罰則用基準2.0

施行日時:2008/5/13(2008/7/10 修正)
修正;2008/08/14:罰則なし項目の適用基準の修正(0~6ターン→吏族チェック終了部分)
追加:2008/08/26:01-08:ツールによる評価値ミス
追加:2008/11/25:06-07:判定ミス

目次



【使い方】

数字は全角でお願いします。
その案件があてはまるものをコピー&ペーストして、裁定番号(藩国番号-拾い上げ箇所記号-拾い上げ箇所ごとの藩国内の案件番号)と、法官が把握した内容(どんなミスがどこで起きたかの要約)だけ埋めていけばOKです。(自首ありとなしを準備してあります、相談所から拾い上げた場合は自首ありです)

拾い上げ箇所記号 相談所: S /財務: Z /紋章: M
裁定番号の記入実例:06-S-01

エントリー関連の罰則基準(自首については原則半額とする)

編制チェックに対しての裁定

今後は事前編制、各藩国、騎士団、冒険組合が編制を行う為、
これまであった戦団責任・藩国責任による裁定の分割などを無くし、
各団体責任とする
国民番号・PC名・根源力 にミスがあった場合に適用する
#法官の罰則基準では、原則としてチェック対象者に改善を促すための罰則であり、過剰な罰則を与えすぎないよう、3件にてキャップとしてきました。残念ながら前2回及び今回のチェックの結果、改善性が見られないと判断した為、一度制限をなしという形に変更いたします。
#また、これまで軽かった国民番号のミスやPC名のミスについても、今後の運用上問題が発生すると連絡をうけており重罰化しました。
#エントリー関連の罰則の額が全部同じでありますが、現時点ではゲーム結果の直接的な変更を与えるミスではないがチェック作業者等に負担をかける場合への最高額をかけた為です。
#将来的にチェック結果により罰則額の変更を検討します。

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:01-01:エントリーミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:国民番号、PC名のミス
 -罰則の理由:ゲーム結果に影響が出ることもあります。エントリーは各団体責任です。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-4億×件数
 -再発防止に向けて:必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:01-02:エントリーミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:根源力のミス
 -罰則の理由:ゲーム結果に影響が出ることもあります。エントリーは各団体責任です。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-4億×件数
 -再発防止に向けて:エントリー時に必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:01-03:エントリーミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:着用アイドレスと編制時着用アイドレスが違う等
 -罰則の理由:ゲーム結果に影響が出ることもあります。エントリーは各団体責任です。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-4億×件数
 -再発防止に向けて:必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。

職4未着用での出仕エントリー

#出仕自体が現在変更となっているため、未着用での出仕については罰則なしとする 
 -裁定番号:--
 -罰則用基準:01-04:職業4未着用での出仕:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:現在は、罰則対象ではありません。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:なし
 -再発防止に向けて:罰則対象では有りませんが、過度の労働にならないように気をつけてください

猫士・犬士の単独編制

#アイドレス2以降。アイドレス1では兵站システムの為の分隊形成派遣が認められて居たため、罰則としてとらない。
 ルール上認められていない為、一部改訂して現状として残す
 -裁定番号:--
 -罰則用基準:01-05:資源~士のみの派遣・編制:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:ルールとして認められていません。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-10億×匹
 -再発防止に向けて:必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。

エントリー評価値のミス

#エントリー評価を間違えて居た場合。実際の評価値より高く計算していて、かつゲーム中に使用されなかった場合。
#使用されていた場合には06-05を使用する。
#罰則の差についてはゲームへの影響の大きさを勘案しての事である。

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:01-06:エントリー評価値ミス:罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:チェックが困難になったりゲーム結果に影響が出ることにもつながります。エントリーは藩国責任です。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-20億
 -再発防止に向けて:必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。

#以下についてはヒヤリングなどを行い、確定したものについて適用する。
#また評価値ミスがいくつある場合でも、すべて一括として取り扱う
 -裁定番号:--
 -罰則用基準:01-08:計算ツール原因によるエントリー評価値ミス:罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:ミスしたまま参加するとゲーム結果に影響が出ることにもつながります。エントリーは団体責任です。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-50億
 -再発防止に向けて:使用ツールについて確認を行い、該当ツール以外で最終チェックをしてください。

