Aかなこ
No.239 タイプ:しんとう/だいち
特性:プレッシャー(相手のPPが減りやすくなる)
ひらいしん(ダブルバトルで相手がでんきタイプの技を使ったとき、その攻撃対象に関わらず自分が技を受ける)
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
80 |
100 |
80 |
130 |
80 |
80 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
けもの/しぜん/ことわり |
いまひとつ(1/2) |
しょうき/こころ |
いまひとつ(1/4) |
ほのお |
こうかなし |
かぜ |
解説
- 重い一撃性能と最低限度の耐久力を併せ持つ八坂刀売神
- 比較的タイプは優秀なほう。神道による広めの受けと、C130の高めの火力でゴリゴリ押していきたい
- ……のだが汎用な高火力アタッカーとするにはやや力不足
- 特殊火力の最大値が大地の力(威力90)で止まるため、Sよりひめのように最大火力が伸びづらく、単純な特殊アタッカーとしてはやや使い辛い
- 神様なのに神道技の最大威力が80で止まるのも苦しいところ
- 努力値・性格の振りが同一であるなら物理のほうがわずかに火力で勝る。その場合の最大威力技は諸刃の頭突き(一致・威力120)で、10%強ほどダメージが多くなる
- 一致火力がのびないことを補うのが電磁波(ちび)、と地割れの存在
- 確実に削られる攻撃か、麻痺により素早さの有利を取られるか、ワンチャンスをかけて一撃必殺を狙うか、という動きが彼女の基本的な立ち回り
- それでも、飛行が苦しいので、神道技に変わって風技を習得するのも一興。一致技を受けに出てきたぬえ系やはたて系、りかこなんかはこれで落とすことが出来る
- それを以ってしてもかぐややDかぐやが非常に苦しい。こちらの地割れが当たればまだいいが、相手方の自然の力でよくても瀕死、下手すれば即死という大ダメージを負ってしまう
習得技
レベルアップ
ちびかなこ |
Aかなこ |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
- |
つるのむち |
40 |
100 |
然 |
物理 |
35 |
5 |
- |
にらみつける |
- |
100 |
幻 |
変化 |
30 |
10 |
- |
でんじは |
- |
100 |
風 |
変化 |
20 |
16 |
- |
さばきのつぶて |
60 |
必中 |
神 |
特殊 |
20 |
21 |
- |
いあつ |
- |
100 |
暗 |
変化 |
10 |
27 |
- |
ミサイルばり |
25 |
95 |
神 |
物理 |
15 |
32 |
- |
ニードルアーム |
75 |
100 |
然 |
物理 |
15 |
38 |
- |
マグニチュード |
- |
100 |
地 |
物理 |
30 |
- |
1 |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
風 |
物理 |
15 |
- |
1 |
しぜんのちから |
Cost |
100 |
然 |
特殊 |
20 |
- |
1 |
ふきとばし |
- |
100 |
風 |
変化 |
20 |
- |
1 |
だいちのちから |
90 |
100 |
地 |
特殊 |
10 |
- |
1 |
こわいかお |
0 |
100 |
暗 |
変化 |
10 |
- |
1 |
すなあらし |
- |
- |
地 |
変化 |
10 |
- |
1 |
もろはのずつき |
120 |
90 |
地 |
物理 |
10 |
- |
1 |
じわれ |
- |
30 |
地 |
物理 |
5 |
- |
43 |
はっけい |
80 |
100 |
神 |
物理 |
15 |
- |
46 |
じんつうりき |
80 |
100 |
神 |
特殊 |
15 |
- |
49 |
しんぴのまもり |
- |
- |
神 |
変化 |
25 |
- |
52 |
だいちのちから |
90 |
100 |
地 |
特殊 |
10 |
- |
56 |
こわいかお |
0 |
100 |
暗 |
変化 |
10 |
- |
60 |
すなあらし |
- |
- |
地 |
変化 |
10 |
- |
64 |
もろはのずつき |
120 |
90 |
地 |
物理 |
10 |
- |
68 |
じわれ |
- |
30 |
地 |
物理 |
5 |
卵技
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
ロックオン |
- |
100 |
理 |
変化 |
20 |
ずつき |
70 |
100 |
心 |
物理 |
15 |
リーフブレード |
90 |
100 |
然 |
物理 |
10 |
すなじごく |
60 |
90 |
地 |
特殊 |
15 |
いちゃもん |
- |
100 |
暗 |
変化 |
20 |
ウェザーボール |
50 |
100 |
心 |
特殊 |
10 |
技マシン
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
01 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
夢 |
物理 |
20 |
05 |
ほえる |
- |
100 |
獣 |
変化 |
20 |
09 |
さばきのつぶて |
60 |
必中 |
神 |
特殊 |
20 |
11 |
にほんばれ |
- |
- |
炎 |
変化 |
5 |
17 |
みきり |
- |
- |
夢 |
変化 |
10 |
22 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
然 |
特殊 |
10 |
24 |
10まんボルト |
90 |
100 |
風 |
特殊 |
15 |
25 |
かみなり |
120 |
70 |
風 |
特殊 |
10 |
26 |
じしん |
100 |
100 |
地 |
物理 |
10 |
27 |
おんがえし |
102 |
100 |
幻 |
物理 |
20 |
32 |
かげぶんしん |
- |
- |
幻 |
変化 |
15 |
34 |
エナジーボール |
120 |
75 |
夢 |
特殊 |
5 |
39 |
がんせきふうじ |
55 |
95 |
地 |
物理 |
15 |
40 |
いばる |
- |
90 |
暗 |
変化 |
15 |
43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
幻 |
特殊 |
20 |
44 |
ねむる |
- |
- |
幻 |
変化 |
10 |
45 |
メロメロ |
- |
100 |
心 |
変化 |
15 |
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
夢 |
物理 |
15 |
秘05 |
フラッシュ |
65 |
90 |
神 |
特殊 |
15 |
秘06 |
いわくだき |
50 |
100 |
夢 |
物理 |
20 |
最終更新:2014年09月26日 17:13