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スキル一覧[[(攻撃・防御)>スキル(攻撃・防御)]]/[[(移動・補助)>スキル(移動・補助)]]&br()[[ユーリ>スキル(ユーリ)]]/[[エステル>スキル(エステル)]]/ラピード/[[カロル>スキル(カロル)]]/[[リタ>スキル(リタ)]]/[[レイヴン>スキル(レイヴン)]]/[[ジュディス>スキル(ジュディス)]]/[[フレン>スキル(フレン)]]/[[パティ>スキル(パティ)]] *スキル(ラピード) -色つきは専用スキル -''太字表記''はPS3版のみ -全132個 #contents(fromhere=true) *攻撃スキル |スキル名|SP|効果|武器| |ストレングス|2|物理攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|タマハガネ+2α| |ストレングス2|4|物理攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|タケミカヅチ嵐+1α| |ストレングス3|6|物理攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|アスラ+1| |マジカル|2|魔法攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|タマハガネ+1| |マジカル2|4|魔法攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|ジライヤ| |マジカル3|6|魔法攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|アスラ+1| |コンシュームアタック|3|TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする|コタロウ+1| |アタックフェイント|3|物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする|ヤタガラス+2α| |インエレメンタル|3|属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする|タケミカヅチ嵐| |BGCOLOR(#bcf):スティールプラス|8|ローバーアイテムをする際、成功確率がアップする|ジライヤ&br()ジライヤ+1α&br()ジライヤ+1β| |コンボプラス|10|通常攻撃が1回余分に出せる|グラディエーター| |クロスカウンター|3|敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする|ヤタガラス+2β| |ペインリフレクト|5|攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する|スザク| |フェイタルボーナス|7|フェイタルストライクを決めるとHPが回復する|スザク+1&br()スザク+2α&br()スザク+2β| |フェイタルボーナス2|9|フェイタルストライクを決めるとTPが回復する|ムラクモ| |''フェイタルエクシード''|6|フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする|フウライボウ| |BGCOLOR(#bcf):ハンターファング|6|緑の術式のフェイタルストライクをした際そのボーナスがアップする|クラマ&br()クラマ+1| |バーストフォース|9|バーストアーツの威力がアップする|スザク&br()スザク+1&br()タケミカヅチ炎+1α| |''バーストキープ''|9|バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない |大罪剣スサノオ| |BGCOLOR(#bcf):ラッキーリミッツ|6|バーストアーツや秘奥義を使用した後一定確率でOVLゲージが溜まることがある|タケミカヅチ| |スペシャル|5|オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。 奥義以上の術技を出した後に、B(○)を押し続ける|サブイベント([[Xbox360版>サブイベント#id_70f937de]]/[[PS3版>サブイベント(バウル入手後~)(PS3版)#id_70f937de]])| |HPコンディションS|8|HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する|イワキリマル+2α| |HPコンディションS2|10|HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する|イワキリマル+2β| |ハーフダメージ|1|敵に与えるダメージが全て1/2になる|コガラシ+1α| |クォーターダメージ|1|敵に与えるダメージが全て1/4になる|コガラシ+1α| |1ダメージ|1|敵に与えるダメージが全て1になる|コガラシ+1α| |連撃|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|タケミカヅチ炎+1α| |紅蓮|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|タケミカヅチ炎+1β| *防御スキル |スキル名|SP|効果|武器| |ディフェンド|2|物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|コタロウ| |ディフェンド2|4|物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|タケミカヅチ嵐+1β| |ディフェンド3|6|物理防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|オロチ+2β| |レジスト|2|魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|コタロウ+2β| |レジスト2|4|魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|ミヅチ+1α| |レジスト3|6|魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|オロチ+2α| |クリティカルガード|3|X+→(□+L→)で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る|コタロウ&br()コタロウ+1| |マジックガード|4|X+↓(□+L↓)で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、ボタンを押し続けている限り有効となる|タマハガネ&br()タマハガネ+1| |ウェルガード|2|ガード時のダメージが軽減される|コタロウ+2α| |マジックウェルガード|7|マジックガード時のダメージを軽減する|コタロウ+2β| |ガードリフレクト|4|ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射|メタルカラー| |ガーディアルアーツ|7|ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。 その際、数フレームの間、無敵になる|メタルカラー| |パッシブセーフ|2|攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する|メタルカラー| |アンエレメンタル|3|属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する|スザク+2β| |ステータスガード|5|状態変化によるパラメータの下降を軽減する|ジライヤ+1α| |コンディションガード|5|毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する|ジライヤ+1β| |イミュニティ|5|状態異常になる確率が減少する|オロチ+2β| |エンデューロ|3|ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する|スザク+2α| |インバリッド・アタック|5|物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する|エターナルリング| |インバリッド・マジック|5|魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避|エターナルリング| |ステップアウェイ|3|バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる|ヤタガラス+1&br()ヤタガラス+2α&br()ヤタガラス+2β| |BGCOLOR(#bcf):ムーブドアーマー|26|フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる|フウリンカザン&br()フウリンカザン+1| |''バーストガード''|8|バーストアーツ中に攻撃を受けた際ダメージは受けるが仰け反りにくくなる|オロチ&br()オロチ+1| |TPコンディションS|5|TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する|スザク+2β| |TPコンディションS2|3|TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する|スザク+2α| |TPコンディションM|5|TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する|キリン+2α| |TPコンディションM2|3|TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する|キリン+2β| |''OVLコンセントレート''|10|オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる|大罪剣スサノオ| |剛烈|4|対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる|イワキリマル+2α| |烈震|4|対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる|イワキリマル+2β| *移動スキル |スキル名|SP|効果|武器| |イベイジョン|2|敏捷が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|オウカ| |イベイジョン2|4|敏捷が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|ヤタガラス+1| |イベイジョン3|6|敏捷が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|アスラ| |BGCOLOR(#bcf):イベイジョン4|8|敏捷が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|フウリンカザン+1| |アイテムスロー|7|自分以外の味方にアイテムが使用できる|カラッカゼ&br()カラッカゼ+1| |グッドジョブ|3|アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する|カラッカゼ+1&br()フウライボウ| |BGCOLOR(#bcf):''グッドジョブ2''|8|''PS3版:アイテム使用の硬直時間がなくなる。''