分類 | 技 | 解説 |
通常技 | 立ち弱 | 発生7F、かなり遅いジャブ。 |
立ち中 | やや前進するボディブロー。 | |
立ち強 | 手刀振り下ろし。2ヒット。 | |
しゃがみ弱 | 突き。立ち弱よりも1F速い。上段判定。 | |
しゃがみ中 | しゃがみ手刀。やや長めだが上段判定。 | |
しゃがみ強 | 足払い。リーチも長く唯一の下段技。ダウン追い討ち技が多いので重宝。 | |
ジャンプ弱 | 最も信頼の置ける通常技。全体的にリーチの短いキャシャーンにとって出が早く移動しながら放てる技なので重要。 | |
ジャンプ中 | 申し訳程度にめくり判定有り。上側に判定が強く空対空に使う。 | |
ジャンプ強 | 出が遅め。お願い気味。 | |
特殊技 | 中 | ミドルキック。リーチ長いが、強攻撃でキャンセルする事が出来ない。死に技。 |
強 | エリアル開始技。キャシャーンの技の中では判定強い。 | |
投げ | 地上投げ | 相手を持ち上げて地面に叩きつける |
空中投げ | 演出は地上と一緒。高さ次第でブルータルや流星キックなどの追い打ちが可。 | |
必殺技 | 電光パンチ | 拳に電気を纏い相手の腹部目掛けてパンチ。 強電光の突進能力を生かして 強電光→突進移動途中で飛び道具系アシストを入力すると相手にガードされても 背後から遅れて飛び道具がやってくるのでキャシャーンをエサに相手の動きを止めて攻撃する、等 ※[強]のみ溜め可能で最大溜めはガード不能。 溜め→パンチヒット後相手を画面の逆端に投げ飛ばし若干壁バウンド→そのままダウン。 着地の瞬間の1F、ジャンプ以降の瞬間の1Fに限り何故かガードされてしまうので注意。 空中の相手に当てた場合何故か壁バウンド後に受身を取られる。 |
斬岩チョップ | 地面にチョップ。砕いた地面の衝撃波に飛び道具属性の攻撃判定あり。ダウン追い討ち属性あり。※アシスト技 | |
流星キック | 中段判定。弱は深い角度、中は浅い角度(フライングドリルと同じくらい)で急降下しながらキック。 地上の相手にヒットしても相手の怯みが小さく、弱はヒットして五分、中は当てて反確、バロックかアシストでのフォローが必須。 相手の頭上を飛び越えて背後から入力すると振り向いて流星キックをする。 逃げや相手のトドメの削りに便利。 ダウン中の相手に当てると、弱なら相手を起こして立ち食らい状態、中だと空中食らい状態になる。 これにアシストやバロックを利用すれば再び地上チェーンに移行が可。 キャシャーンの火力の要であり最重要。 | |
フライングドリル | 浅い角度で急降下する。回転しながら急降下するドリルキック。 ロック技なのでアーマー技や当身技、ライタン&PTX相手も怯ませてダウンさせることが出来る。 | |
フレンダー | フレンダーを呼び出して攻撃させる。 ・弱:フレンダークロー…キャシャーンの背後から相手に向かって飛びかかる。中段判定。 キャシャーンの生命線。発生保障を活かして置き、相打ちヒットからA流星バロックで追撃など。 潰れる事も多いので置き方にはセンスが問われる。 ・中:フレンダーバイト…相手の裾を噛み拘束。ロック技。 打撃属性だが移動スピードと距離の都合で擬似飛び道具としても使える(飛び道具属性ではなく相手の打撃は潰せないのであくまで擬似) 飛び道具系アシストと同時に出したり突進技持ちに対して置き気味に使う。鴉や蒼鬼など地上にいたいキャラには有効。 ・強:フレンダーフレイム…呼び出した位置に出てきて炎を噴く。 相手の飛び込みに対して置き気味に呼び出し、空中攻撃をアドバ→炎ヒット→ダッシュ3Cなど。 強制交代時のガード不能電光パンチへの中継にもよく使われる。 キャシャーンで立ち回る上で各種フレンダーは命綱。いずれも置き気味なので実戦の中で呼び出すタイミングを見出して行こう。 | |
