鳩山ですが毎日切られてます
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1270920406/

9 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03:01:07 ID:???
>1乙
状況開始


ネトゲはこれからだろうなぁ

16 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03:03:39 ID:???
>>9
これからなんだろうか…
日本でもFF14がそろそろサービスインなわけだが、ビッグタイトルを継続的に
アップデートしつづけられる体力のある企業ってどこだ?状態でぁ…

50 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03:14:22 ID:???
>>16
快適なプレイ環境を提供するために、国内主要ISPとピアリング接続するようなことまでやってますからねえ。あすこ。

63 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03:19:57 ID:???
>>47
次第に過疎るのは分かってるから、最初期に荒稼ぎしてあと投げっぱなしというのは、
ビジネスモデルとしては正しくても業界全体としては悪い傾向だよね。

>>50
ついでに快適なゲームバランスも提供してくれればなお良かった。

>>51
いつかは好況も来るだろうけれど、娯楽の多様化の流れは不可避じゃけえ、絶頂期の
テレビ並みに金が集まるなんて、バブル再来と同じ程度に信じられぬ…

91 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03:28:15 ID:???
>>63
ネトゲのゲームバランス調整なんて、たいがい予想外の突破口が発生すんだから
いたちごっこのアップデート合戦ですよ
特にMMORPGは

▼ 97 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03:30:03 ID:???
>>91
ソロプレイできないゲームなんてやだやだ。
どうせ人集める必要があるならTRPGやるもん。

▼ 112 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03:35:02 ID:???
>>97
MMORPGの場合、基本的にソロプレイの効率を大きく落とす方向で調整されるので
そこらへんは諦めなされ

▼ 117 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03:36:26 ID:???
>>112
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < ヤダヤダ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...

▼ 127 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03:39:27 ID:???
>>117
一人でプレイしたきゃオフゲーやんなさい
運営はソロオンリーのプレイヤーなんて弾きたいんですから
ゲーム内に人間関係が無い、いつ辞めるかわからんプレイヤーなんて
抱え込みたくないのは当たり前でしょや

▼ 134 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03:41:04 ID:???
>>127
それを思うとやっっぱDOLのバランスは特殊なんだろうなあ。
あるいは初期のPSO。種族と装備次第ではソロでもアルティメットまわれてた頃。

▼ 142 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03:43:28 ID:???
>>134
国産ネトゲ黎明期の、しかもMOを比較対象に出してどーすんですか>PSO
モンハンもだけど、MOは運営もソロへの敷居を低くする傾向があるよなー構造的に

▼ 153 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03:46:53 ID:???
>>142
月額定額課金で無料厨を弾きつつ、実質MOが同時並列で実施されてるだけのMMOが
また再興してこないかなーと期待…というか、自分を騙しつつ金を貢いで幾星霜。
PTプレイ強要して「私が落ちたらみんなが困るから…」な絆オンラインも、基本無料で
最初期に荒稼ぎするゲームも好かぬゆえ…。

153 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03:46:53 ID:???
>>142
月額定額課金で無料厨を弾きつつ、実質MOが同時並列で実施されてるだけのMMOが
また再興してこないかなーと期待…というか、自分を騙しつつ金を貢いで幾星霜。
PTプレイ強要して「私が落ちたらみんなが困るから…」な絆オンラインも、基本無料で
最初期に荒稼ぎするゲームも好かぬゆえ…。

165 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03:49:49 ID:???
>153
メカ物とアクションに忌避感なければC21なんて如何です?
ガチャ商法は入ってますがおおむね実力=課金額に比例でソロもそれなりに可能なMOもどきMMO。

169 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03:51:02 ID:???
>>153
そういうジャンルは家庭用、それも携帯ゲーム機に行ってしまいました
つモンハン
つGOD EATER
つPSPo2

175 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03:52:33 ID:???
>>169
悲しいものだ。
マシンスペックが分かってる分だけ、PCよりゲーム開発しやすいのかなあ。

215 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04:02:49 ID:???
>>175
PCのほうが開発しやすいですよ。
単に日本の企業基準じゃオンライは儲からないってだけなんで。

