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罰則用基準Ver3.1

施行日時: 2008/12/17
追加1:2008/12/22:「F5:生産/支払フェイズのミス」を追加、Ver3.1としました。



目次


【使い方】

  • 数字は 全角 でお願いします。
  • その案件があてはまるものをコピー&ペーストして、裁定番号(国番-分類(E・B・F・O)-ターン-案件番号)と、法官が把握した内容(どんなミスがどこで起きたかの要約)だけ埋めていけばOKです。(自首ありとなしを準備してあります、相談所から拾い上げた場合は自首ありです)
    • 分類記号:E=編成関連の罰則、B=戦闘イベント関連の罰則、F=財務表関連の罰則、O=その他の罰則
    • 裁定番号の記入実例:XX-E-12-01 (国番XXの藩国が、T12編成チェックにおいて、国民番号の記入をミスしていた場合。)
  • 自首案件は原則的に 半額免除 として取り扱います。



編成関連の罰則基準

E1:キャラエントリーのミス

#事前編制
、各藩国、騎士団、冒険組合が編制を行う為、これまであった戦団責任・藩国責任による裁定の分割などを無くし、各団体責任とする。

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:E1-01:エントリーミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:国民番号、PC名のミス
 -罰則の理由:ゲーム結果に影響が出ることもあります。エントリーは各団体責任です。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-4億×件数

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:E1-02:エントリーミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:根源力のミス
 -罰則の理由:ゲーム結果に影響が出ることもあります。エントリーは各団体責任です。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-4億×件数

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:E1-03:エントリーミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:着用アイドレスと編制時着用アイドレスが違う等
 -罰則の理由:ゲーム結果に影響が出ることもあります。エントリーは各団体責任です。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-4億×件数

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:E1-04:エントリーミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:同時参加できない編成をしていた(同一藩国内、A藩国とB藩国、藩国と騎士団等)
 -罰則の理由:ゲーム結果に重大な問題を起こす可能性があります
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-8億x人数

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:E1-05:資源~士のみの派遣・編制:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:資源~士のみで部隊編成を行っていた
 -罰則の理由:ルールとして認められていません。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-10億×匹
#アイドレス2以降。アイドレス1では兵站システムの為の分隊形成派遣が認められて居たため、罰則としてとらない。
#ルール上認められていない為、一部改訂して現状として残す

E2:エントリー消費/使用のミス


 -裁定番号:---
 -罰則用基準:E2-01:戦時消費ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:物資を必要量より少なく消費申告していた
 -罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:不足1万tにつき-4億

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:E2-02:戦時消費ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:物資を必要より多く消費申告していた
 -罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:過剰1万tにつき-2億

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:E2-03:未保有兵器の誤使用:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:自国で保有していない兵器を編成に組み込んでいた
 --1件目:
 -罰則の理由:未保有の兵器を使用することはできません
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-10億x件数

E3:編成評価値のミス

#エントリー評価を間違えて居た場合。実際の評価値より高く計算していて、かつゲーム中に使用されなかった場合。
#使用されていた場合にはB1-01を使用する。
#罰則の差についてはゲームへの影響の大きさを勘案しての事である。
#評価(筋力...)一個に付き一つづつ案件を起こすこと

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:E3-01:エントリー評価値ミス:罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:チェックが困難になったりゲーム結果に影響が出ることにもつながります。エントリーは藩国責任です。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-10億x差分

E4:編成書式のミス


 -裁定番号:---
 -罰則用基準:E4-01:編成表書式のミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:編成表においてURL等の記入ミスや記入漏れがあった
 --1件目:
 -罰則の理由:編成表書式は指示されたとおりに記入する必要があります
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-4億



戦闘イベント関連の罰則基準

B1:提出数値のミス


 -裁定番号:---
 -罰則用基準:B1-01:提出数値のミス:罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:イベント時に提出した評価値に誤りがあった
 -罰則の理由:アイドレス全体の展開が変わってしまいます。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-80億
#提出評価値を上方へミスしていた場合に適用する。(実際の評価値より低かった場合には適用しない)

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:B1-02:提出数値のミス:罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:イベント時に提出したARに誤りがあった
 -罰則の理由:アイドレス全体の展開が変わってしまいます。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-80億
#提出ARを上方へミスしていた場合に適用する。(実際のARより低かった場合には適用しない)

B2:行動のミス


 -裁定番号:---
 -罰則用基準:B2-01:行動のミス:罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:同調のし忘れや不可能な行動を行っていた
 -罰則の理由:アイドレス全体の展開が変わってしまいます。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-80億



