このページはマニュアルに載っていないけどゲームに登場する単語や、載っているけど意味が不鮮明である単語、またはしたらば本スレやWiki内で使われている俗語や略称をまとめたページです。
本稿の意味は触り程度でしか無いので、右側の詳細・関連ページに詳しいことが書いてあるページにリンクしていますので、そちらをご覧ください。
分からない単語(もちろんマニュアルを見て)があればコメント欄に書いてください。追加して下さった場合はきちんとお礼を言いましょう。
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あ行
名称(読み) | 意味 | 詳細・関連ページ |
アイスカウンター | プレイヤーキャラ時のチルノ専用の要素。 専用防具を装備、または符装「アイスバリア」で自身に状態「氷バリア」を付与する事で 専用防具は物理攻撃に、氷バリアは全ての攻撃に対して確率で水属性の魔法攻撃(ダメージ+凍結付与)で反撃する。 反撃自体は魔法攻撃であるものの、武器を装備しないと発動しない。 |
チルノ |
一列(いちれつ) | 範囲攻撃の1つで、縦の列のうち選んだ1列に攻撃を与える。 | |
怨嗟異変(えんさいへん) | 残暑で発生した異変の呼称。 | |
オートヒーリング | ターン終了時にHPをX回復するというもの。 例:オートヒーリング:50→ターン終了時にHP50回復 |
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オートリザレクション | 妹紅の固有要素で、ターン開始時に妹紅が死亡している場合にランダムで自身にHP1の状態で蘇生を与えるというもの。除外されている場合は不可能 | 藤原妹紅 |
か行
名称(読み) | 意味 | 詳細・関連ページ |
拡散(かくさん) | 範囲攻撃の1つで、選んだ敵の周りにいる敵に、原点に加えて距離に応じた減衰するダメージを与える。 拡散、大拡散がある。 |
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構え(かまえ) | 妖夢の固有要素で、1ターン分構えに移行するターンを犠牲にする代わりに、次ターンから各構えに応じた高い能力を持った弾幕を連発する。バラエティ扱い。 | 魂魄妖夢 |
貫通(かんつう) | 範囲攻撃の1つで、選んだ敵に加えて同じ段の後列に存在する敵にも距離に応じた減衰するダメージを与える。 貫通、大貫通がある。 |
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強打(きょうだ) | 特定の種族に対して大ダメージを与えられる。 ヒット時に緑色のフラッシュ発生。(必殺と重なった場合は黄色) 味方側にも例外ではなく、強打を持った武器やスキルで被弾した場合は大ダメージを被る。 例:「殺人光線」の強打:戦士、魔法使い、超越 |
強打逆引き |
強打強度(きょうだきょうど) | 強打ごとに設定されている倍率。武器や行動、成長によって異なる。 | 強打逆引き |
虚無(きょむ) | 何れの属性に属さないダメージ源。但し物理か魔法かには影響を受ける。 カタカナ語ではボイド、ヴォイド。 |
検証・未確定情報など |
緊急回避(きんきゅうかいひ) | 一定確率で物理攻撃を完全に無効化する。発動した際にはMISSの文字が緑色で表示される。(通常回避は白) どんなに命中を上げても、ゆっくり系に当たらない事があるのはこれのせい。 文の陸戦や、にとりの銃、鈴仙の座薬弾にはこれを無視するパッシブスキルがあるので、ゆっくり狩りに重宝する。 また、咲夜のプライベートスクウェアも発動中は敵の回避、緊急回避を無視して攻撃することが出来る。 行動不能(石化、麻痺など)や凍結時も無効化できるorされる |
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クエスト | 残暑で博麗神社に設置された掲示板に書かれる依頼を選択する事で発生するもの。 目的地まで赴き、そこにいるボスを倒せばクリアとなり、報酬として仲間が増えたり素材が入手できたりする。 但し、中には参加メンバーや装備を限定しなければボスを倒してもクエスト失敗になるものもある。 |
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軽度永続(けいどえいぞく) | パーマネントの中で「睡眠/麻痺/混乱/盲目/沈黙/狂戦士 毒は猛毒まで」が該当する。 比較的軽度とされるらしく、霊夢の回復符が成長によって進化した場合、回復に加えてこれらを治療することが出来る。 |
博麗霊夢 |
