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|BGCOLOR(#dfd):レイナード|4|ハンマーを装備した時の攻撃力がアップする。 ……知恵と筋肉でぶっ叩く!|ヘヴィモール+1| |BGCOLOR(#dfd):ムシギライ|4|昆虫系の敵に対して与えるダメージも受けるダメージもアップする|バスターソード| |BGCOLOR(#dfd):セカンドアタック|8|カロルの攻撃が2ヒット目以降になると通常より与えるダメージが大きくなる|カロリアンソード+1| |BGCOLOR(#dfd):クリティカル|6|攻撃がクリティカルになる確率がアップする|ウッドモール&br()ウッドモール+1| |BGCOLOR(#dfd):クリティカルブレイク|7|ガードした敵を攻撃した際ガードブレイクさせやすくなる|スパイクハンマー+1α| |BGCOLOR(#dfd):''クリティカルキープ''|22|オーバーリミッツ状態の際、全ての攻撃がクリティカルになる|ヒノタマハイヤー| |インエレメンタル|3|属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする|ザグナル+1α| |コンボプラス|10|通常攻撃が1回余分に出せる|セルティス&br()セルティス+1| |BGCOLOR(#dfd):マイトチャージ|5|B(○)を押しっぱなしで、溜め行動を行い初段の攻撃力がアップする|ヘヴィモール&br()ヘヴィモール+1| |BGCOLOR(#dfd):チャージキープ|8|マイトチャージで溜めた際、空振りをしても溜め状態が維持される|アイアンハンマー&br()アイアンハンマー+1| |BGCOLOR(#dfd):''チャージキープ2''|14|マイトチャージで溜めた際、一定時間、チャージ状態が維持される|| |BGCOLOR(#dfd):スピードチャージ|14|マイトチャージをする際、溜める速度がアップする|カロリアンソード&br()カロリアンソード+1| |BGCOLOR(#dfd):チャージスマッシュ|20|マイトチャージ状態の攻撃で敵を必ずガードブレイク。 但し、スーパーアーマーは除く|バリバリドリルハンマー| |BGCOLOR(#dfd):アタックアーツチャージ|8|攻撃系の技に限り、溜め攻撃が出せる。 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る|憤激斧グラシャラボラス&br()スパイクハンマー&br()スパイクハンマー+1α&br()スパイクハンマー+1β| |BGCOLOR(#dfd):''ハイパーフェイタル1''|5|FSチェインを、4チェイン以上つなげた状態で、FSを決めると、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分|| |BGCOLOR(#dfd):''ハイパーフェイタル2''|7|FSチェインを、7チェイン以上つなげた状態で、FSを決めると、オーバーリミッツLv2状態になる。但し、効果時間は通常の半分|| |クロスカウンター|3|敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする|ヘヴィモール+1| |ペインリフレクト|5|攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する|スパイクハンマー| |フェイタルボーナス|7|フェイタルストライクを決めるとHPが回復する|クリムゾンアックス+1α| |フェイタルボーナス2|9|フェイタルストライクを決めるとTPが回復する|クリムゾンアックス+1β| |''フェイタルエクシード''|6|フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする|| |バーストフォース|9|バーストアーツの威力がアップする|クリムゾンアックス+1α| |''バーストキープ''|9|バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない|| |スペシャル|5|オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。 奥義以上の術技を出した後に、B(○)を押し続ける|サブイベント| |HPコンディションS|8|HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する|トールハンマー+1α| |HPコンディションS2|10|HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する|トールハンマー+1β| |ハーフダメージ|1|敵に与えるダメージが全て1/2になる|カロリアンハンマー+1| |クォーターダメージ|1|敵に与えるダメージが全て1/4になる|カロリアンハンマー+1| |1ダメージ|1|敵に与えるダメージが全て1になる|カロリアンハンマー+1| |連撃|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|クリムゾンアックス&br()クリムゾンアックス+1α| |紅蓮|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|クリムゾンアックス&br()クリムゾンアックス+1β| *防御スキル |スキル名|SP|効果|武器| |ディフェンド|2|物理防御力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|グレートアックス+1| |ディフェンド2|4|物理防御力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|デリッドホーン| |ディフェンド3|6|物理防御力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|ライオット+1α| |レジスト|2|魔法防御力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|ザグナル| |レジスト2|4|魔法防御力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|ザグナル+1β| |レジスト3|6|魔法防御力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|ライオット+1β| |クリティカルガード|3|X+→(□+→)で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る|グレートアックス&br()グレートアックス+1| |マジックガード|4|X+↓(□+↓)で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、ボタンを押し続けている限り有効となる|ザグナル&br()ザグナル+1α&br()ザグナル+1β| |ウェルガード|2|ガード時のダメージが軽減される|グレートアックス+1| |マジックウェルガード|7|マジックガード時のダメージを軽減する|デリッドホーン| |ガードリフレクト|4|ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射|ガーディアンスタンプ| |ガーディアルアーツ|7|ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。 