◎ Stance
○戦闘用Stance
LV15になると覚える。
Offensive(攻撃), Deffensive(守備), Precise(命中), Normalの4つがあり、効果の種類はBass Classによって異なる。また、上位ClassによってそれぞれのStanceの効果の大きさが決定される(職ごとに格Stanceに5-40のランクがついている)。
特に対人戦ではStanceの切り替えが重量になる場面も多い。
座ったとき、死亡したとき、効果時間が切れた時に解除され、Normal Stanceの状態になる。
Normal Stance
通常状態でのキャラクターの能力。Lv15になるまではこの状態。
バランスがいいと言えなくもないが、ほとんど使われない。
Offencive stance
攻撃用Stance。高
DEFではないキャラクターはこのStanceを使用する場合が多い。
Fighter ○武器によるダメージ増加 ○WS減少 ×SR減少 ×DEF激減
Healer ○Powerのダメージ増加 ×DEF減少
Mage ○Powerのダメージ増加
Rogue ○ATR微増 ○WS減少 ×DEF減少
Deffensive Stance
守備用Stance。
高
DEFのキャラクターが基本として使用するStance。
Healer, Mageの場合はHeal量も減少するので注意。
fighter base. rogue baseは座ってスタミナ回復する際、
座ってからこのスタンスにする事で若干素早くスタミナを回復する事ができる。
Fighter ○DEF上昇 ○SR上昇 ×ATR減少 ×WS増加 ×移動速度減少
Healer ○Def上昇 ×Powerのダメージ減少
Mage ○DEF微増 ○Cold, Fire, Lightning, Mental, Magic, Holy, Unholyレジスト増加 ×Powerのダメージ減少
Rogue ○DEF増加 ○SR増加 ×武器によるダメージ減少
Precise stance
命中重視のStance。ダメージ量を抑えるかわりに
ATRを増加させる。
DEFが高く、攻撃が当たりづらい相手に対して使用する。
Fighter ○ATR増加 ×WS増加
Healer ○ATR増加 ×Powerのダメージ減少
Mage ○ATR増加 ×Powerのダメージ減少
Rogue ○ATR増加 ×武器によるダメージ減少
○Traveling Stance
LV1の時点で覚えている。移動用Stance。
移動速度が上昇するが、
ATR,
DEFが大幅に減少する。
また、飛行不能となり、変身状態は解除される。
座ったとき、効果時間が切れたとき、攻撃を行ったとき、攻撃を受けたとき、
Power使用時に解除される。
最終更新:2007年05月21日 14:01