syosinn01 @ ウィキ
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syosinn01 @ ウィキ
ja
2009-01-25T13:51:36+09:00
1232859096
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構図その3
https://w.atwiki.jp/syosinn01/pages/22.html
【初心者が見栄えのいい絵を描く講座その3】
次の図は決定した構図に基づいて下書きをした後
どのように絵を完成させていくかの解説図
#ref(kouzu_fig03_01.jpg)
1.最初に手順1図のように絵の要点になりそうな場所を探す。
顔面・おっぱい・手・花などが要点に当たるので
そこを重点的に書き込み、アクセサリーなども付ける。
#ref(kouzu_fig03_02.jpg)
2.次に手順2図のように要点に色々な物を書き加える
書き加えには何種類かあって、一つはデティールを細かくすること
これは熟練や観察が重要になるので今回は採用していない
今回は初心者でも可能な「新しい情報を追加する」方式で
例えば髪飾りや襟、花束のリボン、花の種類の増加など
一つ一つは雑でも情報量の増加によって絵は華やかになる
#ref(kouzu_fig03_03.jpg)
3.最後に手順3図のように他の部分を要点に従属させる
モノクロ絵で要点以外を書き込むと見にくくなるので
要点より目立たないように書き込みを押さえる
2009-01-25T13:51:36+09:00
1232859096
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構図その2
https://w.atwiki.jp/syosinn01/pages/21.html
【初心者が見栄えのいい絵を描く講座その2】
#ref(kouzu_fig01_A_paint.jpg)
#ref(kouzu_fig01_B.jpg)
A図は初心者にありがちなキャラクター中心配置
B図は典型的な三角構図
見栄えで大切なのは画面の50~75%をモチーフで占めること
そしてそのモチーフの重要な部分がクローズアップされていること
基本的な美術構図に当てはまること(三角なり円なり)
次の図は構図のみである程度の物語性を持たせた物
#ref(kouzu_fig02_C.jpg)
&ref(kouzu_fig02_D.jpg)
左は逆三角形、不安定で動きがある構図
右は山形、安定感があって落ち着く構図
表情や持ち物が同じモチーフでも
構図を変えることで絵のメッセージは大きく変わる
2009-01-25T13:33:22+09:00
1232858002
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構図
https://w.atwiki.jp/syosinn01/pages/20.html
スレに投下された4sn0kWqL0氏提供の構図の講座を置いときます。
【初心者が見栄えのいい絵を描く講座】
今回は初心者ということで専門的な道具を必要としない
モノクロ二値イラスト、いわゆる白黒の絵を描くことにする。
道具はペンと紙、またはペンタブレットとsaiを使う。
1.モチーフの決定
美少女、草花、尻、花火、おっぱい、美術工芸品など
最初から美しく人目を引く物をモチーフにするのがいい
今回は巨乳美少女と草花あたりで行ってみよう
2.構図の決定
初心者の殆どがこの段階をかなりスッ飛ばすが
構図さえキッチリしていれば絵の見栄えはずっと良くなる。
その2は図を交えてこれを解説しよう。
[[構図その2]]
[[構図その3]]
2009-01-25T12:25:13+09:00
1232853913
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課題
https://w.atwiki.jp/syosinn01/pages/19.html
ちょっとした課題をおいておきます。
気分転換したいときにでもやってみてください。
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-課題01
419氏提供の課題。
ちゃんと立体物になってれば多少形は歪んでもいいとのこと
#ref(austri4412.jpg)
#ref(vestri47891.jpg)
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2008-07-04T02:15:15+09:00
1215105315
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大きさの作図法
https://w.atwiki.jp/syosinn01/pages/18.html
*大きさの作図法
容量の関係で携帯から見れないようなので
指針にのっとるためにページ分けます。
#ref(ookisa01.png)
赤いところに、手前の箱と同じ大きさのものを描きたい場合です。
※すみません、無理やり一点透視で描いてるため歪んじゃってます;
#ref(ookisa02.png)
図のように、箱の下端から赤い点を通る線をELまで引っ張ります。
