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編集メモ |
日付 |
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2018/5/3 |
ミスティックアデプトにリビルド |
2019/3/24 |
リビルド:放逐4を1に変更、束縛1を4に変更、成長のメタマジックを超本能から呪文形成術に変更 |
2019/4/27 |
リビルド:アデプトパワーの魔法優先度Bによる取得技能を束縛から霊視に変更、放逐1を削除、1技能ポイント回収、霊視に1技能ポイント使用、不眠症をSUPERHUMAN PSYCHOSIS/厨二病:2カルマとANTIPATHY/鈍感:8カルマに変更 |
2019/12/22 |
リビルド:集中力5Lを道/精神の道に変更、導師精霊削除の5カルマ分を1PPに変更、直感力増強の呪文を拳打の呪文に変更、コンタクトをタリスモンガー1/5に変更、霊視の技能ポイント1点を素手戦闘の専門化に変更、ANTIPATHY/鈍感を削除:8カルマ、アレルギー/チェーンソーを中度から軽度に:5カルマ、CONSUMMATE PROFESSIONAL/完成されたプロフェッショナル:3カルマとImpassive/無表情:7カルマとTHOUSAND-YARD STARE/死んだ魚のような目1L:3カルマに変更 |
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変動データ
2019/12/22現在
獲得カルマ |
54 |
利用可能カルマ |
1 |
現在所持金 |
380新円 |
評判 |
0 |
悪名 |
0 |
公的認知度 |
0 |
セッション回数 |
3 |
ダウンタイム |
3か月+3日 |
ライフスタイル |
不法居住(新円1000/月) |
支払い済み生活費: |
4ヶ月(4000新円) |
+
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参加セッション |
参加セッション
シナリオ名 |
獲得カルマ |
収入 |
支出 |
備考 |
コブラバスターズ |
10→12 |
10000 |
0 |
初期新円80¥、初期試薬なし、TR2、18421 |
アサマンドダイヤの謎 |
9→10 |
11700 |
試薬20単位 |
TR2、18531 |
20の質問 |
20 |
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0 |
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夏の一番長い日 |
10→12 |
14000 |
試薬20単位 |
TR3、18722 |
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+
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ダウンタイム処理 |
ダウンタイム処理
シナリオ名 |
期間 |
支出金額 |
成長 |
カルマ |
アサマンドダイヤの謎 |
1か月と25日 |
20,700¥ |
戦闘呪文行使収束具F4:8カルマ:16,000¥ 1週間(7日)、PP1点:5カルマ:技能強化2L:素手戦闘、素手戦闘1→3:10カルマ 5日、拳打 F-6 2,000¥ 5カルマ 2日 習得6日、イニシエーション:階梯1:13カルマ:呪文形成術:1か月:1,000¥、マジカルロッジF2:1,000¥ 1日、ノックス:100¥:1日、試薬30単位:600¥:1日,ロッジの調整に2日 |
41カルマ |
夏の一番長い日 |
24日 |
7,000¥ |
試薬:200単位:4,000¥ 2日、精霊の束縛:F3火の精霊:助力6:試薬170単位消費 2日、MロッジF2からF6に:2,000¥:2日 調整:6日,敏捷力増強 F-3 500¥ 1日 習得:5カルマ 4日、鎮痛 F-3 500¥ 1日 習得:5カルマ 6日、生活費1,000¥ |
10カルマ |
リビルド |
87日 |
35,400¥ |