(Xbox360版では補助スキル)|''シシノミタマ''| |BGCOLOR(#bcf):スピードアイテム|16|アイテムを使用した後、使用禁止制限なしですぐにまたアイテムを使用できる|ムラクモ| |バックステップ|3|X+←(□+L←)でバックステップができる|オウカ| |リカバリング|3|ダメージを受けて吹き飛んだときに X(□)で受け身をとることができる|オウカ+1&br()ヤタガラス| |BGCOLOR(#bcf):ダッシュ|3|戦闘中の移動速度がアップする|ヤタガラス&br()ヤタガラス+2α&br()ヤタガラス+2β| |BGCOLOR(#bcf):ダッシュキャンセル|16|行動を、フリーランでキャンセルできる|キリン| |BGCOLOR(#bcf):ハイターン|10|ブレーキなしで移動できる|イワキリマル&br()イワキリマル+1| |BGCOLOR(#bcf):ランナーサプライ|10|フリーランしていると、徐々にHPが回復する|オトキリマル&br()オトキリマル+1α&br()オトキリマル+1β| |BGCOLOR(#bcf):ランナーサプライ2|14|フリーランしていると、徐々にTPが回復する|オトキリマル&br()オトキリマル+1α&br()オトキリマル+1β| |イフィシェント|3|コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる|イワキリマル| |エアリアルコンボプラス|10|空中で攻撃が1回余分に出せる|アスラ&br()アスラ+1| |キャンセルプラス|8|特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる|イワキリマル+1&br()イワキリマル+2α&br()イワキリマル+2β&br()オロチ| |キャンセルプラス2|10|スキル変化技から奥義への連携が可能になる|オロチ+1| |リミッター|9|オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。20%増加|タケミカヅチ| |BGCOLOR(#bcf):アピールアピール|5|アピールを連続で行うと通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する|タケミカヅチ炎| |BGCOLOR(#bcf):オーバークイック|12|オーバーリミッツ中に通常攻撃の速度がアップする|クラマ&br()クラマ+1| |BGCOLOR(#bcf):オーバークイック2|18|オーバーリミッツ中に術技攻撃の速度がアップする|ムラクモ| |BGCOLOR(#bcf):''ハイパームーヴ''|8|1戦闘内で移動しまくった際、オーバーリミッツLv1状態になる|キリン| |BGCOLOR(#bcf):ホーリィブレス|3|ホーリィボトルの持続時間を延ばす。 ラピードが控えでも効果有。 効果時間60秒から90秒に|オトキリマル+1α| |BGCOLOR(#bcf):ダークブレス|3|ダークボトルの持続時間を延ばす。 ラピードが控えでも効果有。 効果時間60秒から90秒に|オトキリマル+1β| |BGCOLOR(#bcf):バックエンカウンター|9|敵シンボルの背後からエンカウントすると、一定確率で戦闘開始時にパーティメンバーのTPが回復する|タケミカヅチ嵐&br()タケミカヅチ嵐+1α&br()タケミカヅチ嵐+1β| |俊敏|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|タケミカヅチ嵐+1α| |疾風|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|タケミカヅチ嵐+1β| *補助スキル |スキル名|SP|効果|武器| |バイタリティ|2|最大HPが200プラスされる|コタロウ+2α| |バイタリティ2|4|最大HPが400プラスされる|ミヅチ+1β| |バイタリティ3|6|最大HPが800プラスされる|フウライボウ+2α| |スピリッツ|3|最大TPが20プラスされる|タマハガネ+2β| |スピリッツ2|5|最大TPが50プラスされる|キリン+1| |スピリッツ3|7|最大TPが100プラスされる|フウライボウ+2β| |BGCOLOR(#bcf):ラックプラス|4|幸運値が最初から+15される|ミヅチ+1α&br()ミヅチ+1β| |BGCOLOR(#bcf):ラックプラス2|7|幸運値が最初から+30される|ヤキトリ| |BGCOLOR(#bcf):''ウェルアイテム''|5|戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする&br()効果量が1.2倍になる|フウライボウ&br()フウライボウ+1&br()フウライボウ+2α&br()フウライボウ+2β| |BGCOLOR(#bcf):''ウェルアイテム2''|7|戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする&br()効果量が1.25倍になる|フウリンカザン+1| |BGCOLOR(#bcf):グッドジョブ2|8|360版:戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする。''PS3版:移動スキルになり、効果も変更''|フウライボウ+1&br()フウライボウ+2α&br()フウライボウ+2β| |BGCOLOR(#bcf):グッドジョブ3|10|戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする。''PS3版:ウェルアイテム2に変更''|フウリンカザン+1| |BGCOLOR(#bcf):ラッキーアイテム|4|アイテムを使用した際、一定確率で使用したアイテムを消費しない|獣の王| |BGCOLOR(#bcf):''アイテムエヴリワン''|16|グミやボトルなど、単体回復用のアイテムを使用した際、全体に反映させる。 但し、HPやTPの回復効果は通常の半分|シシノミタマ| |BGCOLOR(#bcf):オールチェック|4|一枚のスペクタクルズで全ての敵を調べることができる|クラマ+1| |BGCOLOR(#bcf):スペクタクリング|3|スペクタクルズを使用すると残りHPが、常に敵の頭上に表示される|フウライボウ+1| |BGCOLOR(#bcf):インスペクトノーズ|3|スペクタクルズを使用しなくても、ターゲット切り替え時に敵の情報を確認できる|獣の王| |HPリカバー|5|HPを回復する際、その回復量がアップする|タケミカヅチ炎+1α| |TPリカバー|5|TPを回復する際、その回復量がアップする|タケミカヅチ炎+1β| |ライフリバース|12|最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する|ジライヤ+1α| |ライフリバース2|5|最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する|ジライヤ+1β