Aパチェ
No.382 タイプ:ほのお/みず
特性:もうか(自分のHPが3分の1以下になると、ほのおタイプのわざの威力が1.5倍になる)
げきりゅう(自分のHPが3分の1以下になると、みずタイプのわざの威力が1.5倍になる)
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
60 |
30 |
50 |
160 |
160 |
60 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
しょうき/だいち/かぜ |
いまひとつ(1/2) |
こおり |
いまひとつ(1/4) |
はがね/ほのお |
こうかなし |
--- |
解説
特攻、特防の種族値がとても高い、前作のEパチェのようなカケラ。
特殊アタッカーに出して、出てきた交代先に大きな負担をかけるのが主な役割。
物理相手にはリフレクターを張ったり、加速バトンしてもらえば戦えなくもない。
また、特攻、特防の種族値にまかせ、敢えてHPと防御に努力値を振り最低限の耐久力を確保してもいい。
それでも性格一致をさせるだけで130族の最高値相当の特攻か特防が得られる為、火力は十二分。
- 特殊のエキスパートともいえる炎と水の七曜の大魔術師
- Aうつほに次いで高い特攻と、全カケラの中でもトップクラスに高い特殊耐久力を誇る
- 特性により、HPが減ってくると一致2タイプのうちいずれかの技威力が上昇する。元の火力の高さもあり、発動されると手がつけられないレベルのダメージをたたき出す
- 反面、物理技は扱うのも受けるのも非常に苦手。物理防御性能はユキと同じか毛が生えた程度というレベルなのでこちらもある意味恐ろしい
- タイプにより鋼が1/4というのは結構なポイント。燕返しやこだわったコメットパンチ等、だしどころを間違えなければ物理技でも耐えられる
- 足が遅い。攻撃を被弾すること前提に立ち回ることが多いため、相手によっては何も出来ずに瀕死になってしまうことも
- りかこやうつほ系の高火力特殊アタッカータイプ共通の欠点として攻撃範囲が非常に狭い。まともな自然技・風技を一切覚えないため水タイプの相手が非常に辛い
- 上記二人と違い、意外と広く補助技を覚えることが出来る。マナチャージ、リフレクター、鬼火、アロマセラピー(卵)、雨乞い、日本晴れ、と自己修復以外であれば大体何かしらの補助行動を取れるので、意外と器用に立ち回ることも可能
- 総じて、高い火力と明確なデメリットを持っている割には取り回しが良く、いろいろできる
- 努力値を振らずとも火力は十二分にあるので、攻撃以外に出来る事を与えておくと、意外な場面で役に立つかもしれない
育成例
基本型
- 性格:ひかえめorおだやか
- 努力値:HP252、特攻252or特防252
- 持ち物:たべのこし、ラムのみ、オボンのみ
- 攻撃技:ハイドロポンプ/だいもんじ/かえんほうしゃ/マナバースト/れいとうビーム
- 補助技:リフレクター/マナチャージ
性格に関してはお好みで。相手への負担を出来るだけかけたいならひかえめ特攻振り、
自分への負担を最小限小さくしたいならおだやか特防振り。
特性に関してはドロポンか大文字どちらをメインウェポンにするかで決まる。
汎用特殊アタッカー型
性格 |
控えめ |
特性 |
激流/猛火 |
持ち物 |
オボンのみ、スクール水着/ゴシックロリータ |
努力値 |
H252 |
|
C12 |
|
B244 |
技構成 |
|
|
|
ハイドロポンプ |
大文字 |
マナバースト |
マナチャージ |
- 種族値で火力、特殊耐久は確保できているという観点から敢えてHBに振り、物理攻撃での事故を減らした型
- CがVであれば、130族の性格一致相当の火力が確保できているため、火力に関しては不足無し
- 鋼タイプを1/4で受けられるため、やりようによっては拘り持ちの鋼アタッカーに対して後出しが利く
- 水タイプが苦手、特に技を全て半減で受けられるむらさ系やにとり系はほぼ崩せない
- マナバがあるので、神道が混ざっているすわこ、Dすわこ、Aさなえはメイン技1/4だが何とかなる
習得技
レベルアップ
ちびパチェ |
Aパチェ |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
- |
マナシールド |
- |
- |
理 |
変化 |
40 |
5 |
- |
サイコショット |
40 |
100 |
理 |
特殊 |
25 |
9 |
- |
ひのこ |
40 |
100 |
炎 |
特殊 |
25 |
14 |
- |
マジックコート |
- |
100 |
理 |
変化 |
15 |
18 |
- |
マッドショット |
65 |
90 |
