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初期Rune」(2007/04/09 (月) 14:34:24) の最新版変更点

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*◎ 初期Rune (Starting Traits) キャラクター作成時に選ぶ事ができるRune。 Status Pointを消費して取る事ができるが、たくさん付ければ必ずしも強くなるわけではない。 ごく一部を除いて、ゲーム開始後に取る事はできない。 **Status系 1種類Status値とそのMAX値を+5(消費Point6, 該当Status40以上必要)または+10(消費Point12, 該当Status50以上必要)する。 複数取得可能だが、同一のStatusに対しては1つしか選べない(+5と+10を同時に付けて+15とすることはできない)。 **Apprentice系 (消費Point8) 1種類のStatus値とそのMAX値を+10, 2種類のStatus値とそのMAX値を-5する。(+10するステータスStatusが40以上必要) マイナスするStatusは選ぶ事ができず、以下のようになる。 STR+10 → DEX, INT-5 DEX+10 → STR, CON-5 CON+10 → DEX, SPI-5 INT+10 → CON, SPI-5 SPI+10 → STR, INT-5 5種類のうち1つしか取得できない。 総合Status Point的には大きなロスになるので、Statusの最終目標値によっては使わない方が強くなる場合も多い。 **Subrace系 (消費Point10) HumanとElfのみ(ElfはDEX, CON, INTのみ)取得可能。 1つのStatusに対して+5, MAX値+10。その他、[[HR]](STR, Elf-CON), [[SR]](DEX, Human-CON), [[MR]](INT, SPI)のいずれかが+10%される。 同時に複数選択する事はできない。 昔はNPCタウンで配られていて後から装着する事も可能だったが、今では入手困難。 **Background系 (消費Point4) 1つの武器Skillに対して+5%。 これによって武器Skillを得られるわけではない。 BassClassによっては取得できないものもある。 同時に複数選択する事はできない。 **Childhood系 (消費Point4) Background系と効果は同じ。1つの武器Skillを+5%。 BassClassによる制限の他にRaceによる制限が存在するものが多い。 同時に複数選択する事はできない。 Background系と併せて使用される事が多い。 **Mentor系 (消費Point4) LA, MA, Block, Parry, Dodge Skillのいずれかを+5。 BassClassによる制限がある。 同時に複数選択する事はできない。 DEF型のキャラクターを作る時は該当する鎧Skillを上げておくとよい。(HAは無理だけど) その他、Bargaining Skillを得る(消費Point10, INT50必要)ものもあるが、買い物用のキャラクター以外に使う事はない。 **その他 -Lucky (消費Point8) DEF+5%。 DEF型のキャラクターには必須。 -Precise (消費Point8) ATR+5% 。 アタッカーは取っても損じゃないが、ATRを上げる手段は他にもあるので必須という程でもない。 -Tough as Nails (消費Point10, CON50必要) HP+200, HR+20%。 CONを10上げた場合よりもHPが多く上がるので、Staminaをそれ程気にしない場合にはおトクなRune。 HR特化のキャラクターを作る場合にも使用される。 -Tireless (消費Point10, CON50必要) Stamina+30, SR+20%。 Stamina増加量が微妙なので、土木専用のキャラクター以外にはほとんど使わない。 -Taint of Madness (消費Point10, SPI50必要) Mana+100, MR+20%。 効果は高いが、SPI50という要求値が無茶すぎる。 -Ambidexterity (消費Point12, DEX50必要, Fighter限定) 片手武器を両手に1つずつ持てるようになる。 二刀流投げBarbarian等を作るときに使う。 種族によっては後から[[Disc]]で二刀流にする事もできる([[Elf]]が種族専用[[Disc]] [[BladeWeaver]]を付けた場合)。 -Fleet of Foot (消費Point10, DEX50必要) 移動速度+5%。 消費Pointに対する効果は悪くないが、DEX50が要求されるので使えるケースは限られる。 -Tough Hide (消費Point12, Dwarf不可) 物理3種レジスト+5。 物理レジストの高いキャラクターを作るときに使う。 -Juggernaut (消費Point8 Dwarf, Half Giant, Minotaur限定) 物理3種レジスト+5。 移動速度-10%という付加効果があるためオススメできない。 -各種レジスト系(物理以外) (消費Point4) 対応したレジスト+5%。 種族による制限あり。 -Divine Touch (消費Point8, Healer限定) Reatoration, Benediction Skill +5。 -Dark Whispers (消費Point8, Mage限定) Sorcery, Warding Skill +5。 Sorcery型のWizardや土木用Mageに。 -武器Skill取得系 (消費Point10) 1種類の武器Skillを得る。武器Powerを覚えるかどうかはClass次第。 -Giant's Blood (消費Point14, CON40, STR50必要) STR+10/MAX STR+15 DEX-5/MAX DEX-10 CON+5/MAX CON+10 INT-5/MAX INT-10 Human, Aelfborn, Shade限定。 消費Pointの割に効果は結構微妙なので、可能な限り[[Valkir]] Discも含めた後付けRuneで代用したい。 -Taint of Chaos (消費Point10 Nephilim限定) HR, SR, MRそれぞれ+20%。 -Status+1/StatusMAX+3系 (消費Point2) 後付けのStatus Runeで上書きされてしまう。 MinotaurのINTを上げる以外に使い道が見当たらないが、後から手に入れる事もできるので初期で取る必要はない。 - Witch Sight (消費Point6) Power Rank20までのHideやSneakを見破る事が出来る。取ると後悔する。
