ジョウ・スケイル(5th)

作成ルール:5th 優先度

名前:ジョウ・スケイル
年齢:20歳
性別:男性
種族:エルフ (低光量視野)
テーブルレーティング:1
+ 編集メモ
日付
2014/7/8 キャラデータ入力
2014/8/2 セッション「ガンマンの伝説」10カルマと1万100新円獲得。覚醒パッチ2枚消費
2014/11/11 成長と買い物。交渉を「取引」に専門化。7カルマ消費。残り3カルマ。生活費2000新円支払い。600新円を使って覚醒パッチR6を4枚購入。残り7,500新円
2014/11/15 20の質問に答えて20カルマ獲得。イニシエーションテストを通し、1ヶ月かけて第一階梯へ。集中術習得。残りカルマ:10カルマ、残金5,500新円

●カルマ
付与:25カルマ
資質ボーナス:差し引き2カルマ

資産(収束具)で24カルマ使用し、束縛済み精霊で3カルマ使用。


●優先度
技能E 能力B 財産C 種族D 魔力/共振力A

●能力値(優先度B、20ポイント)

()は割り当てポイント

強靭力:4(3) 敏捷力:2(0) 反応力:2(1) 筋力:1(0)
意志力:5(4) 直感力:5(4) 論理力:2(1) 魅力:7(4)
エッジ:4(3)
魔力:6 ※魔力優先度Aでの取得


リミット
肉体:3 [(筋力×2)+強靭力+反応力]/3(切り上げ)
精神:5 [(論理力×2)+直観力+意思力]/3(切り上げ)
社交:9 [(魅力×2)+意思力+エッセンス]/3(切り上げ)

イニシアティブ:7(直観5+反応2)+1d6
アストラルイニシアティブ:10(直観5×2)+3d6
エッセンス:6
コンディション・モニター 身体10(強靭÷2+8)
             精神11(意志÷2+8)

●資質 不利な資質と有利な資質の差し引きでボーナス2カルマ

有利な資質(合計23カルマ)

導師精霊(サンダーバード※):5カルマ
※大気の精霊に+DP2、脅迫に+DP2、侮蔑を看過できない

第一印象:11カルマ
精霊との親和性(大気):7カルマ
低光量視野:(種族:エルフにより取得)

不利な資質(25カルマ)
独特のスタイル(髪型:リーゼント):5カルマ
SIN持ち (国家) (アメリカ):5カルマ
アレルギー (珍しい, 軽度) (白金):5カルマ
偏見(珍しい:鮮血魔術師、率直):5カルマ
苦手(水泳。 髪型が崩れるから):5カルマ

●イニシエーション
第一階梯:集中術習得

●技能 (優先度E:18ポイント。魔力優先度Aにより魔法技能5を2つ取得)
魔法様式:シャーマン

呪文行使:6
呪文防御:5
召喚:6
束縛:5
霊視:1
知覚:1
エチケット:1
脅迫:1
交渉:1 (2014年11月11日成長。取引に専門化 7カルマ消費)
潜入:1

●知識技能 14ポイント(直観力5+論理力2)×2
英語 : N
日本語 : 1
映画:1
覚醒生物学 : 4
精霊 : 4
魔法理論 : 4


●呪文 (魔力優先度Aにより呪文を10個取得)
戦闘:電撃(F-3)、雷球(F-1)、喪神破(F-3)
探知:広域生命感知(F-1)、広域敵感知(F)、精神探査(F)
幻影:完全透明化(F-1)、静寂(F-1)
操作:空中浮遊(F-2)
身体:反射増強(F)



●資産(財産C:140,000新円)最大入手値12  24カルマ使用

  • ライフスタイル:下流:\2,000

  • 魔法関連 合計\105,000 24カルマ
 魔力収束具R3:\54,000(フォース*18,000),入手値(フォース*4)R:結合18カルマ(フォース×6)
 呪文維持収束具R3:\12,000(フォース*4,000\)、入手値(フォース*3)R 結合6カルマ(フォース×2)
 集中術収束具R4:\36,000(フォース*\9,000)、入手値(フォース*3)未結合
 マジカルロッジ素材R6:\3,000(フォース*\500)


  • 医療系 合計\2,450
 医療キットR6:\1,500
 覚醒パッチR6(×5):(R*\25) 2014年11月11日購入。
 蘇生パッチ(×1):\500


  • ヴィークル 合計\8,500
 スズキ・ミラージュ:\8,500

  • 防具 合計\4,000
 アーマー・ジャケット:\1,000 (装甲値12)
 改造:化学防護:R3:\750 (R*\250)
 改造:断熱:R3:\750 (R*\250)
 改造:絶縁:R3:\750 (R*\250)
 改造:耐火:R3:\750 (R*\250)

  • ID 合計\11,600
 偽造SIN R4:\10,000(R*\2,500)
 偽造免許R4(魔法):\800(R*\200)
 偽造免許R4 (運転):\800(R*\200)

  • コムリンク 合計\3,270
 ヘルメスアイコン:\3000
 サブボーカルマイク:\50
 トロード:\70
 ARグローブ:\150

  • 聴覚機器 合計\1,400
 イヤホンR3:\150
 聴覚強化2:\1.000(R*\500)
 音声選別1:\250 (R*\250)

  • 光学映像機器 合計\1,555

 光学式双眼鏡:\50

 モノクル(片眼鏡)R4:\480(R*\120)
 映像リンク:\25
 視覚強化R2:\1000(R*\500)