財務関連のミス

F1:財務表の資産変動記入ミス

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:F1-01:財務の適用ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:支出(消費や輸送など)の反映漏れ
 --1件目:
 -罰則の理由:正確な消費の記入を行わないとゲームへ影響が出ます。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-10億

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:F1-02:国内の表記ミス(財務表関連):罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:収入(報酬など)の反映漏れ
 --1件目:
 -罰則:なし

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:F1-03:非聯合国との資産移動:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:非聯合国との間でリソース、兵器類の移動を行っていた
 --1件目:
 -罰則の理由:非聯合国との間では原則的にリソース、兵器などの移動は行うことができません
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-30億

F2:財務表の根拠記入ミス

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:F2-01:国内の表記ミス(数値以外の紋章関連):罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:根拠となるURLのミス
 --1件目:
 -罰則の理由:ゲームには直接関係しませんが、エントリーミスや吏族チェックの混乱につながります。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-4億

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:F2-02:国内の表記ミス(数値以外の紋章関連):罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:URLの消失(過去ログ落ちなど、追跡出来た物)
 --1件目:
 -罰則:なし

#文殊または根拠用掲示板の記録になるため今後は必要無いものと思われる

F3:財務詳細のミス

#財務表と財務詳細との差異があり、財務表が正しい場合にのみ適用。財務表も間違えている場合には、この裁定を使用せずF1-01を使用します。

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:F3-01:財務詳細の表記ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:財務詳細のミス(財務表が正である場合)
 --1件目:
 -罰則の理由:ゲームには直接関係しませんが、エントリーミスや吏族チェックの混乱につながります。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-4億

F4:保有資産の意図的改竄

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:F4-01:保有資産の意図的改竄:罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:ゲームは公平に遊ぶから面白いのであり、手段と目的を取り違えてはいけません。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-50億/二回目は即廃藩

F5:生産/支払フェイズのミス

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:F5-01:生産/支払の数値ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:生産/支払フェイズにおいて過少支出申告をしていた
 --1件目:
 -罰則の理由:正確な支出の記入を行わないとゲームへ影響が出ます
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:過小支出1万tにつき-4億/1億につき-2億

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:F5-02:生産/支払の数値ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:生産/支払フェイズにおいて過大支出申告をしていた
 --1件目:
 -罰則の理由:正確な支出の記入を行わないとゲームへ影響が出ます。過大支出のため罰則なしとしています
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:なし

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:F5-03:生産/支払の数値ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:生産/支払フェイズにおいて過大収入申告をしていた
 --1件目:
 -罰則の理由:正確な収入の記入を行わないとゲームへ影響が出ます
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:過大収入1万tにつき-4億/1億につき-2億

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:F5-04:生産/支払の数値ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:生産/支払フェイズにおいて過小収入申告をしていた
 --1件目:
 -罰則の理由:正確な収入の記入を行わないとゲームへ影響が出ます。過小収入のため罰則なしとしています
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:なし

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:F5-05:生産/支払の数値ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:生産/支払フェイズにおいて兵器類を過大生産していた
 --1件目:
 -罰則の理由:正確な生産数の記入を行わないとゲームへ影響が出ます
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:過大生産5人機につき-4億(合計5人機以下の場合も-4億とする)

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:F5-06:生産/支払の数値ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:生産/支払フェイズにおいて兵器類を過小生産していた
 --1件目:
 -罰則の理由:正確な生産数の記入を行わないとゲームへ影響が出ます。過小生産のため罰則なしとしています
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:なし

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:F5-07:生産/支払フェイズの書式ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:生産/支払申告表において記入ミスや記入漏れがあった
 --1件目:
 -罰則の理由:生産/支払申告表は指示されたとおりに記入する必要があります
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則: -4億x件数



その他の罰則基準

O1:PL/PCに関するミス

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:O1-01:アイドレス内でのPL名での書き込み:罰則対象:個人
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:本来得られないはずのリザルトでした。
 -罰則:リザルト返納

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:O1-02:リザルト申請ミス:罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:チェックが困難になります。リザルト根拠は、本人確認が確実に出来るものでお願いいたします。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-2億×人数

O2:封土用根源力の過配布

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:O2-01:封土用根源力の過配布(ミス):罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-20億

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:O2-02:封土用根源力の過配布(不正):罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:ゲームは公平に遊ぶから面白いのであり、手段と目的を取り違えてはいけません。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-50億

O3:吏族チェック無視

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:O3-01:吏族チェック無視:罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:吏族チェックの結果を無視することは、その存在意義を揺るがすものであります。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-16億