*◎ 初期Rune (Starting Traits) キャラクター作成時に選ぶ事ができるRune。 Status Pointを消費して取る事ができるが、たくさん付ければ必ずしも強くなるわけではない。 ごく一部を除いて、ゲーム開始後に取る事はできない。 **Status系 1種類Status値とそのMAX値を+5(消費Point6, 該当Status40以上必要)または+10(消費Point12, 該当Status50以上必要)する。 複数取得可能だが、同一のStatusに対しては1つしか選べない(+5と+10を同時に付けて+15とすることはできない)。 **Apprentice系 (消費Point8) 1種類のStatus値とそのMAX値を+10, 2種類のStatus値とそのMAX値を-5する。(+10するステータスStatusが40以上必要) マイナスするStatusは選ぶ事ができず、以下のようになる。 STR+10 → DEX, INT-5 DEX+10 → STR, CON-5 CON+10 → DEX, SPI-5 INT+10 → CON, SPI-5 SPI+10 → STR, INT-5 5種類のうち1つしか取得できない。 総合Status Point的には大きなロスになるので、Statusの最終目標値によっては使わない方が強くなる場合も多い。 **Subrace系 (消費Point10) HumanとElfのみ(ElfはDEX, CON, INTのみ)取得可能。 1つのStatusに対して+5, MAX値+10。その他、[[HR]](STR, Elf-CON), [[SR]](DEX, Human-CON), [[MR]](INT, SPI)のいずれかが+10%される。 同時に複数選択する事はできない。 昔はNPCタウンで配られていて後から装着する事も可能だったが、今では入手困難。 **Background系 (消費Point4) 1つの武器Skillに対して+5%。 これによって武器Skillを得られるわけではない。 BassClassによっては取得できないものもある。 同時に複数選択する事はできない。 **Childhood系 (消費Point4) Background系と効果は同じ。1つの武器Skillを+5%。 BassClassによる制限の他にRaceによる制限が存在するものが多い。 同時に複数選択する事はできない。 Background系と併せて使用される事が多い。 **Mentor系 (消費Point4) LA, MA, Block, Parry, Dodge Skillのいずれかを+5。 BassClassによる制限がある。 同時に複数選択する事はできない。 DEF型のキャラクターを作る時は該当する鎧Skillを上げておくとよい。(HAは無理だけど) その他、Bargaining Skillを得る(消費Point10, INT50必要)ものもあるが、買い物用のキャラクター以外に使う事はない。 **その他 -Lucky (消費Point8) DEF+5%。 DEF型のキャラクターには必須。 -Precise (消費Point8) ATR+5% 。 アタッカーは取っても損じゃないが、ATRを上げる手段は他にもあるので必須という程でもない。 -Tough as Nails (消費Point10, CON50必要) HP+200, HR+20%。 CONを10上げた場合よりもHPが多く上がるので、Staminaをそれ程気にしない場合にはおトクなRune。 HR特化のキャラクターを作る場合にも使用される。 -Tireless (消費Point10, CON50必要) Stamina+30, SR+20%。 Stamina増加量が微妙なので、土木専用のキャラクター以外にはほとんど使わない。 -Taint of Madness (消費Point10, SPI50必要) Mana+100, MR+20%。 効果は高いが、SPI50という要求値が無茶すぎる。 -Ambidexterity (消費Point12, DEX50必要, Fighter限定) 片手武器を両手に1つずつ持てるようになる。 二刀流投げBarbarian等を作るときに使う。 種族によっては後から[[Disc]]で二刀流にする事もできる([[Elf]]が種族専用[[Disc]] [[BladeWeaver]]を付けた場合)。 -Fleet of Foot (消費Point10, DEX50必要) 移動速度+5%。 消費Pointに対する効果は悪くないが、DEX50が要求されるので使えるケースは限られる。 -Tough Hide (消費Point12, Dwarf不可) 物理3種レジスト+5。 物理レジストの高いキャラクターを作るときに使う。 -Juggernaut (消費Point8 Dwarf, Half Giant, Minotaur限定) 物理3種レジスト+5。 移動速度-10%という付加効果があるためオススメできない。 -各種レジスト系(物理以外) (消費Point4) 対応したレジスト+5%。 種族による制限あり。 -Divine Touch (消費Point8, Healer限定) Reatoration, Benediction Skill +5。 -Dark Whispers (消費Point8, Mage限定) Sorcery, Warding Skill +5。 Sorcery型のWizardや土木用Mageに。 -武器Skill取得系 (消費Point10) 1種類の武器Skillを得る。武器Powerを覚えるかどうかはClass次第。 -Giant's Blood (消費Point14, CON40, STR50必要) STR+10/MAX STR+15 DEX-5/MAX DEX-10 CON+5/MAX CON+10 INT-5/MAX INT-10 Human, Aelfborn, Shade限定。 消費Pointの割に効果は結構微妙なので、可能な限り[[Valkyr]] Discも含めた後付けRuneで代用したい。 -Taint of Chaos (消費Point10 Nephilim限定) HR, SR, MRそれぞれ+20%。 -Status+1/StatusMAX+3系 (消費Point2) 後付けのStatus Runeで上書きされてしまう。 MinotaurのINTを上げる以外に使い道が見当たらないが、後から手に入れる事もできるので初期で取る必要はない。 - Witch Sight (消費Point6) Power Rank20までのHideやSneakを見破る事が出来る。取ると後悔する。

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