大鷲の健

目次

■キャラクターの概要

1972年10月1日から1974年9月29日までフジテレビ系で毎週日曜日18時00分から18時30分に全105話が放送された、タツノコプロ制作のSFアニメ『科学忍者隊ガッチャマン』に登場する、科学忍者隊のリーダー。「ガッチャマン」とは科学忍者隊の5人を指すのではなく、科学忍者隊のリーダーである彼の称号である。
『科学忍者隊ガッチャマン』はタツノコ作品の金字塔でもあり、第3部まで作られた。
(CV:森功至)

■本作での性能


全キャラ中最も自由度の高い空中制動を用いて飛び回り、立ち回りで相手を詰ます事が出来る立ち回り特化キャラクター。何故かやられ判定が接触判定よりも後ろ側にずれていて、強力な空中制動と相まって、非常に捕まりづらい。要は逃げキャラ。アシストは弱くこそないが強くもなく、それ以上に本体性能が高い為、基本的に前衛として戦う。 体力は4億4000万。
2Pカラーは白と黒のツートンカラー

本体時

タツカプのゲームシステムではスーパージャンプ後は着地までアシストが呼べない為、着地攻めなどのリスクを背負うのが常だが、健に限っては、空中ダッシュと4種類の空中可能必殺技を駆使して着地点やタイミングをずらす事で限りなくローリスクな立ち回りが出来る。また、ノーマルジャンプ→Cバードシュートの高高度からアシストを呼ぶことで画面外で(物理的に)見えない攻撃を行うといったシステム的な恩恵を得ている。
また、前述の薄いやられ判定故、相手キャラも健専用コンボレシピが必要になる場合が多々あり、ただでさえ触り辛い上に崩し辛く、コンボも安くなりがちというのも守られている要素の一つとなっている。
攻撃面でもバードシュートがゲーム中随一の強判定を誇り、地上Aバードシュート以外は出した後の隙も無く、相手に全く触られる事なく、バードシュートとアシストだけを当てるだけの戦法で下位キャラは詰ませる事が出来る。
崩しは中段の6Bと比較的横に長い2Bくらいしかないが、立ち回りからの空対空やアシストから始動する場面が多く、コンボチャンスは比較的多い。ステージ半分程度であれば運びコンボから永久パターンへの移行も可能。
ヤッターマン1号と並んで3強の一角を成している。

アシスト時

ヴァリアブルアシスト:Aバードラン(本体時と異なり戻ってこない)
ヴァリアブルカウンター:5C
ヴァリアブルコンビネーション:バードスマッシュ
アシストは一応牽制かコンボパーツとして使える。
ガードキャンセルは発生、判定ともに弱く最低限バロックとセットで初めて使ってもいいレベル。
エアレイド交代で位置とバロック可能時(もしくはメガクラッシュの使用を前提で)状況であれば永久パターンへの移行が可能なので交代はこちらで行いたい。

■技の解説

分類 解説
通常技 立ち弱 標準的な小パン。
やられ判定に対して攻撃判定が前に出る。
立ち中 裏拳。リーチが短かくパーツ程度。
立ち強 弱から繋がる蹴り上げ、空中の相手にヒットでエリアル移行。
しゃがみ弱 標準的な屈弱P。上段判定。
しゃがみ中 標準的な中足。やられ判定が小さくなり波動拳などをくぐれる。信頼大。
しゃがみ強 マントを振り回し翻して、下段で2段ヒット。こちらもやられ判定が小さくなる。
ジャンプ弱 短い膝蹴り。やはりやられ判定小さい。立ちA対空に勝てる。
ジャンプ中 斜め上に蹴り上げ。空中Aシュートからの繋ぎとして重宝。
ジャンプ強 出の遅いかかと落とし。真上から真横までには判定強い。
特殊技 小さなジャンプからかかと落としを繰り出す。中段判定で数少ない崩しの一手。
エリアル開始技。
投げ 地上投げ 飛びつき蹴り離す。
空中投げ
必殺技 バードラン (空中可)飛び道具。威力は低い。※アシスト技
投げた時と戻ってくる時に攻撃判定が存在する。
戻ってくる前に本体が攻撃を受けた場合、攻撃判定が消滅する。
バードシュート (空中可)突進技。地上弱のみ隙ややあり。
弱…で水平方向、中…で、斜め上方向、強…で真上方向へ突進する。
ランダムフライ (空中可)ワープ技。
弱で画面上の左、中で真ん中、強で右にワープする。ワープ後やや硬直あり。
イーグルラッシュ 空中から相手方向斜め下に急降下し、ヒットorガード時に連続蹴りを放つ。
空振り時は隙が大。ヒットさせれば跳ね返る。
ボタンによって発生とヒット数が変化する。
ハイパーコンボ ガッチャマン殺法 稲妻斬り ヒットすると相手を真上に打ち上げ、連続攻撃で〆る。
ダメージ低く、基本的にはパートナーのビームHCなどからの安定交代などに使う。
科学忍法 バードスマッシュ 貴重なダメージ源。
バードシュートの強化HCながら判定はむしろ弱く割り込みやパなしには使いづらい。
3ゲージハイパーコンボ 科学忍法 火の鳥 画面左端(2P側だと右端)にジャンプし急降下キックを放つ。
ヒットすると科学忍法火の鳥で大ダメージを与える。中段判定。

