|マーシーワルツ|39|16|305|2|↓|-|''幻晶剣''|ダウン|使用回数200回以上でダウンしている敵に当たるようになる&br()それに加え、一ヒット目でキャンセル可に|
|~|''40''|~|~|~|~|~|~|~|~|
//||||||||
}
**奥義
#divid(sage1){
|名称|LV|TP|威力|HIT|FS|属性|スキル変化|追加効果|修得条件/備考|
|ディライトロール|22|22|320|1|↑|-|''シルフィーロール''|起こし&br()ダウン(最速)|ダウン中の敵を起こす。&br()使用回数200回以上で技後、通常攻撃ボタンで追加攻撃。&br()ボタンタイミングによって追加攻撃発生タイミングが二種類に分かれ、&br()最速派生の場合は敵をダウンさせる|
|''トライスラッシュ''|31|18|330|3|→|-|-||高速の三連斬りで敵を攻撃する奥義|
|レイスティング|51|10|380|4|↑|&color(coral){光}|-|浮かせ&br()ダウン|一撃目中は敵の攻撃を自動でガード。使用回数200回以上でその時間延長。&br()一撃目に浮かせ、二撃目にダウン効果。エステルの数少ない対空攻撃だが、&br()空の敵には一撃目が当たらないという悲しい仕様。|
//||||||||
}
**魔術
#divid(sage1){
|名称|種別|LV|TP|威力|HIT|詠唱時間|FS|属性|スキル変化|修得条件/備考|
|ファーストエイド|下級|初|6|-|-|RIGHT:1.67s|-|-|-|単体:HP25%回復|
|リカバー|~|14|14|-|-|RIGHT:2.08s|-|-|-|単体:状態異常回復|
|シャープネス|~|7|12|-|-|RIGHT:3.33s|-|-|-|単体:物理攻撃力20%上昇(約1分間)|
|バリアー|~|12|15|-|-|RIGHT:3.33s|-|-|バリアブルヘキサ|単体:物理防御力20%上昇(約1分間)|
|アスティオン|~|SE|16|-|-|RIGHT:3.33s|-|-|-|単体:魔法攻撃力50%上昇(約1分間)上昇&br()[[サブイベント「クリティア流の戦い」>サブイベント#id_a74b67c2]]|
|レジスト|~|17|20|-|-|RIGHT:3.33s|-|-|レジスト・ヴィレ|単体:魔法防御力20%上昇(約1分間)|
|フォトン|~|19|26|380|1|RIGHT:3.67s|→|&color(coral){光}|グランシャリオ|収束する光で敵1体を攻撃する術|
|ナース|中級|24|42|-|-|RIGHT:4.25s|-|-|ナイチンゲール|全体:HP28%回復&br()ルーチン修正の弊害か、例えHP減少量閾値を下回っているのが1人しか居なかろうが関係なく使う&br()習得時期前後だと消費TPが激烈に重いので封印、ショートカットからの使用を推奨|
|レイズデッド|~|29|40|-|-|RIGHT:3.67s|-|-|リジェネレイト&br()リヴァイヴ|範囲:戦闘不能の味方をHP30%で蘇生、その他の味方のHP3%回復|
|ディスペル|~|33|38|-|-|RIGHT:3.33s|-|-|-|範囲:状態異常回復|
|エンジェルリング|~|36|32|100|4|RIGHT:4.67s|→||-|巨大な光輪を収束させて攻撃。範囲の中心に敵を集める効果がある。|
|ハートレスサークル|~|38|35|-|-|RIGHT:3.67s|-|-|-|中範囲:HP60%(14.4%+11.4%*4)&br()移動中は全体回復|
|リザレクション|上級|54|80|-|-|RIGHT:4.83s|-|-|-|大範囲:HP80%(20%+12%*5)回復&br()移動中は全体回復|
|ホーリィランス|~|57|48|480|6|RIGHT:5.33s|↓|&color(coral){光}|ホーリィレイン|対象となる敵を聖なる槍で貫く術|
|フォースフィールド|~|SE|56|-|-|RIGHT:4.67s|-|-|-|範囲:約8秒間、範囲内の味方が敵の攻撃を一切受け付けなくなる&br()[[サブイベント「ハルルの樹の下には」>サブイベント#id_4224f1e4]]|
}
