システム

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基本的に、本作独自の要素以外の格ゲー用語については解説していません。 わからない用語があった時は「[[格ゲー.com 格ゲー用語事典>>http://www.kakuge.com/wiki/]]」へ。 #contents() ---- *■基本操作方法 #pc(){ |>|&image(controller.jpg,width=400)※ 本wikiでは以下の様にも表記する| |CENTER:【レバー】|CENTER:【ボタン】| |CENTER:MIDDLE:7 8 9&br()4 5 6&br()1 2 3|CENTER:MIDDLE:A B C &br()P   | } #mobile(){ &image(controller.jpg) ※ 本wikiでは以下の様にも表記する |CENTER:【レバー】|CENTER:【ボタン】| |CENTER:MIDDLE:7 8 9&br()4 5 6&br()1 2 3|CENTER:MIDDLE:A B C &br()P   | } #pc(){ |BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コマンド| |BGCOLOR(#EEE):弱攻撃| [弱]ボタン ([A]とも表記される)| |BGCOLOR(#EEE):中攻撃| [中]ボタン ([B]とも表記される)| |BGCOLOR(#EEE):強攻撃| [強]ボタン ([C]とも表記される)| |BGCOLOR(#EEE):ヴァリアブルアシスト| [P]ボタン | |BGCOLOR(#EEE):ガード| 相手の攻撃モーション中に&ref(4.gif)要素 | |BGCOLOR(#EEE):ダッシュ| 素早く&ref(6.gif)&ref(6.gif) / [弱中強]同時押し (※1)| |BGCOLOR(#EEE):バックステップ| 素早く&ref(4.gif)&ref(4.gif) / &ref(4.gif)+[弱中強]同時押し (※1)| |BGCOLOR(#EEE):ジャンプ| &ref(8.gif)要素入力| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ| 素早く&ref(2.gif)&ref(8.gif) 入力 (※2)| |BGCOLOR(#EEE):2段ジャンプ| 一度ジャンプ中に &ref(8.gif)要素入力 (※3)| |BGCOLOR(#EEE):投げ| 相手の近くでレバー&ref(6.gif)or&ref(4.gif)+強ボタン| |BGCOLOR(#EEE):投げ抜け| 相手の投げモーション中に &ref(4.gif)or&ref(6.gif)+強ボタン (※4)| |BGCOLOR(#EEE):パーソナルアクション(挑発) | [START]ボタン| } #mobile(){ |BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コマンド| |BGCOLOR(#EEE):弱攻撃| [弱]ボタン| |BGCOLOR(#EEE):中攻撃| [中]ボタン| |BGCOLOR(#EEE):強攻撃| [強]ボタン| |BGCOLOR(#EEE):ヴァリアブル&br()アシスト| [パートナー]ボタン | |BGCOLOR(#EEE):ガード| 相手の攻撃モーション中に&br()&ref(4.gif)要素 | |BGCOLOR(#EEE):ダッシュ| 素早く&ref(6.gif)&ref(6.gif) /&br()[弱中強]同時押し (※1)| |BGCOLOR(#EEE):バックステップ| 素早く&ref(4.gif)&ref(4.gif) /&br()&ref(4.gif)+[弱中強]同時押し (※1)| |BGCOLOR(#EEE):ジャンプ| &ref(8.gif)要素入力| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ| 素早く&ref(2.gif)&ref(8.gif) 入力 (※2)| |BGCOLOR(#EEE):2段ジャンプ| 一度ジャンプ中に&br()&ref(8.gif)要素入力 (※3)| |BGCOLOR(#EEE):投げ| 相手の近くで&br()レバー&ref(6.gif)or&ref(4.gif)+強ボタン| |BGCOLOR(#EEE):投げ抜け| 相手の投げモーション中に&br() &ref(4.gif)or&ref(6.gif)+強ボタン (※4)| |BGCOLOR(#EEE):パーソナル&br()アクション&br()(挑発) | [START]ボタン| } ※1 基本的に空中可([[ゴールドライタン]]、[[PTX-40A]]を除く) ※2 [[ゴールドライタン]]、[[PTX-40A]]は不可 ※3 [[アレックス]]、[[ゴールドライタン]]、[[PTX-40A]]は不可、[[春麗]]は3段ジャンプ可 ※4 [[ゴールドライタン]]、[[PTX-40A]]の投げに対する投げ抜けは、レバガチャ操作となる *■システム技操作方法 **システム技関連 #pc(){ |BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#CCC):CENTER:補足| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(chain){チェーンコンボ}|[弱]→[中]→[強]|ヒットまたはガード時(空振り不可)| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(areal){エリアルレイヴ}|&ref(3.gif)+[強]→ヒット後&ref(8.gif)でスーパージャンプ|| |BGCOLOR(#EEE):MIDDLE:&link_anchor(adva){アドバンシングガード}|(ガード中に)&br()[弱中強]同時押し|| |BGCOLOR(#EEE):MIDDLE:&link_anchor(baroque){バロックコンボ}|(攻撃モーション中に)&br()[弱][中][強]いずれか+[P]同時押し|| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(megacra){メガクラッシュ}|[弱中強P]同時押し|被コンボ中に割り込みで発動可| } #mobile(){ |BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コマンド| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(chain){チェーンコンボ}|[弱]→[中]→[強]&br()(ヒットまたはガード時&br()空振り不可)| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(areal){エリアルレイヴ}|&ref(3.gif)+[強]→ヒット後&br()&ref(8.gif)でスーパージャンプ| |BGCOLOR(#EEE):MIDDLE:&link_anchor(adva){アドバンシング}&br()&link_anchor(adva){ガード}|(ガード中に)&br()[弱中強]同時押し| |BGCOLOR(#EEE):MIDDLE:&link_anchor(baroque){バロックコンボ}|(攻撃モーション中に)&br()[弱][中][強]どれか+[P]同時押し| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(megacra){メガクラッシュ}|[弱中強]同時押し&br()被コンボ中に割り込みで発動可| } **アシスト技/交代技関連 #pc(){ |BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#CCC):CENTER:補足| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(assist){ヴァリアブルアシスト}|[P]ボタン (※5)|MvC2と違ってアシスト技は選択出来ない| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(nama){ヴァリアブルアタック}|地上で &ref(4.gif)+[P]ボタン|ガードモーション中は出ない| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(guarcan){ヴァリアブルカウンター}|ガード中に &ref(6.gif)+[P]ボタン|1ゲージ消費技| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(airaid){ヴァリアブルエアレイド}|空中で&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+[P]ボタン|1ゲージ消費技| |BGCOLOR(#EEE):MIDDLE:&link_anchor(delayed){ディレイドハイパーコンボ}|(ハイパーコンボ中に)&br()パートナーのハイパーコンボコマンドを追加入力|MIDDLE:HCゲージ分追加消費| |BGCOLOR(#EEE):MIDDLE:&link_anchor(vc){ヴァリアブルコンビネーション}|MIDDLE:(ハイパーコンボ暗転演出中に)&br()[P]ボタン追加入力|3ゲージ消費&br()HC後、交代なし| } #mobile(){ |BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コマンド| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(assist){ヴァリアブル}&br()&link_anchor(assist){アシスト}|[P]ボタン (※5)| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(nama){ヴァリアブル}&br()&link_anchor(nama){アタック}|地上で &ref(4.gif)+[P]ボタン| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(guarcan){ヴァリアブル}&br()&link_anchor(guarcan){カウンター}|ガード中に &ref(6.gif)+[P]ボタン| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(airaid){ヴァリアブル}&br()&link_anchor(airaid){エアレイド}|空中で&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+[P]ボタン| |BGCOLOR(#EEE):MIDDLE:&link_anchor(delayed){ディレイド}&br()&link_anchor(delayed){ハイパーコンボ}|ハイパーコンボ中に&br()パートナーのハイパーコンボ&br()コマンドを追加入力| |BGCOLOR(#EEE):MIDDLE:&link_anchor(vc){ヴァリアブル}&br()&link_anchor(vc){コンビネーション}|MIDDLE:ハイパーコンボ暗転演出中に&br()[P]ボタン追加入力| } ※5 &ref(4.gif)要素を入力しながらだとヴァリアブルアタック入力としてみなされる為アシストが出ないので注意 *■システム技解説 &aname(chain,option=nolink){} :チェーンコンボ| コンボの基本形。弱>中>強と入力する事でキャンセルがかかりコンボが繋がる。ガードさせた場合でも可能だが空振りではキャンセルがかからない。 上記はあくまで基本形で、弱>屈弱>中>屈中>強>屈強や、空弱>空中>空強などもチェーンコンボとなる。 &aname(areal,option=nolink){} :エリアルレイヴ| &ref(3.gif)+強で相手を打ち上げた後にスーパージャンプで相手を追いかけて&link_anchor(chain){チェーンコンボ}で追撃する。基本形は空弱>空弱>空中>空中>空強となり、更に2段ジャンプなどを交えたりもする。 尚、&ref(3.gif)+強が空中の相手にヒットすると、地上ヒット時よりも相手が高く浮いてしまい、通常の空弱>空弱>空中>空中>空強がヒットしなくなる。空中>空中>2段ジャンプ>空中>空強の様に微調整が必要。 &aname(adva,option=nolink){} :アドバンシングガード| 相手を押し返して間合いを作る。 必殺技をアドバンシングガードすると、攻撃の削りダメージを軽減することができる。 &aname(baroque,option=nolink){} :バロックコンボ| 体力ゲージの赤ゲージ部分をすべて消費してハイパーコンボを除く技の硬直をキャンセルできる。攻撃が当たっているかは一部例外を除いて問わない。 