キャシャーン

目次

■キャラクターの概要

タツノコプロが制作した吉田竜夫原作のSFアニメ『新造人間キャシャーン』に登場する主人公キャラクター。人間だった頃の名前は 東 鉄也。父親の東博士が造ったロボットが落雷の影響で暴走し、ブライキングボスと名乗り、ロボットの組織「アンドロ軍団」を結成し、人類の抹殺を始めた。アンドロ軍団を倒すため、鉄也が自ら志願して機械と融合し、不死身の「新造人間」となった。相棒にロボット犬フレンダー(正体は鉄也の愛犬ラッキー)がいる。
「たったひとつの命を捨てて 生まれ変わった不死身の体 鉄の悪魔を叩いて砕く キャシャーンがやらねば誰かやる!」というフレーズはあまりにも有名。
(CV:小野大輔)

■本作での性能


稼働初期には最弱クラスにいた物の、後の研究によってこのゲームの黎明期を築いたキャラクター。一部の闘劇予選でコンボ火力や格技の強さが脚光を浴び、流行。特に対の急先鋒としてその力を発揮し、当時の4強の末席だったドロンジョと入れ替えて現3強+キャシャーンで4強との評価がプレイヤー間で議論された時代があった。
ただ、アシストキャラに依存する部分が大きく、また、メガクラッシュからの反撃もセールスポイントの一つの為、ゲージ状況によっても強さが激変する。上位キャラ相手でも状況次第で瞬間的に有利不利が大きく替わるタツカプのワイルドカード的存在。
体力は5億と高い。2Pカラーは灰色、原作通り体力が少なくなるとヘルメットの赤い部分が点滅する。

本体時

通常技の大半が発生が遅く、空振り時の隙も大きい、判定もイマイチとあまりいい所がなく、元を返せばチャンスは少ないが火力はそこそこ高いというキャラクターであったのであろう。
ところが、このキャシャーンをこのクラスまで押し上げたのが、必殺技の流星キックとカタパルトニーの存在。流星キックはゲーム中唯一のゲージを要さないダウン引き起こし技。その為エリアルレイブ>引き起こしや、被コンボ>メガクラッシュ>引き起こしといった連携が可能になった事で元々そこそこであった火力がワンチャンスで1キャラを殺し切るバ火力に、更に相手のコンボも制限させる事が可能になった。
また、カタパルトニーは入力完成の瞬間から中下段切り替え可能のガードポイント付き中段技で、相手の固めの最中や着地に仕込む事によって割り込み→高火力コンボという壊れ性能。1キャラ先に殺し切れば強制交代の出現時に最大溜め電光パンチによるガード不能連携から2億超ダメージ、よしんば即死までと、上位キャラをも事故らせる力を持っている。
コンボや崩しからの拾い、各種技の隙の多さから、基本的にはまずアシストかバロックでのフォローを要するが、
高い体力でバロックを惜しげもなく切り売り出来、また前述のメガクラッシュからの引き起こしと相まってシステム的な恩恵が非常に大きいキャラである。

アシスト時

ヴァリアブルアシスト:B斬岩チョップ
ヴァリアブルカウンター:3C
ヴァリアブルコンビネーション:ブルータルアクス
アシストは出てしまえば判定こそ強い物の、判定の発生までが遅く、前にめりこむ為潰され易い。ほぼコンボパーツとしての用途のみ。
ガードキャンセルも発生が遅く通る事は稀。
エアレイドに関しては出現後叩き付け→引き起こしが可能だが、直後はアシストが呼べない為バロックがない場合は引き起こし後のコンボが不可。
早い話が残念。殆どの場合に先鋒で使うキャラクターだ。