カタパルトニー | 入力完成後からレバー入力で中下段のガード変更可のガードポイント性能付き。おまけに中段判定という超性能。 腰のブースターを噴射させて斜め上にニーキック。ガードや空振りの隙は大きいがバロックさえあれば使い放題。 弱は発生18F割り込みや対空に重宝。中は発生21Fとやや遅いが前進する為範囲が長い。強は更に長いが端以外ではバロックしても追撃不可の為あまり使われない。 主にバロック前提での対空で真価を発揮し、ここからゲージとアシスト次第で高火力コンボが可能。 アーマー技と異なり、内部処理はあくまでもガード扱いとなる為、3ゲージ技などのロック技も返り討ちに出来る。強い…。 | |
ハイパーコンボ | ブルータルアクス | 超チョップ。地面からステージ天井までエネルギーの柱が飛び出す。 ダウン起こし属性有。ヒット後は相手が真上に吹っ飛ばされるので着地際には膝、大足、溜め電光等の択を仕掛ける。 |
スクラップアンドロ | 電光パンチから3連撃。暗転から初段の攻撃判定が出る直前まで無敵有り。 3発目ヒット後にロックがかかりディレイド不可になる。 | |
3ゲージハイパーコンボ | 超破壊光線 | 頭から緑の光線を出す。入力完成から暗転まで完全無敵。 発生はかなり遅いので、割り込みにはほぼ使えない。というか使わない。 |
+ | ... |
A | B | C | 備考 | |
5 | 7F | 9F | 15F | |
2 | 6F | 8F | 9F | |
J | 7F | 9F | 12F | |
6 | 12F | |||
3 | 12F | |||
電光パンチ | 19F | 19F | 19F | 最大溜め:63F |
流星キック | 17F | 17F | ||
フライングドリル | 22F | |||
斬岩チョップ | 32F | 32F | 33F | |
フレンダークロー | 26F | |||
フレンダーバイト | 21F | |||
フレンダーフレイム | 56F | |||
カタパルトニー | 18F | 21F | 23F | |
暗転まで | 暗転後 | 合計 | ||
スクラップアンドロ | 15F | 3F | 18F | |
ブルータルアクス | 14F | 4F | 18F | |
超破壊光線 | 24F | 6F | 30F |
レシピ | 解説 |
3C>sj>AAB>ディレイB>二段j>B>ディレイC>着地>A流星キック>アシストorバロック>~ | 基本にして最大火力。アシストヒット後のレシピはアシスト毎に異なるので割愛 |
3C>sj>AABB>二段j>BB>ディレイC空キャンメガクラ>ディレイB流星キック>バロック>JA>着地>ダッシュ>5A>2B>3C>ディレイsj>B>ディレイB>二段j>B>ディレイC>着地>A流星>~ | 逆端~中央のメガクラ運び。相手がゲージを持ってない時だけ。 |
Cフレンダー呼び出し>C電光パンチ最大タメ>アシスト>前j>空中ダッシュ>A流星>~ | 強制交代時の出現攻め。アシストを重ねないと割り込み可。 |
キャラクター | 解説 |
リュウ | 遠距離戦に弱いキャシャーンの不得手を最も補うアシスト。尖った所を伸ばしつつ弱点も補う。バランス良。 |
鴉 | 各技の隙を補う。 尖った部分が伸び辛いが、鴉自体がガーキャンから永パなど本体スペックでリュウより強い。 |
春麗 | ダウン追い打ち永パや、下段から容易最大リターンに移行出来る。 尖った部分が伸びるがチームとしての穴はかなり大きい。 |
ポリマー | 低コストでのダウン追い打ち永パ。 春麗アシスト同様尖った部分が伸びるがチームとしての穴はかなり大きい。 |
ロール | キャシャーンが回復出来る。とはいえ狙える場面は少ない。 こちらもダウン追い打ち永パが狙い。穴は大きい。 |