イチロー

作成ルール:400BP

名前:イチロー(鈴木一朗)
年齢:28歳
性別:男性
種族:エルフ
テーブルレーティング:3
+ 編集メモ
日付
2013/8/4 キャラデータ入力、20の質問回答(ただし、得たカルマは当分使用しない。少なくとも最初のセッション終えるまで)。また、キャラ投稿BBS版から呪文の変更(混沌界→静寂)
2013/8/16 キャラデータリビルド。筋力2→1、直感4→5、呪文対抗、召喚の専門化を外して、呪文対抗4→5。また、呪文を静寂→防音壁へ変更
2013/8/17 セッション『お届け者をひとつ』獲得カルマ7を使って成長。召喚、束縛を『大気の精霊』に専門化(各2カルマ)。また、交渉を『取引』に専門化(2カルマ)。合計6カルマ消費で残1カルマ。
コルト・アメリカL36+装填されている通常弾11発をセッション中に入手。コンタクト:ハリー・キャラハン(元ローンスター刑事)コネ値1、忠実値3を入手。ただしGM:Liz卓のみ使用可能
大気精霊F5を束縛。助力7。覚醒パッチR6(@150新円)を2つ購入して、残金3700新円
2013/8/24 メイジサイト・ゴーグル購入。残金1700新円
2013/9/15 シナリオ『ごみを見るひと』獲得カルマを使って成長。霊視を『オーラ・リーディング』に専門化(2カルマ)。残5カルマ
2013/9/15 『20の質問』の取得カルマを使ってイニシエーション(13カルマ)。残カルマ14
2013/9/15 潜入を『都市』に専門化(2カルマ)。残カルマ12
2013/9/16 『多彩豊富なご注文』参加。報酬は8カルマと5000新円
2013/9/21 16カルマを使って第二階梯に。防御術習得。さらに呪文対抗を戦闘で専門化して残り1カルマ。F5精霊束縛素材2500新円購入。F5大気精霊を助力6で束縛。覚醒パッチR6を2枚購入(300新円消費)
2014/2/02 『ルパンに会いたくて イン シアトル』参加。報酬は8カルマと7267新円。覚醒パッチR6を1枚消費
2014/5/19 ワン テイクン・ユア・ソウル参加。報酬は8カルマと5200新円
2014/5/30 2日かけて、制限呪文として霧の呪文を習得。5カルマ消費。呪文式代1500新円と呪物300新円を消費。
2014/5/30 F5大気精霊を束縛しようとして失敗。2500新円を浪費
2014/5/31 偽造ライセンス精霊召喚、銃器所持をR4で取得。800新円消費
2014/6/1 霊視を1→2に成長。4カルマと4日を費やした。2500新円を消費してF5精霊束縛素材購入
2014/6/1 広域敵探知の呪文を習得。5カルマと2日、呪文式500新円と呪物50新円を費やした。
2014/6/8 セッション『冷たい銃声』完了。11カルマと報酬4000新円入手。束縛済み精霊の助力1消費。覚醒パッチ1枚消費。噂好きおじいちゃんへのチップ100新円消費
2014/6/15 前腕ガード(200新円)購入。呪文行使の専門化を操作→戦闘に変更。ダウンタイム一ヶ月、生活費として2000新円支払い。変装用ナノペースト(小)を500新円で購入
2014/6/15 雷球の呪文を3日かけて制限呪文として習得。呪文式2000新円と呪物200新円消費
2014/6/15 電撃の呪文を4日かけて制限呪文として習得。呪文式2000新円消費
2014/6/15 セッション『シャッチョーラン』参加。4カルマと3500新円入手
2014/6/28 霊視を2→3へ上昇。6カルマ支払い。6週間かけたので、生活費として2000新円支払い。

変動データ

2014/2/10現在
獲得カルマ 72
利用可能カルマ 9
現在所持金 12,517新円
評判 6
悪名 0
公的認知度 2
セッション回数 5
通常ダウンタイム 4週間
追加ダウンタイム -
消費追加ダウンタイム -
購入ポイント -ポイント(-新円)
ライフスタイル 下流(2000新円/月)
生活費補助: -新円
支払い済み生活費: 1ヶ月(2000新円)