  • その他 合計\225
 フラッシュライト:\25
 サバイバルキット:\200


●コンタクト:21カルマ(魅力7×3)
タリスモンガー コネ3/忠誠3 :6カルマ
フィクサー コネ3/忠誠3:6カルマ
巡回警察 コネ3/忠誠3:6カルマ
ストリート・ドク コネ1/忠誠2:3カルマ


●束縛済みの精霊 3カルマ

F6大気精霊:助力3(3カルマ)


<20の質問>

Q1:キャラクターの出身地はどこですか? その家系の由来は何ですか? 両親はどんな人ですか? 両親から何かを受け継ぎましたか?
アメリカ出身。
父親は良く知らない。教師の母と警察官の祖父が育ててくれた。2人は日系人。

俺が2人から学んだのは、代々受け継いだ未来に託すヤマト魂だ!人間の魂だ!

Q2.両親はキャラクターに関して何を言うでしょうか?
しょっちゅうバカ息子と言われている。
まあ、髪型関連で迷惑を掛けた挙句ヤクザ家業に足突っ込んでいるからしょうがない。

Q3:『シャドウラン』の歴史の出来事で印象に残っていること

ハレー彗星の接近。
あの夜に高熱を出して病院に運ばれている時、最高にイカした人に助けてもらったんだ。

Q4:シャドウランナーになった理由
リーゼントを嗤った教師を半殺しにしちまってな・・・ドロップアウトした。

Q5:キャラクターの生活空間は何に似てますか? 独自のものにするために何かを加えたり変更しましたか?
基本は一般的な少年の部屋。
特徴的なものがあるとすれば、魔法の道具とリーゼント用の各種セッティング用器具が(大量に)あるくらいか。

Q6:キャラクターの信仰、信念
髪型(リーゼント)を侮辱する者すべからく死すべし。

Q7:キャラクターの人柄に関して何が最も嫌ですか?
髪型を侮辱されるとブチ切れざるを得ないところ。

Q8:キャラクターが最も高く(あるいは最も低く)配慮しているのは10大のどこですか? もっとも好ましくないものはどこですか? そして、その理由は何ですか?

アズテク。
鮮血魔術の様ないかがわしい連中が居るあたり、気に喰わない。

Q9:キャラクターとコンタクト達の間にある物語は何でしょうか?

タリスモンガー
魔法の師匠。ドロップアウトした自分を導いてくれた恩人。
海洋学の学者でもあるらしい。
師匠の契約精霊「星の白金」に殴られすぎたせいで、白金アレルギーになってしまった・・・

巡回警察
引退した祖父の元同僚。(髪型関連で)ケンカするたびに迷惑を掛けている。

フィクサー
師匠の知人。
クールに去る。

ストリート・ドク
東洋医学に通じている。神仙道がどーだとか呼吸法がどーだとかいつも言ってる。
あんたイタリア人だろ。


Q10:日曜日の朝です。キャラクターには翌日の午後まで予定がありません。
やるべきことはいろいろある。
好きな映画を視たり、魔法の修行をしたり。
もっとも時間をかけるのはヘアーのセットなわけだが。

Q11:どのようにして技術を習得するようになりましたか?  そして、どのようにしてそれらのレベルを上昇させましたか?
師匠(コンタクトのタリスモンガー)に弟子入りして魔法を習得した。

Q12:受けた仕事を実施するにあたって道徳的な限界はありますか? そして、どんなシャドウワークに従事することを拒否しますか?
いくら仕事でも、鮮血魔術の様ないかがわしい魔法に関わるつもりはない。
あれは歪んだ道だ。

Q13:もし覚醒者やテクノマンサーのキャラクターだった場合、あなたの様式やストリームを考えてください。
シャーマン様式

Q14:どのようにしてキャラクターは人体強化を持つようになりましたか? 
魔法使いなので、人体強化はしていない。

Q15:平凡な人生や主流の文化、それらにとどまる人についてどう考えますか?
リーゼントにもできない人生なんてまっぴらごめんだ!

Q16:キャラクターに長引く悪夢や根強い恐怖があるのなら、それはいったい何でしょうか? そして、なぜそれが恐ろしいのかがわかりますか?

髪型が崩れること。それすなわちアイデンテティの崩壊である。
よって水泳は大嫌いだ。

Q17:あなたのキャラクターの「神聖な物」や「近しい人」とは何ですか? そしてそれらはどのような由来でキャラクターにとってとても重要なものになりましたか?

何よりも大切なリーゼント。
そう。それは少年時代の頃の話・・・
高熱で生死の境をさまよい病院に運ばれる途中、積雪に車のタイヤを取られて立ち往生していたところを
リーゼントヘアの見知らぬ人物に救われたことから、彼に強く憧れて同じ格好をするようになったのである。

Q18:子供の時に何になりたかったですか? そして、現在の目標は何ですか?

前項の経緯から、「ジョウ・スケイル」は、セリエAのスター選手にあこがれるよりも……
『リーゼント』に、あこがれるようになったのだ!

Q19:キャラクターは何に似ていますか? そして、何が彼の選択を示唆しましたか?

エルビス・プレスリーかな。髪型が。

Q20:キャラクターはどのようにして通り名が知られるようになりましたか?

極めて特徴的な髪型で。
最終更新:2014年11月15日 19:08