O4:罰則なしの案件


●アイドレス内でのPC名の明らかにわかる省略
●未使用の【Aの魔法陣】リザルト根源力追加。
●封土用根源力を余らせる。(余った分は消滅)
●地戸変更忘れ。
●吏族チェック終了部分のミス。
●職業4未着用での出仕
●着用アイドレスの藩国記載ミス
●国内のみでの根源力ミス

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:O4-01:罰則なしのケース
 -法官が把握した内容:(罰則用基準から該当項目をコピペ)
 -罰則:なし

O5:アイテム作成に関わる評価ミスの罰則

 -裁定番号:---
 -罰則用基準:O5-01:評価値提出ミス:罰則対象:制作チーム
 -法官が把握した内容:アイテム作成判定時に評価値をミスしていた
 -罰則の理由:ゲームに重大な影響を与える可能性があります。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-50マイル

O6:判定作業に関わるミス

#罰則用基準O6-01は、出仕、編成チェックなどを含める全ての判定ミスに対しての罰則になります
 -裁定番号:---
 -罰則用基準:O6-01:判定ミス:罰則対象:判定チーム
 -法官が把握した内容:判定処理に関してミスがありました
 -罰則の理由:イベントの結果に重大な影響を与える可能性があります。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-24マイル(支払いは本判定に関わった方で頭割りをお願いします)
 -再発防止に向けて:判定掲示前に再度見直しするなど、慎重な作業をお願いいたします。



罰則用基準Ver3.0における変更点

1.罰則用基準番号及び裁定番号に関しての変更
これまで罰則用基準に振られていた番号と案件に付与される裁定番号について、書式の変更と改めて振り直しが行われています。
分類を見直し、改めて編成・戦闘・財務・その他というカテゴライズが行われ、裁定番号には新たにターン毎のナンバリングが追加されています。

2.罰則用基準の追加/変更
#再カテゴライズについては全体的かつ表面的な変更のため省略しています。

【改定】
  • E2-03:未保有兵器の誤使用
    • これまでナンバリングが行われていなかったため、改めて組み込まれました。
  • F1-03:非聯合国との資産移動
    • これまでナンバリングが行われていなかったため、改めて組み込まれました。
  • O4-01:罰則なしのケース
    • 旧罰則用基準にあった「職業4未着用での出仕」、「着用アイドレスの藩国記載ミス」、「国内のみでの根源力ミス」について、ルールの変更および金庫番の稼働による藩国での財務表・根源力表の管理が不要になったことから、O4-01へ含めています。
  • E4-02:編成表書式のミス (081122)
    • 編成のURLミスに対してこれまで旧罰則用基準02-03を適用していたものを、E4-01として統合、対応しました。
  • E2-01:戦時消費ミス (081217)
    • 罰則額について「不足1万tにつき-10億」→「不足1万tにつき-8億」の変更
  • E2-02:戦時消費ミス (081217)
    • 罰則額について「過剰1万tにつき-5億」→「過剰1万tにつき-4億」の変更
  • E2-03:未保有兵器の誤使用 (081217)
    • 罰則額について「-20億」→「-10億x件数」の変更
  • E1-04:エントリーミス (081217)
    • 罰則額について「-20億」→「-8億x人数」の変更
  • E3-01:エントリー評価値ミス (081217)
    • 罰則額について「-20億」→「-10億x差分」の変更

【追加】
  • E4-01:編成表書式のミス
    • 編成表全般のミスに対してE4-01を追加、対応しました。
  • B1-02:提出数値のミス (081003)
    • イベント時のAR提出ミスについて、B1-02を追加、対応しました。
  • B2-01:行動のミス (081003)
    • イベント時の同調のし忘れなどの判例により、行動のミスについてB1-02を追加、対応しました。
  • O5-01:評価値提出ミス (081217)
    • アイテム作成時の評価値提出ミスに対して罰則を追加しました
  • F5-01~06:生産/支払の数値ミス、F5-07:生産/支払フェイズの書式ミス(081222)
    • 生産/支払フェイズに対応し、各罰則を追加しました。

【削除】
  • 05-01:資産の提出内容ミス(本来クリア不能) (旧罰則用基準)
    • 旧罰則用基準05-01について、現在使用されていないため削除しました。
  • E3-02:計算ツール原因によるエントリー評価値ミス
    • 計算ツール理由によるエントリー評価値ミス(罰則-50億)の罰則基準をE3-01に統合。

補.財務関連の罰則用基準について
現在、金庫番が稼働しているため藩国が財務の管理を行う必要はありませんが、今後システムの変更の可能性がゼロではないため残しています。