**スキル変化
-スキル変化技:使用回数100回(幻晶剣のみ50回)で修得
-スキル変化術:使用回数50回で修得
#divid(sage1){
|名称|TP|威力|HIT|詠唱時間|FS|属性|元の術技|必要スキル|追加効果|備考|
|''フレイムフォロウ''|17|320|2|-|↓|&color(red){火}|スターストローク|&color(red){紅蓮}|ダウン|使用回数によって発生が速くなる&br()-100/200/400回:1.2/1.5/2.0倍&br()ダウン追撃可|
|''アミニスソーブ''|21|-|-|-|-|-|キャバルリィ|&color(brown){烈震}||約8秒間、全属性攻撃を吸収する&br()使用回数200回以上で発生が速くなる|
|エアディバイド|15|310|2|-|↑|-|ディバイドエッジ|&color(green){俊敏}||使用回数100回以上で空中発動可能&br()使用回数200回以上で軽く押しで最初のバックステップをしなくなる&br()0ヒットキャンセルおよび1ヒット目でキャンセル可&br()切り返しに引き寄せ効果があり連携に使えるが、自方向に引き寄せられるのは&br()敵がダウンor気絶中の場合のみ&br()(他の場合は敵の事前の移動方向の逆方向に飛ばされるので連携できない)|
|''シルフィーロール''|19|300|1|-|→|&color(green){風}|ディライトロール|&color(green){疾風}|ダウン|回転しながら武器を振り上げ、全範囲に竜巻を起こす|
|''幻晶剣''|14|280|3|-|→||マーシーワルツ|称号・復讐の聖騎士|||
|バリアブルヘキサ|25|-|-|RIGHT:5s|-|-|バリアー|&color(blue){拡散}||範囲:物理防御力20%上昇(約1分間)|
|レジスト・ヴィレ|28|-|-|RIGHT:RIGHT:5s|-|-|レジスト|&color(blue){拡散}||中範囲:魔法防御力20%上昇(約1分間)|
|グランシャリオ|32|440|7|RIGHT:4.33s|↑|&color(coral){光}|フォトン|&color(red){連撃}|||
|リヴァイヴ|64|-|-|RIGHT:5.33s|-|-|レイズデッド|&color(red){紅蓮} &br()&color(brown){烈震} &br()&color(green){疾風} &br()&color(blue){水塵}||単体:自動復活付与|
|リジェネレイト|70|-|-|RIGHT:4.33s|-|-|レイズデッド|&color(green){俊敏}&br() &color(blue){拡散}||範囲:戦闘不能をHP64%で復活、他はHP35%回復|
|ナイチンゲール|55|-|-|RIGHT:4.83s|-|-|ナース|&color(brown){剛烈}||全体:HP48%回復|
|ホーリィレイン|65|540|(※)|RIGHT:5.83s|↓|&color(coral){光}|ホーリィランス|&color(blue){水塵}||メテオスウォームと違いターゲットは無視。&br()敵全体にヒットする反面、拘束力は低い。&br()(※)敵の大きさや移動によってかなり変動する|
}
**特殊変化
-ネコじゃらし装備時AB(○×)押しっぱなしでバーストアーツ自体がにゃんにゃんに変化(分類上はバーストアーツ扱い)。
-習得する事は出来ない
#divid(sage1){
|名称|HIT|FS|属性|追加効果|修得条件/備考|
|ネコじゃらし|無限(※)|→|-||スティック操作で上下への攻撃判定あり。&br()AB(○×)押しっぱなしは「バーストアーツ」と出たタイミングで。&br()発動後はB(○)ボタンのみにしても持続する。&br()(※)ネコじゃらしはOVL時間に関係なく、プレイヤーが終了させるか&br()敵に潰されるまでは永久に続けられるため、上手く当てれば&br()ヒット数カンストも可能|
}
**バーストアーツ
-OVL1以上の状態で術技を発動中に術技ボタンを押し続けて発動
-OVLレベルによって威力、ヒット数等が変化
#divid(sage1){
|名称|OVLレベル|HIT|FS|属性|追加効果|修得条件/備考|