今までの成長のキャンセル、戦闘呪文行使収束具F4:8カルマ:16,000¥ 1週間(7日)、マジカルロッジF6:3,000¥ 2日:ロッジの調整に6日、試薬300単位:6,000¥:2日、甦るアデプト:5カルマ、束縛1:2カルマ:1日、放逐1:2カルマ:1日、エチケット1:2カルマ:1日、イニシエーション階梯1:呪文形成術:13カルマ:1か月、近接戦闘魔術師/ダイスプールペナルティごとに半径増加2m:5カルマ、イニシエーション階梯2:浄化術:16カルマ:1か月、防具改造:絶縁R6:1,500¥:2日、防具改造:化学防護R6:1,500¥:2日、バリスティックマスク(カスタマイズ):300¥:1日、フォアアームガード:300¥:1日、、セキュアテックPPPレッグキット:300¥:1日、エコーモーターズZip:3,500¥:2日、火の精霊F4の束縛失敗:原質100単位消費:1日、火の精霊F2の束縛助力2:原質112単位消費:1日、生活費:3か月:3,000¥ |
53カルマ |
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5th版『鮫肌男』
年齢:23歳
性別:男
種族:トロール
人種:アフリカ系
本名:ピーター・ベンチュリー
優先度
B:魔法:ミスティックアデプト:魔力4魔法技能4を二つ 呪文7個 混沌様式
A:種族:トロール(特殊能力値5点)
C:技能:28/2
D:能力値:14点
E:財産:6,000¥
様式
混沌様式
戦闘:火
探知:大気
肉体:土
幻影:人
操作:水
ドレイン:意志力+直感力
能力値 能力値14ポイント
強靭力5
敏捷力3(4)(2ポイント)
反応力3(5)(2ポイント)
筋力5
意志力6(5ポイント)
論理力2(1ポイント)
直観力4(3ポイント)
魅力2(1ポイント)
エッジ4(特殊能力値3)
魔力6(特殊能力値2)
イニシアチブ7(9)+1D6(3D6)
身体ダメージコンディションモニター:11
精神ダメージコンディションモニター:11
ヒット制限
身体:7(筋力×2)+強靭力+反応力]/3(切り上げ)
精神:5(論理力×2)+直観力+意思力]/3(切り上げ)
社交:5(魅力×2)+意思力+エッセンス]/3(切り上げ)
有利な資質
精神の道(20カルマ)
導師精霊/鮫
※素手戦闘+2、戦闘呪文、戦闘呪文錬金術、戦闘儀式呪文+2、殺戮の手、魅力+意志で目標値3でバーサーク判定
近接戦闘魔術師(5カルマ):ダイスプールペナルティ1点ごとに半径増減2m
甦るアデプト(5カルマ):鮫は死なない:年4回の再生のパワー
不利な資質(25カルマ)
SUPERHUMAN PSYCHOSIS/厨二病(-2カルマ):鮫は戦いを恐れない:エチケットと統率判定-2
CONSUMMATE PROFESSIONAL/完成されたプロフェッショナル(-3カルマ):鮫は殺し屋であるが、いつどこで誰を殺したか、なぜ殺したかは誰にも分からない
Impassive/無表情(-7カルマ):鮫の表情は読めない:社交リミット-1
THOUSAND-YARD STARE/死んだ魚のような目1L(-3カルマ):鮫の目はまるで深い水底のようだ:非戦闘員への社交-1
アレルギー/チェーンソー(稀)/軽度(-5カルマ)
※神さえもバラバラにする対神滅殺兵装。それは偉大なる鮫に対しても有効である。その作動音は悪魔さえも委縮させる効果がある。
独特なスタイル/鮫のような外見(-5カルマ)
能動技能 能動技能28ポイント 能動技能グループ2ポイント
呪文行使(戦闘呪文)6+2(導師精霊:鮫により戦闘呪文+2)
呪文対抗6
召喚4(魔法優先度Bにより自動取得):精神の道により+1
束縛1:2カルマ:精神の道により+1
放逐1:2カルマ:精神の道により+1
霊視4(魔法優先度Bにより自動取得)
アルカナ1
素手戦闘(魔法戦闘)1+2(導師精霊:鮫により+2、中二病により+1)
知覚6
潜入6
エチケット1:2カルマ
野外活動技能グループ1
航法
サバイバル
追跡
運動技能グループ1
水泳
体術
ランニング
知識技能 フリーポイント12点
英語N
日本語1
動物学(サメ)2+2
鮫に関するサブカルチャー3
魔法理論4
軍事1
呪文(7種類)
雷球 F-1
電撃 F-3
魔力波 F-3
魔力球 F
拳打 F-6
精神探査 F
完全透明化 F-1
アデプトパワー:6ポイント(30カルマ)
反射強化:2L:反応力+2イニシアチブ+2D6:コスト2.5
