Sあや
No.227 タイプ:かぜ/ひこう
特性:かそく(毎ターンすばやさが1段階上がる)
マイペース(こんらん状態にならない)
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
70 |
105 |
60 |
95 |
60 |
140 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
はがね/こおり |
いまひとつ(1/2) |
ゆめ/ひこう/けもの/しぜん |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
だいち |
解説
リリーBと
ミミちゃんに並ぶ素早さ(以後S)種族値140族のカケラ。
種族値は非常に分かりやすい速攻2刀型アタッカー。
Sが(この作品では)高すぎるため、
かそくにする場合はあえて性格をゆうかんやれいせいのAC振りなどにし、
みきり→かそく発動でそこそこの火力から物理・特殊の両分類を撃つことができ、対応範囲は広い。
もちろんどちらか1つに絞るのもOKでそこは使う人次第。
マイペースにする場合はおいかぜを使わない時、Sは仮想敵を見つけて調整か。
この面に関してはこだわりスカーフに該当する道具が無いので、調整はまだ楽かと思われる。
ちょうはつも覚えるので補助技を多く使えるH系やD系相手にも刺さり、
タイプ相性やこちらが覚えている技によっては強引に突破が可能になるかもしれない。
読みに自信があったり耐久型を相手にするのが嫌いな人は、技と相談して入れておくのも有り。
特筆すべきはタマゴ技で覚えることが出来る「とびひざげり」と「ぎんいろのかぜ」。
まずはとびひざげり。
威力110で、弱点の少ないこころや苦手なはがねに抜群をとれるため、
命中は90と少し不安定だが、特殊一線にしないなら是非とも入れておきたい技の一つである。
次にぎんいろのかぜも命中は80と安定感はなく、
こころに弱点を突ける点はとびひざげりと同じではあるが、分類は物理ではなく特殊。
こころとあんこくに抜群をとれて威力も申し分無しの120。3割でSが1ランク下がる効果があり、
例え使用者が倒されても追加効果を引いていれば、後続によっては先手を取ることが可能になる。
弱点がしんとう1つだけでメジャーな
こいし系にもこの技で対応が可能。
そして中々に危険な相手であり、みきり無効+必中のスカルプチュアを使うメイド組、
得に
ゆめこにこの技とSの関係で役割を持てるのが嬉しいところ。
さくや系に関してはとびひざげりが等倍、ぎんいろのかぜは半減にされてしまうため、
タマゴ技のつじぎりor思い出しで覚えるかげうちで弱点がつけるものの、タイプ不一致で威力70技。
急所に当たれば・・・と言いたいがH系はともかく通常やT系はしゅうちゅうが採用されやすいが、
ガードアーマーの可能性もあり、まずスカルプチュアで撃墜されてしまうため、逃げ安定。
速攻型の宿命かやはり防御面は紙。
素早さは高けれど先制技のこおりのつぶてやつばめがえしにかなり弱く、
流石に確1は無いが手痛い一撃を受けるので、見せ合い時に相手メンバーをよく確認しておきたい。
覚える・覚えない技の注意点は、通常だけが覚えるねこだまし。
更に通常・T系と違ってねっぷうを覚えることは出来ないため、
ダブルでの取り柄は、通常・T系も覚えられるこごえるかぜぐらいで、ダブルでは微妙感が漂う。
育成例
かそく二刀型
- 性格:ゆうかんorれいせい
- 努力値:攻撃と特攻に252/HP・防御・特防のどれかに6振り
- とくせい:かそく
- 持ち物:ラムのみorきあいのリボン
- 確定技:ブレイブバード/エアロブラスト
- 準確定技:みきり
↓選択肢↓
- (物理)とびひざげり/しんそく/かげうち/つじぎり/はがねのつばさ
- (特殊)ぎんいろのかぜ/フラッシュ/こごえるかぜ/ソニックブーム
- (補助)ちょうはつorまきびし
解説にも書いてみた型。
みきりがほぼ技構成入り確定。入れる場合は主に63か、ダブルも悪くは無い。
かそく維持による居座りが理想なので、交換合戦になる66はまず無理。
