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*グレードシステム詳細 #contents **グレード確認方法 グレードショップ以外では、ナム孤島のチップ交換時に確認することが出来る **グレード増加要因 |名称|増加値|備考| |浮いている敵をダウンさせた|+0.01~|0.01×回数| |ダウンしている敵を吹き飛ばした|+0.01~|詳細不明| |吹き飛んでいる敵を浮かせた|+0.01~|詳細不明| |10Hitコンボを達成した|+0.25|一番上の条件のみ適用。&br()例:130Hitの場合100Hitのボーナスのみ。| |25Hitコンボを達成した|+0.50|~| |50Hitコンボを達成した|+1.00|~| |100Hitコンボを達成した|+2.00|~| |250Hitコンボを達成した|+5.00|~| |500Hitコンボを達成した|+10.00|~| |999Hitコンボを達成した|+20.00|~| |フェイタルストライクチェインボーナス|+0.20~|0.20×回数| |フェイタルストライクを発動した|+1.00~|1.00×発動回数| |バーストアーツを発動した|+1.00~|1.00×発動回数| |秘奥義を発動した|+1.00~|1.00×発動回数| |攻撃をガードした|+0.01~|0.01×回数 CPUキャラも含む| |術攻撃をマジックガードした|+0.01~|0.01×回数| |2秒以内に勝利した|+1.50|一番早いの条件のみ適用。&br()例:7秒の場合10秒のボーナスのみ。| |5秒以内に勝利した|+1.25|~| |10秒以内に勝利した|+1.00|~| |20秒以内に勝利した|+0.50|~| |ダメージを受けなかった|+0.50|| |戦闘終了時にHPが最大だった|+0.25~1.00|0.25×人数 戦闘終了時の自動回復は含まれない| |戦闘終了時にTPが最大だった|+0.25~1.00|0.25×人数 戦闘終了時の自動回復は含まれない| |操作モードがマニュアル|+0.25~1.00|0.25×人数 戦闘開始~終了まで常にマニュアルであること| |ボスを撃破した|+10.00~|一人につき+10.00 二人組のボスなら+20.00| |ボス撃破時のコンボボーナス|+0.01~|0.01×Hit数| |シークレットミッション達成|+10.00|| **グレード減少要因 |名称|減少値|備考| |ダメージを受けた|-0.01~|0.01×回数| |連続攻撃を受けた|-0.01~|0.01×Hit数| |耐性のある攻撃をした|-0.02~|0.02×回数| |操作キャラ以外が戦闘不能になった|-0.25~|0.25×回数| |回復アイテムを使用した|-0.10~|0.10×回数 リミッツボトル、スペクタクルズは含まない| |戦闘終了時に操作キャラが状態異常だった|-1.00|| **戦闘ランク(難易度)による違い |戦闘ランク|倍率|備考| |イージー|0.0倍|| |ノーマル|1.0倍|| |ハード|1.5倍|| |アンノウン|2.0倍|| **グレード稼ぎ [[小ネタ>http://www26.atwiki.jp/vesperia/pages/152.html#id_2347a493]]参照 *コメント #pcomment(reply,noname)
*グレードシステム詳細 #contents **グレード確認方法 グレードショップ以外では、ナム孤島のチップ交換時に確認することが出来る **グレード増加要因 |名称|増加値|備考| |浮いている敵をダウンさせた|+0.01~|0.01×回数| |ダウンしている敵を吹き飛ばした|+0.01~|詳細不明| |吹き飛んでいる敵を浮かせた|+0.01~|詳細不明| |10Hitコンボを達成した|+0.25|一番上の条件のみ適用。&br()例:130Hitの場合100Hitのボーナスのみ。| |25Hitコンボを達成した|+0.50|~| |50Hitコンボを達成した|+1.00|~| |100Hitコンボを達成した|+2.00|~| |250Hitコンボを達成した|+5.00|~| |500Hitコンボを達成した|+10.00|~| |999Hitコンボを達成した|+20.00|~| |フェイタルストライクチェインボーナス|+0.20~|0.20×回数| |フェイタルストライクを発動した|+1.00~|1.00×発動回数| |バーストアーツを発動した|+1.00~|1.00×発動回数| |秘奥義を発動した|+1.00~|1.00×発動回数| |攻撃をガードした|+0.01~|0.01×回数 CPUキャラも含む| |術攻撃をマジックガードした|+0.01~|0.01×回数| |2秒以内に勝利した|+1.50|一番早い条件のみ適用。&br()例:7秒の場合10秒のボーナスのみ。| |5秒以内に勝利した|+1.25|~| |10秒以内に勝利した|+1.00|~| |20秒以内に勝利した|+0.50|~| |ダメージを受けなかった|+0.50|| |戦闘終了時にHPが最大だった|+0.25~1.00|0.25×人数 戦闘終了時の自動回復は含まれない| |戦闘終了時にTPが最大だった|+0.25~1.00|0.25×人数 戦闘終了時の自動回復は含まれない| |操作モードがマニュアル|+0.25~1.00|0.25×人数 戦闘開始~終了まで常にマニュアルであること| |ボスを撃破した|+10.00~|一人につき+10.00 二人組のボスなら+20.00| |ボス撃破時のコンボボーナス|+0.01~|0.01×Hit数| |シークレットミッション達成|+10.00|| **グレード減少要因 |名称|減少値|備考| |ダメージを受けた|-0.01~|0.01×回数| |連続攻撃を受けた|-0.01~|0.01×Hit数| |耐性のある攻撃をした|-0.02~|0.02×回数| |操作キャラ以外が戦闘不能になった|-0.25~|0.25×回数| |回復アイテムを使用した|-0.10~|0.10×回数 リミッツボトル、スペクタクルズは含まない| |戦闘終了時に操作キャラが状態異常だった|-1.00|| **戦闘ランク(難易度)による違い |戦闘ランク|倍率|備考| |イージー|0.0倍|| |ノーマル|1.0倍|| |ハード|1.5倍|| |アンノウン|2.0倍|| **グレード稼ぎ [[小ネタ>http://www26.atwiki.jp/vesperia/pages/152.html#id_2347a493]]参照 *コメント #pcomment(reply,noname)

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