スレルール

テンプレから読み取れない不文律のようなルールまとめ



ここは型月世界のキャラの総合的な強さについて議論するスレです。
登場作品、資料集などの設定と作中描写を十分理解した上で、発言してください。

  • 発言
全設定と作中描写を把握出来るわけがなく、議論スレのまとめwikiが無いので仕方のない部分もあるが
アニメとコンマテとまとめブログだけ見て来ましたみたいなのは邪魔


ランキング更新の手続きについて
ランキングの『Ver.???』の数字は、変更時のスレ番号を使用(調査の簡易化が目的)
ランキングの変動確定は仮確定の提案から1日後。
ランキングにいないキャラのランクインはプレゼンを行うこと。

  • 仮確定の提案
「仮置き」と呼ばれる、自分のランキングを貼り付ける行為のこと
仮置きレスに反論が無ければ変動確定、とされる
反論より多くの仮置きをすれば確定する、とも言える


ランキングの定義
キャラの配置は直接対決、上位突破、下位安定を総合的に考慮。
=で並べる場合、作品の発表順、作中での登場順に左に配置
A>B AはBより総合的に上
A≧B AはBより総合的にやや上
A=B AはBと総合的に互角
総当たり差分目安
=0-2 ≧3-5 >6-

  • 不等号
総合力で決定するので、作中で○○に勝った××は○○より上とはならない

  • 総当り
ランク内全キャラで勝率比較した羅列のこと
効率の悪い厳密な説得の手段なので、ランク変更の際に必須なわけではない

ルール
バトルフィールドは遮蔽物のない無限の平地。
両者共に索敵阻害等の手段を持たない場合互いに向かい合った状態から戦闘開始とし、近中遠距離の3レンジ毎に考察を行う。
相手が戦場に存在する以外の情報を持たない初見状態で、相対的に一番勝率の高い戦術を選択し相手の殲滅以外の思考を取らない。
飛行状態が標準のキャラは飛行状態で開始(ギルガメッシュ、イスカンダル、F15ランスロット)

  • 戦闘開始前
基本的には「あの場面の○○とこの場面の××が戦ったらどうなるか」という仮想対決なので
戦闘前の事前準備(十年宝石の制作)は認められるが、戦闘中の予備動作(真名解放した瞬間での参戦)は認められない
作中で既存の戦闘に乱入した場面があるなら、乱入状態での参戦が認められる(F15を強奪して勝負に挑んだランス)
ただし、具体的にどの様な状態なのかは決まっていない(飛行状態は巡航速度とかあった気はする)

  • 戦闘開始後
両者共に索敵阻害等の手段を持たない場合
互いに向かい合った状態から戦闘開始
近中遠距離の3レンジ毎に考察を行う

  • 戦闘方法
精神状態
よくある比喩は「殺戮マシーン」
不死者や不意打ち対策として、相手を倒した後も攻撃し続ける
油断や動揺等の精神的な隙が生まれずに、十全のスペックを発揮する


「相対的に一番勝率の高い戦術」は総当りを行う
「相手が戦場に存在する以外の情報を持たない初見状態」

  • バトルフィールド
遮蔽物のない無限の平地+以下の補正

  • 考慮される補正
最も自分に有利な状況で各キャラは参戦するので、その条件を噛み合わせる為の処置
ややこしいというか意味が分からないが、あくまでそのキャラが補正によるプラス効果を受けるだけで、他の条件に影響は与えない

例えば荒耶と農民の対戦の場合、山門の頂上にマンションが建築されるのではなく
一定区間内は空間移動や圧縮が可能な荒耶と、対魔術の防御結界による防御力を得る代わりに移動を制限された農民が、無限の平地で戦う、らしい
死徒の場合は昼でも夜でもない空間で、戦闘開始から半日経過で夜間の恩恵が消失する
秋葉の略奪や多分先生のダーク等の能力は攻撃側に有利な補正になる


勝敗判定
戦闘不能になれば敗北、逃走や引き籠り等の引き分け狙いは戦闘不能とみなす
両者がほぼ同時に戦闘不能になった場合は引き分け、また双方が攻撃を続けようとしても千日手になった場合も引き分けとする

引き分け狙いでは無い戦術的な逃走は認められる
最終更新:2015年07月05日 04:33