その際、数フレームの間、無敵になる|ガーディアンスタンプ| |パッシブセーフ|2|攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する|スパイクハンマー+1α&br()スパイクハンマー+1β| |アンエレメンタル|3|属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する|ザグナル+1β| |BGCOLOR(#dfd):メンタルディフェンス|8|瀕死時にダメージが10分の1になる|ゴールデンハンマー| |ステータスガード|5|状態変化によるパラメータの下降を軽減する|ライオット+1α| |コンディションガード|5|毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する|ライオット+1β| |イミュニティ|5|状態異常になる確率が減少する|スパイクハンマー+1β| |エンデューロ|3|ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する|ガイアークリヴァー| |インバリッド・アタック|5|物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する|マサカリクリヴァー+1α| |インバリッド・マジック|5|魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避|マサカリクリヴァー+1β| |ステップアウェイ|3|バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる|ウォーアクス+1| |''バーストガード''|8|バーストアーツ中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる|| |''リカバリングガード''|6|リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる|| |TPコンディションS|5|TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する|ボーンスラッシャー| |TPコンディションS2|3|TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する|ボーンスラッシャー+1| |TPコンディションM|5|TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する|ボーンスラッシャー| |TPコンディションM2|3|TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する|ボーンスラッシャー+1| |BGCOLOR(#dfd):ブレイクダウン|10|ダウン気絶状態の敵に攻撃を当てると一度だけ、敵の気絶時間を延長できる|グルグルドリルハンマー| |BGCOLOR(#dfd):ダウンバースト|9|ダウンしている敵に攻撃するとダメージが1.2倍になる|スパイクハンマー+1β| |BGCOLOR(#dfd):ヘヴィウェイト|5|身体が重くなり、吹き飛ばされなくなるが移動速度がダウンする|765kgハンマー| |BGCOLOR(#dfd):ヒールアーツチャージ|7|回復系の技に限り、溜め行動が反映される。 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る|憤激斧グラシャラボラス&br()トールハンマー+1α| |''OVLコンセントレート''|10|オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる。|| |剛烈|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|ガイアークリヴァー| |烈震|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|ガイアークリヴァー| *移動スキル |スキル名|SP|効果|武器| |イベイジョン|2|敏捷が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|ウォーアクス| |イベイジョン2|4|敏捷が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|ライオット&br()セルティス| |イベイジョン3|6|敏捷が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|セルティス+1| |アイテムスロー|7|自分以外の味方にアイテムが使用できる|バスターソード&br()バスターソード+1α&br()バスタードード+1β| |グッドジョブ|3|アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する|鞄王| |バックステップ|3|X+←(□+←)でバックステップができる|ウォーアクス&br()ウォーアクス+1| |リカバリング|3|ダメージを受けて吹き飛んだときに X(□)で受け身をとることができる|アイアンハンマー&br()アイアンハンマー+1| |BGCOLOR(#dfd):チキンラン|8|逃走までの時間が短縮される|とんでもなく入る鞄| |イフィシェント|3|コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる|セルティス+1| |キャンセルプラス|8|特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる|マサカリクリヴァー&br()ミノタウロス&br()ミノタウロス+1| |キャンセルプラス2|10|スキル変化技から奥義への連携が可能になる|マサカリクリヴァー+1α&br()マサカリクリヴァー+1β| |リミッター|9|オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。 20%増加|ミノタウロス+1| |BGCOLOR(#dfd):アピールエスケープ|6|敵に狙われていた際、アピールすると自身から狙いが外れる|シルバーエッジ+1α| |BGCOLOR(#dfd):ギャンブルアピール|6|アピールした際、半々の確率で一定時間、敵のステータスがアップもしくはダウンする|シルバーエッジ+1β| |BGCOLOR(#dfd):チキンアピール|8|味方キャラの近くでアピールした際通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する|とんでもなく入る鞄| |BGCOLOR(#dfd):アドバンスモーション|8|待機および移動のモーションが変化する。 