結界(けっかい) | 物理結界、魔法結界、神霊結界が存在し、それぞれに該当するダメージをX%軽減する。 それぞれの結界が重複した場合は加算され増えていく。 例えば成長で物理結界20、防具で30、装飾品で50を得た場合は合計の100となり、物理ダメージの実質無効。但し追加効果は得る。 しかしそれぞれ別の結界なので物理に50%、神霊に50%と持っていても物理ダメージは0%にならない。 霊夢の使用できる結界はこれらの物とは全く関係が無い。(バラエティ扱い) 一部の技に設定されている結界無視の効果は物理結界、魔法結界に適用される。 |
FAQ |
さ行
名称(読み) | 意味 | 詳細・関連ページ |
神霊(しんれい) | 正しくは神霊結界。結界の1つであらゆるダメージをX%軽減する。主に異神が持つ。 通常では物理結界、魔法結界の上位種だが、退魔によって打ち消されてしまうので完全に上位互換ではない。 明記されていないが、オブシダンの剣や銀河のカーテンが持つ「あらゆるダメージ軽減」とはこの神霊結界のことである。2.04以降、90までが限界値になっている。 |
FAQ |
スペルカード | 本家でもおなじみ、各キャラ固有の必殺技。通称スペカ。 弾幕との違いは、スキルアイコン右下の★と、★の数に応じたボム消費。 (もちろん、弾幕と同様MPも消費する) ボムを1つ消費する通常のスペカと、2つ(無印は3つ)消費のラストスペルがある。 一部のキャラの連続攻撃が発動すると、MPは回数分消費するが、ボムは初回分しか消費しない。 |
基本的なこと |
世界(せかい) | 範囲攻撃の1つで、敵と味方全体に効果のあるものやフィールド魔法のことを指す。 | |
蒼神異変(そうじんいへん) | 本編にて黒幕が引き起こした異変の呼称。本作品タイトルの由来になっている。 | |
属性強度(ぞくせいきょうど) | 武器や符装の隠しパラメータの一つ。100を基準としてこの数値が高い程、 その攻撃の属性が弱点である相手にはより大きなダメージを与えるが、逆に耐性を持つ相手に対しては更にダメージが少なくなる。 例えば火△の敵に対して属性強度100の火属性攻撃では150%のダメージを与えるが、強度150の火属性攻撃では175%のダメージとなる。 火●の敵に対して属性強度100の火属性攻撃では50%のダメージを与えるが、強度150の火属性攻撃では25%のダメージとなる。 ※週末(Ver3.00)以降は耐性持ちへのダメージの際は属性強度が影響しなくなった。 |
攻撃スキル詳細 |
た行
名称(読み) | 意味 | 詳細・関連ページ |
退魔(たいま) | 神霊結界をX%打ち消す攻撃。はちくまのRPG作品でお馴染みのステータスである | FAQ |
弾幕(だんまく) | 各キャラ固有のアクティブスキル。使用には一部の例外を除きMPを消費する。 (ボムも消費するスペルカードとは別) また、物理属性と魔法属性に区別される。 見分け方は、物理属性のスキルをコマンド入力すると武器を構え、魔法属性のスキルは詠唱を始める。 アイコンの左下についている拳マーク(物理)か杖マーク(魔法)かでも判断可能。 |
基本的なこと |
チェイス | にとり、並びに一部の敵キャラが使用する要素で、指定した属性の味方の攻撃に反応して同属性の追加攻撃を行う。 複数回攻撃のスキル(例:咲夜のフルムーンリベンジ)は回数分発動するが、 連続攻撃(例:勇儀のバーサーカーソウルからの通常攻撃)はチェイスが発動した時点で中断する。 |
河城にとり |
ディフレクト | 一部のキャラ、装備に備わっている能力で主に物理攻撃を一定確率で防御して無効化する、結果的には緊急回避と同じだが別扱いとなる。 発生時に緑色で「DEFLECT」と表示され、妖夢はディフレクト時に通常攻撃によるカウンターが出来る。→物理ストライクバック |
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ディレイ | 遅延に等しい。通常弾幕はその技のみに影響し、スペカ、ラストスペルは他のスペカの遅延にも影響を及ぼす。 例:遅延0の弾幕Aと遅延2の弾幕Bの場合、それぞれAは毎ターン撃て、Bは撃った場合2ターン後に再び撃つことが可能になる。 遅延2のスペカCと遅延6のラスペDの場合、何れを撃った場合でも、Cを撃った場合は両方2ターン後に再発動可能、Dの場合は両方6ターン後。 |
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特殊強打(とくしゅきょうだ) | 鈴仙の固有要素で、コンディションを得ている対象に、特殊強打が付いているスキルで攻撃した場合に発生するダメージボーナス。 詳細な計算は鈴仙の本項にて |
鈴仙・優曇華院・イナバ |