+ 参加セッション
参加セッション
シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考
お届け者をひとつ 7 4000新円 覚醒パッチ(レーティング6)1枚使用。また、束縛精霊の助力1つ消費
ごみを見るひと 6(5×1.2) 5500新円 覚醒パッチ(レーティング6)1枚使用。また、束縛精霊の助力1つ消費
20の質問 20
多彩豊富なご注文 8(7×1.2) 5000新円 覚醒パッチ(レーティング6)1枚使用。また、束縛精霊の助力1つ消費
ルパンに会いたくて イン シアトル 8 7267新円。 覚醒パッチ(レーティング6)1枚使用。また、束縛精霊の助力1つ消費により束縛済み精霊一体送還
ワン テイクン・ユア・ソウル 8(7×1.2) 5200新円
冷たい銃声 11 4000新円 11カルマと報酬4000新円入手。束縛済み精霊の助力1消費。覚醒パッチ1枚消費。噂好きおじいちゃんへのチップ100新円消費
シャッチョーラン 11 3500新円 4カルマと報酬3500新円入手。
+ ダウンタイム処理
ダウンタイム処理
シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考
F5大気精霊束縛 1日 F5精霊束縛素材
F5マジカルロッジ設営 1日 F5マジカルロッジ素材
F5大気精霊束縛 1日 F5精霊束縛素材
霧の呪文(制限呪文)を習得 2日 RIGHT呪文式、呪物
F5大気精霊を束縛しようとして失敗 1日
霊視を1→2に成長 4日
広域敵探知(制限)を習得 2日
呪文行使の専門化を操作→戦闘へ変更 一ヶ月
雷球(制限)の呪文を習得 3日
電撃(制限)の呪文を習得 4日
霊視を2→3へ上昇 6週間

Harf String 一周目

種族&種族オプション

作成時コスト 30
利用カルマ 0

名称 コスト
エルフ 30BP
== Attributes ==
強靭 4
敏捷 2
反応 2
筋力 1
魅力 5
直観 5
論理 2
意思 5
エッジ 3
魔力 5

== Derived Attributes ==
エッセンス: 6
イニシアティブ: 7
イニシアティブ・パス: 1
アストラル イニシアティブ: 10
アストラル  イニシアティブ・パス: 3
Matrix Initiative: 8
Matrix IP: 1
身体ダメージトラック 10
精神ダメージトラック 11

== Active Skills ==
エチケット 1 Pool: 6
交渉 2 [取引] Pool: 7(9)
霊視 3[オーラ・リーディング] Pool: 8(10)
知覚 1 Pool: 6
潜入 1[都市] Pool: 3(5)
呪文行使 5 [Manipulation] Pool: 12 (14 戦闘系専門化。操作系は導師精霊:鴉で+2)
呪文対抗 (防御術第2階梯) 5[戦闘] Pool: 12(14 戦闘呪文)
召喚 4[大気] Pool: 11(15 大気専門化と導師精霊:鴉)
束縛 4 [大気] Pool: 11(15 大気専門化と導師精霊:鴉)
集中術 第2階梯 Pool:12
防御術 第2階梯 Pool:12

コンピュータ : 0 Pool: 1
サイバー戦闘 : 0 Pool: 1
サバイバル : 0 Pool: 4
データ検索 : 0 Pool: 1
トラッキング : 0 Pool: 4
パーミング : 0 Pool: 1
ハッキング : 0 Pool: 1
パラシュート : 0 Pool: 3
ピストル : 0 Pool: 1
応急処置 : 0 Pool: 1
回避 : 0 Pool: 1
偽造 : 0 Pool: 1
弓術 : 0 Pool: 1
虚言 : 0 Pool: 4
脅迫 : 0 Pool: 4
工芸 : 0 Pool: 4
航法 : 0 Pool: 4
指導 : 0 Pool: 4
自動火器 : 0 Pool: 1
重火器 : 0 Pool: 1
錠前 : 0 Pool: 1
潜水 : 0 Pool: 3
船舶操縦 : 0 Pool: 1
素手戦闘 : 0 Pool: 1
体術 : 0 Pool: 1
脱出 : 0 Pool: 1
地上機操縦 : 0 Pool: 1
長銃 : 0 Pool: 1
刀剣 : 0 Pool: 1
投擲武器 : 0 Pool: 1
統率 : 0 Pool: 4
爆破 : 0 Pool: 1
尾行 : 0 Pool: 4
武器整備 : 0 Pool: 1
変装 : 0 Pool: 4
砲術 : 0 Pool: 1
棍棒 : 0 Pool: 1