|エクストリームスターズ|1|9|→|-|回転||
|~|2|12|~|~|~||
|~|3~4|15|~|~|~||
|スターサイン・フレイム|1|9|→|&color(red){火}|回転|スキル「&color(red){紅蓮}」「&color(red){連撃}」で変化。&br()シャープネスの付加効果&br()描かれる星座はフェロー|
|~|2|12|~|~|~||
|~|3~4|15|~|~|~|シャープネスの効果がPT全員に付加|
|スターサイン・ジオ|1|9|→|&color(maroon){地}|回転|スキル「&color(brown){烈震}」「&color(brown){剛烈}」で変化。&br()バリアーの付加効果&br()描かれる星座はグシオス|
|~|2|12|~|~|~||
|~|3~4|15|~|~|~|バリアーの効果がPT全員に付加|
|スターサイン・ゲイル|1|9|→|&color(green){風}|回転|スキル「&color(green){疾風}」「&color(green){俊敏}」で変化。&br()アスティオンの付加効果&br()描かれる星座はクロームドラゴン|
|~|2|12|~|~|~||
|~|3~4|15|~|~|~|アスティオンの効果がPT全員に付加|
|スターサイン・アクア|1|9|→|&color(blue){水}|回転|スキル「&color(blue){水塵}」「&color(blue){拡散}」で変化。&br()レジストの付加効果&br()描かれる星座はベリウス|
|~|2|12|~|~|~||
|~|3~4|15|~|~|~|レジストの効果がPT全員に付加|
}
**秘奥義
-スキル「スペシャル」を装備した状態で秘奥義ごとに決められている条件を満たすと発動
#divid(sage1){
|名称|HIT|属性|追加効果|修得条件/備考|
|セイクリッドブレイム|1|&color(coral){光}|ダウン|空中に浮かび神聖な光を放出して邪悪な者に裁きを下す。&br()発動条件は、&br()&color(white){-}・OVL3以上の状態&br()&color(white){-}・奥義以上の術技を発動中に通常攻撃ボタンを押し続ける&br()味方全体:HP75%回復|
|''アルティメットエレメンツ''|37|&color(red){火}&br()&color(maroon){地}&br()&color(green){風}&br()&color(blue){水}&br()&color(coral){光}&br()(※)|ダウン|PS3版で追加された第二秘奥義&br()四精霊の攻撃の後、フィニッシュ。&br()発動条件は、&br()&color(white){-}・ストーリーで始祖の隷長の精霊化を全て終えている(二周目以降は不要)&br()&color(white){-}・全バーストアーツ(全5種、にゃんにゃん除く)の使用回数20回以上&br()&color(white){-}・OVL4の状態&br()&color(white){-}・奥義以上の術技を発動中に○+×を押し続ける&br()(※)精霊の攻撃部は対応属性(&color(red){火}⇒&color(maroon){地}⇒&color(green){風}⇒&color(blue){水})、フィニッシュ部は&color(coral){光}属性。|
}
**コメント
&color(red){&font(25){ここは質問する所ではありません!!}}
&color(red){&font(25){質問には不用意に反応しないこと!}}
&bold()&font(25){質問は[[こちら>質問用掲示板]]から}
#pcomment(reply,noname)
[[ユーリ]]/エステル/[[ラピード]]/[[カロル]]/[[リタ]]/[[レイヴン]]/[[ジュディス]]/[[フレン]]/[[パティ>パティ(PS3版)]]
*エステル
-''太字表記''の術技はPS3版のみ
#contents
**特徴
>多様な治癒術と独特の剣技を駆使して戦う。
>物防・魔防に優れ、パーティーメンバー中最も物理防御が高くなるが、敏捷が低いのが欠点。