特殊防御(とくしゅぼうぎょ) | コンディションに対する個別、又はカテゴリ単位の耐性の事。誘発や抵抗の値に関わらず一定確率で回避することが出来る。 敵キャラにも複数設定されている。しかし敵によっては★~○があるのと同様に、△など成功率が高まる設定になっているものもある。 ボスキャラの一部の固有技にはこの値を無視できる物がある。 |
状態異常詳細 |
な行
名称(読み) | 意味 | 詳細・関連ページ |
仲間割れ(なかまわれ) | 本来敵に対して行う行動を味方に、味方に対して行う行動を敵にする事。ダメージ等の効果は強制的に半分になる。 | 小ネタ |
は行
名称(読み) | 意味 | 詳細・関連ページ |
パワー | スキルを覚え、キャラを強化する為のポイント。経験値とは別。 倒した敵が吐き出すPのオブジェクトが多い、或いは大きい程入手ポイントが増える。(本家弾幕STGでお馴染みの赤い四角のアイテム) 槍の「ホワイトランス」又は、強化版の「ホワイトボルグ」を装備したキャラが止めを刺す事でPが出やすくなる。 |
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反射(はんしゃ) | 物理反射なら物理を、魔法反射なら魔法を無効にし、ダメージの発生源にそのまま返すというもの。発生時に「REFLECT」と表示される。 全体攻撃を反射した場合は反射した人数分ではなく1人分。 反射を持ったキャラが反射を持ったキャラに攻撃を与えた場合は立ち消えとなり、無限ループは発生しない。 確率によって発生する場合、判定は個別に行われる。例えばキガントルーンアクスとミラーシールドを装備した場合は25%の判定が2回となる。 |
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必殺(ひっさつ) | 他のゲームで言うクリティカルに等しい。 成功時に画面が赤色のフラッシュを放ち、通常の倍のダメージを与えるor与えられる。基本10%ほど? 通常は物理攻撃のみに適用されるが、成長により魔法にも必殺を得られるキャラもいる。必殺+Xは必殺成功率をあげ、必殺の威力+X%は文字通り、威力に加算される。 |
攻撃スキル詳細 |
物理(ぶつり)ストライクバック | 相手の技をディフレクトし通常攻撃で反撃する ディフレクトとは別扱い? 発動時に列攻撃などを自分のところまてで中断させる効果がある。 |
魂魄妖夢 |
防御行動(前) | 特定の陣形の任意の位置に備わっている特殊効果。 この効果が発動する位置にいるキャラは 毎ターン行動を終えるまで物理攻撃によって受ける物理ダメージが半減する。 |
陣形 |
防御行動(後) | 防御行動(前)とは逆に対象キャラが行動を終えた後に受ける物理ダメージが半減。 | 陣形 |
防御無視(ぼうぎょむし) | 敵の防御力を一定の割合無視してダメージを計算する。 武器では斧、技ではブレスや妖夢のスペカ等が代表的だが、武器の防御無視効果は技には適用されない。 |
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ボム | スペルカードを使用する時に消費する。 レベルアップや各キャラの成長の項目、装備品等で最大値を増やせる。 消費したボムは、敵を倒すと時々出るBのオブジェクトを取ると1つ、セーブポイントなら最大値まで補充できる。 |
ま行
名称(読み) | 意味 | 詳細・関連ページ |
負け惜しみ(まけおしみ) | 全滅した時に倒れた仲間が言う台詞。つまり攻略ヒント。 | |
魔法障壁(まほうしょうへき) | 緊急回避の魔法版。一定確率で魔法攻撃を完全に回避し、無効化する。 | |
無効(むこう) | ダメージをシャットし、強制的に0か1にしてしまうもの。被弾自体はしているのでコンディションの付与は無視できない。 霊夢の結界やアリスガードはこれにかなり性質が近い。 確率によって発生する場合は判定は個別に行われる為、透明装甲+勇儀の防具などで100%になる事はない。 |
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メディテーション | ターン終了時にMPをX回復するというもの。 例:メディテーション:1→ターン終了時にMP1回復 |
や行
名称(読み) | 意味 | 詳細・関連ページ |
ゆっくり | ゆっくり系の敵、本作品においてドラ○エのメタルスライムにあたる。 | |
四大属性(よんだいぞくせい) | 魔法属性のなかで火、水、雷、地が該当する。カタカナ語ではエレメント、エレメンタル ゲーム中では「四大~」と称されたりする。 |
ら行
名称(読み) | 意味 | 詳細・関連ページ |