地 |
特殊 |
15 |
23 |
- |
リフレクター |
- |
- |
夢 |
変化 |
30 |
27 |
- |
バブルこうせん |
65 |
100 |
水 |
特殊 |
20 |
32 |
- |
サイケこうせん |
65 |
100 |
理 |
特殊 |
20 |
- |
1 |
ミラーコート |
- |
100 |
心 |
変化 |
20 |
- |
1 |
しんぴのしずく |
- |
100 |
水 |
変化 |
10 |
- |
1 |
こごえるかぜ |
55 |
90 |
氷 |
特殊 |
15 |
- |
1 |
チャージ |
50 |
90 |
心 |
特殊 |
10 |
- |
1 |
ナイトヘッド |
- |
100 |
化 |
特殊 |
20 |
- |
1 |
じこあんじ |
- |
- |
理 |
変化 |
10 |
- |
1 |
マナチャージ |
- |
- |
理 |
変化 |
20 |
- |
1 |
マナバースト |
90 |
100 |
理 |
特殊 |
10 |
- |
1 |
ハイドロポンプ |
120 |
85 |
水 |
特殊 |
5 |
- |
37 |
かえんほうしゃ |
90 |
100 |
炎 |
特殊 |
15 |
- |
40 |
チャージ |
50 |
90 |
心 |
特殊 |
10 |
- |
43 |
おにび |
- |
75 |
炎 |
変化 |
15 |
- |
46 |
だくりゅう |
80 |
90 |
水 |
特殊 |
15 |
- |
50 |
だいもんじ |
120 |
80 |
炎 |
特殊 |
5 |
- |
54 |
マナチャージ |
- |
- |
理 |
変化 |
20 |
- |
58 |
マナバースト |
90 |
100 |
理 |
特殊 |
10 |
- |
62 |
ハイドロポンプ |
120 |
85 |
水 |
特殊 |
5 |
卵技
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
アロマセラピー |
- |
- |
然 |
変化 |
5 |
すなあらし |
- |
- |
地 |
変化 |
10 |
しろいきり |
- |
- |
氷 |
変化 |
30 |
サイコウェーブ |
- |
90 |
理 |
特殊 |
15 |
技マシン
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
03 |
みずのはどう |
60 |
100 |
水 |
特殊 |
20 |
11 |
にほんばれ |
- |
- |
炎 |
変化 |
5 |
13 |
れいとうビーム |
90 |
100 |
氷 |
特殊 |
10 |
14 |
ふぶき |
120 |
75 |
氷 |
特殊 |
5 |
17 |
みきり |
- |
- |
夢 |
変化 |
10 |
18 |
あまごい |
- |
- |
水 |
変化 |
5 |
22 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
然 |
特殊 |
10 |
23 |
はがねのこぶし |
100 |
80 |
鋼 |
物理 |
10 |
27 |
おんがえし |
102 |
100 |
幻 |
物理 |
20 |
29 |
マナバースト |
90 |
100 |
理 |
特殊 |
10 |
32 |
かげぶんしん |
- |
- |
幻 |
変化 |
15 |
33 |
リフレクター |
- |
- |
夢 |
変化 |
30 |
35 |
かえんほうしゃ |
90 |
100 |
炎 |
特殊 |
15 |
38 |
だいもんじ |
120 |
80 |
炎 |
特殊 |
5 |
41 |
おにび |
- |
75 |
炎 |
変化 |
15 |
43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
幻 |
特殊 |
20 |
44 |
ねむる |
- |
- |
幻 |
変化 |
10 |
45 |
メロメロ |
- |
100 |
心 |
変化 |
15 |
48 |
スキルスワップ |
- |
100 |
理 |
変化 |
10 |
50 |
マインドボム |
Cost |
100 |
心 |
物理 |
20 |
個体値測定
簡易判定 以下の数値でV
[ ]内はドーピング回数
Lv.8 ちびパチェ
HP 29[7]
攻撃 14(+15/-12)[5]
防御 14(+15/-12)[5]
特攻 24(+26/-21)[3]
特防 26(+28/-23)[5]
素早 16(+17/-14)[7]
最終更新:2015年01月14日 15:38