== Knowledge Skills ==
英語 4 Pool: 9
日本語 N Pool: 0
覚醒生物学 3 Pool: 5
精霊 4 Pool: 6
魔法理論 4 Pool: 6
映画 3 Pool: 8

== Contacts ==
タリスモンガー (4, 5)
フィクサー (2, 2)
元ローンスター刑事(ハリー・キャラハン) コネ値1、忠実値3。ただしGM:Liz卓のみ使用可能

== Qualities ==
有利な資質
Low-Light Vision
導師精霊 (鴉)
魔法使い

不利な資質
SIN持ち (通常) (日本帝国人)
アレルギー (珍しい, 軽度) (蕎麦)
過敏な神経構造
免疫過敏

== Spells ==
(Tradition: Shinto, Resist Drain with WIL + CHA (10))

喪神球/スタンボール DV: (フォース÷2)+1
魔力破/マナボルト DV: (フォース÷2)
反射増強/インクリース・リフレックス DV: (フォース÷2)+2
マナの窓(広域化) DV: (フォース÷2)+2
精神探査/マインド・プローブ DV: (フォース÷2)+2
完全透明化/インプルーヴド・インヴィジビリティ DV: (フォース÷2)+1
防音壁/サウンドバリアー DV: (フォース÷2)+3
空中浮遊/レヴィテイト DV: (フォース÷2)+1
思考制御/コントロール・ソート DV: (フォース÷2)+2
物理障壁/フィジカル・バリアー DV: (フォース÷2)+3
霧(制限呪文)   DV:(フォース÷2)+3
広域敵探知(制限呪文)DV:(フォース÷2)+3
雷球(制限呪文)DV:(フォース÷2)+5
電撃(制限呪文)DV:(フォース÷2)+3

==魔法の資産==
魔力収束具 (結合済みの収束具) Rating 2
呪文維持収束具 (身体) (結合済みの収束具) Rating 3
マジカル・ロッジF5
束縛済みの精霊①:大気 F5 助力5(元素属性攻撃)
束縛済みの精霊②:大気 F5 助力5(元素属性攻撃)
精霊束縛用素材 Rating 5×1
マジカル・ロッジ素材 Rating 5(使用済み)
呪物(操作):お守り
呪物(探知):お守り
呪物(戦闘):お守り




== Lifestyles ==
下流 1 months

== Armor ==
Form-Fitting Half-Body Suit4/1
アーマー・ベスト 7/5
  +Gel Packs
  +YNT SoftWeave
  +絶縁 4
  +耐火 3
前腕ガード 0/1
== Weapons ==
素手
  Pool: 1   DV: 1S   AP: -   RC: 0
コルト・アメリカL36
  Pool:1 DV:4P AP:- RC:0

== Commlink ==
ノヴァテック・エアウェア (3, 0, 0, 3)
分析 Rating 3
AR グローブ
アイリス・オーブ
サブボーカル・マイク
トロード

データチップ x3

== Gear ==

医療キット Rating 6
覚醒パッチ Rating 6 x3
蘇生パッチ x2

イヤホン Rating 2
  +音声選別フィルター Rating 3
  +聴力強化 Rating 3
メイジサイト・ゴーグル(光学式)
双眼鏡 (光学式)
  +映像拡大
眼鏡 Rating 4
  +映像リンク
  +熱映像視野
  +大光量補正

フラッシュライト
マグネシウム・トーチ x5
蛍光スティック x3

偽造 SIN Rating 4
偽造免許 (魔法行使) Rating 4
偽造免許 (運転) Rating 4
偽造免許 (魔力収束具) Rating 4
偽造免許 (呪文維持収束具 (身体)) Rating 4
偽造免許 (Gel Packs) Rating 4
偽造免許(銃器所持)Rating 4
偽造免許(精霊召喚)Rating 4

拘束具, プラスティック製 x20

変装用ナノペースト(小)×1

== Vehicles ==
スズキ・ミラージュ (レーシング・バイク)
  +ヴィークル・センサー

== Description ==
日本帝国出身の日系エルフ魔法使い(神道様式)


== Background ==
日本帝国出身で、元シアワセの俸給奴隷。
シアワセの中で生まれ育ち、その幸福がいつまでも続くものと思っていた。
しかし社内の対立に巻き込まれた挙句、罠にはまってドロップアウト。
といっても、鴉の導師精霊の教えに従って他人の不幸に付け込もうとしたら罠だったというオチ。
自業自得ということもあって、友人や同僚からも愛想を尽かされた。

