ターン14:T14編成チェック:FEG本国本体~原素の剣

  • 使用された罰則用基準:罰則用基準Ver3.1
  • 裁定手順:裁定を下し、それが適切かどうか複数回のチェックをかけ、各国の皆様からの情報を反映、最終的に基準にブレが生じていないかどうか法官長・法官長補佐が確認し、このようになりました。


罰則総額:-254億


  • 裁定番号:03-E-14-01
 -罰則用基準:E3-01:エントリー評価値ミス:罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
1件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽無し時」評価値の体格が+1の過大評価となっています
2件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽無し時」評価値の筋力が+1の過大評価となっています
3件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽無し時」評価値の耐久力が+1の過大評価となっています
4件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽無し時」評価値の外見が+1の過大評価となっています
5件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽無し時」評価値の敏捷が+1の過大評価となっています
6件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽無し時」評価値の器用が+1の過大評価となっています
7件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽無し時」評価値の感覚が+1の過大評価となっています
8件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽無し時」評価値の知識が+1の過大評価となっています
9件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽無し時」の部隊可能評価値の装甲において使用する評価値が装甲の場合+1の過大評価となっています
10件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽無し時」の部隊可能評価値の装甲において使用する評価値が敏捷の場合+1の過大評価となっています
11件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽有り時」評価値の体格が+1の過大評価となっています
12件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽有り時」評価値の筋力が+1の過大評価となっています
13件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽有り時」評価値の耐久力が+1の過大評価となっています
14件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽有り時」評価値の外見が+1の過大評価となっています
15件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽有り時」評価値の敏捷が+1の過大評価となっています
16件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽有り時」評価値の器用が+1の過大評価となっています
17件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽有り時」評価値の感覚が+1の過大評価となっています
18件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽有り時」評価値の知識が+1の過大評価となっています
19件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽有り時」の部隊可能評価値の装甲において使用する評価値が装甲の場合+1の過大評価となっています
20件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽有り時」の部隊可能評価値の装甲において使用する評価値が敏捷の場合+1の過大評価となっています
21件目:「部隊評価値 #戦闘時増槽無し時」評価値の体格が+1の過大評価となっています
22件目:「部隊評価値 #戦闘時増槽無し時」評価値の筋力が+1の過大評価となっています
23件目:「部隊評価値 #戦闘時増槽無し時」評価値の耐久力が+1の過大評価となっています
24件目:「部隊評価値 #戦闘時増槽無し時」評価値の外見が+1の過大評価となっています
25件目:「部隊評価値 #戦闘時増槽無し時」評価値の敏捷が+1の過大評価となっています
26件目:「部隊評価値 #戦闘時増槽無し時」の部隊可能評価値の装甲において使用する評価値が装甲の場合+1の過大評価となっています
27件目:「部隊評価値 #戦闘時増槽無し時」の部隊可能評価値の装甲において使用する評価値が敏捷の場合+1の過大評価となっています
28件目:「部隊評価値 #戦闘時増槽有り時」評価値の体格が+1の過大評価となっています
29件目:「部隊評価値 #戦闘時増槽有り時」評価値の筋力が+1の過大評価となっています
30件目:「部隊評価値 #戦闘時増槽有り時」評価値の耐久力が+1の過大評価となっています
31件目:「部隊評価値 #戦闘時増槽有り時」評価値の外見が+1の過大評価となっています
32件目:「部隊評価値 #戦闘時増槽有り時」評価値の敏捷が+1の過大評価となっています
33件目:「部隊評価値 #戦闘時増槽有り時」の部隊可能評価値の装甲において使用する評価値が装甲の場合+1の過大評価となっています
34件目:「部隊評価値 #戦闘時増槽有り時」の部隊可能評価値の装甲において使用する評価値が敏捷の場合+1の過大評価となっています
35件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽無し時」の操縦の評価値は+11の過大評価となっています
36件目:「部隊評価値 #非戦闘時増槽有り時」の操縦の評価値は+11の過大評価となっています
37件目:「部隊評価値 #戦闘時増槽無し時」の操縦の評価値は+10の過大評価となっています
38件目:「部隊評価値 #戦闘時増槽有り時」の操縦の評価値は+10の過大評価となっています
 -罰則の理由: アイドレス全体の展開が変わってしまいます。
 -軽減発生の有無:T14特別措置
 -罰則:-10億×76(+1の過大34件+と+11の過大2件、+10の過大2件でずれた数値により計76)件/3(T14特別措置)=-254億(端数切り上げ)


/*/

  • 裁定番号:03-O-14-01
 -罰則用基準:O4-01:罰則なしのケース
 -法官が把握した内容:
1件目:戦闘時増槽無し時の部隊可能評価値について対空戦闘が39で提出されていますが、計算したところ45です。
2件目:戦闘時増槽無し時の部隊可能評価値について対空戦闘が36で提出されていますが、計算したところ42です。
 -罰則:なし
#今回はミスには当たりませんでしたが、これらが「ヒヤリ・ハット」案件であることは間違いありません。
以後、ご確認をお願いします。


関連URL

1:二次裁定該当URL@法官BBS:http://tsuduku.net/trpg/law_bbs/wforum.cgi?no=5739&reno=5735&oya=5254&mode=msgview&page=0
2:編成チェック該当URL:http://tsuduku.net/trpg/law_bbs/wforum.cgi?no=5274&reno=5259&oya=5254&mode=msgview&page=0
3:(自首案件であった場合)自首掲示板該当URL(自首したタイミングのタイムスタンプ):なし



20090711編集


※Wikiページ作成中の計算ミスによるもの
【誤】罰則総額:-287億
→【正】罰則総額:-254億

  • 裁定番号:03-E-14-01
【誤】罰則:-10億×76(+1の過大34件+と+11の過大2件、+10の過大2件でずれた数値により計76)件/3(T14特別措置)=-287億(端数切り上げ)
→【正】罰則:-10億×76(+1の過大34件+と+11の過大2件、+10の過大2件でずれた数値により計76)件/3(T14特別措置)=-254億(端数切り上げ)

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最終更新:2009年07月12日 01:28