| |ルーズレスソウル|5|ダウンした際、一定確率でTPが回復する|キリン+1| |エフェクティブ|3|状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする|オロチ+2α| |BGCOLOR(#bcf):ラッキーコール|14|戦闘不能になった際、幸運値が100以上あれば一定確率で自動復活する|ヤキトリ| |リコール|22|戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する|オロチ+1&br()オロチ+2α&br()オロチ+2β| |リミッツボーナス|12|オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する|キリン+2α| |リミッツボーナス2|14|オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する|キリン+2β| |''リミッツプラス''|20|OVLの際、消費したゲージの数よりも1つ上のLvのOVL状態になれる|アスラ&br()アスラ+1α&br()アスラ+1β| |BGCOLOR(#bcf):''リミッツプラス2''|23|OVLの際、消費したゲージの数よりも2つ上のLvのOVL状態になれる。但し、効果時間は短くなる|大罪剣スサノオ| |アピール|2|右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピール2とはモーションが異なる|タマハガネ+2α| |アピール2|2|右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピールとはモーションが異なる|タマハガネ+2β| |アピールリミッツ|3|オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する|キリン+2α| |アピールリミッツ2|4|オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する|キリン+2β| |BGCOLOR(#bcf):バウバウ|7|アピールを行うと、一定確率で戦闘内の全てのキャラの行動をキャンセルさせる|タケミカヅチ炎&br()タケミカヅチ炎+1β| |ライフヒール|5|戦闘終了時に、HPが少し回復する|タマハガネ+2α| |メンタルヒール|5|戦闘終了後のTPの回復量がアップする|タマハガネ+2β| |ライフアップ|12|戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。 確率は5%|フウライボウ+2α| |メンタルアップ|16|戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。 確率は5%|フウライボウ+2β| |ハピネスシング|11|戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ)|トゲトゲ首輪| |ハピネスシング2|11|戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ)|トゲトゲ首輪| |ハピネスシング3|8|戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する|トゲトゲ首輪| |イメージトレーニング|1|戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる|コタロウ+1&br()コタロウ+2α&br()コタロウ+2β| |BGCOLOR(#bcf):トレジャーファング|8|戦闘から逃走しても、一定確率で敵が持っているアイテムを取得できる|獣の王| |''スタンドアロン''|1|このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します(戦闘参加キャラのみ有効)|| |拡散|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|ミヅチ&br()ミヅチ+1α| |水塵|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|ミヅチ&br()ミヅチ+1β| **コメント #pcomment(below2,reply,noname,15)
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|フェイタルボーナス|7|フェイタルストライクを決めるとHPが回復する|スザク+1&br()スザク+2α&br()スザク+2β| |フェイタルボーナス2|9|フェイタルストライクを決めるとTPが回復する|ムラクモ| |''フェイタルエクシード''|6|フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする|フウライボウ| |BGCOLOR(#bcf):ハンターファング|6|緑の術式のフェイタルストライクをした際そのボーナスがアップする|クラマ&br()クラマ+1| |バーストフォース|9|バーストアーツの威力がアップする|スザク&br()スザク+1&br()タケミカヅチ炎+1α| |''バーストキープ''|9|バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない |大罪剣スサノオ| |BGCOLOR(#bcf):ラッキーリミッツ|6|バーストアーツや秘奥義を使用した後一定確率でOVLゲージが溜まることがある|タケミカヅチ| |スペシャル|5|オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。 