結局日本には居場所が無くなり、引退した師匠(タリスモンガー)を頼ってシアトルに逃げ込んだ。
シアトルでの生活に不満は多いが、大嫌いな蕎麦を見ることがないのが唯一の美点と思っている。

また、魔法使いとしての価値観ゆえか、インプラントやVRについては否定的。偏見を持つまでには至っておらず、他人のすることに口を出す気はないが、自分でやることには消極的(そして体質的にも合わない)。

シアトルで使っている名前(当然偽名)は、大昔のプロ野球選手から拝借した。日本から渡米して大成功したそうな。

== Concept ==
魔法使い。
導師精霊:鴉と、操作呪文専門化、魔力収束具で+6のDPを得れるため、操作系呪文は得意。
導師精霊:鴉と、魔力収束具、専門化で+6のDPを得れるため、大気の精霊召喚も得意。
戦闘魔法は、強敵に対しては束縛済みの大気の精霊の呪文行使支援でDPを増やす。

魅力5と交渉2、交渉専門化『取引』で最大DP9の交渉能力あり。導師精霊:鴉の欠点『他人の不幸に付け込んで利益を貪る』ロールをするには報酬の吊り上げ交渉ができた方が良いと思ったため。

== Notes ==
  • 戦闘(対生物、精霊):普通に『魔力破』、『喪神球』を叩きつける。束縛済み大気の精霊の支援でDP追加も可能。
得意の操作系呪文『思考制御』で相手の強力な武器を放棄させたり、状況やGMが許せば退場させる(高い場所であれば「飛び降りろ!」など)ことも可能。
  • 戦闘(対無生物):精霊に任せる。あとは『物理障壁』で遮蔽をつくったり敵を分断したり、空中浮遊(GMが許せば浮かせると同時に反転させて)で動きを封じる。
  • 潜入:潜入技能は1だが、『完全透明化』の呪文と『防音壁』の呪文と大気の精霊の『隠蔽』でカバー。物理障壁の足場つくりや空中浮遊での移動など、仲間への支援も可能。
  • 交渉:交渉4(技能値2+専門化取引2)と魅力5で、フェイスのお手伝い程度はできたらいいな。
人質をとられた場合など、緊急性が高かったり相手が敵だったりする場合は『思考制御』の呪文で対応。
  • 尋問:鉄板の呪文『精神探査』。
  • 捜査、索敵:『マナの窓(広域化)』と、最大5体のウォッチャーで。
  • 情報収集:コネ4忠誠5のタリスモンガーがおり、知識技能も魔法関連はいくつか取得しているので、魔法関連ならそこそこ情報を集められる。フィクサーはコネ2忠誠2なので、汎用性のある情報収集は無いよりはましというレベル。

<20の質問>

Q1:キャラクターの出身地はどこですか? その家系の由来は何ですか? 両親はどんな人ですか? 両親から何かを受け継ぎましたか?
  • 日本帝国出身。
  • もともとの家系はシアワセに取り込まれた小さな神社。両親含む親族は魔法使いとしてシアワセに勤めている。
  • 両親はヒューマンだが、イチロー自身はUGEによりエルフとして生を受けた。

Q2.両親はキャラクターに関して何を言うでしょうか?
  • シアワセから放逐された時に勘当されており、生まれてこなければよかったとまで言われている。
  • もともと種族の違いから溝があったものの、シアワセからのドロップアウトした際に完全に断絶している。
 (ドロップアウトの理由も自業自得な点があるので)

Q3:『シャドウラン』の歴史の出来事で印象に残っていること
  • ハレー彗星の接近。
  • 今となっては最も幸福だったと思える青春時代に起きた大事件であり、魔法使いの卵としては、この事件が
 魔法をさらに発展させていく象徴に思えた。

Q4:シャドウランナーになった理由
  • シアワセ社内の対立に巻き込まれた挙句、罠にはまってドロップアウトした。
 といっても、鴉の導師精霊の教えに従って他人の不幸に付け込もうとしたら罠だったというオチ。
 自業自得ということもあって、友人や同僚からも愛想を尽かされた。

 結局日本には居場所が無くなり、引退した師匠(タリスモンガー)を頼ってシアトルに逃げ込んだ。

Q5:キャラクターの生活空間は何に似てますか? 独自のものにするために何かを加えたり変更しましたか?
  • フローリングの上に畳を敷いて、和室感を出している。これだけは譲れない日本人のこだわり。
  • あとは神棚を設置している。

