バツ

目次

■キャラクターの概要

『ジャスティス学園』シリーズの主人公。フルネームは 「一文字 伐」。
見た目、そして声から想像出来るとおりの熱血直情型の高校生。また、こう見えて裏社会では名の知れた忍者一族の末裔だったりもする。ある日、太陽学園の購買部で働いている母・雫が行方不明になり、バツは太陽学園に転入しその真相を探る。というのがストーリー。
(CV:檜山修之)

■本作での性能


飛び道具、対空技、移動技など一応の各種必殺技が揃っており、挙動自体はスタンダードで扱い易いキャラクター。稼働初期には「流星キック」の逃げ回りと、ノーゲージのガードキャンセル「根性カウンター」で一時的に強キャラの日の目を見た時代もあった。だが、慣性ダッシュなどのシステムの研究により対策の発展(※後述)や他キャラの伸びなどもあり、段々と対策が練られた結果徐々に評価が下方修正され、今日では白鳥のジュンと合わせて2弱との言われもある程の弱キャラへと落ちぶれてしまった。
体力は4億8000万とやや高め。2Pカラーは茶色い学ラン。3ゲージハイパーコンボである「愛と友情のツープラトン」はパートナーによって威力が変化する(技解説の欄を参照)。

本体時

最大の特徴は流星キックの逃げ性能と、「ジャスティス学園」名物システム、根性カウンター。スーパージャンプから相手の頭を通り越して1画面分の逆端まで到達するB、C流星キックは一部のキャラには咎める事は難しく、逃げ回りながらひたすらゲージを溜める事が可能。また、ガード硬直をキャンセルして発動するアーマー付の中段技、根性カウンターはノーゲージのガードキャンセルとして稼働当初は猛威を奮った。
しかし、いずれにも対策の発展や他のキャラの進歩により、相対的に強みが目減り。元より崩し手や、コンボ火力、判定の強い技がある訳でもなく、他キャラに比べれば難点が多いのが現実である。
コンボについては一応の永久パターン持ちだが、端限の上、運びに有用な地上コンボを持っていない為、始動位置がかなり限られており、また、パーツを相手キャラに応じていじる必要があり、実戦ではあまり見る事がない。

アシスト時

ヴァリアブルアシスト:Aガッツアッパー
ヴァリアブルカウンター:3C
ヴァリアブルコンビネーション:全開気合弾
アシストは発生が遅め、威力も低め、パーツとしても組み込みにくく、拘束時間も短いという、良いとこなしの逆超性能。
カウンターもリーチ発生ともに弱め。エアレイドからのリターンもなし。

