分類 | 技 | 解説 |
通常技 | 立ち弱 | 遅いローキック |
立ち中 | ランサー振り下ろし、範囲広く判定強い | |
立ち強 | ランサー振り上げ。判定が強く、相手を浮かしてしまう。一応エリアル始動は繋がる | |
しゃがみ弱 | 下段ランサー突き、もちろん遅い | |
しゃがみ中 | しゃがみランサー振り上げ、立ち中より遅く弱からつながらない | |
しゃがみ強 | 下方向へのランサー突き、ガトリングと6強にキャンセル可能だがあまり得策ではない | |
ジャンプ弱 | ナナメ下への突き、一番早い。牽制の要その1 | |
ジャンプ中 | 正面への斬撃、エリアルはこれしか入らない状況多々。牽制の要その2 | |
ジャンプ強 | 回転斬り、2ヒット。頭上を取っての表裏2択が強い。高さを調整して出さないと技が発生する前に着地してしまうので注意 | |
特殊技 | 強 | エリアル開始技。判定は強め。 |
強 | ランサー二連撃。大振りだが二発目ヒット時に敵が大きくよろめき、 そこから各種必殺技に繋げることが出来る。 | |
空中で強 | 急速に落下して下突き攻撃。着地時に大きなスキが出来るので バロックか必殺技でキャンセルをかける必要有り | |
投げ | 地上投げ | 相手をランサーで突き刺し持ち上げて地面に叩きつける |
必殺技 | テックランサー | 回転させたランサーを水平(前方)に投げる ※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない 弱の方が発生が早く、強だとヒット数が多い。弱の速さは状況によっては通常技のスキ消しに使えるほど早くスキが少ない。 最速で入力すれば強テックランサーからボルテッカが繋がる(タイミングは少々シビア) 余談だがランサーが手元に無い方が通常攻撃が若干早くなる |
銀河風車 | 斜め上にランサーを回転させて連続ダメージを与える。※空中可 発生が遅いがダメージは大きい ※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない 地上でヒットさせた時は最後の方のヒットをバロックしてエリアルが可能。 空中では2段ジャンプをしていない状態で銀河風車の直前の通常技をキャンセルするように発動させると 風車終了後にもう一度銀河風車が出せるのでノーゲージで凄まじいダメージ量になる | |
テックウィン | ロック技なためデカキャラ相手に猛威を振るう。アシスト技。 弱…で前方へ、中…で斜め上へ、強…で真上にワイヤーを投げる 地上の敵にヒットすると相手を浮かし、空中時は相手を地面に叩きつける 地面に刺さっているランサーに当てると、引き戻す 地上ヒット時はエリアル始動技を最速入力するとエリアルに移行できる 空中ヒット時は相手の頭上を取るチャンスなのでアシスト&ジャンプ強を出す癖をつけよう | |
ガトリングランサー | ランサーの連続突き。発生が早くスキが少ない。※空中可 ※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない 何故か弱よりも強で出した方が発生が早くスキも少ない 地上チェーンをガードされた時のスキ消しに強ガトリングを使うと間合いを離せて良い 空中では弱ガトリングだと落下が遅く、強だと落下は速めだがゲージが若干貯まりやすい それゆえにハイジャンプ攻撃空キャン(強銀河風車)×2で高度を稼いだ後にタイムアップ勝ち狙い、又は 味方回復&ゲージ溜めを狙えるが対戦のムードが険悪になりやすいためにあくまで最後の手段に使うと良い。 ゲージ溜めが目的の場合は強ボタンと中ボタンを交互に連打すると比較的に貯まりやすい | |
ハイパーコンボ | ボルテッカ | 前方に極太ビーム(ボルテッカ)を発射する 発射後はよろめき苦しむ隙がある ※空中可。空中ではぺガスに乗って突撃してから発射する(ペガス登場時に攻撃判定が有り相手を遠くへ吹っ飛ばす) 地上版のみ、ランサーがないと発生が早くなる テッカマンを後衛にしておいてヴァリアブルコンビネーションで出した時はボルテッカがしばらく相手を壁端に押し付けるのでコンボ継続可能で高火力。 |
大回転テックランサー | 全キャラ通しても高火力の部類の技。前方斜め上にテックランサーを投げ上空に停滞させ、 そこ(上空)へボルテッカを放ち反射させて攻撃する 画面外に向かってランサーを投げてしまうと、しばらくの間ランサーを回収できなくなってしまう。 ※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない ビームと回転しているランサーの間に挟みこむように当てるとヒット数が増える ヒット、ガード問わず発動後は反撃確定なのでディレイドでスキを消すか、トドメの一撃に使おう | |