ラーニング | 古明地さとり固有のキャラクター要素、相手から特定の技を受けた時に、一定確率でその技を自分のものにする | 古明地さとり、ラーニング |
ラストワード | 各キャラ固有の特殊スキル。最初から使える。 攻撃をする、受ける、スキルを使用する等によって一定確率でチャージされ、リングアイコンに出現する。 使用にはMPもボムも消費しない。また、使用しないでいると5~8ターンで消滅してしまう。 次の戦闘に持ち越し不可。 |
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ランド | 戦闘要素の1つで、火、水、地、雷、光、闇が関わってくる。これらの属性に関わるイベントが起こると、地相がそれに従い傾く。 このゲームの戦闘に関わる非常に重要な要素で、普段大したことない敵の攻撃が辛辣になったり、回復したりする。 霊夢やパチュリーなどがこれを操作することが得意で、俗称「ランド管理」要員として強敵攻略に用いられたりする。 |
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列(れつ) | 戦闘中にキャラクターの存在する場所で、縦軸。三列存在し、前列、中列、後列に分かれる | 陣形 |
わ行、英数字、記号
名称(読み) | 意味 | 詳細・関連ページ |
割合(わりあい)ダメージ | 対象の現HPのX%をダメージとして与える攻撃の事。 コンディションの判定と同様に誘発や抵抗、特殊防御等によって成功率が決まり、失敗するとダメージが1になる。 |
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?属性 | 現在装備している物理タイプ属性と同属性に変化する攻撃。成長で装備している武器の遅延に影響を及ぼす場合、?属性にも適用される。 耐性は、もちろん装備している武器の影響を受ける。 |
属性一覧
名称(読み) | 説明 | 得意キャラ |
斬(ざん) | 物理属性の1つ。剣や刀が該当 | 咲夜、妖夢 |
突(とつ) | 物理属性の1つ。槍や銃が該当 | にとり、レミリア、鈴仙 |
殴(おう) | 物理属性の1つ。斧や杖が該当 | 妹紅、勇儀 |
火(ひ) | 魔法属性の1つ。イメージカラーは赤。地相に影響し、水と対極する。 | 魔理沙、妹紅 |
水(みず) | 魔法属性の1つ。イメージカラーは青。地相に影響し、火と対極する。 | 魔理沙、チルノ |
地(ち) | 魔法属性の1つ。イメージカラーは茶。地相に影響し、雷と対極する。 | 早苗、リトス |
雷(かみなり) | 魔法属性の1つ。イメージカラーは黄緑。地相に影響し、地と対極する。 | 魔理沙、早苗 |
光(ひかり) | 魔法属性の1つ。イメージカラーは黄。地相に影響し、闇と対極する。 | 霊夢、パチュリー、白蓮 |
闇(やみ) | 魔法属性の1つ。イメージカラーは紫。地相に影響し、光と対極する。 | パチュリー、白蓮、レミリア |
魔(ま) | 魔法属性の1つ。イメージカラーは緑。魔法属性では唯一地相に影響されない。 | 魔理沙、パチュリー |
虚無(きょむ) | 属性の1つ。耐性やランドに一切影響されない | さとり、リトス |
種族一覧
名称(読み) | 解説 |
異神(いしん) | 天使・魔神系の敵が分類される。中級格以上になるとダメージそのものを減少する神霊結界をまとっているのでもっとも厄介な種族の一つ。 火・水・地・風にも耐性があり、強いものになると退魔の力が込められた武器・魔法でないと長期戦は避けられない。 見た目で判断しやすく、天使なら闇、魔神なら光がよく利く。神話に詳しい人なら階級の名前で判断可能。 |
巨人(きょじん) | 普通の巨人に加え、鬼もこの種族。 巨人らしく体力、攻撃力が高い。地が弱点であることが多い |
獣(けもの) | 主に哺乳類の生物が分類される。発達した牙・角・四肢を使った攻撃でプレイヤーを圧倒する。全体的に状態異常に弱い。 |
植物(しょくぶつ) | そのまま植物系の敵が分類される。 どちらかと言うと直接攻撃するよりも戦闘補助をしてくる。見た目どおり斬・火が弱点。 |
水棲(すいせい) | 殴属性を無効化するスライム・魚・物理に強い甲殻類などがこれに分類される。 雷や火に弱いが、火に強い敵も居る。 |
精霊(せいれい) | 属性を具現化した存在が多く、その場合は対立する属性に弱い。精神操作の特殊攻撃はするだけ無駄。 |
戦士(せんし) | 人間・妖精系で杖以外を持っている敵が分類される。人間・妖精系なので闇が苦手。 持ってる武器を使った様々な戦技で翻弄してくるので、プレイヤーの実力が試されるだろう。 |
超越(ちょうえつ) | 人間に近い亜人種・人間であることをやめてしまった人外・エイリアンがこれに分類される。 全体異常など強力な種族だが、何かしら致命的な弱点を持っている。 |