バロック中は一定時間キャラの色が虹色に変化し、その間は&link_anchor(baroquedata){消費した赤ゲージの量に応じて技のダメージが増減する}。 &aname(megacra,option=nolink){} :メガクラッシュ| 2ゲージと体力10%を消費してバースト(打撃判定:攻撃力0)を発生させる。 残り体力が10%以下の場合は残り体力が1になる。ただし、残り体力が1の場合は使用不可。 喰らいモーション中でも使用出来、基本的には相手のコンボ脱出に用いる。 当たると相手は受身不能になり、追撃ができる。 &aname(assist,option=nolink){} :ヴァリアブルアシスト| パートナーによる援護攻撃を行なう。攻撃方法はキャラによって飛び道具だったり連撃だったりと様々だが、アシストタイプによる技選択は出来ない。 パートナーキャラはメインキャラの前に飛んで来て攻撃を行なう為、相手の必殺技への咄嗟の壁としても使用する。 &aname(nama,option=nolink){} :ヴァリアブルアタック| 地上で&ref(4.gif)+[P]ボタンでパートナーと交代。呼ばれたパートナーは飛び蹴りを放ちながら出現する。 飛び蹴りは上段判定。 ヒット/ガード/ハズレ にかかわらずパートナーは着地後ポージングをする、隙大。 &aname(guarcan,option=nolink){} :ヴァリアブルカウンター| ガード中に&ref(6.gif)+[P]ボタンで発動。 パートナーが反撃を行なう。 発動後、パートナーと交代する。 光っている間は完全無敵。反撃で吹き飛ばした相手には追撃が可能。 当て身とは違いどの攻撃でもカウンターは可能なので、遠距離攻撃で削り殺されそうな時にも効果を発揮する。 &aname(airaid,option=nolink){} :ヴァリアブルエアレイド| 空中で&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+[P]ボタンで光りながら専用の攻撃が出、それが相手に命中するとパートナーと交代する。 エリアルレイブ中でも使用可能。 当たらないと交代できないが、外してもゲージは減らない。 &aname(delayed,option=nolink){} :ディレイドハイパーコンボ| ハイパーコンボ中に、パートナーのハイパーコンボを追加入力で発動。 その場で交代してパートナーがそのハイパーコンボを放つ。 自機のハイパーコンボが途中であっても交代するので注意。 操作中のキャラが使用するハイパーコンボに追加ごとにゲージ1本消費(3ゲージハイパーコンボを使用する場合は+3本消費)。 HCゲージがある限り、ディレイドハイパーコンボを続けることが可能。 // :LV3専用ハイパーコンボ| // ハイパーコンボよりさらに攻撃力の高い必殺技。(要するに『''メテオコンボ''』である。) // 従来作では一部のキャラのみが持っていたが、本作では全キャラに標準装備されている。 // ほとんどの技が、ヒット条件を満たすと特殊演出が入ってダメージが確定するロック式。 // 連続技に組み込むと補正がきつくかかり与えるダメージが低下するので、単発で使うのが基本となりこの点もやはり『''メテオコンボ''』と同様である。 // サキとイッパツマンのみ例外で、サキは攻撃を受けて発動する当身タイプ、イッパツマンは暗転さえすれば必ず発生する。 // &aname(vc,option=nolink){} :ヴァリアブルコンビネーション| 入力したコマンドのハイパーコンボが発動すると同時にパートナーが登場し、対応した特定のハイパーコンボで2人同時攻撃を行う。 //(※使用キャラの1ゲージHC技+パートナー(特定)1ゲージHC技…の合体攻撃となる) //※タイミング的には、コマンド入力後の画面暗転中に[P]ボタンを押すと出る。([P]ボタン押しっぱなし推奨) //※ハイパーコンボコマンド+[P]ボタンを“同時押し"でも出るが、攻攻攻+[P]ボタンではメガクラッシュの暴発があるので、攻攻+[P]ボタンで入力する事。 3ゲージハイパーコンボではヴァリアブルコンビネーションを発動できない。 操作中のキャラが使用するハイパーコンボゲージ1本消費に、追加で+2本消費。(合計3ゲージ消費) //操作中のキャラのハイパーコンボが終了しても交代せず、パートナーのハイパーコンボが続行中でも自由に動いて追い討ちすることができる。 発動時にメインキャラだけ潰されると、パートナーキャラだけハイパーコンボを行う現象も発生する(2ゲージ消費となる) *■ゲージ技関連解説 :ハイパーコンボゲージ| 画面下部のゲージのこと。最大5本までストック可能。 攻撃を出す、攻撃をヒットorガードさせる、相手の攻撃を喰らうorガードすると増加する。 ハイパーコンボゲージ1本で『ハイパーコンボ』『ヴァリアブルカウンター』『ヴァリアブルエアレイド』使用可能。 ハイパーコンボゲージ2本で『メガクラッシュ』使用可能。 ハイパーコンボゲージ3本で『3ゲージハイパーコンボ』『ヴァリアブルコンビネーション』使用可能。 :赤ゲージ| ダメージを受けた際に出来る体力ゲージの赤い部分のこと。 待機した状態から通常交代すると、それまで残っていた赤ゲージは失われる、ヴァリアブルカウンター、ヴァリアブルエアレイド交代であれば失われない。 赤ゲージを消費して『バロックコンボ』使用可能。 *■特殊システム :スナップバック| 強制交代技。前作「MvC2」の共通システム技としてのスナップバックは、今作では一部キャラの特定の技に「スナップバック属性」として継承されている。技の一覧は以下。 #pc(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:キャラ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:対象技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:補足| |BGCOLOR(#CCC):[[アレックス]]|BGCOLOR(#EEE):ドロップキック|RIGHT:(スラッシュエルボー中に) &ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+[強]|派生技| |BGCOLOR(#CCC):[[PTX-40A]]|BGCOLOR(#EEE):[強] ライオットタックル|RIGHT:&ref(4.gif)溜め&ref(6.gif)+[強]|[強]のみ| |BGCOLOR(#CCC):[[ゴールドライタン]]|BGCOLOR(#EEE):[強] 空母割り|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+[強]|[強]のみ| |BGCOLOR(#CCC):[[ハクション大魔王]]|BGCOLOR(#EEE):[強] せっかくなので吸引|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+[強]|[強]のみ| } #mobile(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:キャラ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:対象技| |BGCOLOR(#CCC):[[アレックス]]|BGCOLOR(#EEE):ドロップキック| |BGCOLOR(#CCC):[[PTX-40A]]|BGCOLOR(#EEE):[強] ライオットタックル| |BGCOLOR(#CCC):[[ゴールドライタン]]|BGCOLOR(#EEE):[強] 空母割り| |BGCOLOR(#CCC):[[ハクション大魔王]]|BGCOLOR(#EEE):[強] せっかくなので吸引| } //:根性カウンター(※バツのみ)| //「ジャスティス学園」シリーズでの特有システム“根性カウンター"が、[[バツ]]のみに存在する。 //ガード中に、&ref(6.gif)+[中] or &ref(6.gif)+[強] で発生して、成功時には「根性!」と表示される。 // //---- //*&bold(){当て身(カウンター)技一覧} //※当て身技とは…「当て身投げ」属性の技の略称。(細かい説明は後述) // // 技を出すと、カウンター属性の打撃ガード判定が出現、そこに相手の打撃技が当たると発動する技。 // 相手の攻撃がヒットしなければ発動しないので、不発に終わる。 // // 飛び道具を反射するバリア判定とは異なるので、基本的に飛び道具はNGで、打撃のみに有効。 //|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:キャラ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:“当て身(カウンター)"技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:備考| //|[[灰燼の蒼鬼]]|BGCOLOR(#DDD):弾き一閃|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻 |※必殺技| //|[[ドロンジョ]]|BGCOLOR(#CCC):大フクロ祭り|RIGHT:&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻攻|※ハイパーコンボ| //|[[鴉]]|BGCOLOR(#CCC):不知火|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻|※ハイパーコンボ| //|[[想鐘サキ]]|BGCOLOR(#CCC):史上最大の戦略|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻|※ハイパーコンボLv.3| // //SNKの初代「餓狼伝説」で、ボスキャラ・ギースがプレイヤーの攻撃をガードしてそのまま投げた。 //このCPUのインチキな技が、のちにコマンド必殺技として採用されたのが、「当て身投げ」である。 //→相手の「当て身(打撃)」を受け止めて投げるので、「当て身投げ」…である。 // //コマンド入力でその技を出すと、特有のポーズ(構え)を取り、 //その構えの間に“打撃カウンター属性"の打撃ガード判定が存在し、 //そこに打撃が当たると、投げが発動…というのが「当て身投げ」であった。 // //その後、このギースの「当て身投げ」を似た判定の技を、“当て身投げ"技と呼ぶようになり、 //それが略されて“当て身"技と呼ばれるようになった。 // //現在では、相手の打撃を受けてカウンター技が自動発動するものは、投げに限らず“当て身"技と呼ぶ。 //#endregion // //---- //*&bold(){アシスト技一覧} //|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:キャラ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:Vアシスト|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:Vカウンター|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:Vコンビネーション|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:備考| //|[[大鷲の健]]|BGCOLOR(#DDD):バードラン|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):科学忍法バードスマッシュ|| //|[[キャシャーン]]|BGCOLOR(#DDD):斬岩チョップ|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC): ブルータルアクス|| //|[[テッカマン]]|BGCOLOR(#DDD):テックウィン|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):ボルテッカ|| //|[[ヤッターマン1号]]|BGCOLOR(#DDD):ケンダマジック|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):特攻ヤッターワン|| //|[[ポリマー]]|BGCOLOR(#DDD):繋ぎ足刀蹴り|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):転進ポリマードリル|| //|[[ドロンジョ]]|BGCOLOR(#DDD):挑発|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):全てはここから|| //|[[鴉]]|BGCOLOR(#DDD):雲外鏡|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):残影陣|| //|[[白鳥のジュン]]|BGCOLOR(#DDD):バインドボム|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):スクラッチバースト|| //|[[ハクション大魔王]]|BGCOLOR(#DDD):[強]|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):本格的に暴走|| //|[[イッパツマン]]|BGCOLOR(#DDD):ジャスティスライナー|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):一発逆転ホームラン|| //|[[リュウ]]|BGCOLOR(#DDD):波動拳|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):真空波動拳|| //|[[春麗]]|BGCOLOR(#DDD):天昇脚|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):気功掌|| //|[[バツ]]|BGCOLOR(#DDD):ガッツアッパー|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):全開気合弾|| //|[[アレックス]]|BGCOLOR(#DDD):スラッシュエルボー|BGCOLOR(#DDD):&ref(6.gif)強|BGCOLOR(#CCC):ブーメランレイド|| //|[[モリガン]]|BGCOLOR(#DDD):ソウルフィスト|BGCOLOR(#DDD):シャドウブレイド|BGCOLOR(#CCC):フィニッシングシャワー|| //|[[灰燼の蒼鬼]]|BGCOLOR(#DDD):鉄砕破|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):浄化剣|| //|[[ロック・ヴォルナット]]|BGCOLOR(#DDD):[強]武器攻撃&ref(3.gif)+[中]&br()(ドリルアッパー)|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):マシンガンスィープ|| //|[[ロール]]|BGCOLOR(#DDD):ロールばしゃーっ|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):ロールごしごしっ'TURBO|| //|[[想鐘サキ]]|BGCOLOR(#DDD):&ref(6.gif)+[強]|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):ポジトロンストーム|| //|[[ビューティフルジョー]]|BGCOLOR(#DDD):ショッキングピンク|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):シックスキャノン || //---- ---- *■補正関連 **コンボ補正 :コンボ時14ヒットを上限として、ヒット数に応じた与ダメージ補正がかかる。| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:ヒット数|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:与ダメージ補正| |BGCOLOR(#EEE):1ヒット目|*100%| |BGCOLOR(#EEE):2ヒット目|*95%| |BGCOLOR(#EEE):3ヒット目|*90%| |BGCOLOR(#EEE):4ヒット目|*85%| |BGCOLOR(#EEE):5ヒット目|*80%| |BGCOLOR(#EEE):6ヒット目|*75%| |BGCOLOR(#EEE):7ヒット目|*70%| |BGCOLOR(#EEE):8ヒット目|*65%| |BGCOLOR(#EEE):9ヒット目|*60%| |BGCOLOR(#EEE):10ヒット目|*55%| |BGCOLOR(#EEE):11ヒット目|*50%| |BGCOLOR(#EEE):12ヒット目|*45%| |BGCOLOR(#EEE):13ヒット目|*40%| |BGCOLOR(#EEE):14ヒット目以降|*35%| &aname(baroquedata,option=nolink){} **バロック補正 :バロックコンボ発動時消費した赤ゲージ(バロックゲージ)量に応じて与ダメージ補正がかかる。| &italic(){&small(){補正値は各キャラ各技によって異なり、一律ではない為、以下の値は各キャラにおける技の平均値となっている。}} |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:赤ゲージ量|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:大鷲の健|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:白鳥のジュン|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:キャシャーン|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:テッカマン|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:ポリマー|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:ヤッターマン1号|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:鴉|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:ドロンジョ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:ゴールドライタン| |BGCOLOR(#EEE):10%|*91.57%|*91.58%|*88.90%|*105.58%|*97.18%|*88.79%|*83.17%|*97.18%|*127.97%| |BGCOLOR(#EEE):20%|*153.18%|*153.17%|*151.12%|*181.19%|*164.40%|*147.59%|*136.35%|*164.39%|*225.94%| |BGCOLOR(#EEE):30%|*214.79%|*214.75%|*213.32%|*256.80%|*231.57%|*206.38%|*189.52%|*231.57%|*323.98%| |BGCOLOR(#EEE):40%|*276.39%|*276.33%|*275.58%|*332.38%|*298.79%|*265.18%|*242.79%|*298.79%|*421.95%| |BGCOLOR(#EEE):50%|*338.00%|*337.92%|*337.80%|*407.99%|*365.97%|*323.97%|*295.96%|*366.00%|*520.00%| |BGCOLOR(#EEE):60%|*399.57%|*399.58%|*400.04%|*483.60%|*433.19%|*382.77%|*349.13%|*433.18%|*617.97%| |BGCOLOR(#EEE):70%|*461.18%|*461.17%|*462.26%|*559.18%|*500.36%|*441.56%|*402.31%|*500.39%|*715.94%| |BGCOLOR(#EEE):80%|*522.76%|*522.71%|*524.45%|*634.77%|*567.55%|*500.33%|*455.55%|*567.54%|*813.95%| |BGCOLOR(#EEE):90%|*584.38%|*584.30%|*586.71%|*710.38%|*634.77%|*559.17%|*508.72%|*634.76%|*911.94%| |BGCOLOR(#EEE):MAX|*645.94%|*645.85%|*648.90%|*785.96%|*701.97%|*617.94%|*561.88%|*701.94%|*1009.86%| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:赤ゲージ量|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:リュウ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:春麗|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:モリガン|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:アレックス|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:バツ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:ロック・ヴォルナット|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:灰燼の蒼鬼|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:ロール|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:PTX-40A| |BGCOLOR(#EEE):10%|*97.16%|*94.40%|*81.42%|*105.58%|*97.19%|*88.75%|*102.79%|*76.44%|*119.52%| |BGCOLOR(#EEE):20%|*164.36%|*158.79%|*136.17%|*181.17%|*164.38%|*147.58%|*175.58%|*126.22%|*209.13%| |BGCOLOR(#EEE):30%|*231.57%|*223.19%|*190.92%|*256.75%|*231.59%|*206.33%|*248.39%|*176.00%|*298.75%| |BGCOLOR(#EEE):40%|*298.77%|*287.58%|*245.67%|*332.33%|*298.78%|*265.16%|*321.18%|*225.78%|*388.37%| |BGCOLOR(#EEE):50%|*365.98%|*351.98%|*300.44%|*408.00%|*366.00%|*323.98%|*394.00%|*275.56%|*477.98%| |BGCOLOR(#EEE):60%|*433.18%|*416.37%|*355.19%|*483.58%|*433.19%|*382.73%|*466.79%|*325.33%|*567.60%| |BGCOLOR(#EEE):70%|*500.36%|*480.77%|*409.94%|*559.17%|*500.38%|*441.56%|*539.58%|*375.11%|*657.12%| |BGCOLOR(#EEE):80%|*567.53%|*545.16%|*464.68%|*634.73%|*567.59%|*500.36%|*612.39%|*424.88%|*746.69%| |BGCOLOR(#EEE):90%|*634.75%|*609.57%|*519.43%|*710.30%|*634.78%|*559.10%|*685.17%|*474.67%|*836.32%| |BGCOLOR(#EEE):MAX|*701.92%|*673.94%|*574.17%|*785.85%|*701.94%|*617.92%|*757.96%|*524.38%|*925.90%| **根性値補正 :残り体力に応じて与ダメージ、被ダメージそれぞれに補正がかかる。| #pc(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:残り体力|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:与ダメージ補正|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:被ダメージ補正| |BGCOLOR(#EEE):25%以上|*100%|*100%| |BGCOLOR(#EEE):25%未満且つ12.5%以上|*107.5%|*80%| |BGCOLOR(#EEE):12.5%未満|*112.5%|*70%| } #mobile(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:残り体力|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:与ダメージ&br()補正|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:被ダメージ&br()補正| |BGCOLOR(#EEE):25%以上|*100%|*100%| |BGCOLOR(#EEE):25%未満且つ&br()12.5%以上|*107.5%|*80%| |BGCOLOR(#EEE):12.5%未満|*112.5%|*70%| } **高度補正 :スーパージャンプの頂点よりも高い高度で攻撃を受けた際に、被ダメージに補正がかかる。