奥義以上の術技を出した後に、B(○)を押し続ける|サブイベント([[Xbox360版>サブイベント#id_70f937de]]/[[PS3版>サブイベント(バウル入手後~)(PS3版)#id_70f937de]])| |HPコンディションS|8|HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する|イワキリマル+2α| |HPコンディションS2|10|HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する|イワキリマル+2β| |ハーフダメージ|1|敵に与えるダメージが全て1/2になる|コガラシ+1α| |クォーターダメージ|1|敵に与えるダメージが全て1/4になる|コガラシ+1α| |1ダメージ|1|敵に与えるダメージが全て1になる|コガラシ+1α| |連撃|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|タケミカヅチ炎+1α| |紅蓮|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|タケミカヅチ炎+1β| *防御スキル |スキル名|SP|効果|武器| |ディフェンド|2|物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|コタロウ| |ディフェンド2|4|物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|タケミカヅチ嵐+1β| |ディフェンド3|6|物理防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|オロチ+2β| |レジスト|2|魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|コタロウ+2β| |レジスト2|4|魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|ミヅチ+1α| |レジスト3|6|魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|オロチ+2α| |クリティカルガード|3|X+→(□+L→)で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る|コタロウ&br()コタロウ+1| |マジックガード|4|X+↓(□+L↓)で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、ボタンを押し続けている限り有効となる|タマハガネ&br()タマハガネ+1| |ウェルガード|2|ガード時のダメージが軽減される|コタロウ+2α| |マジックウェルガード|7|マジックガード時のダメージを軽減する|コタロウ+2β| |ガードリフレクト|4|ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射|メタルカラー| |ガーディアルアーツ|7|ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。 その際、数フレームの間、無敵になる|メタルカラー| |パッシブセーフ|2|攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する|メタルカラー| |アンエレメンタル|3|属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する|スザク+2β| |ステータスガード|5|状態変化によるパラメータの下降を軽減する|ジライヤ+1α| |コンディションガード|5|毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する|ジライヤ+1β| |イミュニティ|5|状態異常になる確率が減少する|オロチ+2β| |エンデューロ|3|ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する|スザク+2α| |インバリッド・アタック|5|物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する|エターナルリング| |インバリッド・マジック|5|魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避|エターナルリング| |ステップアウェイ|3|バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる|ヤタガラス+1&br()ヤタガラス+2α&br()ヤタガラス+2β| |''バーストガード''|8|バーストアーツ中に攻撃を受けた際ダメージは受けるが仰け反りにくくなる|オロチ&br()オロチ+1| |''リカバリングガード''|6|リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる|クラマ+1β| |BGCOLOR(#bcf):ムーブドアーマー|26|フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる|フウリンカザン&br()フウリンカザン+1| |TPコンディションS|5|TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する|スザク+2β| |TPコンディションS2|3|TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する|スザク+2α| |TPコンディションM|5|TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する|キリン+2α| |TPコンディションM2|3|TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する|キリン+2β| |''OVLコンセントレート''|10|オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる|大罪剣スサノオ| |剛烈|4|対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる|イワキリマル+2α| |烈震|4|対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる|イワキリマル+2β| *移動スキル |スキル名|SP|効果|武器| |イベイジョン|2|敏捷が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|オウカ| |イベイジョン2|4|敏捷が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|ヤタガラス+1| |イベイジョン3|6|敏捷が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|アスラ| |BGCOLOR(#bcf):イベイジョン4|8|敏捷が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|フウリンカザン+1| |アイテムスロー|7|自分以外の味方にアイテムが使用できる|カラッカゼ&br()カラッカゼ+1| |グッドジョブ|3|アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する|カラッカゼ+1&br()フウライボウ| |BGCOLOR(#bcf):''グッドジョブ2''|8|''PS3版:アイテム使用の硬直時間がなくなる。''(Xbox360版では補助スキル)|''シシノミタマ''| |BGCOLOR(#bcf):スピードアイテム|16|アイテムを使用した後、使用禁止制限なしですぐにまたアイテムを使用できる|ムラクモ| |バックステップ|3|X+←(□+L←)でバックステップができる|オウカ| |リカバリング|3|ダメージを受けて吹き飛んだときに X(□)で受け身をとることができる|オウカ+1&br()ヤタガラス| |BGCOLOR(#bcf):ダッシュ|3|戦闘中の移動速度がアップする|ヤタガラス&br()ヤタガラス+2α&br()ヤタガラス+2β| |BGCOLOR(#bcf):ダッシュキャンセル|16|行動を、フリーランでキャンセルできる|キリン| |BGCOLOR(#bcf):ハイターン|10|ブレーキなしで移動できる|イワキリマル&br()イワキリマル+1| |BGCOLOR(#bcf):ランナーサプライ|10|フリーランしていると、徐々にHPが回復する|オトキリマル&br()オトキリマル+1α&br()オトキリマル+1β| |BGCOLOR(#bcf):ランナーサプライ2|14|フリーランしていると、徐々にTPが回復する|オトキリマル&br()オトキリマル+1α&br()オトキリマル+1β| |イフィシェント|3|コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる|イワキリマル| |エアリアルコンボプラス|10|空中で攻撃が1回余分に出せる|アスラ&br()アスラ+1| |キャンセルプラス|8|特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる|イワキリマル+1&br()イワキリマル+2α&br()イワキリマル+2β&br()オロチ| |キャンセルプラス2|10|スキル変化技から奥義への連携が可能になる|オロチ+1| |リミッター|9|オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。20%増加|タケミカヅチ| |BGCOLOR(#bcf):アピールアピール|5|アピールを連続で行うと通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する|タケミカヅチ炎| |BGCOLOR(#bcf):オーバークイック|12|オーバーリミッツ中に通常攻撃の速度がアップする|クラマ&br()クラマ+1| |BGCOLOR(#bcf):オーバークイック2|18|オーバーリミッツ中に術技攻撃の速度がアップする|ムラクモ| |BGCOLOR(#bcf):''ハイパームーヴ''|8|1戦闘内で移動しまくった際、オーバーリミッツLv1状態になる|キリン| |BGCOLOR(#bcf):ホーリィブレス|3|ホーリィボトルの持続時間を延ばす。 ラピードが控えでも効果有。 効果時間60秒から90秒に|オトキリマル+1α| |BGCOLOR(#bcf):ダークブレス|3|ダークボトルの持続時間を延ばす。 ラピードが控えでも効果有。 効果時間60秒から90秒に|オトキリマル+1β| |BGCOLOR(#bcf):バックエンカウンター|9|敵シンボルの背後からエンカウントすると、一定確率で戦闘開始時にパーティメンバーのTPが回復する|タケミカヅチ嵐&br()タケミカヅチ嵐+1α&br()タケミカヅチ嵐+1β| |俊敏|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|タケミカヅチ嵐+1α| |疾風|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|タケミカヅチ嵐+1β| *補助スキル |スキル名|SP|効果|武器| |バイタリティ|2|最大HPが200プラスされる|コタロウ+2α| |バイタリティ2|4|最大HPが400プラスされる|ミヅチ+1β| |バイタリティ3|6|最大HPが800プラスされる|フウライボウ+2α| |スピリッツ|3|最大TPが20プラスされる|タマハガネ+2β| |スピリッツ2|5|最大TPが50プラスされる|キリン+1| |スピリッツ3|7|最大TPが100プラスされる|フウライボウ+2β| |BGCOLOR(#bcf):ラックプラス|4|幸運値が最初から+15される|ミヅチ+1α&br()ミヅチ+1β| |BGCOLOR(#bcf):ラックプラス2|7|幸運値が最初から+30される|ヤキトリ| |BGCOLOR(#bcf):''ウェルアイテム''|5|戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする&br()効果量が1.2倍になる|フウライボウ&br()フウライボウ+1&br()フウライボウ+2α&br()フウライボウ+2β| |BGCOLOR(#bcf):''ウェルアイテム2''|7|戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする&br()効果量が1.25倍になる|フウリンカザン+1| |BGCOLOR(#bcf):グッドジョブ2|8|360版:戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする。''