付喪神(つくもがみ) | 機械・ゴーレムが分類される。総じて光と闇を無効化する。機械は雷、ゴーレムは地が弱点。 石化・即死以外の状態異常に極めて高い耐性を持つ。 |
ドラゴン | 竜人もこれに分類される。 生物系種族の頂点であり、弱点が存在しない敵もしばしば。だが、対抗手段(強打やブレス無効など)が多い。 蒼神縁起だと邪龍が多いので、光弱点がそれなりに居る。 |
鳥(とり) | 鳥人もこれに分類される。先手を取られるほど速度が高く、回避も高い。 戦闘ではプレイヤーに転倒を与え何もさせてくれない困った敵。突や雷が弱点。 |
爬虫類(はちゅうるい) | 爬虫類と両生類に属する生物がこれに分類される。水に弱い。 |
不死(ふし) | ゾンビや幽霊、冥界の住人がこれに分類される。総じて精神操作系の攻撃に強く、火と光に弱い。 |
魔法使い(まほうつかい) | 人間・妖精系で杖や魔術を得意とする者が分類される。人間・妖精系なので闇が苦手。 魔法で戦闘の流れを変えてくるので、できるだけ優先的に倒すべきだろう。 |
蟲(むし) | そのまま昆虫が分類される。主に水や地に弱いものが多い。 |
妖怪(ようかい) | 日本の妖怪が多い。能力・弱点などは種類によってまちまちで一番多様性が多い。 |
? | ゆっくり系・ごく一部の敵がこれに分類される。種族の概念から完全に外れており、当然ながら種族強打とは一切干渉しない。 |
Wiki内俗語集
名称(読み) | 意味 | 詳細・関連ページ |
OUT(あうと) | はちくま作品伝統の戦闘曲。通称「いつもの曲」。 | 音楽 |
アダ | レア素材「アダマンタイト」のこと。欠片はアダ欠と呼ばれる。また今日も誰かが欠片を求めてダンジョンに潜っていく...。 | |
イカ | マインドフレイア系の敵の通称。サークル側でも公認である。無策で「マインドブラストで全員麻痺→何も出来ぬまま全滅」の悪循環に陥ったプレイヤーは数知れず。 続編「東方幻想魔録」では式神として扱えたりと大した出世ぶりを見せてくれる、まさにレギュラー雑魚モンスター。 その凶悪な攻撃ぶりに畏怖と敬意を込めて「先生」と呼ぶプレイヤーもいるとかいないとか。 |
妖怪 |
ヴァイス | 咲夜の固有武器「ヴァイスソード」のこと、本編終盤近くで作成出来、非常に強力であるため本編でのオススメ装備とされる | 道具 |
EX(エキストラ) | 蒼神縁起でいう「残暑シナリオ」のこと、本編と区別するために残暑と共に使われる | |
縁起三部作(えんぎさんぶさく) | 同人サークル「苺坊主」の東方二次創作RPG「東方蒼神縁起」「東方幻想魔録」「東方玄夢妖譚」の三作がこれにあたる。 用語の初出は2013年4月1日にニコニコ動画にアップロードされた東方玄夢妖譚PVの説明文。 |
|
オリ | レア素材「オリハルコン」のこと。欠片はオリ欠と呼ばれる。物欲センサーのせいでなかなか集まらないこともありがち。 | |
階級(かいきゅう) | 魔神の階級、はちくま作品に登場する魔神や天使には階級が存在し強さも異なる。今作でも図鑑を見るところ同様の模様 | |
強敵(きょうてき) | 雑魚戦で登場する頭1つ抜けた性能の敵。異神、ドラゴン、超越、付喪神(つくもがみ)、鳥が主に該当する。 | |
コズミック | リトスの符、コズミック・スーパークラスターのこと | リトス・M・ゴルゴーン |
残暑(ざんしょ) | 本編クリア後の、新たな異変のシナリオ | |
週末(しゅうまつ) | リメイクされた方の蒼神縁起がこう呼ばれる(Verは3.00~3.01)。基本は残暑と同じだが様々な面で再調整が加えられてより遊びやすくなっているだけに留まらず、 誰にも遊べるようにEASYモード追加とライトユーザーへの配慮もされている。今現在、このバージョンからの新規プレイヤーも意外と多いとか。 |
|
西蔵戦法(ちべっとせんぽう) | 旧verで使うことの出来た戦法の一つ。『無敵の西蔵』の異名をとっていた。 やり方はいたってシンプル。アリスの防御・耐性を極限まで強化し、何らかの方法で味方全員を瀕死にし、『西蔵人形』でかばう、これだけ。 装備さえ整っていればラスボスでさえ封殺可能である。 残暑に入ってからは、『西蔵人形』のディレイが増えたため、この戦法は実質使用不可能になった。まあ当たり前といえば当たり前である。 現バージョンで無理やり同様にやろうとするならば、西蔵→リトルレギオン→西蔵…の繰り返しになる。当然、ボムが切れるまでしか出来ないが、地味ながらも強力である。 |
アリス・マーガトロイド |
難敵(なんてき) | とりわけ強いボスや、ラスダンなどの異常に強い敵のこと。強敵と違い、専用のメンバー構成にしなければまず勝てない | |