>後衛での回復役が主だが、接近戦用の技も幾つか備えているため近寄ってきた敵を迎撃する事も可能。
>ガードに関連する専用スキルを数多く習得でき、素の防御力と相まって鉄壁のガード性能を誇る。
>特にクリティカルガードで敵の攻撃を弾き、硬直させる事が出来る「ガードインパクト」は非常に強力。
>秘奥義と術以外の直接的な物理攻撃であれば全て弾いて硬直させてしまう。例えガードインパクトを失敗してもガーディアルアーツがある。
>キャバルリィを活用すれば乱戦でも魔術を活用しやすいが、複数にタコ殴りにされる危険もあるため過信は禁物。
>Xbox360版ではAIのルーチンのため回復役としては頼りなかったが、PS3版はAIが改善されたのと、近接技が多くなったため作戦次第でマシになった。
>しかしモーションの遅さや治癒術自体「詠唱が長い、硬直が長い、効果が出るまで遅い」といった三重苦はそのまま。
>そのため、ラピードのアイテム連打やカロルのスタンプやレイヴンの愛の快針に回復という利点を喰われ気味。
>エステル単体だけで回復は辛いため、エステル+もう一人回復できるキャラ、がベター。いざという時に愛の手が空振りしてしまわないよう回復はお早めに。
>技とバーストアーツに「魔生物型・無機物型の敵に対して与えるダメージが10%アップする」という特徴がある。
>オーバーリミッツ発動時、近くにいる敵を少し浮かせ回転させる。
>味方単体にかけるタイプの術は、&COLOR(RED){詠唱中、画面下部にTARGET:1Pの表示が出てるときにパッド/十字キーの左右で}対象を変更できる。
>OVL中は発動時にそのままA/×ボタンを押した状態で同様に変更できる(ショートカットの場合はスティックを倒しっぱなしに)。
>このときA/×ボタンを放してしまうとOVLの重ねがけになってしまうので注意。
>回復だけしてほしいという場合「回復に専念しろ、距離を保て」にして、治癒術以外全て封印すれば回復、異常回復だけを行ってくれる。
>しかしこうすると前に出て来なくなるというメリットと共に近寄られた場合何も出来なくなるというデメリットもあるため適時調整するのが吉。
>
>ユーリの剣と斧同様にエステルも剣と杖で性能の変わる技が複数存在する。
>雑魚との戦闘では剣、ボスや強敵との戦闘では杖が安定しやすい。自分のプレイスタイルによって決めるとよい。
>
>エステル専用スキルであるワンコンボ「アン」「ドゥ」「トロワ」は、通常攻撃の最終段の後にさらに追加攻撃を出せるようになる物で、通常攻撃から「アン」の部分は連続技にはならないものの、「アン」の部分はやたらと出が早いので動こうとした相手に当たりやすく、「ドゥ」の部分は見た目以上に攻撃判定が広く、空中の相手やバックステップした相手を拾いやすい。さらに「アン」がヒットすれば「ドゥ」「トロワ」まで連続ヒットする。また「アン」「ドゥ」「トロワ」のどちらの部分でもXボタンでサイドステップに派生するが、この間は無敵状態で、さらにBボタンで追加攻撃を繰り出せる。これらの攻撃は通常攻撃扱いなので、術技でキャンセル可能。
- 威力は通常攻撃のダメージを100とした場合の値。
**特技
#divid(sage1){
|名称|LV|TP|威力|HIT|FS|属性|スキル変化|追加効果|修得条件/備考|
|ピコハン|9|4|220|1|↓|&color(coral){光}|||時々大ハンマー(確実に気絶させる)が出る&br()使用回数によってその出現確率上昇&br()-100,200,400,800,...,9999回使用で100%|
|スターストローク|11|5|210|1|→|-|''フレイムフォロウ''||使用回数によって速度が上昇&br()-100/200/400回:1.2/1.5/2.0倍&br()使用回数400回以上でガードブレイク効果&br()''杖装備時は速度が低下するが、衝撃波が大きくなる''|
|ピアズクラスター|15|7|300|3|↑|-|-|浮かせ|使用回数によって盾攻撃のガードブレイクの確率上昇&br()-30,80,150,280,400回で33%の確率&br()2ヒット目でキャンセル可&br()三撃目に浮かせ効果&br()''剣装備時ヒット数+2''|