試練を乗り越えた男はね、構えから変わるんだ|ブレイバー| |BGCOLOR(#dfd):イミテイションデス|12|ダウン中に左スティック↓を入れっぱなしにすることでずっとダウンを保ち、この間、HPとTPを回復する|鞄王| |俊敏|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|ライオット&br()ライオット+1α| |疾風|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|ライオット&br()ライオット+1β| *補助スキル |スキル名|SP|効果|武器| |バイタリティ|2|最大HPが200プラスされる|| |バイタリティ2|4|最大HPが400プラスされる|バルディッシュ| |バイタリティ3|6|最大HPが800プラスされる|バルディッシュ+1| |BGCOLOR(#dfd):バイタリティ4|12|最大HPが1200プラスされる|ゴールデンハンマー| |スピリッツ|3|最大TPが20プラスされる|クリムゾンアックス| |スピリッツ2|5|最大TPが50プラスされる|バルディッシュ| |スピリッツ3|7|最大TPが100プラスされる|バルディッシュ+1| |BGCOLOR(#dfd):メディカルスマッシュ|12|自身の残存HPが多いほど、回復技の効果がアップする。 HPがMAXの際は、効果が1.5倍になる|シルバーエッジ&br()シルバーエッジ+1α&br()シルバーエッジ+1β| |BGCOLOR(#dfd):ウィークエターナル|8|敵を弱体させる技の効果時間が一定確率で永続になる|インフィニティ| |BGCOLOR(#dfd):サポートアーツチャージ|6|補助系の技に限り、溜め攻撃が出せる。 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る|憤激斧グラシャラボラス&br()トールハンマー+1β| |BGCOLOR(#dfd):クリティカルリカバー|15|クリティカルダメージを与えた際、TPが回復する|鞄王| |HPリカバー|5|HPを回復する際、その回復量がアップする|バイルドライバー+1α| |TPリカバー|5|TPを回復する際、その回復量がアップする|バイルドライバー+1β| |ライフリバース|12|最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する|バハムートティア&br()バハムートティア+1| |ライフリバース2|5|最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する|バハムートティア+1| |ルーズレスソウル|5|ダウンした際、一定確率でTPが回復する|バハムートティア&br()バハムートティア+1| |エフェクティブ|3|状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする|ミノタウロス&br()ミノタウロス+1| |リコール|22|戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する|バイルドライバー&br()バイルドライバー+1α&br()バイルドライバー+1β| |リミッツボーナス|12|オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する|マサカリクリヴァー+1α| |リミッツボーナス2|14|オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する|マサカリクリヴァー+1β| |''リミッツプラス''|20|OVLの際、消費したゲージの数よりも1つ上のLvのOVL状態になれる|ゴールデンハンマー| |アピール|2|右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピール2とはモーションが異なる|バスターソード+1α| |アピール2|2|右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピールとはモーションが異なる|バスターソード+1β| |アピールリミッツ|3|オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する|バルディッシュ| |アピールリミッツ2|4|オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する|バルディッシュ+1| |ライフヒール|5|戦闘終了時に、HPが少し回復する|バイルドライバー+1α| |メンタルヒール|5|戦闘終了後のTPの回復量がアップする|バイルドライバー+1β| |ライフアップ|12|戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。 確率は5%|バスターソード+1α| |メンタルアップ|16|戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。 確率は5%|バスタードード+1β| |ハピネスシング|11|戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ)|いくらでも入る鞄| |ハピネスシング2|11|戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ)|いくらでも入る鞄| |ハピネスシング3|8|戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する|いくらでも入る鞄| |BGCOLOR(#dfd):セーフセーフ|10|ダメージを受けずに戦闘を終了すると一定確率で、通常時よりも多くEXPを取得する|カロリアンソード&br()カロリアンソード+1| |イメージトレーニング|1|戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる|アイアンハンマー+1| |BGCOLOR(#dfd):チキンハート|15|サプライズエンカウントを防ぐことができる|とんでもなく入る鞄| |''スタンドアロン''|1|このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します(戦闘参加キャラのみ有効)|| |拡散|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|トールハンマー&br()トールハンマー+1α| |水塵|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|トールハンマー&br()トールハンマー+1β| **コメント #pcomment(below2,reply,noname,15)