はちくま | 同人サークル「はちみつくまさん」のこと、本作ははちくまも製作参加しているため、システムが類似している | |
はぢきせ | 同人サークル「はちみつくまさん」作RPG「はぢきせ」のこと。 本作はシステム、共通の雑魚敵、アイテム、キャラ性能とはぢきせをベースにしている作品である。詳しくははぢきせを実際にプレイすれば分かる |
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発狂(はっきょう) | 一部のボスで、HPの残りが一定以下になると突然行動パターンが変化し、強力な技を連発してくるような状態。 東方原作のSTGでも一部のスペルカードに時々使われている。 |
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パラル | アリスの符、マリオネットパラルのこと | アリス・マーガトロイド |
プラベ | 咲夜の符、プライベートスクウェアのこと。実況プレイ動画では使用禁止にしていることが多い。 | 十六夜咲夜 |
プラベハメ | 旧verでのみ使うことの出来た戦法の一つ。『最強のプラベ』の異名をとっていた。 旧verでは『プライベートスクウェア』(プラベ)のディレイが5ターンであり、成長で2ターン遅延を減らし、さらに持続ターン+1で丁度ディレイが0になる。 そのため、MPとボムが続く限り延々プラベを使うことが出来た。 これにより、『ずっと俺のターン!』が出来るようになりほとんどの敵はこれで撃破できてしまうため、ほぼバランスブレイカーと化してしまった。 残暑から、『西蔵戦法』と同様にディレイが増えたため、『ずっと(ryはできなくなっている、が強力であることには変わりなく、今も強敵撃破のお供である。 |
十六夜咲夜 |
本編(ほんぺん) | 蒼神異変のことで、残暑以前のストーリー。→無印 | |
魔神(まじん) | 種族「異神」の魔神敵のこと。そもそも以前の作品では「魔神」と表記され、天使とは分かれていた。 大抵の場合、物語の黒幕を勤める。はちくま作品をプレイしている人の多くは今作の異神を「魔神」「天使」と呼んでいる人が多い。 |
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○弘 | はちくまでのお馴染み音楽陣の一人で古株外注スタッフ。今作では2曲担当しており、お馴染みのOUTも流れる。 | 音楽 |
無印(むじるし) | 残暑パッチを当てる前の蒼神縁起。主にVer1.00~1.07の状態を指す、当然のこと残暑シナリオはプレイ出来ない。 西蔵戦法&プラベハメが猛威を奮い、この戦法だけで全てのボスを撃破可能になってしまうほど強力な性能になっていた。 現在は残暑verでwikiも更新されているため、特に無印のままにしておく必要性はない。 |
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冥異伝(めいいでん) | 同人サークル「はちみつくまさん」作RPG「東方冥異伝」のこと。同じ東方作品であり、共通の雑魚敵やアイテムが多く登場する | |
ロイヤル閣下(かっか) | 残暑での敵「ロイヤルデューク」のこと、以前の作品での登場もあり人気がある。幼女は「ロイヤル幼女」と呼ばれることも | 妖怪 |
ロドニー | はちくまお馴染みのドッター、頑張りすぎだろと言われるほど膨大のドットを製作する。 今作でははぢきせと同様に全敵のドットを担当しており、表記では名無し坊主とクレジットされている。一部のオリジナルモンスターはコアな人気を誇る |
|
安綱(やすつな) | 妖夢の固有武器「童子切安綱」のこと。退魔100、妖怪&異神強打、高い必殺率に命中と非常に優秀な武器。 はちくまでの恒例武器であり、「源頼光」の愛刀である、残念ながら装備しても「翔の輪」は発動出来ない。 |
道具 |
LW(らすわ) | ラストワードのこと | |
666固定ダメージ | はちくま恒例のゾロ目攻撃、初代である「KanonRPG」から受け継がれているラスボスの伝統技。今作でも当然引き継がれている |
ステータス用語
名称(読み) | 意味 | 詳細・関連ページ |
STR(strength)ストレングス | 力、ステータスでは物理攻撃力に影響 | 検証・未確定情報など |
INT(Intelligence)インテリジェンス | 知力、ステータスでは魔法攻撃力に影響 | 〃 |
DEX(Dexterity)ディクスタリティ | 器用さ、ステータスでは攻撃命中率、誘発に影響 | 〃 |
VIT(Vitality)ヴァイタリティ | 忍耐力、ステータス物理防御力に影響 | 〃 |