|キャバルリィ|26|18|-|-|-|-|''アミニスソーブ''|-|約10秒間スーパーアーマー付与&br()''杖装備時、技後の硬直をキャンセルして術の詠唱ができる''|
|ディバイドエッジ|35|12|280|1|→|-|エアディバイド|(浮かせ)|100回以上使用で空中発動可能&br()使用回数200回以上で軽く押しで最初のバックステップをしなくなる&br()0ヒットキャンセル可&br()''剣装備時に浮かせ効果''|
|マーシーワルツ|39|16|305|2|↓|-|''幻晶剣''|ダウン|使用回数200回以上でダウンしている敵に当たるようになる&br()それに加え、一ヒット目でキャンセル可に|
|~|''40''|~|~|~|~|~|~|~|~|
//||||||||
}
**奥義
#divid(sage1){
|名称|LV|TP|威力|HIT|FS|属性|スキル変化|追加効果|修得条件/備考|
|ディライトロール|22|22|320|1|↑|-|''シルフィーロール''|起こし&br()ダウン(最速)|ダウン中の敵を起こす。&br()使用回数200回以上で技後、通常攻撃ボタンで追加攻撃。&br()ボタンタイミングによって追加攻撃発生タイミングが二種類に分かれ、&br()最速派生の場合は敵をダウンさせる|
|''トライスラッシュ''|31|18|330|3|→|-|-||高速の三連斬りで敵を攻撃する奥義|
|レイスティング|51|10|380|4|↑|&color(coral){光}|-|浮かせ&br()ダウン|一撃目中は敵の攻撃を自動でガード。使用回数200回以上でその時間延長。&br()一撃目に浮かせ、二撃目にダウン効果。エステルの数少ない対空攻撃だが、&br()空の敵には一撃目が当たらないという悲しい仕様。|
//||||||||
}
**魔術
#divid(sage1){
|名称|種別|LV|TP|威力|HIT|詠唱時間|FS|属性|スキル変化|修得条件/備考|
|ファーストエイド|下級|初|6|-|-|RIGHT:1.67s|-|-|-|単体:HP25%回復|
|リカバー|~|14|14|-|-|RIGHT:2.08s|-|-|-|単体:状態異常回復|
|シャープネス|~|7|12|-|-|RIGHT:3.33s|-|-|-|単体:物理攻撃力20%上昇(約1分間)|
|バリアー|~|12|15|-|-|RIGHT:3.33s|-|-|バリアブルヘキサ|単体:物理防御力20%上昇(約1分間)|
|アスティオン|~|SE|16|-|-|RIGHT:3.33s|-|-|-|単体:魔法攻撃力50%上昇(約1分間)上昇&br()[[サブイベント「クリティア流の戦い」>サブイベント#id_a74b67c2]]|
|レジスト|~|17|20|-|-|RIGHT:3.33s|-|-|レジスト・ヴィレ|単体:魔法防御力20%上昇(約1分間)|
|フォトン|~|19|26|380|1|RIGHT:3.67s|→|&color(coral){光}|グランシャリオ|収束する光で敵1体を攻撃する術|
|ナース|中級|24|42|-|-|RIGHT:4.25s|-|-|ナイチンゲール|全体:HP28%回復&br()PS3版はルーチン修正の弊害か、例えHP減少量閾値を下回っているのが1人しか居なかろうが関係なく使う&br()習得時期前後だと消費TPが激烈に重いので封印、ショートカットからの使用を推奨|
|レイズデッド|~|29|40|-|-|RIGHT:3.67s|-|-|リジェネレイト&br()リヴァイヴ|範囲:戦闘不能の味方をHP30%で蘇生、その他の味方のHP3%回復|
|ディスペル|~|33|38|-|-|RIGHT:3.33s|-|-|-|範囲:状態異常回復|
|エンジェルリング|~|36|32|100|4|RIGHT:4.67s|→||-|巨大な光輪を収束させて攻撃。範囲の中心に敵を集める効果がある。|
|ハートレスサークル|~|38|35|-|-|RIGHT:3.67s|-|-|-|中範囲:HP60%(14.4%+11.4%*4)&br()移動中は全体回復|
|リザレクション|上級|54|80|-|-|RIGHT:4.83s|-|-|-|大範囲:HP80%(20%+12%*5)回復&br()移動中は全体回復|
