えいき

No.125 タイプ:ことわり/しんとう
特性:プレッシャー(相手のPPの減りが1増える)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
90 70 90 110 95 100

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) おばけ/けもの/あんこく/ことわり
いまひとつ(1/2) ゆめ/しょうき/ほのお/みず/かぜ/しんとう
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
コスト:210(コスト技の威力:120)


解説

  • 一撃の元に相手の生命を審判する山田楽園の最高裁判長
  • 軽減されにくい威力120のメインウェポン、無効タイプの無い一撃必殺、高めのS、積み技と極めて攻撃的なカケラ
  • Ver1.80時代の固有技(.81でなぜかユカリAが獲得)ジャッジメントで相手の特殊受けを強引に打開出来る
  • 耐久面も決して脆くなく、この素早さ帯ではトップクラスに高い。加えて6タイプ半減の為倒れにくい
  • サブウェポンのバインドボイス位なら余裕で耐えてくれる。コスト210のためヒートクローがキツイ
  • 神道・理を共に半減してくる鋼・理や化・理即ちさくや系やレイラ等が苦手
  • 技構成の関係でPPが少なくなりがちであり、プレッシャーがちょっと怖い

  • こいし系とおなじくタイプを見間違えやすい。正面を向いているのがえいき、十字を切っているのがAえいき、背を向けて威圧してくるのがDえいき


育成例

基本特殊アタッカー

性格  臆病
特性  プレッシャー
持ち物  みこふく、まじょっこ、ラムのみ、クラボのみ
努力値  C252
 S252

技構成
銀色の風  マナバースト  瞑想  ジャッジメント

  • 単純な特殊アタッカー。瞑想をつみつつ銀風でダメージを取っていく
  • DようせいDゆゆこなどの高特殊耐久相手にはジャッジメントを打ち込んで強引に打開する
  • 解説に有る通り、さくやレイラは要警戒
  • 持ち物クラボのみは対麻痺メタ。S100の足を殺されないための対策だがそれよりも威力を上げたほうがいい気もする


最速瞑想アタッカー

性格  臆病
特性  プレッシャー
持ち物  ラムのみ、カムラのみ
努力値  HP252
 S252
 C6

技構成
マナバースト  神通力/銀色の風  ジャッジメント  瞑想


  • 瞑想前提のアタッカー、少し玄人向け
  • HPを振っているので、より攻撃的なカムラのみも採用候補に入る
  • 素の状態では火力が無いので注意
  • 終盤で瞑想を積んで抜いていくことが通常よりしやすい
  • 瞑想前提なので命中重視の方がおすすめだが神通力か銀色の風かは好みでどうぞ
  • 受けとしてもある程度機能する


覚える技

レベルアップ

ちびえいき

1 サイコショット
5 かたくなる
10 みやぶる
16 さばきのつぶて
21 サイケこうせん
27 いあつ
32 しねんのずつき
38 ふういん

えいき

1 エナジーライト
1 じこあんじ
1 マナバースト
1 ねがいごと
1 ミラーコート
1 ぎんいろのかぜ
1 ジャッジメント
43 じんつうりき
46 ひかりのかべ
49 めいそう
52 マナバースト
56 ねがいごと
60 ミラーコート
64 ぎんいろのかぜ
68 ジャッジメント

しんぴのまもり
いやなおと
みねうち
ミラーショット
くろいきり
こわいかお

技マシン

04 ちび めいそう
09 ちび さばきのつぶて
17 ちび みきり
24 ちび 10まんボルト
25 ちび かみなり
27 ちび おんがえし
29 ちび マナバースト
32 ちび かげぶんしん
39 ちび がんせきふうじ
43 ちび ひみつのちから
44 ちび ねむる
45 ちび メロメロ
秘05 ちび フラッシュ

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最終更新:2013年11月29日 11:45