| &italic(){&small(){尚、以下の値は[[大鷲の健]]をサンプルに計測をした物だが、高度のドットレベルでダメージに誤差が生じる為、厳密な値ではなく、あくまで目安としての値となっている。}} #pc(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:高度(目安)|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:被ダメージ補正| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプの頂点|*100%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→2段ジャンプの頂点|*約101.25%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→[強]バードシュートの頂点|*約115%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→2段ジャンプ→[強]バードシュートの頂点|*約132.75%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→[強]バードシュート*2の頂点|*約147.5%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→2段ジャンプ→[強]バードシュート*2の頂点|*約167%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→[強]バードシュート*3の頂点|*約181.5%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→2段ジャンプ→[強]バードシュート*3の頂点|*約200%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→[強]バードシュート*4の頂点|*約215%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→2段ジャンプ→[強]バードシュート*4の頂点|*約232.75%| } #mobile(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:高度(目安)|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:被ダメージ補正| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプの頂点|*100%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()2段ジャンプの頂点|*約101.25%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()[強]バードシュートの頂点|*約115%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()2段ジャンプ→&br()[強]バードシュートの頂点|*約132.75%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()[強]バードシュート*2の頂点|*約147.5%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()2段ジャンプ→&br()[強]バードシュート*2の頂点|*約167%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()[強]バードシュート*3の頂点|*約181.5%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()2段ジャンプ→&br()[強]バードシュート*3の頂点|*約200%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()[強]バードシュート*4の頂点|*約215%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()2段ジャンプ→&br()[強]バードシュート*4の頂点|*約232.75%| } **ヴァリアブルカウンター補正 :&link_anchor(guarcan){ヴァリアブルカウンター}後さらにコンボ追撃した場合&bold(){通常のコンボ補正に加え}、更に*65%の与ダメージ補正がかかる。| ---- *■仕様差について **1P、2Pの仕様差 :暗転技を同時に入力した場合、1Pが先に暗転する| 1Pの暗転演出後に2Pの暗転処理が行われるが、発生フレームについては差はない(補正処理が挿入されている)。 //但し、ヴァリアブルコンビネーションは例外で、1Pが1F早く処理される(補正処理されない)。 :バロックを同時に入力した場合、1Pのみバロックが発生する| 2P側についてはバロックが発生しないどころか、&bold(){通常技入力とアシスト入力と分断して解釈されてしまい、技が漏れてしまう。} :2Pよりも1Pの方が画面端にめり込みやすくなる| その為、画面端で全く同一のレシピでコンボを行った際に2Pでは画面端側へ裏回らない物が1Pでは裏回ったりする。([[春麗]]のJC永パで2Pだと裏回らないが、1Pだと裏回ってしまってメガクラ反撃の餌食になる等) **キャラクター選択の先選び後選びの仕様差 同じキャラクターでもキャラクター選択時に1人目に選ぶか、2人目に選ぶかで以下の違いが生じる。 :移動起き上がり不可ダウンのヒット数が異なる| 基本的に空対空でジャンプ強攻撃をヒットさせると相手キャラは地面に叩きつけられるが、先に選んだキャラの場合、自キャラがジャンプしてから相手を2HIT以下でジャンプ強攻撃で叩きつけた場合、相手キャラは移動起き上がり不可のダウン状態となるのに対し、後に選んだキャラの場合、自キャラがジャンプしてから2HITで相手をジャンプ強攻撃で叩きつけても、移動起き上がり可能の状態となる。 :ダウン起こし技と飛び道具判定の攻撃が同時にヒットした場合の挙動が異なる| ダウン起こし技を持つキャラを先に選んだ場合では、相手キャラはダウンしたまま、通常技がヒットする状態になる(やられ判定のみ起き上がる)のに対し、逆の場合、通常通り相手キャラが起き上がる。従ってダウン追い討ち永パなどに移行するには、必ずダウン起こし技を当てるキャラを先に選んでいなければならない。 (但し、[[キャシャーン]]のA流星キックのみ例外で、後で選んだ場合でも、同時ヒットした攻撃が飛び道具判定でなくても、なぜかダウン追い打ち永パに移行することが可能) :1P側の場合のみエアレイド交代時の挙動が異なる| [[鴉]]の火車や[[ヤッターマン1号]]のヤッター感電などが地上でヒットしてよろけている相手に対してエアレイドを当てた場合、交代で出てくるキャラが1P側で後で選んだキャラである場合のみ後ろから前に向かって飛び込んでくる。それ以外の場合は空中の相手にエアレイドを当てた場合と同様に下から上に飛び上がるような挙動になる。 よろけに対して地上エアレイドからのコンボ移行を組み混む際は注意が必要。 &bold(){参考動画} |&video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6123119)| &aname(aspect,option=nolink){} **画面設定4:3と16:9での仕様差 :壁バウンド(ワイヤーヒット)技をヒットさせた際のダウンする位置が異なる| [[リュウ]]の足刀上段蹴りや[[ロック・ヴォルナット]]のシールドアーム等の壁バウンド技をヒットさせた際、16:9では瞬間的に壁が近くなり、被ダメキャラが技を当てたキャラのかなり近くにダウンするが、4:3では壁が近くならない(本来の壁の位置のまま)為、壁バウンドからの拾いにそれぞれ別のコンボレシピが必要になる。&br() &br() 余談だが、制作はVIEWLIX筐体の16:9企画に準拠している為、意図的に壁が近くなる様に制作されていると考えられる。(後継作のULTIMATE ALL-STARSでは4:3、16:9どちらの画面設定にしても瞬間的に壁が近くなる様修正された) :弱中強ボタンで位置を選択する必殺技の出現位置が異なる| [[大鷲の健]]のランダムフライや、[[ドロンジョ]]の各種必殺技は弱中強ボタンで出現位置を選択するが、4:3と16:9では相対的に出現位置が異なる為、4:3では可能だったコンボが16:9では成立しないといった現象が発生する。 &image(653461656.png,page=ドロンジョ,https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/tatsucap/attach/26/242/653461656.png) &image(653462223.png,page=ドロンジョ,https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/tatsucap/attach/26/243/653462223.png) &image(653463406.jpg,page=ドロンジョ,https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/tatsucap/attach/26/244/653463406.jpg) &image(653465939.jpg,page=ドロンジョ,https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/tatsucap/attach/26/245/653465939.jpg) ---- *■家庭用Wii版での基本操作方法 **ヌンチャクスタイル |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:ボタン|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:割り当て| |Aボタン|攻撃| |Bボタン|必殺技| |A+B|ハイパーコンボ| |Cボタン|メガクラッシュ| |Zボタン|パートナー| **リモコン横持ち |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:ボタン|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:割り当て| |1ボタン|攻撃| |2ボタン|必殺技| |1+2ボタン|ハイパーコンボ| |Aボタン|メガクラッシュ| |Bボタン|パートナー| **クラシックコントローラー |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:ボタン|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:割り当て| |y|弱攻撃| |x|中攻撃| |a|強攻撃| |b|パートナー| |R|弱中強同時押し| ※ キーコンフィグで変更可 ---- *■その他 **小技 -キャラ選択時に[中]ボタンで決定すると2Pカラーになり、[P]ボタンで決定すると3Pカラーになる -試合開始前に両チームの計4人が対峙する演出あり、その時に[P]ボタン押しっぱなし、またはレバー&ref(2.gif)要素を入れっぱなしにすると前衛キャラを入れ替えられる //-キャラ選択で最初に決めたキャラで、2HIT以内で叩きつける(空中の相手にダウン属性の攻撃)と、受身(前転起き上がり・後転起き上がり)ができない。 -勝利ポーズ時に、START(挑発)ボタンを一度押す事でその後は自由に行動できる。 //…が、対人戦の後に倒れた相手のキャラを弄ぶ事は、対戦者に快く思われない為、自重すべきである。 **多段コンボ時に出るメッセージ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:ヒット数|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:表示メッセージ| |BGCOLOR(#EEE):3,4|YES| |BGCOLOR(#EEE):5-9|GOOD| |BGCOLOR(#EEE):10-19|VERY GOOD| |BGCOLOR(#EEE):20-39|WONDERFUL| |BGCOLOR(#EEE):40-49|FANTASTIC| |BGCOLOR(#EEE):50-54|MONSTER| |BGCOLOR(#EEE):55-59|AMAZING| |BGCOLOR(#EEE):60-64|GALACTIC| |BGCOLOR(#EEE):65-69|COSMIC| |BGCOLOR(#EEE):70-74|VIEWTIFUL| |BGCOLOR(#EEE):75-|TATSUNICAL| ---- ----