3ゲージハイパーコンボ | スペースナイツフォーメーション | 斜め上に射出するワイヤーがヒットするとペガスに乗って攻撃する ※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない この技が当たる状況なら他の通常技当てたほうがノーゲージで同じくらいの火力が有るので、デカキャラ相手以外のときは封印安定 |
+ | ... |
A | B | C | 備考 | |
5 | 7F | 12F | 18F | |
2 | 11F | 14F | 18F | |
J | 9F | 11F | 15F | |
6 | 20F | |||
3 | 16F | |||
J2 | 16F | |||
テックランサー | 17F | 17F | 17F | |
テックウィン | 16F | 16F | 16F | |
銀河風車 | 19F | 23F | 25F | |
J銀河風車 | 18F | 18F | 18F | |
ガトリングランサー | 10F | 10F | 10F | |
暗転まで | 暗転後 | 合計 | ||
ボルテッカ | 32F | 7F | 39F | |
(Jボルテッカ) | 32F | 7F | 39F | 暗転前のペガスに判定発生:18F |
大回転テックランサー | 64F | 6F | 70F | 暗転前のランサーに判定発生:42F |
スペースナイツフォーメーション | 22F | 8F | 30F |
レシピ | 解説 |
JC>2A>5B>5C>3C>SJ>JB>C銀河風車>jc>C銀河風車(>バロック>C銀河風車) | 基本コンボ。2回目風車への繋ぎは気持ち遅めに入力する。 入力は下溜め上→下溜め上だけなのでジャンプキャンセルを意識する必要はない。 |
JC>2A>5B>5C>3C>SJ>JB>C銀河風車>バロック>JB>C銀河風車>jc>C銀河風車 | 赤ゲージ量が多くて相手がメガクラしない状況ならこっちの方が得。 |
Aテックウィン>3C>SJ>JBB>C銀河風車>jc>C銀河風車(>バロック>C銀河風車) | テックウィン始動。お手軽だがメガクラで3Cをスカされると反確。 |
Aテックウィン>J>JA(昇り)>JB(降り)>着地>J>JA(昇り)>JB(降り)>着地>SJ>JAABB>C銀河風車>jc>C銀河風車(>バロック>C銀河風車) | テックウィン始動。ダメージも3C拾いより高くスカ確もないが難しい。 |
キャラクター | 解説 |
大鷲の健 | 健のコンボ伸ばし、メガクラ大回転を始めとし、ぶっ放しバードスマッシュVCでのガード困難連携、 投げ+アシから拾えたり等、後衛テッカが大活躍。 |
ヤッターマン1号 | 被エリアル→メガクラ>Cケンダマ>テッカアシ>バロ>Cケンダマからコンボ拾えるのが強い。 特攻ヤッターワンでメガクラ大回転も可能。 |
キャラクター | 使用ハイパーコンボ | 備考 |
大鷲の健 | バードスマッシュ | 空中喰らいからでも可。 |
白鳥のジュン | スクラッチバースト | 空中喰らいからでも可。 |
キャシャーン | ブルータルアクス | 地上喰らいからのみ。最速で入力しないと間に合わない。 |
ヤッターマン1号 | 特攻ヤッターワン | 空中喰らいからでも可。 |
鴉 | 不知火 | 地上喰らいからのみ。 |
ドロンジョ | 全てはここから | 地上喰らいからのみ。 |
リュウ | 真空波動拳 | 空中喰らいからでも可。 |
春麗 | 鳳翼扇 | 地上喰らいからのみ。 |
モリガン | バルキリーターン | 空中喰らいからでも可。 |
アレックス | ブーメランレイド スタンガンヘッドバット |
地上喰らいからのみ。 |
バツ | 全開気合弾 | 空中喰らいからでも可。 |
ロック・ヴォルナット | マシンガンスイープ | 空中喰らいからでも可。 |
灰燼の蒼鬼 | 鬼戦術 | 地上喰らいからのみ。 |
ロール | ロールごしごしっ'TURBO ロールひとやすみ |
地上喰らいからのみ。 |
使用可 | 大鷲の健、白鳥のジュン、ヤッターマン1号、ドロンジョ、リュウ、ロック・ヴォルナット、ロール |
使用不可 | キャシャーン、ポリマー、鴉、春麗、モリガン、アレックス、バツ、灰燼の蒼鬼 |