AGI(Agility)アジリティ | すばやさ、ステータスでは速度、回避力に影響 | 〃 |
POT(Potential)ポテンシャル | 潜在能力、ステータスでは抵抗に影響 | 〃 |
コメント
- ほう・・・これは中々面白そうな試みですな。どうせなら「その他」の所の「用語」もこちらに引っ張ってみません?あの項目、全然誰も手をつけてないし、いい機会だと思うような気がします -- 名無しさん (2011-01-31 21:55:18)
- ページ作成者です。各所のログに有力な情報が散見しているのは勿体無いと思いましたのでまとめたいと思います。用語もこちらに移してみたいとます。 -- mjr (2011-01-31 22:07:08)
- そもそも「その他」に「用語」があったことを忘れていました(汗 良い試みだと思います。 -- 名無しさん (2011-01-31 22:42:24)
- むじるしなのか -- 名無しさん (2011-02-01 02:18:26)
- ページ作成乙です&気持ち程度用語を加えてみた -- 名無しさん (2011-02-01 14:42:25)
- たくさんの編集、ありがとうございます!マニュアルに載ってないけどゲーム内に当然のように出てる単語を載せていきたいですね -- mjr (2011-02-01 15:26:11)
- いつもの曲も加えてみました。説明、これで合ってましたっけ? -- 名無しさん (2011-02-01 21:35:55)
- 誠に勝手ながら、ネタバレ要素は消し、ゲーム内容に直結しない記事はWiki内俗語に移動しました。 -- mjr (2011-02-01 22:08:08)
- 属性と種族は蛇足な気がする -- 名無しさん (2011-02-03 02:59:02)
- ↑新カテゴリに設置してみました。種族は文章そのままで同様にしてみます。 -- mjr (2011-02-03 21:14:44)
- なんかここにも記載されてるけど、はぢきせってそんなに蒼神に似てるの? -- 名無しさん (2011-02-07 13:59:38)
- 作った順序的にはぢきせに蒼神が似てるね。某モンスターやシステムもあれだし、何より某サークルが一緒にやってるし -- 名無しさん (2011-02-07 14:53:12)
- 似てるというよりもほぼそのまんまだな。キャラ性能も残暑の追加キャラ以外ははぢきせの部活を調整した性能になってるし -- 名無しさん (2011-02-07 18:12:56)
- STRって strongじゃなくてstrengthでは? -- 名無しさん (2011-02-07 19:47:54)
- メディテーションの件でお世話になりました、有難う御座いました。 -- 名無しさん (2011-04-30 11:42:04)
- あれ・・・必殺の意味が書いてない・・・ -- 名無しさん (2011-07-22 22:29:13)
- 必殺の意味もお願いします -- 名無しさん (2011-09-10 22:23:25)
- とりあえず書いてみた。はぢきせとかだとPOTとかの値も必殺成功率に影響されるとかスレで言われてたけど今回はわからないね -- 名無しさん (2011-09-11 10:14:13)
- 攻撃スキル詳細に計算式書いてあるよ -- 名無しさん (2011-09-11 14:08:11)
- 独断と偏見によってアイスカウンターの詳細を書いてみました。文句があれば直しといてください。 -- 名無しさん (2011-09-12 08:39:10)
- ↑乙乙。用語の説明というより実際の使用感に近かった気がしたのでチルノのページの方に移してみた。 -- 名無しさん (2011-09-12 17:04:08)
- 属性強度ってどういう意味ですか -- 名無しさん (2011-09-12 18:53:04)
- ポケモンのあのタイプに強い、あのタイプに弱い、ってこと。入れるべきかね? -- 名無しさん (2011-09-12 18:56:49)
- 西蔵戦法ってどんな戦法?残暑で使えなくなったってことは相当強い戦法だったの? -- 名無しさん (2011-09-12 19:07:46)
- 強いどころじゃない、強化ラスボスさえ完封できたらしい(自分はやったことない。 -- 名無しさん (2011-09-12 19:14:26)
- 強化ラスボスさえ完封できるって・・どんなのだったのか知りたいな。詳細知ってたら教えてください。 -- 名無しさん (2011-09-12 19:57:55)
- ↑装備も必要だから準備は結構大変だけど、とりあえずアリスを最堅装備でガッチガチに固めて、妹紅のコマンダー:フェニックス最誕使ってから仲間割れしてわざと全員瀕死にする。その後は西蔵使い続けるだけ。当時は遅延0に出来たからわずかMP2消費でずっとリトルレギオンが出来るってことさ。 -- 名無しさん (2011-09-12 20:54:36)