※上面が水平なので、線は四隅から引いても良かったのですが、もともとの消失点とは関係なく線を引いても大丈夫、ということが言いたかったので敢えて中心からとってます。
#ref(ookisa03.png)
今度は引いた線とELの交わった点から箱の上端に向かって線をひきます。
空間上、引いた線の視点の真上の点を通るようにしてください。
(今回は箱の上面の中心に向けて引いています)
引けたら赤い点から真上に線を引っ張ってください。
#ref(ookisa04.png)
これで手前の箱と同じ大きさのものが描けます。
手前の箱が1mなら赤の線も1mです。
ちなみに高さは比で考えられます。
長さを測ったりして赤線を1.5倍に延ばしてやれば1.5mになります。
応用してやれば、180cmの男と150cmの遠くにいる女の子を描くこともできます。
2008-05-29T19:29:01+09:00
1212056941
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tips06
https://w.atwiki.jp/syosinn01/pages/17.html
551氏提供の小ネタ
スマン、携帯向けじゃないな
暇を見て携帯でも見れるようにしておくよ
#ref(vip438388.gif)
2008-01-20T02:54:24+09:00
1200765264
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2点透視図法
https://w.atwiki.jp/syosinn01/pages/16.html
**2点透視図法
2点透視図法ではその名の通り消失点が2つになります。
アイレベル上に2つ消失点がある絵はよく見かけるかと思います。
そういう意味ではもっとも身近な透視図法といえるでしょう。
#ref(yoko.PNG)
よく見かけるのはこんな感じかと思います
#ref(tate.PNG)
なんと、これも2点透視図法です。
消失点が二つあるから2点透視、なのです。
1点透視同様、2点透視にも自然に見える範囲というものがあります。
以下作成中・・・
2007-11-17T01:57:35+09:00
1195232255
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5点透視図法
https://w.atwiki.jp/syosinn01/pages/15.html
**五点透視図法
#ref(vestri3739.jpg)
2007-11-11T22:57:43+09:00
1194789463
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tips05
https://w.atwiki.jp/syosinn01/pages/14.html
612氏作成の斜め向きの肩
#ref(kata01-1.jpg)
#ref(kata01-2.jpg)&ref(kata01-3.jpg)
2007-07-31T22:00:35+09:00
1185886835
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tips04
https://w.atwiki.jp/syosinn01/pages/13.html
**デフォルメ顔のバランス
>>590氏提供
#ref(raku0208-02.jpg)
1、2、3の順でデフォルメしています。
1、2は比較のために同じ輪郭を使用しています。
目の高さ…顔全体の1/2の位置
目の幅 …顔の横幅を5等分して1/5の幅。目と目の間は目ひとつ分。
眉の位置…顔全体の高さ上1/3
鼻の位置…顔全体の高さ下1/3
口の位置…鼻とあごの真ん中あたり
耳の位置…目の高さと同じくらい
髪の生え際は上1/4辺りがよいそうです。
1、2、3のように目の大きさを変えても、高さ1/2、幅1/5というのは変わりません。
<プニキャラ>
3のようなプニキャラだと鼻の位置は1/3よりも少し下げたほうがいいかも知れません。
むしろ描かなくてもOK
耳の位置はもう少し下でもいいかも知れませんが-リスト
。
プニキャラなら目の幅はもう少し大きくてもOKかも。
1、2、3を見ていえる事は目の位置さえしっかり決まればあとは多少位置を変えても
個性でしょう。
目の位置がおかしくなると全体のバランスが崩れます。
あくまでこれは目安です。おかしいところがあったら補足、訂正よろしくお願いします。
**実際の人間の大体なバランス
個人によって様々で、一概には言いがたいですが・・・。
- 目と目の間は目一つ分より少し狭い
- 鼻の横幅は、両目頭分
- 鼻と口の間は大体人差し指の幅
- 耳は、目じりの高さから耳の上の付け根
- 男性よりも女性のほうが後頭部のふくらみが大きい
- 首の太さは両手で輪を作ったときの太さ
- 肩幅(鎖骨から肩の先まで)は、顔一つ分
- 肋骨の高さは顔一つ分よりすこし大きい
- 男性に比べ女性は全体的に丸み帯びた(肉つきの良い)体
- 肘までの長さは大体顔一つよりすこし短い
- 腕の長さは股間(性器)より少し下まで
- 身長150台は大体5、6頭身。身長160台以降は大体7、8頭身
このようにありますが、アレンジして個性を出すのも手。
いろいろ工夫してみて。
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2021-11-20T21:37:52+09:00
1637411872