民主党ですが、間に合わんか
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1244906279/

614 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/06/14(日) 09:27:14 ID:???
今北産業よろしくだよもん
本日の暇人向け 課題

つ 攻撃行動時の着眼

638 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/06/14(日) 09:46:06 ID:???
>>614

>>607を見てね。

> 攻撃行動時の着眼
  ・攻撃行動そのものよりも、その目的を重視すること
  ・退き際が肝心
  ・相手より常に優位優勢に立つように、立てるように攻撃行動を組み立てること
  ・相手の動作と動作の間の隙を使う、もしくは生じさせる。
  ・単調な動作パターンにならないようにする。

648 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/06/14(日) 09:56:19 ID:???
>>638追記
・自分の動作と動作の間に隙を生じさせないようにする(当たり前

柔道の試合なら…
・先に仕掛けるなら一撃必殺で(じゃないと返されるかかわされる…

651 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 10:03:03 ID:???
>>614
広義の攻撃行動として次の三つのフェイズに分割する
・監視/観察フェイズ
・襲撃フェイズ(狭義の攻撃行動)
・戦果拡大/戦場整理フェイズ

着眼点として留意すべきもの
△各フェイズ毎にPDCA(Plan-Do-Check-Act)サイクルを廻す
△Plan(計画)は単一計画とはならないように留意し、常にPlanBによる
  エラーハンドリングを意識しながら行う。
△狭義の攻撃行動であっても漠然とした攻撃単位ごとの攻勢となる
  事を避け、小タスクに分割してタスク間の連携、目標達成に要する
  全体時間を最小とするようなクリティカルパスを意識する。

こんな感じで。

656 名前:651[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 10:13:25 ID:???
>>649
> ・先に仕掛けるなら一撃必殺で

同じ事を考えた。襲撃するなら彼戦力の事前アセスメントを徹底して、
素早く仕掛けて、確実に戦果を得て、速やかに次動作可能な姿勢に復帰する。

これが下手だとパパパパパウァー ドドンの後、徒に戦争が長引いて都市にニートが
大量発生したり、お尻から別の国にかじられたり。

660 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/06/14(日) 10:19:09 ID:???
>>651
なるほど。
フェーズで分解とそうなるんですなぁ。
体で覚えるとなかなかw(脳筋乙w

>>656
まあ、実際にはなかなかそうはいかないから、相手の態勢を崩す事を最優先して、崩れ次第たたみかけるわけですな。

664 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/06/14(日) 10:26:00 ID:f7X/dfKX
>>655
馬鹿だけど、死なない。  
当たり前だけど、700わぁ~「攻撃」行動と「戦闘」行動わ別だとぅ考えてるょ 


670 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 10:35:14 ID:???
>>614
敵を知り、己れを知れば百戦危うからず。
遠交近攻
三十六計逃げるにしかず。


おやつは300円まで。



683 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 10:52:47 ID:???
>>614
自分でなにをすべきなのか
・土地を確保
・敵の防御を突破したさきへの進出
・敵戦力の破壊

これらについて考察した後、必要な土地を確保することを考える。
例えば橋梁、戦場となる場所を見渡せる高地など。

攻撃の優位なところは自分で時期・場所を選べることによる主導の確保のしやすさなので
手放さないことを重視することを忘れない。


みんす党ですが、ご冥福をお祈りします。
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1244906398/

204 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/06/14(日) 18:34:27 ID:???
でだよもんの課題だよもんが 今回に関しては明確な回答はないだよもん

要則ではなく着眼だよもんからな

とりあえず

緊要地形の確保
敵野戦軍の撃破
我の企図達成

的な事が書いてあればOK
だよもん

タグ:

ですが 戦術
最終更新:2009年12月31日 04:36