■技の解説

分類 解説
通常技 立ち弱 発生7F、かなり遅いジャブ。
立ち中 やや前進するボディブロー。
立ち強 手刀振り下ろし。2ヒット。
しゃがみ弱 突き。立ち弱よりも1F速い。上段判定。
しゃがみ中 しゃがみ手刀。やや長めだが上段判定。
しゃがみ強 足払い。リーチも長く唯一の下段技。ダウン追い討ち技が多いので重宝。
ジャンプ弱 最も信頼の置ける通常技。全体的にリーチの短いキャシャーンにとって出が早く移動しながら放てる技なので重要。
ジャンプ中 申し訳程度にめくり判定有り。上側に判定が強く空対空に使う。
ジャンプ強 出が遅め。お願い気味。
特殊技 ミドルキック。リーチ長いが、強攻撃でキャンセルする事が出来ない。死に技。
エリアル開始技。キャシャーンの技の中では判定強い。
投げ 地上投げ 相手を持ち上げて地面に叩きつける
空中投げ 演出は地上と一緒。高さ次第でブルータルや流星キックなどの追い打ちが可。
必殺技 電光パンチ 拳に電気を纏い相手の腹部目掛けてパンチ。
強電光の突進能力を生かして 強電光→突進移動途中で飛び道具系アシストを入力すると相手にガードされても
背後から遅れて飛び道具がやってくるのでキャシャーンをエサに相手の動きを止めて攻撃する、等
※[強]のみ溜め可能で最大溜めはガード不能。
溜め→パンチヒット後相手を画面の逆端に投げ飛ばし若干壁バウンド→そのままダウン。
着地の瞬間の1F、ジャンプ以降の瞬間の1Fに限り何故かガードされてしまうので注意。
空中の相手に当てた場合何故か壁バウンド後に受身を取られる。
斬岩チョップ 地面にチョップ。砕いた地面の衝撃波に飛び道具属性の攻撃判定あり。ダウン追い討ち属性あり。※アシスト技
流星キック 中段判定。弱は深い角度、中は浅い角度(フライングドリルと同じくらい)で急降下しながらキック。
地上の相手にヒットしても相手の怯みが小さく、弱はヒットして五分、中は当てて反確、バロックかアシストでのフォローが必須。
相手の頭上を飛び越えて背後から入力すると振り向いて流星キックをする。
逃げや相手のトドメの削りに便利。

ダウン中の相手に当てると、弱なら相手を起こして立ち食らい状態、中だと空中食らい状態になる。
これにアシストやバロックを利用すれば再び地上チェーンに移行が可。
キャシャーンの火力の要であり最重要。
フライングドリル 浅い角度で急降下する。回転しながら急降下するドリルキック。
ロック技なのでアーマー技や当身技、ライタン&PTX相手も怯ませてダウンさせることが出来る。
フレンダー フレンダーを呼び出して攻撃させる。
・弱:フレンダークロー…キャシャーンの背後から相手に向かって飛びかかる。中段判定。
キャシャーンの生命線。発生保障を活かして置き、相打ちヒットからA流星バロックで追撃など。
潰れる事も多いので置き方にはセンスが問われる。

・中:フレンダーバイト…相手の裾を噛み拘束。ロック技。
打撃属性だが移動スピードと距離の都合で擬似飛び道具としても使える(飛び道具属性ではなく相手の打撃は潰せないのであくまで擬似)
飛び道具系アシストと同時に出したり突進技持ちに対して置き気味に使う。鴉や蒼鬼など地上にいたいキャラには有効。

・強:フレンダーフレイム…呼び出した位置に出てきて炎を噴く。
相手の飛び込みに対して置き気味に呼び出し、空中攻撃をアドバ→炎ヒット→ダッシュ3Cなど。
強制交代時のガード不能電光パンチへの中継にもよく使われる。

キャシャーンで立ち回る上で各種フレンダーは命綱。いずれも置き気味なので実戦の中で呼び出すタイミングを見出して行こう。
カタパルトニー 入力完成後からレバー入力で中下段のガード変更可のガードポイント性能付き。おまけに中段判定という超性能。
腰のブースターを噴射させて斜め上にニーキック。ガードや空振りの隙は大きいがバロックさえあれば使い放題。
弱は発生18F割り込みや対空に重宝。中は発生21Fとやや遅いが前進する為範囲が長い。強は更に長いが端以外ではバロックしても追撃不可の為あまり使われない。
主にバロック前提での対空で真価を発揮し、ここからゲージとアシスト次第で高火力コンボが可能。
アーマー技と異なり、内部処理はあくまでもガード扱いとなる為、3ゲージ技などのロック技も返り討ちに出来る。強い…。
ハイパーコンボ ブルータルアクス 超チョップ。地面からステージ天井までエネルギーの柱が飛び出す。
ダウン起こし属性有。ヒット後は相手が真上に吹っ飛ばされるので着地際には膝、大足、溜め電光等の択を仕掛ける。
スクラップアンドロ 電光パンチから3連撃。暗転から初段の攻撃判定が出る直前まで無敵有り。
3発目ヒット後にロックがかかりディレイド不可になる。
3ゲージハイパーコンボ 超破壊光線 頭から緑の光線を出す。入力完成から暗転まで完全無敵。
発生はかなり遅いので、割り込みにはほぼ使えない。というか使わない。