PS3版:移動スキルになり、効果も変更''|フウライボウ+1&br()フウライボウ+2α&br()フウライボウ+2β| |BGCOLOR(#bcf):グッドジョブ3|10|戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする。''PS3版:ウェルアイテム2に変更''|フウリンカザン+1| |BGCOLOR(#bcf):ラッキーアイテム|4|アイテムを使用した際、一定確率で使用したアイテムを消費しない|獣の王| |BGCOLOR(#bcf):''アイテムエヴリワン''|16|グミやボトルなど、単体回復用のアイテムを使用した際、全体に反映させる。 但し、HPやTPの回復効果は通常の半分|シシノミタマ| |BGCOLOR(#bcf):オールチェック|4|一枚のスペクタクルズで全ての敵を調べることができる|クラマ+1| |BGCOLOR(#bcf):スペクタクリング|3|スペクタクルズを使用すると残りHPが、常に敵の頭上に表示される|フウライボウ+1| |BGCOLOR(#bcf):インスペクトノーズ|3|スペクタクルズを使用しなくても、ターゲット切り替え時に敵の情報を確認できる|獣の王| |HPリカバー|5|HPを回復する際、その回復量がアップする|タケミカヅチ炎+1α| |TPリカバー|5|TPを回復する際、その回復量がアップする|タケミカヅチ炎+1β| |ライフリバース|12|最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する|ジライヤ+1α| |ライフリバース2|5|最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する|ジライヤ+1β| |ルーズレスソウル|5|ダウンした際、一定確率でTPが回復する|キリン+1| |エフェクティブ|3|状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする|オロチ+2α| |BGCOLOR(#bcf):ラッキーコール|14|戦闘不能になった際、幸運値が100以上あれば一定確率で自動復活する|ヤキトリ| |リコール|22|戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する|オロチ+1&br()オロチ+2α&br()オロチ+2β| |リミッツボーナス|12|オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する|キリン+2α| |リミッツボーナス2|14|オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する|キリン+2β| |''リミッツプラス''|20|OVLの際、消費したゲージの数よりも1つ上のLvのOVL状態になれる|アスラ&br()アスラ+1α&br()アスラ+1β| |BGCOLOR(#bcf):''リミッツプラス2''|23|OVLの際、消費したゲージの数よりも2つ上のLvのOVL状態になれる。但し、効果時間は短くなる|大罪剣スサノオ| |アピール|2|右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピール2とはモーションが異なる|タマハガネ+2α| |アピール2|2|右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピールとはモーションが異なる|タマハガネ+2β| |アピールリミッツ|3|オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する|キリン+2α| |アピールリミッツ2|4|オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する|キリン+2β| |BGCOLOR(#bcf):バウバウ|7|アピールを行うと、一定確率で戦闘内の全てのキャラの行動をキャンセルさせる|タケミカヅチ炎&br()タケミカヅチ炎+1β| |ライフヒール|5|戦闘終了時に、HPが少し回復する|タマハガネ+2α| |メンタルヒール|5|戦闘終了後のTPの回復量がアップする|タマハガネ+2β| |ライフアップ|12|戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。 確率は5%|フウライボウ+2α| |メンタルアップ|16|戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。 確率は5%|フウライボウ+2β| |ハピネスシング|11|戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ)|トゲトゲ首輪| |ハピネスシング2|11|戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ)|トゲトゲ首輪| |ハピネスシング3|8|戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する|トゲトゲ首輪| |イメージトレーニング|1|戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる|コタロウ+1&br()コタロウ+2α&br()コタロウ+2β| |BGCOLOR(#bcf):トレジャーファング|8|戦闘から逃走しても、一定確率で敵が持っているアイテムを取得できる|獣の王| |''スタンドアロン''|1|このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します(戦闘参加キャラのみ有効)|| |拡散|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|ミヅチ&br()ミヅチ+1α| |水塵|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|ミヅチ&br()ミヅチ+1β| **コメント #pcomment(below2,reply,noname,15)

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