基本的に、本作独自の要素以外の格ゲー用語については解説していません。 わからない用語があった時は「[[格ゲー.com 格ゲー用語事典>>http://www.kakuge.com/wiki/]]」へ。 #contents() ---- *■基本操作方法 #pc(){ |>|&image(controller.jpg,width=400)※ 本wikiでは以下の様にも表記する| |CENTER:【レバー】|CENTER:【ボタン】| |CENTER:MIDDLE:7 8 9&br()4 5 6&br()1 2 3|CENTER:MIDDLE:A B C &br()P   | } #mobile(){ &image(controller.jpg) ※ 本wikiでは以下の様にも表記する |CENTER:【レバー】|CENTER:【ボタン】| |CENTER:MIDDLE:7 8 9&br()4 5 6&br()1 2 3|CENTER:MIDDLE:A B C &br()P   | } #pc(){ |BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コマンド| |BGCOLOR(#EEE):弱攻撃| [弱]ボタン ([A]とも表記される)| |BGCOLOR(#EEE):中攻撃| [中]ボタン ([B]とも表記される)| |BGCOLOR(#EEE):強攻撃| [強]ボタン ([C]とも表記される)| |BGCOLOR(#EEE):ヴァリアブルアシスト| [P]ボタン | |BGCOLOR(#EEE):ガード| 相手の攻撃モーション中に&ref(4.gif)要素 | |BGCOLOR(#EEE):ダッシュ| 素早く&ref(6.gif)&ref(6.gif) / [弱中強]同時押し (※1)| |BGCOLOR(#EEE):バックステップ| 素早く&ref(4.gif)&ref(4.gif) / &ref(4.gif)+[弱中強]同時押し (※1)| |BGCOLOR(#EEE):ジャンプ| &ref(8.gif)要素入力| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ| 素早く&ref(2.gif)&ref(8.gif) 入力 (※2)| |BGCOLOR(#EEE):2段ジャンプ| 一度ジャンプ中に &ref(8.gif)要素入力 (※3)| |BGCOLOR(#EEE):投げ| 相手の近くでレバー&ref(6.gif)or&ref(4.gif)+強ボタン| |BGCOLOR(#EEE):投げ抜け| 相手の投げモーション中に &ref(4.gif)or&ref(6.gif)+強ボタン (※4)| |BGCOLOR(#EEE):パーソナルアクション(挑発) | [START]ボタン| } #mobile(){ |BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コマンド| |BGCOLOR(#EEE):弱攻撃| [弱]ボタン| |BGCOLOR(#EEE):中攻撃| [中]ボタン| |BGCOLOR(#EEE):強攻撃| [強]ボタン| |BGCOLOR(#EEE):ヴァリアブル&br()アシスト| [パートナー]ボタン | |BGCOLOR(#EEE):ガード| 相手の攻撃モーション中に&br()&ref(4.gif)要素 | |BGCOLOR(#EEE):ダッシュ| 素早く&ref(6.gif)&ref(6.gif) /&br()[弱中強]同時押し (※1)| |BGCOLOR(#EEE):バックステップ| 素早く&ref(4.gif)&ref(4.gif) /&br()&ref(4.gif)+[弱中強]同時押し (※1)| |BGCOLOR(#EEE):ジャンプ| &ref(8.gif)要素入力| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ| 素早く&ref(2.gif)&ref(8.gif) 入力 (※2)| |BGCOLOR(#EEE):2段ジャンプ| 一度ジャンプ中に&br()&ref(8.gif)要素入力 (※3)| |BGCOLOR(#EEE):投げ| 相手の近くで&br()レバー&ref(6.gif)or&ref(4.gif)+強ボタン| |BGCOLOR(#EEE):投げ抜け| 相手の投げモーション中に&br() &ref(4.gif)or&ref(6.gif)+強ボタン (※4)| |BGCOLOR(#EEE):パーソナル&br()アクション&br()(挑発) | [START]ボタン| } ※1 基本的に空中可([[ゴールドライタン]]、[[PTX-40A]]を除く) ※2 [[ゴールドライタン]]、[[PTX-40A]]は不可 ※3 [[アレックス]]、[[ゴールドライタン]]、[[PTX-40A]]は不可、[[春麗]]は3段ジャンプ可 ※4 [[ゴールドライタン]]、[[PTX-40A]]の投げに対する投げ抜けは、レバガチャ操作となる *■システム技操作方法 **システム技関連 #pc(){ |BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#CCC):CENTER:補足| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(chain){チェーンコンボ}|[弱]→[中]→[強]|ヒットまたはガード時(空振り不可)| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(areal){エリアルレイヴ}|&ref(3.gif)+[強]→ヒット後&ref(8.gif)でスーパージャンプ|| |BGCOLOR(#EEE):MIDDLE:&link_anchor(adva){アドバンシングガード}|(ガード中に)&br()[弱中強]同時押し|| |BGCOLOR(#EEE):MIDDLE:&link_anchor(baroque){バロックコンボ}|(攻撃モーション中に)&br()[弱][中][強]いずれか+[P]同時押し|| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(megacra){メガクラッシュ}|[弱中強P]同時押し|被コンボ中に割り込みで発動可| } #mobile(){ |BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コマンド| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(chain){チェーンコンボ}|[弱]→[中]→[強]&br()(ヒットまたはガード時&br()空振り不可)| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(areal){エリアルレイヴ}|&ref(3.gif)+[強]→ヒット後&br()&ref(8.gif)でスーパージャンプ| |BGCOLOR(#EEE):MIDDLE:&link_anchor(adva){アドバンシング}&br()&link_anchor(adva){ガード}|(ガード中に)&br()[弱中強]同時押し| |BGCOLOR(#EEE):MIDDLE:&link_anchor(baroque){バロックコンボ}|(攻撃モーション中に)&br()[弱][中][強]どれか+[P]同時押し| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(megacra){メガクラッシュ}|[弱中強P]同時押し&br()被コンボ中に割り込みで発動可| } **アシスト技/交代技関連 #pc(){ |BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#CCC):CENTER:補足| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(assist){ヴァリアブルアシスト}|[P]ボタン (※5)|MvC2と違ってアシスト技は選択出来ない| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(nama){ヴァリアブルアタック}|地上で &ref(4.gif)+[P]ボタン|ガードモーション中は出ない| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(guarcan){ヴァリアブルカウンター}|ガード中に &ref(6.gif)+[P]ボタン|1ゲージ消費技| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(airaid){ヴァリアブルエアレイド}|空中で&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+[P]ボタン|1ゲージ消費技| |BGCOLOR(#EEE):MIDDLE:&link_anchor(delayed){ディレイドハイパーコンボ}|(ハイパーコンボ中に)&br()パートナーのハイパーコンボコマンドを追加入力|MIDDLE:HCゲージ分追加消費| |BGCOLOR(#EEE):MIDDLE:&link_anchor(vc){ヴァリアブルコンビネーション}|MIDDLE:(ハイパーコンボ暗転演出中に)&br()[P]ボタン追加入力|3ゲージ消費&br()HC後、交代なし| } #mobile(){ |BGCOLOR(#CCC):CENTER:分類|BGCOLOR(#CCC):CENTER:コマンド| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(assist){ヴァリアブル}&br()&link_anchor(assist){アシスト}|[P]ボタン (※5)| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(nama){ヴァリアブル}&br()&link_anchor(nama){アタック}|地上で &ref(4.gif)+[P]ボタン| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(guarcan){ヴァリアブル}&br()&link_anchor(guarcan){カウンター}|ガード中に &ref(6.gif)+[P]ボタン| |BGCOLOR(#EEE):&link_anchor(airaid){ヴァリアブル}&br()&link_anchor(airaid){エアレイド}|空中で&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+[P]ボタン| |BGCOLOR(#EEE):MIDDLE:&link_anchor(delayed){ディレイド}&br()&link_anchor(delayed){ハイパーコンボ}|ハイパーコンボ中に&br()パートナーのハイパーコンボ&br()コマンドを追加入力| |BGCOLOR(#EEE):MIDDLE:&link_anchor(vc){ヴァリアブル}&br()&link_anchor(vc){コンビネーション}|MIDDLE:ハイパーコンボ暗転演出中に&br()[P]ボタン追加入力| } ※5 &ref(4.gif)要素を入力しながらだとヴァリアブルアタック入力としてみなされる為アシストが出ないので注意 *■システム技解説 &aname(chain,option=nolink){} :チェーンコンボ| コンボの基本形。弱>中>強と入力する事でキャンセルがかかりコンボが繋がる。ガードさせた場合でも可能だが空振りではキャンセルがかからない。 上記はあくまで基本形で、弱>屈弱>中>屈中>強>屈強や、空弱>空中>空強などもチェーンコンボとなる。 &aname(areal,option=nolink){} :エリアルレイヴ| &ref(3.gif)+強で相手を打ち上げた後にスーパージャンプで相手を追いかけて&link_anchor(chain){チェーンコンボ}で追撃する。基本形は空弱>空弱>空中>空中>空強となり、更に2段ジャンプなどを交えたりもする。 尚、&ref(3.gif)+強が空中の相手にヒットすると、地上ヒット時よりも相手が高く浮いてしまい、通常の空弱>空弱>空中>空中>空強がヒットしなくなる。空中>空中>2段ジャンプ>空中>空強の様に微調整が必要。 &aname(adva,option=nolink){} :アドバンシングガード| 相手を押し返して間合いを作る。 必殺技をアドバンシングガードすると、攻撃の削りダメージを軽減することができる。 &aname(baroque,option=nolink){} :バロックコンボ| 体力ゲージの赤ゲージ部分をすべて消費してハイパーコンボを除く技の硬直をキャンセルできる。攻撃が当たっているかは一部例外を除いて問わない。 バロック中は一定時間キャラの色が虹色に変化し、その間は&link_anchor(baroquedata){消費した赤ゲージの量に応じて技のダメージが増減する}。 &aname(megacra,option=nolink){} :メガクラッシュ| 2ゲージと体力10%を消費してバースト(打撃判定:攻撃力0)を発生させる。 残り体力が10%以下の場合は残り体力が1になる。ただし、残り体力が1の場合は使用不可。 喰らいモーション中でも使用出来、基本的には相手のコンボ脱出に用いる。 当たると相手は受身不能になり、追撃ができる。 &aname(assist,option=nolink){} :ヴァリアブルアシスト| パートナーによる援護攻撃を行なう。攻撃方法はキャラによって飛び道具だったり連撃だったりと様々だが、アシストタイプによる技選択は出来ない。 パートナーキャラはメインキャラの前に飛んで来て攻撃を行なう為、相手の必殺技への咄嗟の壁としても使用する。 &aname(nama,option=nolink){} :ヴァリアブルアタック| 地上で&ref(4.gif)+[P]ボタンでパートナーと交代。呼ばれたパートナーは飛び蹴りを放ちながら出現する。 飛び蹴りは上段判定。 ヒット/ガード/ハズレ にかかわらずパートナーは着地後ポージングをする、隙大。 &aname(guarcan,option=nolink){} :ヴァリアブルカウンター| ガード中に&ref(6.gif)+[P]ボタンで発動。 パートナーが反撃を行なう。 発動後、パートナーと交代する。 光っている間は完全無敵。反撃で吹き飛ばした相手には追撃が可能。 当て身とは違いどの攻撃でもカウンターは可能なので、遠距離攻撃で削り殺されそうな時にも効果を発揮する。 &aname(airaid,option=nolink){} :ヴァリアブルエアレイド| 空中で&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+[P]ボタンで光りながら専用の攻撃が出、それが相手に命中するとパートナーと交代する。 エリアルレイブ中でも使用可能。 当たらないと交代できないが、外してもゲージは減らない。 &aname(delayed,option=nolink){} :ディレイドハイパーコンボ| ハイパーコンボ中に、パートナーのハイパーコンボを追加入力で発動。 その場で交代してパートナーがそのハイパーコンボを放つ。 自機のハイパーコンボが途中であっても交代するので注意。 操作中のキャラが使用するハイパーコンボに追加ごとにゲージ1本消費(3ゲージハイパーコンボを使用する場合は+3本消費)。 HCゲージがある限り、ディレイドハイパーコンボを続けることが可能。 // :LV3専用ハイパーコンボ| // ハイパーコンボよりさらに攻撃力の高い必殺技。(要するに『''メテオコンボ''』である。) // 従来作では一部のキャラのみが持っていたが、本作では全キャラに標準装備されている。 // ほとんどの技が、ヒット条件を満たすと特殊演出が入ってダメージが確定するロック式。 // 連続技に組み込むと補正がきつくかかり与えるダメージが低下するので、単発で使うのが基本となりこの点もやはり『''メテオコンボ''』と同様である。 // サキとイッパツマンのみ例外で、サキは攻撃を受けて発動する当身タイプ、イッパツマンは暗転さえすれば必ず発生する。 // &aname(vc,option=nolink){} :ヴァリアブルコンビネーション| 入力したコマンドのハイパーコンボが発動すると同時にパートナーが登場し、対応した特定のハイパーコンボで2人同時攻撃を行う。 //(※使用キャラの1ゲージHC技+パートナー(特定)1ゲージHC技…の合体攻撃となる) //※タイミング的には、コマンド入力後の画面暗転中に[P]ボタンを押すと出る。([P]ボタン押しっぱなし推奨) //※ハイパーコンボコマンド+[P]ボタンを“同時押し"でも出るが、攻攻攻+[P]ボタンではメガクラッシュの暴発があるので、攻攻+[P]ボタンで入力する事。 3ゲージハイパーコンボではヴァリアブルコンビネーションを発動できない。 操作中のキャラが使用するハイパーコンボゲージ1本消費に、追加で+2本消費。(合計3ゲージ消費) //操作中のキャラのハイパーコンボが終了しても交代せず、パートナーのハイパーコンボが続行中でも自由に動いて追い討ちすることができる。 発動時にメインキャラだけ潰されると、パートナーキャラだけハイパーコンボを行う現象も発生する(2ゲージ消費となる) *■ゲージ技関連解説 :ハイパーコンボゲージ| 画面下部のゲージのこと。最大5本までストック可能。 攻撃を出す、攻撃をヒットorガードさせる、相手の攻撃を喰らうorガードすると増加する。 ハイパーコンボゲージ1本で『ハイパーコンボ』『ヴァリアブルカウンター』『ヴァリアブルエアレイド』使用可能。 ハイパーコンボゲージ2本で『メガクラッシュ』使用可能。 ハイパーコンボゲージ3本で『3ゲージハイパーコンボ』『ヴァリアブルコンビネーション』使用可能。 :赤ゲージ| ダメージを受けた際に出来る体力ゲージの赤い部分のこと。 待機した状態から通常交代すると、それまで残っていた赤ゲージは失われる、ヴァリアブルカウンター、ヴァリアブルエアレイド交代であれば失われない。 赤ゲージを消費して『バロックコンボ』使用可能。 *■特殊システム :スナップバック| 強制交代技。前作「MvC2」の共通システム技としてのスナップバックは、今作では一部キャラの特定の技に「スナップバック属性」として継承されている。技の一覧は以下。 #pc(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:キャラ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:対象技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:補足| |BGCOLOR(#CCC):[[アレックス]]|BGCOLOR(#EEE):ドロップキック|RIGHT:(スラッシュエルボー中に) &ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+[強]|派生技| |BGCOLOR(#CCC):[[PTX-40A]]|BGCOLOR(#EEE):[強] ライオットタックル|RIGHT:&ref(4.gif)溜め&ref(6.gif)+[強]|[強]のみ| |BGCOLOR(#CCC):[[ゴールドライタン]]|BGCOLOR(#EEE):[強] 空母割り|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+[強]|[強]のみ| |BGCOLOR(#CCC):[[ハクション大魔王]]|BGCOLOR(#EEE):[強] せっかくなので吸引|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+[強]|[強]のみ| } #mobile(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:キャラ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:対象技| |BGCOLOR(#CCC):[[アレックス]]|BGCOLOR(#EEE):ドロップキック| |BGCOLOR(#CCC):[[PTX-40A]]|BGCOLOR(#EEE):[強] ライオットタックル| |BGCOLOR(#CCC):[[ゴールドライタン]]|BGCOLOR(#EEE):[強] 空母割り| |BGCOLOR(#CCC):[[ハクション大魔王]]|BGCOLOR(#EEE):[強] せっかくなので吸引| } //:根性カウンター(※バツのみ)| //「ジャスティス学園」シリーズでの特有システム“根性カウンター"が、[[バツ]]のみに存在する。 //ガード中に、&ref(6.gif)+[中] or &ref(6.gif)+[強] で発生して、成功時には「根性!」と表示される。 // //---- //*&bold(){当て身(カウンター)技一覧} //※当て身技とは…「当て身投げ」属性の技の略称。(細かい説明は後述) // // 技を出すと、カウンター属性の打撃ガード判定が出現、そこに相手の打撃技が当たると発動する技。 // 相手の攻撃がヒットしなければ発動しないので、不発に終わる。 // // 飛び道具を反射するバリア判定とは異なるので、基本的に飛び道具はNGで、打撃のみに有効。 //|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:キャラ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:“当て身(カウンター)"技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:備考| //|[[灰燼の蒼鬼]]|BGCOLOR(#DDD):弾き一閃|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(3.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻 |※必殺技| //|[[ドロンジョ]]|BGCOLOR(#CCC):大フクロ祭り|RIGHT:&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻攻|※ハイパーコンボ| //|[[鴉]]|BGCOLOR(#CCC):不知火|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻|※ハイパーコンボ| //|[[想鐘サキ]]|BGCOLOR(#CCC):史上最大の戦略|RIGHT:&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻|※ハイパーコンボLv.3| // //SNKの初代「餓狼伝説」で、ボスキャラ・ギースがプレイヤーの攻撃をガードしてそのまま投げた。 //このCPUのインチキな技が、のちにコマンド必殺技として採用されたのが、「当て身投げ」である。 //→相手の「当て身(打撃)」を受け止めて投げるので、「当て身投げ」…である。 // //コマンド入力でその技を出すと、特有のポーズ(構え)を取り、 //その構えの間に“打撃カウンター属性"の打撃ガード判定が存在し、 //そこに打撃が当たると、投げが発動…というのが「当て身投げ」であった。 // //その後、このギースの「当て身投げ」を似た判定の技を、“当て身投げ"技と呼ぶようになり、 //それが略されて“当て身"技と呼ばれるようになった。 // //現在では、相手の打撃を受けてカウンター技が自動発動するものは、投げに限らず“当て身"技と呼ぶ。 //#endregion // //---- //*&bold(){アシスト技一覧} //|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:キャラ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:Vアシスト|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:Vカウンター|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:Vコンビネーション|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:備考| //|[[大鷲の健]]|BGCOLOR(#DDD):バードラン|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):科学忍法バードスマッシュ|| //|[[キャシャーン]]|BGCOLOR(#DDD):斬岩チョップ|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC): ブルータルアクス|| //|[[テッカマン]]|BGCOLOR(#DDD):テックウィン|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):ボルテッカ|| //|[[ヤッターマン1号]]|BGCOLOR(#DDD):ケンダマジック|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):特攻ヤッターワン|| //|[[ポリマー]]|BGCOLOR(#DDD):繋ぎ足刀蹴り|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):転進ポリマードリル|| //|[[ドロンジョ]]|BGCOLOR(#DDD):挑発|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):全てはここから|| //|[[鴉]]|BGCOLOR(#DDD):雲外鏡|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):残影陣|| //|[[白鳥のジュン]]|BGCOLOR(#DDD):バインドボム|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):スクラッチバースト|| //|[[ハクション大魔王]