|ホーリィランス|~|57|48|480|6|RIGHT:5.33s|↓|&color(coral){光}|ホーリィレイン|対象となる敵を聖なる槍で貫く術|
|フォースフィールド|~|SE|56|-|-|RIGHT:4.67s|-|-|-|範囲:約8秒間、範囲内の味方が敵の攻撃を一切受け付けなくなる&br()[[サブイベント「ハルルの樹の下には」>サブイベント#id_4224f1e4]]|
}
**スキル変化
-スキル変化技:使用回数100回(幻晶剣のみ50回)で修得
-スキル変化術:使用回数50回で修得
#divid(sage1){
|名称|TP|威力|HIT|詠唱時間|FS|属性|元の術技|必要スキル|追加効果|備考|
|''フレイムフォロウ''|17|320|2|-|↓|&color(red){火}|スターストローク|&color(red){紅蓮}|ダウン|使用回数によって発生が速くなる&br()-100/200/400回:1.2/1.5/2.0倍&br()ダウン追撃可|
|''アミニスソーブ''|21|-|-|-|-|-|キャバルリィ|&color(brown){烈震}||約8秒間、全属性攻撃を吸収する&br()使用回数200回以上で発生が速くなる|
|エアディバイド|15|310|2|-|↑|-|ディバイドエッジ|&color(green){俊敏}||使用回数100回以上で空中発動可能&br()使用回数200回以上で軽く押しで最初のバックステップをしなくなる&br()0ヒットキャンセルおよび1ヒット目でキャンセル可&br()切り返しに引き寄せ効果があり連携に使えるが、自方向に引き寄せられるのは&br()敵がダウンor気絶中の場合のみ&br()(他の場合は敵の事前の移動方向の逆方向に飛ばされるので連携できない)|
|''シルフィーロール''|19|300|1|-|→|&color(green){風}|ディライトロール|&color(green){疾風}|ダウン|回転しながら武器を振り上げ、全範囲に竜巻を起こす|
|''幻晶剣''|14|280|3|-|→||マーシーワルツ|称号・復讐の聖騎士|||
|バリアブルヘキサ|25|-|-|RIGHT:5s|-|-|バリアー|&color(blue){拡散}||範囲:物理防御力20%上昇(約1分間)|
|レジスト・ヴィレ|28|-|-|RIGHT:RIGHT:5s|-|-|レジスト|&color(blue){拡散}||中範囲:魔法防御力20%上昇(約1分間)|
|グランシャリオ|32|440|7|RIGHT:4.33s|↑|&color(coral){光}|フォトン|&color(red){連撃}|||
|リヴァイヴ|64|-|-|RIGHT:5.33s|-|-|レイズデッド|&color(red){紅蓮} &br()&color(brown){烈震} &br()&color(green){疾風} &br()&color(blue){水塵}||単体:自動復活付与|
|リジェネレイト|70|-|-|RIGHT:4.33s|-|-|レイズデッド|&color(green){俊敏}&br() &color(blue){拡散}||範囲:戦闘不能をHP64%で復活、他はHP35%回復|
|ナイチンゲール|55|-|-|RIGHT:4.83s|-|-|ナース|&color(brown){剛烈}||全体:HP48%回復|
|ホーリィレイン|65|540|(※)|RIGHT:5.83s|↓|&color(coral){光}|ホーリィランス|&color(blue){水塵}||メテオスウォームと違いターゲットは無視。&br()敵全体にヒットする反面、拘束力は低い。&br()(※)敵の大きさや移動によってかなり変動する|
}
**特殊変化
-ネコじゃらし装備時AB(○×)押しっぱなしでバーストアーツ自体がにゃんにゃんに変化(分類上はバーストアーツ扱い)。
-習得する事は出来ない
#divid(sage1){
|名称|HIT|FS|属性|追加効果|修得条件/備考|
|ネコじゃらし|無限(※)|→|-||スティック操作で上下への攻撃判定あり。&br()AB(○×)押しっぱなしは「バーストアーツ」と出たタイミングで。&br()発動後はB(○)ボタンのみにしても持続する。&br()(※)ネコじゃらしはOVL時間に関係なく、プレイヤーが終了させるか&br()敵に潰されるまでは永久に続けられるため、上手く当てれば&br()ヒット数カンストも可能|