220 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04:04:10 ID:???
>>209
なんと分かりやすい図。

>>215
そーなのかー。
サバ代だけでも大変だろうしのぅ。

▼ 244 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04:12:03 ID:???
>>220
韓国のオンラインゲームは売り上げ少ないですよ。
業界全体で日本の大手1社分くらいじゃないかなぁ。
オンラインなんで利益率は高いんでしょうけどね。

▼ 248 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04:13:17 ID:???
>>244
私の記憶が正しければ、韓国のオンラインゲーム全体で5000億円くらいはあった
気がするんだが。

260 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04:19:00 ID:???
>>248
去年海外で15億ドルなんで、国内入れても20億ドルくらいじゃないですかね。
ちなみに任天堂は売上高は1兆8386億円です。
セガサミーは4000億円くらい。

268 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04:21:58 ID:???
>>260
K.R.ネトゲは時代の徒花なのか
もともとターゲットが、ネカフェで飲食しながら片手でプレイするゲーマーという
極めて限定的なものだったという話か。

269 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04:22:25 ID:???
>>268
そういや最近ネトゲ中毒で死亡って記事も見なくなったな

275 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04:24:40 ID:???
>>269
日本だと、主婦層がネトゲにハマって家事放棄って記事を最近見た気がする。

296 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04:32:00 ID:???
>>268
家庭用機が高価で普及が遅れてPC房が先に普及したのが大きいでしょうねぇ
あとパッケージソフトが高くて買えないってところでしょうか。
発展途上国は大概このパターンなんで。

ちなみに韓国の開発技術力は高く無いです。
大概のところはツール(エンジン)買ってきてデータ流し込んでるだけなんで、ツールの無いものは作れません。
運営ノウハウは経験が長いだけにそれなりにあるようですが。

305 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04:34:39 ID:???
>>296
両手使うならFPSのほうが面白いし、迫力ある画面ならゲーセン行くし、エロ装備は
3Dモデリングのセンスがいるしお国柄も出るしで、韓国の先は厳しそうだぬ。

322 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04:43:16 ID:???
>>305
FPSは開発ツールがあります。
ゲーセンは世界でみるとほとんどありません。
センスは常に日本からパクリます。

てな感じで韓国のオンラインゲームはそれなりにやっていけるんじゃないでしょうか。

中国が韓国に追いつくのではないかと問題になっているそうです。
オリジナリティや開発力は似たようなレベルなんで肉薄するのは時間の問題でしょうね。

329 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04:45:52 ID:???
>>322
もう露出狂ジョブは飽きたお。

中国のネトゲの隆盛は知ってるけど、市場規模的な話ばっかでゲームの内容に
触れた記事はまだ見たことないなあ。
私も中国発のゲームには触れたことないし。『サンシャイン牧場』? あれは
ただのブラウザーゲームだしな…

334 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04:48:27 ID:???
>>329
MMORPGに内容を問うとかw

344 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04:53:35 ID:???
>>334
いやまあ基本的に「ルーチンワーク」の一語で完全要約できてしまうわけだが、
UIのとっつきやすさとか、グラフィックの良さとか、初見殺しなキャラを配置した
チュートリアルはあるのかとか、韓国ネトゲ的なのか、洋ゲー的なのか、そういう
部分の話ね。

333 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04:48:00 ID:???
>322
ある意味韓国オンラインゲームのセールスポイントは
その「薄さ」「チープさ」じゃないかと思ったり。

薄っぺらく深く理解せずともゲームを楽しむ事ができる世界観を
ああも作り出し続けられるのは驚嘆に値します。

348 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04:55:08 ID:???
>>333
・露出狂のキャラ
・レア品収集で時間消費
・指数関数的なキャラの成長

こんなとこかのう

350 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04:58:20 ID:???
>348
そのへんのノウハウはそろそろ国内メーカーも身に付けているようですが。
時間消費要素をある程度緩めてる分、ガチャ商法の方が目立ちますな。

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最終更新:2010年04月16日 22:39