ちゆり

No.162 タイプ:みず/ことわり
特性:いかく(戦闘に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる)
   すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
90 90 70 90 100 80

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) おばけ/あんこく/かぜ/しぜん/こころ
いまひとつ(1/2) ゆめ/はがね/ほのお/みず/こおり/しんとう
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
コスト:100(コスト技の威力:80)


解説

  • 全カケラで唯一の水+理
  • 特性威嚇により、ステに似合わず物理受けが出来ると言う特徴がある
  • また、水タイプで電磁波を扱えると言う点でも優秀。通らない相手にはハイドロポンプをぶっ放せ!
  • すいすいを持つ水アタッカーとして見た場合、ステータスの観点からDむらさの後塵を拝する感が否めない
  • 総じて攻撃するよりも受けやサポートに向くカケラと言える
  • さりげなく攻撃=特攻。技自体は特殊の方が圧倒的に威力が出るものの、地味に高威力理技の思念の頭突きが使える(とはいえ、威力80だが)


育成例

威嚇物理受け

性格 図太い
特性 威嚇
持ち物 食べ残し、カゴのみ
努力値 H252
S調整
Bに残り

技構成
ハイドロポンプ マナバースト 電磁波 / 放電(卵) (自由枠)

自由枠候補:眠る(+カゴ)、みきり、あまごい、光の壁、挑発、まきびし他(+たべのこし)

  • 単純明快に、HBメインで振って威嚇を使って立ち回るタイプの物理受け
  • 似た様な動きをするカケラに物理受け仕様のりんがいる。向こうは願い事が使えたり鬼火が使えるため細かい動きは全く違うが、威嚇を戦術の要にしていると言う点では共通
  • Sは個体値V前提ならS52、92、132でそれぞれS85(Aこまち)、S90(Tひじり)、S95(りん、(Hえいりん))のS6振りを抜く調整をかけられる
  • 持ち物カゴのみは眠る採用時のみ。それ以外は基本的に食べ残しでOK。受ける時間を増やすよりも相手の体力を削る事に重点をおくならスク水採用もありか


覚える技

レベルアップ

ちびちゆり
1 サイコショット
5 なきごえ
9 ほえる
14 みずでっぽう
18 でんじは
23 ずつき
27 サイコカッター
32 エアスラッシュ
1 れいとうパンチ
1 かみなりパンチ
1 いかり
1 まきびし
1 みがわり
1 ロックオン
1 ハイドロポンプ
1 はかいこうせん
37 ひかりのかべ
40 しねんのずつき
43 いちゃもん
46 いばる
50 マナバースト
54 ロックオン
58 ハイドロポンプ
62 はかいこうせん

スピードスター
ほごしょく
じゅうでん
オーロラビーム
こうそくいどう
ほうでん
リサイクル
だくりゅう

技マシン

01 ちび きあいパンチ
03 ちび みずのはどう
05 ちび ほえる
12 ちび ちょうはつ
15 ちび ソニックブーム
16 ちび ひかりのかべ
17 ちび みきり
18 ちび あまごい
24 ちび 10まんボルト
25 ちび かみなり
27 ちび おんがえし
29 ちび マナバースト
32 ちび かげぶんしん
37 ちび サイコカッター
40 ちび いばる
42 ちび からげんき
43 ちび ひみつのちから
44 ちび ねむる
45 ちび メロメロ
49 ちび よこどり
秘03 ちび なみのり

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最終更新:2013年11月29日 10:42