]|BGCOLOR(#DDD):[強]|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):本格的に暴走|| //|[[イッパツマン]]|BGCOLOR(#DDD):ジャスティスライナー|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):一発逆転ホームラン|| //|[[リュウ]]|BGCOLOR(#DDD):波動拳|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):真空波動拳|| //|[[春麗]]|BGCOLOR(#DDD):天昇脚|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):気功掌|| //|[[バツ]]|BGCOLOR(#DDD):ガッツアッパー|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):全開気合弾|| //|[[アレックス]]|BGCOLOR(#DDD):スラッシュエルボー|BGCOLOR(#DDD):&ref(6.gif)強|BGCOLOR(#CCC):ブーメランレイド|| //|[[モリガン]]|BGCOLOR(#DDD):ソウルフィスト|BGCOLOR(#DDD):シャドウブレイド|BGCOLOR(#CCC):フィニッシングシャワー|| //|[[灰燼の蒼鬼]]|BGCOLOR(#DDD):鉄砕破|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):浄化剣|| //|[[ロック・ヴォルナット]]|BGCOLOR(#DDD):[強]武器攻撃&ref(3.gif)+[中]&br()(ドリルアッパー)|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):マシンガンスィープ|| //|[[ロール]]|BGCOLOR(#DDD):ロールばしゃーっ|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):ロールごしごしっ'TURBO|| //|[[想鐘サキ]]|BGCOLOR(#DDD):&ref(6.gif)+[強]|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):ポジトロンストーム|| //|[[ビューティフルジョー]]|BGCOLOR(#DDD):ショッキングピンク|BGCOLOR(#DDD): |BGCOLOR(#CCC):シックスキャノン || //---- ---- *■補正関連 **コンボ補正 :コンボ時14ヒットを上限として、ヒット数に応じた与ダメージ補正がかかる。| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:ヒット数|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:与ダメージ補正| |BGCOLOR(#EEE):1ヒット目|*100%| |BGCOLOR(#EEE):2ヒット目|*95%| |BGCOLOR(#EEE):3ヒット目|*90%| |BGCOLOR(#EEE):4ヒット目|*85%| |BGCOLOR(#EEE):5ヒット目|*80%| |BGCOLOR(#EEE):6ヒット目|*75%| |BGCOLOR(#EEE):7ヒット目|*70%| |BGCOLOR(#EEE):8ヒット目|*65%| |BGCOLOR(#EEE):9ヒット目|*60%| |BGCOLOR(#EEE):10ヒット目|*55%| |BGCOLOR(#EEE):11ヒット目|*50%| |BGCOLOR(#EEE):12ヒット目|*45%| |BGCOLOR(#EEE):13ヒット目|*40%| |BGCOLOR(#EEE):14ヒット目以降|*35%| &aname(baroquedata,option=nolink){} **バロック補正 :バロックコンボ発動時消費した赤ゲージ(バロックゲージ)量に応じて与ダメージ補正がかかる。| &italic(){&small(){補正値は各キャラ各技によって異なり、一律ではない為、以下の値は各キャラにおける技の平均値となっている。}} |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:赤ゲージ量|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:大鷲の健|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:白鳥のジュン|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:キャシャーン|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:テッカマン|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:ポリマー|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:ヤッターマン1号|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:鴉|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:ドロンジョ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:ゴールドライタン| |BGCOLOR(#EEE):10%|*91.57%|*91.58%|*88.90%|*105.58%|*97.18%|*88.79%|*83.17%|*97.18%|*127.97%| |BGCOLOR(#EEE):20%|*153.18%|*153.17%|*151.12%|*181.19%|*164.40%|*147.59%|*136.35%|*164.39%|*225.94%| |BGCOLOR(#EEE):30%|*214.79%|*214.75%|*213.32%|*256.80%|*231.57%|*206.38%|*189.52%|*231.57%|*323.98%| |BGCOLOR(#EEE):40%|*276.39%|*276.33%|*275.58%|*332.38%|*298.79%|*265.18%|*242.79%|*298.79%|*421.95%| |BGCOLOR(#EEE):50%|*338.00%|*337.92%|*337.80%|*407.99%|*365.97%|*323.97%|*295.96%|*366.00%|*520.00%| |BGCOLOR(#EEE):60%|*399.57%|*399.58%|*400.04%|*483.60%|*433.19%|*382.77%|*349.13%|*433.18%|*617.97%| |BGCOLOR(#EEE):70%|*461.18%|*461.17%|*462.26%|*559.18%|*500.36%|*441.56%|*402.31%|*500.39%|*715.94%| |BGCOLOR(#EEE):80%|*522.76%|*522.71%|*524.45%|*634.77%|*567.55%|*500.33%|*455.55%|*567.54%|*813.95%| |BGCOLOR(#EEE):90%|*584.38%|*584.30%|*586.71%|*710.38%|*634.77%|*559.17%|*508.72%|*634.76%|*911.94%| |BGCOLOR(#EEE):MAX|*645.94%|*645.85%|*648.90%|*785.96%|*701.97%|*617.94%|*561.88%|*701.94%|*1009.86%| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:赤ゲージ量|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:リュウ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:春麗|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:モリガン|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:アレックス|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:バツ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:ロック・ヴォルナット|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:灰燼の蒼鬼|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:ロール|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:MIDDLE:PTX-40A| |BGCOLOR(#EEE):10%|*97.16%|*94.40%|*81.42%|*105.58%|*97.19%|*88.75%|*102.79%|*76.44%|*119.52%| |BGCOLOR(#EEE):20%|*164.36%|*158.79%|*136.17%|*181.17%|*164.38%|*147.58%|*175.58%|*126.22%|*209.13%| |BGCOLOR(#EEE):30%|*231.57%|*223.19%|*190.92%|*256.75%|*231.59%|*206.33%|*248.39%|*176.00%|*298.75%| |BGCOLOR(#EEE):40%|*298.77%|*287.58%|*245.67%|*332.33%|*298.78%|*265.16%|*321.18%|*225.78%|*388.37%| |BGCOLOR(#EEE):50%|*365.98%|*351.98%|*300.44%|*408.00%|*366.00%|*323.98%|*394.00%|*275.56%|*477.98%| |BGCOLOR(#EEE):60%|*433.18%|*416.37%|*355.19%|*483.58%|*433.19%|*382.73%|*466.79%|*325.33%|*567.60%| |BGCOLOR(#EEE):70%|*500.36%|*480.77%|*409.94%|*559.17%|*500.38%|*441.56%|*539.58%|*375.11%|*657.12%| |BGCOLOR(#EEE):80%|*567.53%|*545.16%|*464.68%|*634.73%|*567.59%|*500.36%|*612.39%|*424.88%|*746.69%| |BGCOLOR(#EEE):90%|*634.75%|*609.57%|*519.43%|*710.30%|*634.78%|*559.10%|*685.17%|*474.67%|*836.32%| |BGCOLOR(#EEE):MAX|*701.92%|*673.94%|*574.17%|*785.85%|*701.94%|*617.92%|*757.96%|*524.38%|*925.90%| **根性値補正 :残り体力に応じて与ダメージ、被ダメージそれぞれに補正がかかる。| #pc(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:残り体力|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:与ダメージ補正|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:被ダメージ補正| |BGCOLOR(#EEE):25%以上|*100%|*100%| |BGCOLOR(#EEE):25%未満且つ12.5%以上|*107.5%|*80%| |BGCOLOR(#EEE):12.5%未満|*112.5%|*70%| } #mobile(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:残り体力|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:与ダメージ&br()補正|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:被ダメージ&br()補正| |BGCOLOR(#EEE):25%以上|*100%|*100%| |BGCOLOR(#EEE):25%未満且つ&br()12.5%以上|*107.5%|*80%| |BGCOLOR(#EEE):12.5%未満|*112.5%|*70%| } **高度補正 :スーパージャンプの頂点よりも高い高度で攻撃を受けた際に、被ダメージに補正がかかる。