■技の解説

分類 解説
通常技 立ち弱 ジャス学の立ち弱キック (ローキック)
立ち中 ジャス学の立ち強パンチ (ストレート)
立ち強 ジャス学の立ち強キック (前蹴りミドルキック)。判定がかなり強いが隙が大きいため他の技でフォロー必須。
しゃがみ時のロック・ヴォルナットキャシャーン白鳥のジュンドロンジョには先端が当たらず。ロールモリガン春麗には当たらない。
しゃがみ弱 ジャス学のしゃがみ弱キック (しゃがみローキック)
しゃがみ中 ジャス学のしゃがみ強パンチ (しゃがみストレート)
しゃがみ強 ジャス学のしゃがみ強キック (しゃがみ回し蹴り足払い)
ジャンプ弱 ジャス学のジャンプ弱パンチ風の水平ジャブ
ジャンプ中 ジャス学のジャンプ強キック風の飛び蹴り。
めくり性能が高く攻めの起点。ただし判定はあまり強くないので注意
ジャンプ強 ジャス学旧作の空中前強キック風ドロップキック(両足伸ばし蹴り) ※吹き飛ばし
ガードされるとバツ自身が後方に跳ねる。
特殊技 中段。 拳振り下ろし。※ジャス学の強P
※根性カウンター技
やや前進する肘打ち。※ジャス学の強P
相手をよろけさせる。ダッシュから追撃可能。
硬直が短く、ガードさせてもバツが有利。
※根性カウンター技
エリアル開始技。
後ろ足蹴り上げ。 ※ジャス学の強K
(ジャス学ではショートエアバースト発動技)
投げ 地上投げ 「(忌野流)モズ落とし」 ※「燃えジャス」バーニング・バツの完全燃焼技
相手を背後から羽交い絞めして上昇した後、回転しながらまっ逆さまに脳天から地面に落ちる
※空中投げも同様の投げ。
空中投げ
必殺技 気合弾 気の塊を放つ(波動拳型)飛び道具
弱は手元で消えてしまう/中はそこそこ飛ぶ/強はかなり遠くまで飛ぶ
※強で出しても画面の端までは飛ばない
空中から出すと斜め下に発射。エリアルの締めに便利。Hit時は受身不可ダウン。
ガッツアッパー 少し突進して燃えるアッパーを繰り出す
相手をすくい上げるがエリアルには発展しない
※アシスト技
三日月キック 前方へ少しだけジャンプして弧を描く飛び回しかかと落とし
中段攻撃。しゃがみ時のモリガンロールには裏回る。
流星キック 空中からの斜め急降下キック
弱/中/強の違いは角度。弱は近くへ急降下、強の方が角度が浅く遠くへ飛ぶ
ヒット後もガードされても、後ろへ飛び距離を離すので空中気合弾より優秀
やられ判定が大きく、相手の飛び道具や攻撃判定に撃ち落されやすい
根性カウンター ガードモーション中にガードキャンセルの様な形で発動し、発動後はスーパーアーマーとなる。相手の固めの割り込みとして機能。
ハイパーコンボ 全開気合弾 気合弾の強化版の大型飛び道具
通常の気合弾と違って端から端まで届く。
空中版は発生が非常に遅いため気合弾以外の技からコンボに繋ぐことができない。
全開ガッツアッパー 火柱の上がるガッツアッパーの強化版
拳振り下ろし~アッパーの二段攻撃
※ヒット後は上いれっぱでエリアルに移行可能
3ゲージハイパーコンボ 愛と友情のツープラトン 技の発動時に球状バリア型エフェクトが出現後、
前進しながらの拳振り下ろしを出し、それがヒットするとツープラトン技が発動!
※ダブル全開気合弾/ダブル全開流星キック等…などタッグキャラで技が変化する
※ダブル気合弾/ダブル流星キック/ダブルガッツアッパー…の3種類
※パートナーが倒された後は、半透明(白黒)パートナーとのダブル全開気合弾になる
根性カウンターからキャンセルで出すと、カウンターヒット判定で大ダメージになる

コマンド表

+ ...
分類 技名 コマンド 備考
必殺技 気合弾 +攻 空中可
ガッツアッパー +攻 (※アシスト技)
三日月キック +攻
流星キック 空中で+攻
根性カウンター ガード中に中または強 固有システム技
ハイパーコンボ 全開気合弾 +攻攻 空中可
全開ガッツアッパー +攻攻
3ゲージハイパーコンボ 愛と友情のツープラトン +攻攻 パートナーキャラで技の内容が変化

フレーム表

発生フレーム

A B C 備考
5 6F 8F 12F
2 6F 8F 14F
J 4F 8F 12F
6 24F 24F
3 14F
気合弾 18F 22F 26F
(J気合弾) 17F 20F 24F
ガッツアッパー 11F 11F 11F
三日月キック 21F 21F 21F
流星キック 18F 18F 18F
根性カウンター 39F 38F
暗転まで 暗転後 合計
全開気合弾 14F 1F 15F
(J全開気合弾) 15F 5F 20F
全開ガッツアッパー 16F 4F 20F
愛と友情のツープラトン 20F 8F 28F

■立ち回りと崩し

対策されてしまったからといって他に出来ることがある訳ではないので基本的には流星逃げでのゲージ溜めを狙う。無理に突っ込んできた相手に、小足やJBを差し込むのがよい。ガードさせられた場合は根性カウンターで切り替えし。コンボ面ではやや難点が多い為、体力リードから流星キックでタイムアップまで逃げ続けるのでも構わない。
凡キャラ同士の対戦であれば相対的に立ち回りは強い方なのでかつてのように封殺勝ちも出来るかもしれない。

■コンボなど

レシピ 解説
6B>Aガッツアッパー(二段目キャンセル)>ツープラトン
6B>ガッツアッパー(一段目キャンセル)>全開ガッツアッパー>エリアル 中段、根性カウンターから
6C>低ダJB>昇りJB降りJB>昇りJBjcJB降りJB>JAJAJBJB>気合弾>全開気合弾
3C>JAJBJB>jcJB>B流星C流星>バロック>C流星C流星 運びコン