Q6:キャラクターの信仰、信念
  • 神道様式の魔法使いなので、当然神道を信仰している。
  • ヤタガラスを導師精霊としているが、ヤタガラスは神の使いであって神ではないので、相棒的なイメージ。
  • 相手が困っているとつい弱みに付け込みたくなるのは、だいたいコイツが悪魔的に囁いてくるため・・・ということにしている。
  • 実際には、単に欲張りなだけ。取れるところからは取る。

Q7:キャラクターの人柄に関して何が最も嫌ですか?
  • 相手の不幸に付け込む欲深さ。

Q8:キャラクターが最も高く(あるいは最も低く)配慮しているのは10大のどこですか? もっとも好ましくないものはどこですか? そして、その理由は何ですか?
  • かつての古巣であるシアワセ。


Q9:キャラクターとコンタクト達の間にある物語は何でしょうか?

タリスモンガー
  • 師匠。ロリBBAで語尾は「のじゃ」。種族はエルフ。
  • イチローと同じくヒューマンの両親をもっており、似たような境遇ゆえかよく面倒を見てくれた。
  • シアワセからドロップアウトした際に家族友人同僚すべてから見放される中、唯一変わらない親愛を示してくれた上、
 新しい人生を送る手助けをしてれた。
  • きっと生涯頭が上がらない。

  • なお、師匠自身は導師精霊:敵対者の導きに従ってシアワセを辞めている。


フィクサー
  • 師匠に紹介してもらったオークのおっさん。
  • そこそこ頼りになるが、師匠に色目を使う困ったHENTAI。


Q10:日曜日の朝です。キャラクターには翌日の午後まで予定がありません。
その日は何をしますか?
  • 師匠のところに遊びに行く。

Q11:どのようにして技術を習得するようになりましたか?  そして、どのようにしてそれらのレベルを上昇させましたか?
  • 師匠のもとで学んだ。

Q12:受けた仕事を実施するにあたって道徳的な限界はありますか? そして、どんなシャドウワークに従事することを拒否しますか?
  • シアワセからドロップアウトした時点で、どんな汚れ仕事でもやって生き延びると決意しているので、
 ウェットワークでも何でもやる。
  • ただし不特定多数から恨みを買うような仕事は避けたい。報復が怖いので。

Q13:もし覚醒者やテクノマンサーのキャラクターだった場合、あなたの様式やストリームを考えてください。
  • 神道様式。
  • 実家が神社の家系なので、この系統となった。他に深い事情はない。
  • 召喚する精霊は和風な見た目になる。八百万に宿る神という設定。

Q14:どのようにしてキャラクターは人体強化を持つようになりましたか? 
  • インプラントはしていない。

Q15:平凡な人生や主流の文化、それらにとどまる人についてどう考えますか?
  • 少しうらやましく思っている。自分はもう戻れないので。

Q16:キャラクターに長引く悪夢や根強い恐怖があるのなら、それはいったい何でしょうか? そして、なぜそれが恐ろしいのかがわかりますか?
  • 罠にはまってすべてを失ったときの記憶が最大の悪夢。今でも時々夢に見る。


Q17:あなたのキャラクターの「神聖な物」や「近しい人」とは何ですか? そしてそれらはどのような由来でキャラクターにとってとても重要なものになりましたか?
  • 近しい人は師匠。理由はQ9参照。
  • 神聖はものは勾玉の首飾り(魔力収束具)。一人前になった証として師匠から授けられた。

Q18:子供の時に何になりたかったですか? そして、現在の目標は何ですか?
  • 子供の頃は立派な魔法使いになって、シアワセの重役になることを夢見ていた。
  • 今は目標を見失っている。

Q19:キャラクターは何に似ていますか? そして、何が彼の選択を示唆しましたか?
  • 現在は茶髪のロン毛。
  • シアワセに勤めていた頃は七三分けに黒縁メガネという、非常に格調高いスタイルだった。


Q20:キャラクターはどのようにして通り名が知られるようになりましたか?
  • シアトルに来てから名乗っている偽名:鈴木一朗から、『イチロー』と呼ばれている。
  • 偽名の由来は大昔のプロ野球選手から拝借した。日本から渡米して大成功したそうな。
 ビッグになってやるよという意思がこめられている。
最終更新:2014年06月28日 20:53