二重エントリー

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:01-07:エントリー評価値ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:同時参加できないイベントに多重登録していた
 -罰則の理由:ゲーム結果に重大な問題を起こす可能性があります
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-20億
 -再発防止に向けて:不明な場合は質疑などでチェックをする習慣をつけてください。

財務関連の罰則基準(自首の場合は原則半額とする)

#今後、入力は金庫番が行う為、原則申請ミスが中心となる為、変更が容易な形での裁定基準とする
#未受領もゲーム経済への影響などを指摘されているが、それ以前に受領するべき対象が不利益を十分うけているため、罰則なしとします。

財務表の資産変動記入ミス

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:02-01:財務の適用ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:支出(消費や輸送など)の反映漏れ
 --1件目:
 -罰則の理由:正確な消費の記入を行わないとゲームへ影響が出ます。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-8億
 -再発防止に向けて:ゲームへの影響が出る場合があります。また編制やチェックの混乱につながります。消費確定後などにチェックの習慣付けをどうぞ。

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:02-02:国内の表記ミス(財務表関連):罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:収入(報酬など)の反映漏れ
 --1件目:
 -罰則:なし
 -再発防止に向けて:報酬の未適用はゲームへの影響は小さいですが、編制やチェックの混乱につながります。財務表作業時のコピー&ペースト後のミスや見落としが生じがちです。リザルト発表後の作業とチェックの習慣付けをどうぞ。

財務表の根拠記入ミス

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:02-03:国内の表記ミス(数値以外の紋章関連):罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:根拠となるURLのミス
 --1件目:
 -罰則の理由:ゲームには直接関係しませんが、エントリーミスや吏族チェックの混乱につながります。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-4億
 -再発防止に向けて:コピー&ペースト後のミスや見落としが生じがちです。終了後にチェックの習慣付けをどうぞ。

10ターン裁定のみ(文殊または根拠用掲示板の記録になるため今後は必要無いものと思われる)

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:02-04:国内の表記ミス(数値以外の紋章関連):罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:URLの消失(過去ログ落ちなど、追跡出来た物)
 --1件目:
 -罰則:なし
 -再発防止に向けて:CWTGなどは過去ログに移動してしまい参照出来ない場合が多数あります。ページトレーサーが使用出来る場合には使用を心がけてください。今回はチェックまでの半年以上空いた、及び訂正の事前指示が認められなかったため罰則なしとします。

財務詳細のミス(財務表と財務詳細との差異があり、財務表が正しい場合)

#財務表も間違えている場合には、この裁定をしようせず02-01を使用します。
 -裁定番号:--
 -罰則用基準:02-05:財務詳細の表記ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合
 -法官が把握した内容:財務詳細のミス(財務表が正である場合)
 --1件目:
 -罰則の理由:ゲームには直接関係しませんが、エントリーミスや吏族チェックの混乱につながります。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-4億
 -再発防止に向けて:集計ミスやコピー&ペースト後のミスや見落としが生じがちです。処理終了後にチェックを行ってください。

戦時消費ミス

#アイドレス2以降は下記は今回の公共事業「戦闘チェックのみに使用」
戦闘は根源力・アイドレス獲得などリザルトが発生するものであり、そこでのミスはゲーム全体の展開にも直結するため特に注意が必要とし、別計算となっています

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:02-06:戦時消費ミス:罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:物資を必要量より少なく消費申告していた
 -罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:不足1万tにつき-10億
 -再発防止に向けて:参加した戦闘ごとに消費や分担をまとめておくと間違えにくくなります。

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:02-07:戦時消費ミス:罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:物資を必要より多く消費申告していた
 -罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:過剰1万tにつき-5億
 -再発防止に向けて:参加した戦闘ごとに消費や分担をまとめておくと間違えにくくなります。

着用アイドレス・根源力に関しての裁定基準(自首の場合は原則半減とする)

#今後の運用システムの変更により廃止または変更検討項目
#T10での裁定はこのまま採用する。

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:02-4:着用アイドレスの藩国記載ミス:罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:ゲーム上の必要な反映処置なので、正しく対応してください。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-6億
 -再発防止に向けて:複数名で手分けして作業に当たるようにしましょう。