永パレシピまとめ (旧タツカプしたらばバツスレ>>82より転載)
始動パーツ
6C6C>JAAB>A気合い~

その後の降りからのパーツを
Aパーツ
~降りJB>登りJAB>A気合い
Bパーツ
~降りJAA>登りJB>A気合い

(AAB×∞)
リュウ灰燼の蒼鬼テッカマン白鳥のジュンバツ
ド安定

(BA×∞)
春麗
Bパーツの登りJBをとにかく最速

(AB×∞)
モリガン
Bパーツの登りJBを高過ぎず低過ぎず、毎回一定の高さで撃つ

(B×∞)
ドロンジョ
登りJBは最速より僅かに遅らせる、が……ドロンジョバツのX軸が重ならないように撃つ、ムズイ

(BAA×∞)
キャシャーンポリマー
最速でオケ


■相性の良いアシスト

キャラクター 解説
流星着地に置いておくよう使うと強い。端でヒット時ののけぞりから永久に。
リュウ 波動アシとともに流星逃げが非常に強い。

■参考動画



■その他

バツ対策

流星キック対策

流星キック逃げに対して早めから追いかけてしまう事で画面をスクロールさせてしまい、バツの着地点が遠くなってしまうので着地際から追いかける様に意識する事。スクロールしない位置(画面端付近)で待ち受けるのも良い。
追いかける技はキャラにもよるが、基本は慣性低空ダッシュでの飛び込み。飛び道具超必ぶっ放しなどはバロックでガードされてしまうのでやめよう。
キャラクター 対策
大鷲の健 流星を打とうと飛んでいるところをBCバードシュート。
着地際には低空バードシュートorランダムフライ。アシストとセットで出すと尚良い。
白鳥のジュン 着地に合わせて慣性低ダJC
キャシャーン 着地に合わせてB流星キックとアシ、慣性低ダJCでも良い
テッカマン 流星キックで飛び越そうとしていく所に風車
ポリマー 着地に合わせて慣性低ダJB
ヤッターマン1号 Cケンダマでわからせる。近付く必要はない。
頭を飛び越されそうだと思ったら地上で4C連打。
流星キックで頭上を通過されると自動で火車になるので、そこから派生。
ドロンジョ 空中無法石。近付く必要はない。
リュウ 着地に合わせて慣性低ダJC
春麗 着地に合わせて慣性低ダJB
モリガン 追いかけるなら慣性シェルキックだが、基本は不利なので出来れば付き合わない
アレックス スラッシュエルボーとアシスト
ロック・ヴォルナット いつも通りJCとマシンガンをばらまいていく
灰燼の蒼鬼 ダッシュ6C>連鎖一閃
ロール 慣性低ダJCでスクロールされながらでも余裕で追いつける。

根性カウンター対策

バロックガードが基本だが、アシスト連打でヒットストップを稼いでコンボ移行を阻止するのも有効。
キャラによっては3Csjキャンセルガード、ロック技、当身、アーマー、ガードポイント技などで対処可能。
キャラクター 対策
大鷲の健 根性見てから3Csjキャンセルガード or Bバードシュート
キャシャーン 見てからカタパルトニー。
ヤッターマン1号 見てから3Csjキャンセルガード楽勝。
見てから不知火。
ドロンジョ 見てから大フクロ祭り。
リュウ 見てから昇龍拳。
モリガン 見てから3Csjキャンセルガード。
アレックス 見てからパワーボム。
ロック・ヴォルナット 見てから後方換装。
灰燼の蒼鬼 見てから鉄砕破。

愛と友情のツープラトンの分岐条件

パートナー 解説
W(全開)気合弾 リュウ 二人で(全開)気合弾を放つ。単発で威力2億676万。
春麗
モリガン
大鷲の健
ヤッターマン1号
ビューティフルジョー
イッパツマン
W(全開)流星キック キャシャーン 風間アキラ「協奏連撃蹴」風の連続技。単発で威力3億530万。
ドロンジョ
白鳥のジュン
ロール
想鐘サキ
W(全開)ガッツアッパー ロック・ヴォルナット 二人で全開ガッツアッパーを放つ。単発で威力2億2620万。
テッカマン
ポリマー
アレックス
灰燼の蒼鬼
ハクション大魔王
弔いの友情気合弾 (※倒されたパートナー) 死んだ相方と二人で(全開)気合弾を放つ。単発で威力3億910万。




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最終更新:2023年10月15日 10:29
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