コマンド表

+ ...
分類 技名 コマンド 備考
必殺技 バードラン 溜め+攻 (空中可)手元に戻る飛び道具
バードシュート +攻 (空中可)突進
ランダムフライ +攻 (空中可)ワープ
イーグルラッシュ (空中で)
+攻
空中から斜め下へ飛び蹴り
ハイパーコンボ ガッチャマン殺法 稲妻斬り +攻攻 乱舞
科学忍法 バードスマッシュ +攻攻 (空中可)バードシュートの強化HC
3ゲージハイパーコンボ 科学忍法 火の鳥 +攻攻 ド派手演出HC

フレーム表

発生フレーム

A B C 備考
5 4F 8F 12F
2 4F 6F 9F 2Cは初段の発生フレーム
J 4F 6F 12F
6 20F しゃがみガードにヒットするのは24F
3 12F
バードラン 24F 24F 24F
(Jバードラン) 26F 26F 26F
バードシュート 13F 13F 12F
(Jバードシュート) 13F 13F 12F
ランダムフライ 15F 15F 15F やられ判定がなくなるまでのフレーム
イーグルラッシュ 15F 23F 29F
暗転まで 暗転後 合計
稲妻斬り 7F 9F 16F
バードスマッシュ 1F 8F 9F
(Jバードスマッシュ) 1F 10F 11F
科学忍法火の鳥 29F 2F 31F 画面をスクロールされると暗転までの時間が伸びる

■立ち回りと崩し

基本は多くの空中制御を用いた徹底した立ち回り、飛ばせて落とすの2点。体力リード時は勝ちを確実にする為に、ビハインド時は試合を立て直す為に距離を取り、ランで飛ばせてシュートで落とすを意識しよう。
アシストヒット時や、相手の空対空を回避した時は逆にこちらがリターンをとるチャンス。5AやJBから空コンや、運び永パに移行しよう。崩し手の強いキャラではないので、攻める場合はあくまでもアシストなどを絡めて有利な状況を作った上で触りに行く。
出来れば攻めなければならない状況を作られる前に勝ち切りたいところだ。

■コンボなど

レシピ 解説
(対地上) 2B>5C>2C>Bバードシュート>バードスマッシュ 基本コン
(対空) JB>二段jBB>Cバードシュート>バードスマッシュ 空対空基本コン
3C>SJ>AABB>二段jB>Aバードシュート>(Cバードシュート>バードスマッシュ or Aイーグルラッシュ>バードスマッシュ) 表裏2択からの補正切りスパコン。減るので実用的。
2C>Aバードシュート>バロック>(5AA>2A>前JA>jc>低ダJB>着地)*n 画面端の永パ
2B>5C>Bバードシュート>降りJAB>着地>SJ>JAABB>前方2段j>JB>Bシュート>JA>Aイーグルラッシュ>バロックランダムフライ>JA>永パ 運びコン。中央からなら端まで運んで永パ移行出来る。
コンボは基本的にエリアルから空中での表裏での強制2択。殺し切れる場合や、ゲージが余りそうな場合はスマッシュ〆。
バロックがある場合、ゲージ差がある場合はメガクラを使って永パに移行しても良い。

■相性の良いアシスト

キャラクター 解説
テッカマン 永パ移行やコンボ伸ばし等、火力に乏しい健の火力を最大限高める。
投げアシやスマッシュVC、メガクラディレイド大回転などエグイ連携多し。
切り返しには一切使えないので高いガード技術を要する。
リュウ バランス型で逃げ一辺倒でなく、間合いの外からガード硬直時間を稼いで攻めを仕掛けやすい。イーグルラッシュ波動拳など、下位キャラを詰ませる連携は随一。
ロック・ヴォルナット アシストの発生がヒット後の硬直時間が長い為ヒット確認からコンボ移行可能。エアレイドやバロック生交代から永パにもいけ、火力も出る。
春麗 ほぼロックアシと同じだが、エアレイド永パにはいけない。かわりに本体性能がロックより高い。
切り返しに乏しい健の弱点を補強するアシスト。ガーキャンから永パを匂わす事で更に逃げやすくなる。守り重視。
※デカキャラには少々不利。

■参考動画





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最終更新:2020年12月26日 21:56
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