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:03-01:国内のみでの根源力ミス(作業担当ミス):罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:エントリーミスにつながります。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-2億
 -お願い:この間違えたデータでエントリーが行われて居た場合、該当イベント全てを合わせ、1回分のエントリーミス(罰則用基準01-01)として裁定が変更になるため、チェックを行いミスがあった場合には再度自首をお願いします。
 -再発防止に向けて:リザルト発生イベントごとに対象者と数値をまとめておくと間違いが生じにくくなります。

その他(罰則なしとなるもの、過去の重大な裁定。自首の場合は原則半額とする)

●アイドレス内でのPC名の明らかにわかる省略
●未使用の【Aの魔法陣】リザルト根源力追加。
●封土用根源力を余らせる。(余った分は消滅)
●地戸変更忘れ。
●吏族チェック終了部分のミス。

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:04:罰則なしのケース
 -法官が把握した内容:
 -罰則:なし

資産の提出内容ミス、アイドレス内でのPL名での書き込み

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:05-01:資産の提出内容ミス(本来クリア不能):罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:本来得られないはずのリザルトでした。
 -罰則:リザルト返納
 -再発防止に向けて:慌ててぎりぎりの予算で見切り発進すると危ないです。

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:05-02:アイドレス内でのPL名での書き込み:罰則対象:個人
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:本来得られないはずのリザルトでした。
 -罰則:リザルト返納
 -再発防止に向けて:どんなところでも国民名@藩国名で行動するように習慣付けましょう。

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:05-05:リザルト申請ミス:罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:チェックが困難になります。リザルト根拠は、本人確認が確実に出来るものでお願いいたします。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-2億×人数
 -再発防止に向けて:必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。

特殊な二重エントリー/未生産兵器の誤使用、非聯合国からのレンタル

対象: 配布報告未了の根源力加算(※既に報告遅延罰則を受けた状態)
罰金:-4億

対象: 未生産兵器の誤使用
罰金:-20億

対象: 非聯合国からの兵器系レンタル
罰金:-30億


封土用根源力の過配布

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:06-02:封土用根源力の過配布(ミス):罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-20億
 -再発防止に向けて:単純な計算でもチェックを欠かさないようにしましょう。

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:06-03:封土用根源力の過配布(不正):罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:ゲームは公平に遊ぶから面白いのであり、手段と目的を取り違えてはいけません。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-50億
 -再発防止に向けて:周りの目が常にあることを忘れず振る舞うようにしてください。

保有資産の意図的改竄

 -裁定番号:-
 -罰則用基準:06-04:保有資産の意図的改竄:罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:ゲームは公平に遊ぶから面白いのであり、手段と目的を取り違えてはいけません。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-50億/二回目は即廃藩
 -再発防止に向けて:周りの目があることを常に忘れず振る舞うようにしてください。

プレイ中の評価値提出ミス

#提出評価値を上方へミスしていた場合に適用する。(実際の評価値より低かった場合には適用しない)

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:06-05:提出評価値ミス:罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:アイドレス全体の展開が変わってしまいます。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-100億
 -再発防止に向けて:人手が足りない場合はボランティアを募りましょう。

吏族チェック無視:吏族チェックにより指摘されたミスポイントの改善を行っていなかった場合に適用

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:06-06:吏族チェック無視:罰則対象:藩国
 -法官が把握した内容:
 -罰則の理由:吏族チェックの結果を無視することは、その存在意義を揺るがすものであります。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-16億
 -再発防止に向けて:各機関から出された報告書は必ずチェックしてください。重大かつ累積ミスにつながります。
 -お願い:(吏族チェック無視のあった案件の判例に従う)

判定チェックに関するミス

#罰則用基準06-07は、出仕、編成チェックなどを含める全ての判定ミスに対しての罰則になります

 -裁定番号:--
 -罰則用基準:06-07:判定ミス:罰則対象:判定チーム
 -法官が把握した内容:判定処理に関してミスがありました
 -罰則の理由:イベントの結果に重大な影響を与える可能性があります。
 -軽減発生の有無:なし
 -罰則:-24マイル(支払いは本判定に関わった方で頭割りをお願いします)
 -再発防止に向けて:判定掲示前に再度見直しするなど、慎重な作業をお願いいたします。




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最終更新:2008年11月25日 23:49