コマンド表

+ ...
分類 技名 コマンド 備考
必殺技 電光パンチ +攻 ※[強]のみ溜め可能
斬岩チョップ +攻
流星キック (空中で)
+弱or中
フライングドリル (空中で)
+強
ロック技
フレンダー +攻
カタパルトニー +攻 ガードポイント技
ハイパーコンボ ブルータルアクス +攻攻
スクラップアンドロ +攻攻
3ゲージハイパーコンボ 超破壊光線 +攻攻

フレーム表

発生フレーム

A B C 備考
5 7F 9F 15F
2 6F 8F 9F
J 7F 9F 12F
6 12F
3 12F
電光パンチ 19F 19F 19F 最大溜め:63F
流星キック 17F 17F
フライングドリル 22F
斬岩チョップ 32F 32F 33F
フレンダークロー 26F
フレンダーバイト 21F
フレンダーフレイム 56F
カタパルトニー 18F 21F 23F
暗転まで 暗転後 合計
スクラップアンドロ 15F 3F 18F
ブルータルアクス 14F 4F 18F
超破壊光線 24F 6F 30F

■立ち回りと崩し

地上技が弱いので基本は空中に居座る。JA、JB、流星キックが立ち回りの軸。ただ隙は大きいのでいつでもアシストorバロックのフォローする意識を念頭に置かなければならない。出来るだけインファイトに持ち込みたいので流星キック+アシストやバロックで触りたい。近付いたら膝や2C、空対空を狙う。ゲージ優位なら殴られてメガクラから始動も大いにありだろう。
触ったらとにかくコンボを伸ばしてゲージを稼ぐ。目先をダメージをとるためのHC〆は厳禁。逆に相手にコンボを食らってもメガクラ反撃でゲージ差を詰めさせない事が重要だ。
同じくインファイトを仕掛けてくるキャラが相手なら置きカタパルトニーが非常に有効な一手となる。当たったら当然バロかアシからコンボ移行。
先に一人倒したら当然C犬から最大タメ電光パンチのガー不重ねで一気の優位の状況を作り出す。
体力が高いので、赤ゲージは切り売りしても良い。バロックは惜しまず、肉を切らせて骨を断つの精神で。

■コンボなど

レシピ 解説
3C>sj>AAB>ディレイB>二段j>B>ディレイC>着地>A流星キック>アシストorバロック>~ 基本にして最大火力。アシストヒット後のレシピはアシスト毎に異なるので割愛
3C>sj>AABB>二段j>BB>ディレイC空キャンメガクラ>ディレイB流星キック>バロック>JA>着地>ダッシュ>5A>2B>3C>ディレイsj>B>ディレイB>二段j>B>ディレイC>着地>A流星>~ 逆端~中央のメガクラ運び。相手がゲージを持ってない時だけ。
Cフレンダー呼び出し>C電光パンチ最大タメ>アシスト>前j>空中ダッシュ>A流星>~ 強制交代時の出現攻め。アシストを重ねないと割り込み可。

■相性の良いアシスト

キャラクター 解説
リュウ 遠距離戦に弱いキャシャーンの不得手を最も補うアシスト。尖った所を伸ばしつつ弱点も補う。バランス良。
各技の隙を補う。
尖った部分が伸び辛いが、鴉自体がガーキャンから永パなど本体スペックでリュウより強い。
春麗 ダウン追い打ち永パや、下段から容易最大リターンに移行出来る。
尖った部分が伸びるがチームとしての穴はかなり大きい。
ポリマー 低コストでのダウン追い打ち永パ。
春麗アシスト同様尖った部分が伸びるがチームとしての穴はかなり大きい。
ロール キャシャーンが回復出来る。とはいえ狙える場面は少ない。
こちらもダウン追い打ち永パが狙い。穴は大きい。
キャシャーンを使うのであればリュウでほぼ2択。キャシャーンをメインで使いたいのであればリュウ、チームとして使うのであればでいいだろう。

■参考動画






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最終更新:2016年07月28日 01:39
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