- ↑なんだそりゃ・・・最強じゃんか・・・使えなくなるのも納得できるな -- 名無しさん (2011-09-12 21:10:45)
- 他にはどんな戦法があったんですか? -- 名無しさん (2011-09-12 21:11:40)
- ↑簡単な変遷。無印だと1.00~1.04まで魔神復誦は成功率100%だったためゴル結が楽だった。1.00~1.07までプラベハメと西蔵戦法で装備足らずとも勝てない敵がいなかった。 -- 名無しさん (2011-09-12 21:27:36)
- 続き。2.00~2.03まで奇跡の風の演算に際限が設定されてなくて、強化・低下系バラエティに奇跡の風を使い続けるととんでもないダメージが出せた。神霊結界は100まで持つことが出来たのでリトスと白蓮がほとんど死ななかった。2.00~2.07まで、香霖堂がダンジョン化したことによる致命的なバグ発生。多分ここまで書いてきたことすら軽く見えるぐらいのもので詳しくはバグ情報見てくれ。 -- 名無しさん (2011-09-12 21:31:48)
- 2.04からいろいろ出来なくなったんですね。 -- 名無しさん (2011-09-12 21:35:27)
- 奇跡の風は限界が設定されたわけではなく、奇跡の風が変化強化を強化しなくなっただけ -- 名無しさん (2011-09-12 21:44:05)
- iya, -- 名無しさん (2011-09-12 21:46:40)
- ↑? -- 名無しさん (2011-09-12 21:47:47)
- 剣の風とかは2回以上使っても意味あるんですか? -- 名無しさん (2011-09-12 21:48:14)
- ↑2それはミスだ。強化はする。ただ、その上昇幅が調整されただけ・・・だと思ったんだが。HP強化とかで5桁とか軽く行くぜ? -- 名無しさん (2011-09-12 21:48:57)
- HP5桁って即死じゃないと死なないんじゃない? -- 名無しさん (2011-09-12 21:55:57)
- ↑まぁ死なないは死なないんだけど、上昇するのはHP上限だけだから回復しないといけないね。魔攻奇跡強化すれば一瞬でその数値まで行くけど。死ぬのは即死・除外・ペインボンドなどの特殊技ぐらいだね -- 名無しさん (2011-09-12 22:06:14)
- 説明が悪かったかな。奇跡の風の効果は1.変化強化の付与、2.既に掛かっているバラエティを強化 の二つ。 -- 名無しさん (2011-09-12 22:08:59)
- で変化強化自体の効果が「付与されたキャラが使用するバラエティを強化」 でこの効果が奇跡の風によって強化されたのが2.03まで。 -- 名無しさん (2011-09-12 22:10:26)
- あと話しが変わるんですけど?属性ってなに属性なんですか?物理の虚無属性みたいなのなんですか? -- 名無しさん (2011-09-12 22:21:53)
- 調べればいいんじゃあないか?検索という便利なものがあるぞ。ちなみに?属性は装備してる武器依存になる、剣なら斬に、槍なら突に。あとそろそろ雑談状態になってるな。 -- 名無しさん (2011-09-12 22:23:52)
- まぁそれぐらいはってことで?属性足しといたよ。ん~コメント欄が増えてしまったねw -- 名無しさん (2011-09-12 22:28:20)
- あ・・・すいませんなんか質問責めになってしまって。色々質問に答えてくれてありがとうございました -- 名無しさん (2011-09-12 22:32:22)
- 属性強度も追加してみた -- 名無しさん (2011-09-12 22:42:08)
- 色々ありがとうございます -- 名無しさん (2011-09-12 22:51:10)
- 西蔵とプラベハメを俗語に移動しました -- 名無しさん (2011-09-15 19:29:55)
- フルとかってどおゆう意味があるんですか? -- 名無し (2012-04-14 12:27:44)
- フルは取ったキャラクターが数ターン全てのステータスが上がる -- 名無しさん (2012-06-10 20:29:29)
- 今始めたんだけど、戦闘終了後経験値の右にある黄色いゲージはなに? -- 名無しさん (2014-03-20 16:49:22)
- ↑「成長」にに使う「パワー」を上げるためのポイントだね。MAXになるとPOWER UP! の表示とともにパワーが1上がる。詳細は『パワー」参照 -- 名無しさん (2014-08-01 10:41:17)