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|BGCOLOR(#dfd):レイナード|4|ハンマーを装備した時の攻撃力がアップする。 ……知恵と筋肉でぶっ叩く!|ヘヴィモール+1| |BGCOLOR(#dfd):ムシギライ|4|昆虫系の敵に対して与えるダメージも受けるダメージもアップする|バスターソード| |BGCOLOR(#dfd):セカンドアタック|8|カロルの攻撃が2ヒット目以降になると通常より与えるダメージが大きくなる|カロリアンソード+1| |BGCOLOR(#dfd):クリティカル|6|攻撃がクリティカルになる確率がアップする|ウッドモール&br()ウッドモール+1| |BGCOLOR(#dfd):クリティカルブレイク|7|ガードした敵を攻撃した際ガードブレイクさせやすくなる|スパイクハンマー+1α| |BGCOLOR(#dfd):''クリティカルキープ''|22|オーバーリミッツ状態の際、全ての攻撃がクリティカルになる|ヒノタマハイヤー| |インエレメンタル|3|属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする|ザグナル+1α| |コンボプラス|10|通常攻撃が1回余分に出せる|セルティス&br()セルティス+1| |BGCOLOR(#dfd):マイトチャージ|5|B(○)を押しっぱなしで、溜め行動を行い初段の攻撃力がアップする|ヘヴィモール&br()ヘヴィモール+1| |BGCOLOR(#dfd):チャージキープ|8|マイトチャージで溜めた際、空振りをしても溜め状態が維持される|アイアンハンマー&br()アイアンハンマー+1| |BGCOLOR(#dfd):''チャージキープ2''|14|マイトチャージで溜めた際、一定時間、チャージ状態が維持される|| |BGCOLOR(#dfd):スピードチャージ|14|マイトチャージをする際、溜める速度がアップする|カロリアンソード&br()カロリアンソード+1| |BGCOLOR(#dfd):チャージスマッシュ|20|マイトチャージ状態の攻撃で敵を必ずガードブレイク。 但し、スーパーアーマーは除く|バリバリドリルハンマー| |BGCOLOR(#dfd):アタックアーツチャージ|8|攻撃系の技に限り、溜め攻撃が出せる。 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る|憤激斧グラシャラボラス&br()スパイクハンマー&br()スパイクハンマー+1α&br()スパイクハンマー+1β| |BGCOLOR(#dfd):''ハイパーフェイタル1''|5|FSチェインを、4チェイン以上つなげた状態で、FSを決めると、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分|| |BGCOLOR(#dfd):''ハイパーフェイタル2''|7|FSチェインを、7チェイン以上つなげた状態で、FSを決めると、オーバーリミッツLv2状態になる。但し、効果時間は通常の半分|| |クロスカウンター|3|敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする|ヘヴィモール+1| |ペインリフレクト|5|攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する|スパイクハンマー| |フェイタルボーナス|7|フェイタルストライクを決めるとHPが回復する|クリムゾンアックス+1α| |フェイタルボーナス2|9|フェイタルストライクを決めるとTPが回復する|クリムゾンアックス+1β| |''フェイタルエクシード''|6|フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする|| |バーストフォース|9|バーストアーツの威力がアップする|クリムゾンアックス+1α| |''バーストキープ''|9|バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない|| |スペシャル|5|オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。 奥義以上の術技を出した後に、B(○)を押し続ける|サブイベント| |HPコンディションS|8|HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する|トールハンマー+1α| |HPコンディションS2|10|HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する|トールハンマー+1β| |ハーフダメージ|1|敵に与えるダメージが全て1/2になる|カロリアンハンマー+1| |クォーターダメージ|1|敵に与えるダメージが全て1/4になる|カロリアンハンマー+1| |1ダメージ|1|敵に与えるダメージが全て1になる|カロリアンハンマー+1| |連撃|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|クリムゾンアックス&br()クリムゾンアックス+1α| |紅蓮|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|クリムゾンアックス&br()クリムゾンアックス+1β| *防御スキル |スキル名|SP|効果|武器| |ディフェンド|2|物理防御力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|グレートアックス+1| |ディフェンド2|4|物理防御力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|デリッドホーン| |ディフェンド3|6|物理防御力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|ライオット+1α| |レジスト|2|魔法防御力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|ザグナル| |レジスト2|4|魔法防御力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|ザグナル+1β| |レジスト3|6|魔法防御力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|ライオット+1β| |クリティカルガード|3|X+→(□+→)で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る|グレートアックス&br()グレートアックス+1| |マジックガード|4|X+↓(□+↓)で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、ボタンを押し続けている限り有効となる|ザグナル&br()ザグナル+1α&br()ザグナル+1β| |ウェルガード|2|ガード時のダメージが軽減される|グレートアックス+1| |マジックウェルガード|7|マジックガード時のダメージを軽減する|デリッドホーン| |ガードリフレクト|4|ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射|ガーディアンスタンプ| |ガーディアルアーツ|7|ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。 