}
**バーストアーツ
-OVL1以上の状態で術技を発動中に術技ボタンを押し続けて発動
-OVLレベルによって威力、ヒット数等が変化
#divid(sage1){
|名称|OVLレベル|HIT|FS|属性|追加効果|修得条件/備考|
|エクストリームスターズ|1|9|→|-|回転||
|~|2|12|~|~|~||
|~|3~4|15|~|~|~||
|スターサイン・フレイム|1|9|→|&color(red){火}|回転|スキル「&color(red){紅蓮}」「&color(red){連撃}」で変化。&br()シャープネスの付加効果&br()描かれる星座はフェロー|
|~|2|12|~|~|~||
|~|3~4|15|~|~|~|シャープネスの効果がPT全員に付加|
|スターサイン・ジオ|1|9|→|&color(maroon){地}|回転|スキル「&color(brown){烈震}」「&color(brown){剛烈}」で変化。&br()バリアーの付加効果&br()描かれる星座はグシオス|
|~|2|12|~|~|~||
|~|3~4|15|~|~|~|バリアーの効果がPT全員に付加|
|スターサイン・ゲイル|1|9|→|&color(green){風}|回転|スキル「&color(green){疾風}」「&color(green){俊敏}」で変化。&br()アスティオンの付加効果&br()描かれる星座はクロームドラゴン|
|~|2|12|~|~|~||
|~|3~4|15|~|~|~|アスティオンの効果がPT全員に付加|
|スターサイン・アクア|1|9|→|&color(blue){水}|回転|スキル「&color(blue){水塵}」「&color(blue){拡散}」で変化。&br()レジストの付加効果&br()描かれる星座はベリウス|
|~|2|12|~|~|~||
|~|3~4|15|~|~|~|レジストの効果がPT全員に付加|
}
**秘奥義
-スキル「スペシャル」を装備した状態で秘奥義ごとに決められている条件を満たすと発動
#divid(sage1){
|名称|HIT|属性|追加効果|修得条件/備考|
|セイクリッドブレイム|1|&color(coral){光}|ダウン|空中に浮かび神聖な光を放出して邪悪な者に裁きを下す。&br()発動条件は、&br()&color(white){-}・OVL3以上の状態&br()&color(white){-}・奥義以上の術技を発動中に通常攻撃ボタンを押し続ける&br()味方全体:HP75%回復|
|''アルティメットエレメンツ''|37|&color(red){火}&br()&color(maroon){地}&br()&color(green){風}&br()&color(blue){水}&br()&color(coral){光}&br()(※)|ダウン|PS3版で追加された第二秘奥義&br()四精霊の攻撃の後、フィニッシュ。&br()発動条件は、&br()&color(white){-}・ストーリーで始祖の隷長の精霊化を全て終えている(二周目以降は不要)&br()&color(white){-}・全バーストアーツ(全5種、にゃんにゃん除く)の使用回数20回以上&br()&color(white){-}・OVL4の状態&br()&color(white){-}・奥義以上の術技を発動中に○+×を押し続ける&br()(※)精霊の攻撃部は対応属性(&color(red){火}⇒&color(maroon){地}⇒&color(green){風}⇒&color(blue){水})、フィニッシュ部は&color(coral){光}属性。|
}
**コメント
&color(red){&font(25){ここは質問する所ではありません!!}}
&color(red){&font(25){質問には不用意に反応しないこと!}}
&bold()&font(25){質問は[[こちら>質問用掲示板]]から}
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