| &italic(){&small(){尚、以下の値は[[大鷲の健]]をサンプルに計測をした物だが、高度のドットレベルでダメージに誤差が生じる為、厳密な値ではなく、あくまで目安としての値となっている。}} #pc(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:高度(目安)|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:被ダメージ補正| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプの頂点|*100%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→2段ジャンプの頂点|*約101.25%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→[強]バードシュートの頂点|*約115%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→2段ジャンプ→[強]バードシュートの頂点|*約132.75%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→[強]バードシュート*2の頂点|*約147.5%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→2段ジャンプ→[強]バードシュート*2の頂点|*約167%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→[強]バードシュート*3の頂点|*約181.5%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→2段ジャンプ→[強]バードシュート*3の頂点|*約200%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→[強]バードシュート*4の頂点|*約215%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→2段ジャンプ→[強]バードシュート*4の頂点|*約232.75%| } #mobile(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:高度(目安)|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:被ダメージ補正| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプの頂点|*100%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()2段ジャンプの頂点|*約101.25%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()[強]バードシュートの頂点|*約115%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()2段ジャンプ→&br()[強]バードシュートの頂点|*約132.75%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()[強]バードシュート*2の頂点|*約147.5%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()2段ジャンプ→&br()[強]バードシュート*2の頂点|*約167%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()[強]バードシュート*3の頂点|*約181.5%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()2段ジャンプ→&br()[強]バードシュート*3の頂点|*約200%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()[強]バードシュート*4の頂点|*約215%| |BGCOLOR(#EEE):スーパージャンプ→&br()2段ジャンプ→&br()[強]バードシュート*4の頂点|*約232.75%| } **ヴァリアブルカウンター補正 :&link_anchor(guarcan){ヴァリアブルカウンター}後さらにコンボ追撃した場合&bold(){通常のコンボ補正に加え}、更に*65%の与ダメージ補正がかかる。| ---- *■仕様差について **1P、2Pの仕様差 :暗転技を同時に入力した場合、1Pが先に暗転する| 1Pの暗転演出後に2Pの暗転処理が行われるが、発生フレームについては差はない(補正処理が挿入されている)。 //但し、ヴァリアブルコンビネーションは例外で、1Pが1F早く処理される(補正処理されない)。 :バロックを同時に入力した場合、1Pのみバロックが発生する| 2P側についてはバロックが発生しないどころか、&bold(){通常技入力とアシスト入力と分断して解釈されてしまい、技が漏れてしまう。} :2Pよりも1Pの方が画面端にめり込みやすくなる| その為、画面端で全く同一のレシピでコンボを行った際に2Pでは画面端側へ裏回らない物が1Pでは裏回ったりする。([[春麗]]のJC永パで2Pだと裏回らないが、1Pだと裏回ってしまってメガクラ反撃の餌食になる等) **キャラクター選択の先選び後選びの仕様差 同じキャラクターでもキャラクター選択時に1人目に選ぶか、2人目に選ぶかで以下の違いが生じる。 :移動起き上がり不可ダウンのヒット数が異なる| 基本的に空対空でジャンプ強攻撃をヒットさせると相手キャラは地面に叩きつけられるが、先に選んだキャラの場合、自キャラがジャンプしてから相手を2HIT以下でジャンプ強攻撃で叩きつけた場合、相手キャラは移動起き上がり不可のダウン状態となるのに対し、後に選んだキャラの場合、自キャラがジャンプしてから2HITで相手をジャンプ強攻撃で叩きつけても、移動起き上がり可能の状態となる。 :ダウン起こし技と飛び道具判定の攻撃が同時にヒットした場合の挙動が異なる| ダウン起こし技を持つキャラを先に選んだ場合では、相手キャラはダウンしたまま、通常技がヒットする状態になる(やられ判定のみ起き上がる)のに対し、逆の場合、通常通り相手キャラが起き上がる。従ってダウン追い討ち永パなどに移行するには、必ずダウン起こし技を当てるキャラを先に選んでいなければならない。 (但し、[[キャシャーン]]のA流星キックのみ例外で、後で選んだ場合でも、同時ヒットした攻撃が飛び道具判定でなくても、なぜかダウン追い打ち永パに移行することが可能) :1P側の場合のみエアレイド交代時の挙動が異なる| [[鴉]]の火車や[[ヤッターマン1号]]のヤッター感電などが地上でヒットしてよろけている相手に対してエアレイドを当てた場合、交代で出てくるキャラが1P側で後で選んだキャラである場合のみ後ろから前に向かって飛び込んでくる。それ以外の場合は空中の相手にエアレイドを当てた場合と同様に下から上に飛び上がるような挙動になる。 よろけに対して地上エアレイドからのコンボ移行を組み混む際は注意が必要。 &bold(){参考動画} |&video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6123119)| &aname(aspect,option=nolink){} **画面設定4:3と16:9での仕様差 :壁バウンド(ワイヤーヒット)技をヒットさせた際のダウンする位置が異なる| [[リュウ]]の足刀上段蹴りや[[ロック・ヴォルナット]]のシールドアーム等の壁バウンド技をヒットさせた際、16:9では瞬間的に壁が近くなり、被ダメキャラが技を当てたキャラのかなり近くにダウンするが、4:3では壁が近くならない(本来の壁の位置のまま)為、壁バウンドからの拾いにそれぞれ別のコンボレシピが必要になる。&br() &br() 余談だが、制作はVIEWLIX筐体の16:9企画に準拠している為、意図的に壁が近くなる様に制作されていると考えられる。(後継作のULTIMATE ALL-STARSでは4:3、16:9どちらの画面設定にしても瞬間的に壁が近くなる様修正された) :弱中強ボタンで位置を選択する必殺技の出現位置が異なる| [[大鷲の健]]のランダムフライや、[[ドロンジョ]]の各種必殺技は弱中強ボタンで出現位置を選択するが、4:3と16:9では相対的に出現位置が異なる為、4:3では可能だったコンボが16:9では成立しないといった現象が発生する。 &image(653461656.png,page=ドロンジョ,https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/tatsucap/attach/26/242/653461656.png) &image(653462223.png,page=ドロンジョ,https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/tatsucap/attach/26/243/653462223.png) &image(653463406.jpg,page=ドロンジョ,https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/tatsucap/attach/26/244/653463406.jpg) &image(653465939.jpg,page=ドロンジョ,https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/tatsucap/attach/26/245/653465939.jpg) ---- *■家庭用Wii版での基本操作方法 **ヌンチャクスタイル |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:ボタン|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:割り当て| |Aボタン|攻撃| |Bボタン|必殺技| |A+B|ハイパーコンボ| |Cボタン|メガクラッシュ| |Zボタン|パートナー| **リモコン横持ち |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:ボタン|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:割り当て| |1ボタン|攻撃| |2ボタン|必殺技| |1+2ボタン|ハイパーコンボ| |Aボタン|メガクラッシュ| |Bボタン|パートナー| **クラシックコントローラー |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:ボタン|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:割り当て| |y|弱攻撃| |x|中攻撃| |a|強攻撃| |b|パートナー| |R|弱中強同時押し| ※ キーコンフィグで変更可 ---- *■その他 **小技 -キャラ選択時に[中]ボタンで決定すると2Pカラーになり、[P]ボタンで決定すると3Pカラーになる -試合開始前に両チームの計4人が対峙する演出あり、その時に[P]ボタン押しっぱなし、またはレバー&ref(2.gif)要素を入れっぱなしにすると前衛キャラを入れ替えられる //-キャラ選択で最初に決めたキャラで、2HIT以内で叩きつける(空中の相手にダウン属性の攻撃)と、受身(前転起き上がり・後転起き上がり)ができない。 -勝利ポーズ時に、START(挑発)ボタンを一度押す事でその後は自由に行動できる。 //…が、対人戦の後に倒れた相手のキャラを弄ぶ事は、対戦者に快く思われない為、自重すべきである。 **多段コンボ時に出るメッセージ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:ヒット数|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:表示メッセージ| |BGCOLOR(#EEE):3,4|YES| |BGCOLOR(#EEE):5-9|GOOD| |BGCOLOR(#EEE):10-19|VERY GOOD| |BGCOLOR(#EEE):20-39|WONDERFUL| |BGCOLOR(#EEE):40-49|FANTASTIC| |BGCOLOR(#EEE):50-54|MONSTER| |BGCOLOR(#EEE):55-59|AMAZING| |BGCOLOR(#EEE):60-64|GALACTIC| |BGCOLOR(#EEE):65-69|COSMIC| |BGCOLOR(#EEE):70-74|VIEWTIFUL| |BGCOLOR(#EEE):75-|TATSUNICAL| ---- ----

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