その際、数フレームの間、無敵になる|ガーディアンスタンプ| |パッシブセーフ|2|攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する|スパイクハンマー+1α&br()スパイクハンマー+1β| |アンエレメンタル|3|属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する|ザグナル+1β| |BGCOLOR(#dfd):メンタルディフェンス|8|瀕死時にダメージが10分の1になる|ゴールデンハンマー| |ステータスガード|5|状態変化によるパラメータの下降を軽減する|ライオット+1α| |コンディションガード|5|毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する|ライオット+1β| |イミュニティ|5|状態異常になる確率が減少する|スパイクハンマー+1β| |エンデューロ|3|ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する|ガイアークリヴァー| |インバリッド・アタック|5|物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する|マサカリクリヴァー+1α| |インバリッド・マジック|5|魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避|マサカリクリヴァー+1β| |ステップアウェイ|3|バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる|ウォーアクス+1| |''バーストガード''|8|バーストアーツ中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる|| |''リカバリングガード''|6|リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる|| |TPコンディションS|5|TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する|ボーンスラッシャー| |TPコンディションS2|3|TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する|ボーンスラッシャー+1| |TPコンディションM|5|TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する|ボーンスラッシャー| |TPコンディションM2|3|TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する|ボーンスラッシャー+1| |BGCOLOR(#dfd):ブレイクダウン|10|ダウン気絶状態の敵に攻撃を当てると一度だけ、敵の気絶時間を延長できる|グルグルドリルハンマー| |BGCOLOR(#dfd):ダウンバースト|9|ダウンしている敵に攻撃するとダメージが1.2倍になる|スパイクハンマー+1β| |BGCOLOR(#dfd):ヘヴィウェイト|5|身体が重くなり、吹き飛ばされなくなるが移動速度がダウンする|765kgハンマー| |BGCOLOR(#dfd):ヒールアーツチャージ|7|回復系の技に限り、溜め行動が反映される。 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る|憤激斧グラシャラボラス&br()トールハンマー+1α| |''OVLコンセントレート''|10|オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる。|| |剛烈|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|ガイアークリヴァー| |烈震|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|ガイアークリヴァー| *移動スキル |スキル名|SP|効果|武器| |イベイジョン|2|敏捷が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|ウォーアクス| |イベイジョン2|4|敏捷が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|ライオット&br()セルティス| |イベイジョン3|6|敏捷が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|セルティス+1| |アイテムスロー|7|自分以外の味方にアイテムが使用できる|バスターソード&br()バスターソード+1α&br()バスタードード+1β| |グッドジョブ|3|アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する|鞄王| |バックステップ|3|X+←(□+←)でバックステップができる|ウォーアクス&br()ウォーアクス+1| |リカバリング|3|ダメージを受けて吹き飛んだときに X(□)で受け身をとることができる|アイアンハンマー&br()アイアンハンマー+1| |BGCOLOR(#dfd):チキンラン|8|逃走までの時間が短縮される|とんでもなく入る鞄| |イフィシェント|3|コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる|セルティス+1| |キャンセルプラス|8|特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる|マサカリクリヴァー&br()ミノタウロス&br()ミノタウロス+1| |キャンセルプラス2|10|スキル変化技から奥義への連携が可能になる|マサカリクリヴァー+1α&br()マサカリクリヴァー+1β| |リミッター|9|オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。 20%増加|ミノタウロス+1| |BGCOLOR(#dfd):アピールエスケープ|6|敵に狙われていた際、アピールすると自身から狙いが外れる|シルバーエッジ+1α| |BGCOLOR(#dfd):ギャンブルアピール|6|アピールした際、半々の確率で一定時間、敵のステータスがアップもしくはダウンする|シルバーエッジ+1β| |BGCOLOR(#dfd):チキンアピール|8|味方キャラの近くでアピールした際通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する|とんでもなく入る鞄| |BGCOLOR(#dfd):アドバンスモーション|8|待機および移動のモーションが変化する。 