アストラル知覚:コスト1.0→0.5(道ボーナス)
殺戮の手:コスト0(道ボーナス自動取得)
高速治癒:1L:コスト0.5:鮫は多少の傷はすぐに回復する
魔力探知/Magic Sense:コスト0.5→0.25(道ボーナス):ロレンチーニ器官 その1
動体感知/MOTION SENSE:コスト0.5:ロレンチーニ器官 その2
代謝操作/METABOLIC CONTROL:コスト0.5:鮫は眠らない
養生法/SUSTENANCE:コスト0.25:鮫は省エネ
体温調整/Maintain warmth:コスト0.25:発達した奇網
鋼の胃袋/Iron gut:1L:コスト0.25:鮫は何でも食べる
身体能力値増強:敏捷力:1L:コスト0.5(道ボーナス)
イニシエーション
階梯1:呪文形成術:13カルマ
階梯2:浄化術:16カルマ
収束具
戦闘呪文収束具F4(メガロドンの歯の化石を加工している):16,000¥:8カルマ
束縛精霊
火の精霊F2:助力2
コンタクト フリーコンタクトポイント6点
タリスモンガー1/5
財産 6,000¥
不法居住:1,000¥(トロールにより100パーセント増加)
レンラク・センセイ R3 \1,000
偽造SIN:R1:\2,500
素手戦闘:5DV:リーチ1:7DP
アーマージャケット:装甲12:¥1,000
防具改造:絶縁R6、化学防護R6
生得の皮膚装甲:装甲1
ヘルメット:装甲+2:100¥
バリスティックマスク:装甲+2:カスタマイズバージョン脅迫リミット+2
フォアアームガード:装甲+1
セキュアテックPPPレッグキット:装甲+1:社交リミット-1
エコーモーターズZip
操縦性3/2 速度3 加速度1 強靭力6 装甲4 パイロット1 センサー2 乗員1 入手値― 価格3,500¥
標準改造:メタヒューマン対応
マジカルロッジF6:3,000¥
試薬58単位
20の質問
Q1.俺がまだ人間だった頃の親はレンラクのさらりまんだったよ。
なかなか裕福な家庭だった。何でも買い与えてくれたよ。
Q2.両親は自分を溺愛していたと思う。体が弱く、それでいながらサイバー化出来なかったからな。
だが、今の俺はただの鮫だ。鮫は親を語る言葉など持たない。(キリッ)
Q3.鮫は人の歴史と言う刹那に関わらず、悠久の時を泳ぎ続けるんだぜ。(キリッ)
Q4.自分が鮫だと目覚めた時、ストリートの海を泳ぐのは自然な事に思えたもんだ。
人以外の生き物は生まれた時から自分の生き方が分かってるんだぜ。(キリッ)
Q5.ストリートと言う名の海。鮫はねぐらを持たないもんだぜ。(キリッ)
Q6.鮫だ。それは俺の本質だからだ。
Q7.目の前に居る奴が、喰えるか喰えないかそれだけだ。好悪の感情など人のものだ。(キリッ)
Q8.イーヴォだ。クールだろ。
Q9.タリスモンガー:シロ・グレートホワイトシャーク:1/5
鮫がトーテムの混沌魔術師で、俺の行きつけのショップを経営者しているエルフだ。
俺以外いつも客はいないがな。サメ映画が好きで店のトリッドでよく上映している。俺はそれ目当てで行くことも多い。
ついでに飯も食わせてくれる。なかなか美味い。
Q10.曜日なんて鮫には関係ないさ。ただ泳ぎ続けるだけさ。(キリッ)
Q11.俺と共に泳ぐ鮫達が囁いてくれたよ。それに気づいた時にはもう分かっていた。
Q12.Q7と同じだ。
Q13.俺は鮫だ。都市と言う海を泳ぐ鮫であり、群れる鮫であり、独り泳ぐ鮫でもある。
フィクションの鮫でもあり、本物の鮫でもある。
お前達、人の言葉で語るならシャ-マニックに魔法を追求する混沌魔術師ってところだ。
シャーマニズム、神道、仏教、中国拳法etc、様々なスタイルを研究してるぜ。
Q14.あんなものは弱い奴が、さらに弱くなるだけのものだぜ。(キリッ)
Q15.餌だろ。まあ、腹具合により喰う場合と喰わない場合があるな。
Q16.鮫は夢なんて見ないさ。良い夢も、悪夢もな。(キリッ)
Q17.自身の体だけで泳ぎ続ける鮫に大切なものなんてないだろう。
重い荷物を背負い込むと浮かび上がれなくなるぜ。
Q18.人間だった頃は映画監督に…今の無しな。今は最も大きくて強い鮫になる事だな。
Q19.どこから見ても鮫だろ。水の精霊が作り出す海に潜み泳ぎ続けてるって訳だ。(キリッ)
Q20.見ての通りじゃねえの。シャークスキンてな。
最終更新:2020年03月07日 22:33