分類 | 技 | 解説 |
通常技 | 立ち弱 | 腰から脇腹のあたりから繰り出す弱P。判定は弱い。 |
立ち中 | 2ヒット攻撃だがリーチが短く1ヒットになりやすい。 キャンセルのタイミングを惑わされない様に注意。 | |
立ち強 | 跳び回し蹴り。中攻撃が弱いのでコンボの繋ぎとして重宝。 | |
しゃがみ弱 | 小足。下段判定。 | |
しゃがみ中 | 2ヒット攻撃。立ち中と同じくリーチが短い。上段判定。 | |
しゃがみ強 | スライディング。リーチの長い下段。崩しの主力。 | |
ジャンプ弱 | 上側に判定が強くコンボ移行出来る為、空対空として使う。 | |
ジャンプ中 | 飛び蹴り。横から下にかけて判定が強く飛び込みの主力。 | |
ジャンプ強 | 上方に蹴り上げる。飛び込みには使いづらい。 | |
特殊技 | 中 | 接触判定が消えて相手の反対側に回り込む(やられ判定は消えない) [弱]、及び、[中]からチェーンで出せる。 |
強 | 前進しながら裏拳を繰り出す。上半身無敵で貴重な中段判定。崩しの主力。 | |
強 | エリアル始動技。発生は比較的早い。 | |
投げ | 地上投げ | 相手を掴み斜め上に数回パンチを繰り出す |
空中投げ | ||
必殺技 | 繋ぎ足刀蹴り | 踏み込んで4段蹴り。しゃがんだ相手に当てると全段ヒットしない。 ※ポリマーマークを一つ消費して必殺技でキャンセルが可能。 |
反動三段蹴り | 連続でコマンドを入力することで三段攻撃になる。初段で相手を少し浮かす為、初段が当たれば全段ヒットする。 ※空中可 | |
破裏崩拳 | ワイヤーヒット(壁バウンド)技。弱>中>強で発生の早さが異なり弱でないと地上チェーンから繋がらない。ダッシュ小足や慣性低空ダッシュJBで追撃可能。 | |
嵐の構え | ポリマーマークを一つ点灯する。※弱・中・強ボタンで技派生。 嵐の構え中に、弱でスライディング(しゃがみ強)に、中で中段パンチ(強)に、強で“移動投げ技”に…と派生する。弱と中は通常技扱いの為、キャンセル可能。 | |
ポリマースライディング | 「嵐の構え」~[弱]、下段スライディング ※(しゃがみ強) | |
バックドラフト | 「嵐の構え」~[中]、中段パンチ ※(強) | |
ハリケーンラッシュ | 「嵐の構え」~[強]、移動投げ技 | |
ハイパーコンボ | 真空片手独楽 | コマンド投げ。ぶっぱなしでは相手は見てからジャンプで回避できる。エリアルからキャンセルで出すと補正切で繋ぐ事が出来強力。 ※空中可 |
転身ポリマードリル | ドリルに転身し画面外に突進、また画面外から突進で戻ってくる。コマンド入力が特殊な上、入力完成から暗転・暗転からの発生も遅く繋がりづらい。 ガードは元よりダウン状態の相手に当てても反撃確定。 ディレイドかVCで使うのが主となる。後衛の状態で暗転の早い超必とのアシ狩VCが強力。 | |
3ゲージハイパーコンボ | 必殺・幻影破裏拳 | 3ゲージ消費且つポリマーマークを3つが必要。全キャラの超必の中でも破格の威力を持っているが、ポリマーマークを溜める必要がある為狙う価値があるかは疑問。 |
+ | ... |
A | B | C | 備考 | |
5 | 7F | 8F | 14F | |
2 | 5F | 8F | 12F | |
J | 6F | 9F | 11F | |
6 | 14F | |||
3 | 10F | |||
破裏崩拳 | 15F | 22F | 22F | |
繋ぎ足刀蹴り | 13F | 13F | 13F | |
嵐の構え | 15F | 15F | 15F | ポリマーマーク点灯成立までのフレーム |
ポリマースライディング | 11F | |||
バックドラフト | 15F | |||
ハリケーンラッシュ | 10F | |||
反動三段蹴り | 8F | 8F | 8F | |
(2撃目) | 6F | 6F | 6F | |
(3撃目) | 6F | 6F | 6F | |
暗転まで | 暗転後 | 合計 | ||
真空片手独楽 | 26F | 3F | 29F | |
(J真空片手独楽) | 26F | 3F | 29F | |
転身ポリマードリル | 27F | 45F | 72F | |
必殺幻影破裏拳 | 22F | 2F | 24F |
レシピ | 解説 |
2A>5B>2B>5C>3C>SJ>JAABB>2段j>JBB→真空片手独楽 | 基本コンボ。お手軽だが補正切りで合計2億ほど取れる。 |
2A>5B>2B>5C>[繋ぎ足刀蹴り*ポリマーマーク数]>A破裏崩拳>前方j>空中ダッシュ>JB>着地>3C>SJ>JB>2段j>JBB>反動三段蹴り(3段派生)>バロック>着地際JB>着地>SJ>JAABB>2段j>JBB>C反動三段蹴り(2段派生止め)→真空片手独楽 | 単体での最大火力。 相方によっては破裏崩拳の拾いからエリアルの間に反動三段>アシストを挟んでさらにコンボを稼ぐ事が出来る。 |
(嵐の構え>)ポリマースライディング or バックドラフト>A反動三段蹴り(1段止め)>バロック>A破裏崩拳>コンボ | 2択からバロ使ってコンボ移行。かなりシビアでミスると逆にフルコン食らう可能性も…。 |
(嵐の構え>)ポリマースライディング or バックドラフト>反動三段蹴り>バロック>空中ダッシュ>JB>jccJA>着地>SJ>エリアル>~ | 同じく2択からコンボその2。やはりシビアだがミスってもリスクがない。 |
キャラクター | 解説 |
リュウ | 苦しい立ち回りを補い、コンボも伸ばす。 真空波動拳VCはコンボにもアシ狩りにも使いやすく最も相性のいいアシストとなる。 リュウのコンボもポリマーアシストで伸びやすい。 |
春麗 | ガー不アシストで崩しが強くなる。 立ち回り面はリュウ程は強化されないが、本体性能でリュウより強いのも見逃せない。 |