性格補正があえてSダウンで耐久面も捨てない(といっても素の耐久で難があるが・・・)二刀型。
Sがマイナス補正なのにもかかわらず、
個体値が良ければS無振りでも1回のかそくで最速140族を抜かせる速さ。
相手を見て上手く補助技を使い、かそくによりアドバンテージを取って攻撃するスタイル。
元の速さゆえ、先発の起用が読まれてみきりを使う際に逆に積まれたりしないように注意が必要。
マイペースおいかぜ型
- 性格:いじっぱりor攻撃か特攻が上がり、防御か特防が下がって素早さが下がらない性格。
- 努力値:いじっぱりならHPと攻撃or攻撃と素早さに252振り/耐久に6振り。
耐久を捨てた後者なら攻撃と特攻に252振り/素早さに6振り。
- とくせい:マイペース
- 持ち物:ラムのみor各技の威力UP系の衣装
↓選択肢↓
- (物理)とびひざげり/しんそく/かげうち/つじぎり/はがねのつばさ
- (特殊)エアロブラスト/ぎんいろのかぜ/ソニックブーム
- (補助)まきびし/ちょうはつ/バトンタッチ
※特殊技はいじっぱりではない場合に採用を推奨。
こちらはマイペース型。
おいかぜを使用するので、速攻型が積む暇の無いダブルは居場所が無い。
バトンタッチを視野に入れるなら、63だけでなく66でも通用する可能性あり。
不意の混乱が無く、混乱技や半減・無効技を読んだり味方の壁貼り・麻痺撒きから降臨し、
おいかぜを積んで無双を狙うorおいかぜバトンで更に繋ぐ。S系だがサポートも考慮してみた型。
これでみがわりやかぜタイプの物理高威力技でも覚えれば文句は無かったのだが、
その場合は上に書いたCにも振る性格でエアロブラストを使うしかない。
技構成を物理一線にするのであればラムのみを持たせない場合、
とくせい・いかく持ちやおにびを覚えるカケラは警戒したいところ。
二刀型に比べればおいかぜさえ積めれば結構な抜き性能は得られるものの、
特性がかそくではないことからみきりがまず選択肢に入らないので、安定性に欠けるのが欠点か。
かそくサポート型
性格 |
いじっぱり、ようき |
特性 |
かそく |
持ち物 |
ラム、オボンなど |
努力値 |
H252 |
|
S252 |
技構成 |
|
|
|
ブレイブバード |
(自由枠) |
追い風 |
バトンタッチ |
- どちらかといえば追い風&バトンタッチによる支援を重視したオーダー
- 他の味方と連携を重視しているが、追い風ありならブレイブバードでそこそこのダメージが出せる
- 自由枠は見切りや神速、電光石火がお勧め選択肢。性格によってはエアロブラストなどでも面白い
- つけ加えると、相手の挑発やアンコール、吹き飛ばし防止に挑発を持たせてもいい
- かそく+追い風で1ターンで攻撃1ランク素早さ2ランクUPの状態で後続に引き継げる
- はまればゲームが一気に傾く。逆に言えば使われた場合は要注意
習得技
レベルアップ
ちびあや |
Sあや |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
- |
かぜおこし |
40 |
100 |
風 |
特殊 |
35 |
5 |
- |
すなかけ |
- |
100 |
地 |
変化 |
15 |
9 |
- |
しっぷう |
40 |
100 |
飛 |
特殊 |
30 |
14 |
- |
ふきとばし |
- |
100 |
風 |
変化 |
20 |
18 |
- |
つばさでうつ |
60 |
100 |
飛 |
物理 |
25 |
23 |
- |
こうそくいどう |
- |
- |
飛 |
変化 |
30 |
27 |
- |
かまいたち |
60 |
必中 |
飛 |
特殊 |
20 |
32 |
- |
たつまき |
40 |
100 |
風 |
特殊 |
30 |
- |
1 |
こごえるかぜ |
55 |
90 |
氷 |
特殊 |
15 |
- |
1 |
でんこうせっか |
40 |
100 |
飛 |
物理 |
30 |
- |
1 |
かげうち |
70 |
100 |
化 |
物理 |
15 |
- |
1 |
まきびし |
- |
- |
地 |
変化 |
