分類 | 技 | 解説 |
通常技 | 立ち弱 | ヴァンパイア近立弱K。 |
立ち中 | ||
立ち強 | ヴァンパイア近立強K | |
しゃがみ弱 | ヴァンパイア下弱P。2ヒット。上段判定。 | |
しゃがみ中 | 下段。大事。 | |
しゃがみ強 | ヴァンパイア下強K。裏側にも広い判定。挟み込みに対して咄嗟に出せると強い。 | |
ジャンプ弱 | ヴァンパイアJ弱P。見た目より上に判定強め。対空に昇りで出す。主力。 | |
ジャンプ中 | ヴァンパイアJ中K。地上から+中で通常より遥かに早いスピードで出せる(高速中段) | |
ジャンプ強 | ヴァンパイアJ強P。判定の塊。真上からこれで落ちると強い。主力。 | |
特殊技 | 強 | エリアル開始技。比較的発生が早く判定かなり強い。技後の隙が大きいのでガードやスカは必殺技にキャンセルしてフォロー必須。 |
中 | ヴァンパイア遠立強P。強制ダウン。 | |
強 | ヴァンパイア遠立強K。威力は高いがコンボ移行が出来ずほぼ死に技。 | |
投げ | 地上投げ | |
空中投げ | ||
必殺技 | ソウルフィスト | 判定の大きい飛び道具。空中から出すと斜め下に発射する。弱<中<強…の順で弾速が上昇。画面上にいくつでも出せるのが強み。 ※モリガンが殴られると消える。 |
シャドウブレイド | 翼を刃に変えて上昇しながら攻撃する対空技。弱は1ヒット、中は3ヒット、強は5ヒットする。空中版をコンボ技に使うのが有効。 無敵時間はない。 | |
シェルキック | 下半身をドリルに変化させ、横方向に攻撃する空中技。最大5ヒット。中段判定。空中ダッシュから出すと必ず慣性ダッシュになる。 | |
ベクタードレイン | デカキャラも掴めるコマンド投げ。投げ間合いに相手が居ないと投げ失敗モーションが出る。 | |
ハイパーコンボ | フィニッシングシャワー | 翼をカタパルトに変形させて背中から無数のミサイルを放つ。発生が非常に遅くコンボに組み込むのは難しいが、発生保障付きで技後の隙は少ない。 ※レバー上下で(気持ち)軌道を変えられる。 |
バルキリーターン | 高速飛行で画面から消え、相手の背後に回って多段ヒットするシェルキック強化版。発生が非常に遅くコンボに組み込むのは難しい。 ※ボタンを押すまで攻撃判定が出ず、それまでは全身無敵、相手のハイパーコンボの緊急回避用。 | |
3ゲージハイパーコンボ | ダークネスイリュージョン | 前へ突進し、初段がヒットすると発動~リリスが出現し前後から乱舞を行なう。発生が早く完全無敵で技後の隙も少なく、コンボはもとよりぶっぱにも割り込みにも使える。 |
+ | ... |
A | B | C | 備考 | |
5 | 4F | 9F | 11F | |
2 | 4F | 8F | 9F | |
J | 4F | 6F | 9F | |
6 | 14F | 14F | ||
3 | 8F | |||
ソウルフィスト | 15F | 15F | 15F | |
(Jソウルフィスト) | 17F | 17F | 17F | |
シャドウブレイド | 5F | 5F | 5F | |
シェルキック | 11F | |||
ベクタードレイン | 4F | 4F | 4F | |
暗転まで | 暗転後 | 合計 | ||
フィニッシングシャワー | 17F | 14F | 31F | |
バルキリーターン | 11F | 46F | 57F | |
ダークネスイリュージョン | 11F | 3F | 14F |
レシピ | 解説 |
3C>sj>AABB>後ろ二段j>BC | 基本。叩き付けたら起き攻め。 ゲージ回収が必要な場合はCシャドウブレイド〆。 |
3C>sj>AABB>二段j>B>ソウルフィスト>ダークネスイリュージョン | 基本。ゲージが余る場合や殺しきれる場合。 |
2Cや6Bなど浮かせる技>アシストorバロック>(j>JA>シェルキック>)*n | 画面端永パ。相手キャラの重さによってシェルキックのタイミングを変える。 |
(ダッシュ>jccJB>着地>)*n | 理論永パ。難易度激高。 ボタンダッシュだと2ループ目以降5Aに化ける為、ダッシュはレバー入力でしかできない。 |
キャラクター | 解説 |
鴉 | 各技の隙消し。ガーキャンにも。 |
ロック・ヴォルナット | モリガンの強力な崩しから、エアレイドで出てきて永パ。 |
春麗 | 各技の隙消し。一応のガー不もあるが狙える場面は少ない。 |
リュウ | アシスト仕込んでからsjダッシュJCとか。アシストヒットが地上ヒットなので確認から中段永パとか。 |