試練を乗り越えた男はね、構えから変わるんだ|ブレイバー| |BGCOLOR(#dfd):イミテイションデス|12|ダウン中に左スティック↓を入れっぱなしにすることでずっとダウンを保ち、この間、HPとTPを回復する|鞄王| |俊敏|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|ライオット&br()ライオット+1α| |疾風|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|ライオット&br()ライオット+1β| *補助スキル |スキル名|SP|効果|武器| |バイタリティ|2|最大HPが200プラスされる|| |バイタリティ2|4|最大HPが400プラスされる|バルディッシュ| |バイタリティ3|6|最大HPが800プラスされる|バルディッシュ+1| |BGCOLOR(#dfd):バイタリティ4|12|最大HPが1200プラスされる|ゴールデンハンマー| |スピリッツ|3|最大TPが20プラスされる|クリムゾンアックス| |スピリッツ2|5|最大TPが50プラスされる|バルディッシュ| |スピリッツ3|7|最大TPが100プラスされる|バルディッシュ+1| |BGCOLOR(#dfd):メディカルスマッシュ|12|自身の残存HPが多いほど、回復技の効果がアップする。 HPがMAXの際は、効果が1.5倍になる|シルバーエッジ&br()シルバーエッジ+1α&br()シルバーエッジ+1β| |BGCOLOR(#dfd):ウィークエターナル|8|敵を弱体させる技の効果時間が一定確率で永続になる|インフィニティ| |BGCOLOR(#dfd):サポートアーツチャージ|6|補助系の技に限り、溜め攻撃が出せる。 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る|憤激斧グラシャラボラス&br()トールハンマー+1β| |BGCOLOR(#dfd):クリティカルリカバー|15|クリティカルダメージを与えた際、TPが回復する|鞄王| |HPリカバー|5|HPを回復する際、その回復量がアップする|バイルドライバー+1α| |TPリカバー|5|TPを回復する際、その回復量がアップする|バイルドライバー+1β| |ライフリバース|12|最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する|バハムートティア&br()バハムートティア+1| |ライフリバース2|5|最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する|バハムートティア+1| |ルーズレスソウル|5|ダウンした際、一定確率でTPが回復する|バハムートティア&br()バハムートティア+1| |エフェクティブ|3|状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする|ミノタウロス&br()ミノタウロス+1| |リコール|22|戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する|バイルドライバー&br()バイルドライバー+1α&br()バイルドライバー+1β| |リミッツボーナス|12|オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する|マサカリクリヴァー+1α| |リミッツボーナス2|14|オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する|マサカリクリヴァー+1β| |''リミッツプラス''|20|OVLの際、消費したゲージの数よりも1つ上のLvのOVL状態になれる|ゴールデンハンマー| |アピール|2|右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピール2とはモーションが異なる|バスターソード+1α| |アピール2|2|右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピールとはモーションが異なる|バスターソード+1β| |アピールリミッツ|3|オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する|バルディッシュ| |アピールリミッツ2|4|オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する|バルディッシュ+1| |ライフヒール|5|戦闘終了時に、HPが少し回復する|バイルドライバー+1α| |メンタルヒール|5|戦闘終了後のTPの回復量がアップする|バイルドライバー+1β| |ライフアップ|12|戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。 確率は5%|バスターソード+1α| |メンタルアップ|16|戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。 確率は5%|バスタードード+1β| |ハピネスシング|11|戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ)|いくらでも入る鞄| |ハピネスシング2|11|戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ)|いくらでも入る鞄| |ハピネスシング3|8|戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する|いくらでも入る鞄| |BGCOLOR(#dfd):セーフセーフ|10|ダメージを受けずに戦闘を終了すると一定確率で、通常時よりも多くEXPを取得する|カロリアンソード&br()カロリアンソード+1| |イメージトレーニング|1|戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる|アイアンハンマー+1| |BGCOLOR(#dfd):チキンハート|15|サプライズエンカウントを防ぐことができる|とんでもなく入る鞄| |''スタンドアロン''|1|このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します(戦闘参加キャラのみ有効)|| |拡散|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|トールハンマー&br()トールハンマー+1α| |水塵|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|トールハンマー&br()トールハンマー+1β| **コメント #pcomment(below2,reply,noname,15)

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