20 |
- |
1 |
ふきとばし |
- |
100 |
風 |
変化 |
20 |
- |
1 |
エアロブラスト |
90 |
100 |
風 |
特殊 |
10 |
- |
1 |
フェザーダンス |
- |
100 |
飛 |
変化 |
10 |
- |
1 |
ブレイブバード |
120 |
90 |
飛 |
物理 |
10 |
- |
37 |
みきり |
- |
- |
夢 |
変化 |
10 |
- |
40 |
ひしょう |
90 |
100 |
飛 |
物理 |
15 |
- |
43 |
おいかぜ |
- |
- |
風 |
変化 |
20 |
- |
46 |
しんそく |
80 |
100 |
幻 |
物理 |
5 |
- |
50 |
バトンタッチ |
- |
- |
心 |
変化 |
40 |
- |
54 |
エアロブラスト |
90 |
100 |
風 |
特殊 |
10 |
- |
58 |
フェザーダンス |
- |
100 |
飛 |
変化 |
10 |
- |
62 |
ブレイブバード |
120 |
90 |
飛 |
物理 |
10 |
卵技
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
マジカルリーフ |
60 |
必中 |
然 |
特殊 |
20 |
つじぎり |
70 |
100 |
暗 |
物理 |
15 |
はっぱカッター |
65 |
100 |
然 |
物理 |
25 |
とびひざげり |
110 |
90 |
夢 |
物理 |
20 |
マッドショット |
65 |
90 |
地 |
特殊 |
15 |
ソニックブーム |
80 |
100 |
鋼 |
特殊 |
10 |
すなあらし |
- |
- |
地 |
変化 |
10 |
ぎんいろのかぜ |
120 |
80 |
神 |
特殊 |
5 |
技マシン
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
06 |
どくどく |
- |
85 |
瘴 |
変化 |
10 |
07 |
かまいたち |
60 |
必中 |
飛 |
特殊 |
20 |
11 |
にほんばれ |
- |
- |
炎 |
変化 |
5 |
12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
暗 |
変化 |
20 |
15 |
ソニックブーム |
80 |
100 |
鋼 |
特殊 |
10 |
17 |
みきり |
- |
- |
夢 |
変化 |
10 |
18 |
あまごい |
- |
- |
水 |
変化 |
5 |
22 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
然 |
特殊 |
10 |
27 |
おんがえし |
102 |
100 |
幻 |
物理 |
20 |
32 |
かげぶんしん |
- |
- |
幻 |
変化 |
15 |
40 |
いばる |
- |
90 |
暗 |
変化 |
15 |
42 |
からげんき |
75 |
100 |
幻 |
物理 |
15 |
43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
幻 |
特殊 |
20 |
44 |
ねむる |
- |
- |
幻 |
変化 |
10 |
45 |
メロメロ |
- |
100 |
心 |
変化 |
15 |
46 |
どろぼう |
40 |
100 |
暗 |
物理 |
20 |
47 |
はがねのつばさ |
75 |
100 |
鋼 |
物理 |
15 |
49 |
よこどり |
- |
100 |
暗 |
変化 |
10 |
秘01 |
いあいぎり |
60 |
必中 |
鋼 |
物理 |
20 |
秘02 |
そらをとぶ |
90 |
100 |
飛 |
物理 |
15 |
秘05 |
フラッシュ |
65 |
90 |
神 |
特殊 |
15 |
最終更新:2023年11月01日 12:43